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Hogwarts Legacy, uno de los 8 juegos gratis para los suscriptores de PS Plus Extra y Premium en abril de 2025

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¡Más juegos para el catálogo de PS Plus! Los usuarios suscritos a los planes Extra y Premium pronto recibirán una nueva selección de títulos con los que divertirse en PS4 y PS5; una tanda correspondiente al mes de abril que incluye obras tan populares como Hogwarts Legacy. Y lo mejor es que la comunidad no tendrá que esperar mucho para acceder a estas experiencias, pues todas estarán disponibles en la plataforma en cuestión de días.

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Siendo más concretos, y según se indica en el blog oficial de PlayStation, PS Plus se actualiza con las siguientes novedades: 6 juegos para usuarios de Extra y otros 2 títulos adicionales para los miembros de Premium. La mayor parte de las aventuras se podrán disfrutar a partir del próximo 15 de abril, a excepción de un par de propuestas. En este sentido, Sony avisa que el aplaudido Blue Prince y EA Sports PGA Tour aterrizarán en el servicio mañana, 10 de abril.

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Novedades de PS Plus Extra

  • Hogwarts Legacy | PS4, PS5
  • Blue Prince | PS5
  • Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 | PS5
  • EA Sports PGA Tour | PS5
  • Battlefield 1 | PS4
  • PlateUp! | PS4, PS5

Novedades de PS Plus Premium

  • Alone in the Dark 2 | PS4, PS5
  • War of the Monsters | PS4, PS5

Ya disponibles los 3 juegos de PS Plus Essential de abril de 2025

¿No estás interesado en ninguno de los títulos comentados? Entonces te invitamos a echar un vistazo a las propuestas mensuales de PS Plus Essential; el plan más barato de la plataforma. Porque, desde el día 1 de abril, los jugadores han podido acceder a 3 nuevas aventuras incluyendo RoboCop: Rogue City. Por lo tanto, PlayStation nos da varias maneras de disfrutar de los videojuegos a través de PS4 o PS5.

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Hogwarts Legacy, uno de los 8 juegos gratis para los suscriptores de PS Plus Extra y Premium en abril de 2025

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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"¡Nos has pillado!". Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

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CD Projekt RED ya está calentando motores de cara a su futuro The Witcher 4. Más allá del tráiler presentado durante la última edición de The Game Awards, el equipo polaco también fue noticia hace unos pocos días por participar en el evento State of Unreal con una demo técnica de su RPG –presentación que no pretende establecerse como un gameplay real del juego–. Sin embargo, y aunque esta demostración nos dejó a todos con la boca abierta, no está exenta de unos fallos que la comunidad ha señalado con rapidez. Y, en lugar de hacer oídos sordos a estas particularidades, uno de los desarrolladores ha respondido al descubrimiento de los fans con un comentario en el que explica sus bugs favoritos.

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Ha sido el usuario NoelsitoXD quien ha compartido un breve vídeo vía Reddit en el que se observan un par de errores de clipping –término para referirse a fallos gráficos en el que dos objetos o más colisionan de forma incorrecta–. Básicamente, estos bugs pueden observarse en dos momentos de la demostración: cuando Ciri sube al caballo –emerge una sombra a su espalda que desaparece rápidamente– y cuando choca contra el mercader de manzanas –una de las frutas atraviesa a la protagonista–. Son un par de detalles que pasan muy desapercibidos, pero el hecho de que un fan los haya encontrado demuestra que la comunidad ha estado mirando la demo técnica del State of Unreal con lupa.

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Lo curioso aquí es que uno de los miembros de CD Projekt RED ha reaccionado al descubrimiento. El desarrollador, que usa el nick Epic-Richard en Reddit, ha contestado al vídeo de NoelsitoXD con el siguiente mensaje: «¡Ja, nos has pillado! En realidad, probablemente hay un par más de esos [los bugs] si te fijas bien – ciertamente, estuvimos rastreando algunos problemas que no aparecieron en la build final. Cuando tienes una fecha límite inamovible como un evento en vivo, tienes que ir con lo mejor que tengas, pero siempre habrá cosas que puedes mejorar«.

I found some bugs
byu/NoelsitoXD inWitcher4

«Creo que es importante recordar que parte del arte del desarrollo de videojuegos no siempre consiste en intentar alcanzar la perfección, es crear algo que se parezca lo suficiente durante un gameplay para que el ojo no pueda captar esos pequeños momentos porque hay muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, así que las cosas pequeñas como el clipping –que es especialmente común con prendas de ropa– suelen pasarse por alto», sigue el mensaje.

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«He oído que tenemos un blooper circulando internamente con errores de algunas partidas«, continúa el desarrollador. «Mi favorito –que nunca verá la luz del día– es una partida en la que Ciri se desmonta en la entrada del mercado y sale disparada a unos 300 metros de altura. Estamos súper emocionados por cómo se ha recibido la demo y ha sido divertido leer muchos debates en el avión de vuelta desde el Unreal Fest. Gracias a todos por los comentarios increíbles y el apoyo que nos habéis dado en los últimos días».

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The Witcher 4 se hará de rogar

Y es que, aunque la demo técnica ha presentado un escenario impresionante y animaciones realistas, The Witcher 4 aún está muy lejos de su lanzamiento. En este sentido, CD Projekt RED ya ha avisado a los fans de que el RPG no estará listo antes de diciembre de 2026. Y esta ventana es bastante optimista, así que la comunidad ya piensa que la aventura de Ciri se hará de rogar hasta el 2027 como mínimo.

Vía | GRY-Online

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En 3DJuegos | No sé cómo será The Witcher 4, pero sí sé que quiere (y puede) solucionar el mayor problema de Unreal Engine 5 de una vez por todas

En 3DJuegos | Me dan igual las mejoras tecnológicas de The Witcher 4, sus caballos y señores con manzanas, lo que más me ha emocionado de lo visto en el RPG es el mapa


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Cuál es la función oculta de las cuatro “patitas” de las botellas de plástico

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Las botellas de plástico son un elemento cotidiano en nuestras vidas y es común encontrar en cada casa un envase de ese tipo en la heladera o en algún lugar de la casa. Y aunque a veces pasamos por alto su presencia, tienen algunas características únicas que sirven para su mantenimiento.

Una de ellas son las cuatro “patitas” que tienen en su base, que no solo sirve para su estabilidad. Aunque a simple vista parecen ser solo un diseño para evitar que se caigan, estas estructuras cumplen una función crucial para los consumidores.

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Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las hendiduras en las botellas de vino

Cuál es la función oculta de estas cuatro “patitas”

Las bases de las botellas de plástico, con sus típicas “patitas”, están diseñadas para absorber la presión interna. Esto es sumamente importante en los envases que contienen bebidas carbonatadas, como gaseosas, donde la presión puede ser considerable. Las “patitas” permiten que la botella se expanda ligeramente sin perder su forma ni comprometer su integridad.

El diseño de las “patitas” no es casualidad, ya que está cuidadosamente pensado para maximizar la eficiencia en la producción y el uso de las botellas. Al permitir que las botellas sean más ligeras y resistentes, se reduce la cantidad de plástico necesario para su fabricación, lo que también tiene un impacto positivo en el medio ambiente.

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La base de las botellas de plástico son fundamentales para absorber la presión interna. (Foto ilustrativa generada con IA)

Por qué es importante su función

Que una botella absorba o maneje la presión interna es clave por varias razones:

  1. Evitar que se deforme o explote: cuando hay gas (como dióxido de carbono) disuelto en la bebida, se genera presión interna dentro de la botella. El envase debe ser capaz de soportar esa presión para que no se deforme demasiado ni se rompa o explote.
  2. Mantener la integridad del envase: absorber y distribuir la presión evita que la botella se abombe o colapse, manteniendo su forma y asegurando que el contenido quede bien protegido.
  3. Preservar la frescura y carbonatación: la presión interna ayuda a mantener el gas disuelto en el líquido, por eso es importante que la botella aguante esa presión para que la bebida conserve su efervescencia hasta que la abras.
  4. Seguridad para el consumidor: si una botella no puede manejar la presión puede estallar, lo que representa un riesgo para la seguridad.

Botellas, plastico, gaseosa, TNS, Agua

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Esto es lo que sucede si conectamos dos cables de carga a Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Después de conocer las actualizaciones de lanzamiento de Nintendo Switch 2 y Mario Kart World, ahora tenemos novedades de la consola. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.

En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora hemos conocido un curioso detalle de su proceso de carga.

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La consola cuenta con dos puertos USB-C, uno en la parte superior y otro en la inferior, lo que permite conectar dos cables de carga simultáneamente. Sin embargo, la prueba de abajo demuestra que esto no acelera la carga del sistema. La consola prioriza el cable inferior para cargar y mantiene una conexión secundaria con el superior, lista para activarse si el primero se desconecta. Esta configuración no daña el dispositivo ni mejora el tiempo de carga.

Podéis verlo abajo:

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¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

cable,carga,Nintendo Switch 2

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