Connect with us

SOCIEDAD

Fue uno de los grandes RPG basados en D&D y estuvo a punto de recibir otro juego, pero el aplaudido Planescape: Torment se quedó sin secuela

Published

on


Los videojuegos basados en el sistema y universo de Dragones y Mazmorras han existido prácticamente desde el nacimiento del género RPG. La comunidad ha recibido un sinfín de títulos de fantasía que hoy se recuerdan como joyas de antaño y Planescape: Torment tiene el honor de ser una de las aventuras más queridas por los fans de D&D. Su rendimiento comercial no fue precisamente estelar y quedó como un clásico de culto, pero ahora se ha desvelado que hubo una secuela en marcha. Por desgracia, ya os avisamos que todo este proyecto terminó con una cancelación.

Advertisement

{«videoId»:»x84c50c»,»autoplay»:true,»title»:»Planescape Torment Enhanced: Tráiler de Anuncio», «tag»:»», «duration»:»67″}

Advertisement

Un problema de financiación

David Gaider, exmiembro de BioWare y quien estuvo trabajando como guionista en títulos como Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 o Dragon Age: Inquisition, ha explicado esta historia en un hilo de BlueSky. Recordando su paso por Beamdog, desarrolladora que ha publicado las Enhanced Edition de títulos como los dos primeros Baldur’s Gate o Neverwinter Nights, el profesional destaca el momento en el que decidió dejar a un lado su objetivo de fundar una nueva compañía (tras su marcha de BioWare) para trabajar en la secuela del RPG. «Estaban terminando Siege of Dragonspear, una expansión para Baldur’s Gate 1, pero, más importante aún, estaban preparando algo más: una secuela para Planescape: Torment, que tenía a Chris Avellone como consultor«.

Advertisement

«ESO captó mi interés. A pesar de todo, ¿hacer una secuela para uno de los títulos de Infinity Edge más queridos? ¿En el mundo de Planescape, que yo adoraba, y que daba libertad para romper todas las reglas ‘estándar’ de los CRPG? ¡Sí, por favor!», continúa Gaider. «Inicialmente, me desviaron a presentar un posible Baldur’s Gate 3 – algo que hice, pero descubrimos rápidamente que Wizards of the Coast (WotC) ya había dado esto a otra desarrolladora Triple A. Sospechamos que era Larian y, a esas alturas: ¡nos pareció bien! ¡No había forma de que Beamdog pudiera igualar eso!«.

En su explicación, Gaider señala que el juego se iba a llamar Planescape: Unraveled y tenía la intención de permitir que los jugadores «controlaran uno de los tres aspectos de Ravel Puzzlewell corriendo contra el tiempo para resolver el misterio de tu propia existencia». Sin embargo, y si bien es cierto que todo iba sobre ruedas en cuanto a la creación de contenidos y la aprobación de Wizards of the Coast, finalmente el proyecto se canceló por falta de financiación. «Creo que había una impresión de que Planescape no fue muy exitoso. O tal vez no tenían suficiente confianza en Beamdog o en mí», sigue el profesional. «Sea cual sea el problema, no pudimos venderlo… Y, para finales de 2016, tuvimos que meter Planescape: Unraveled en un cajón y empezar algo nuevo». De este modo, nos quedamos sin la secuela de uno de los RPG basados en D&D más aclamados por los fans.

Advertisement

En 3DJuegos | La nueva moda son los simuladores de director de Hogwarts y creo que me ha tocado jugar al peor

En 3DJuegos | Jugamos a Ninja Gaiden Ragebound y hablamos con The Game Kitchen para conocer la brujería que han empleado para hacerlo

Advertisement

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Fue uno de los grandes RPG basados en D&D y estuvo a punto de recibir otro juego, pero el aplaudido Planescape: Torment se quedó sin secuela

Advertisement

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

Advertisement

.

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

"No funcionan como esperarías". El secreto para ganar en Mario Kart: World no está en sus coches o sus circuitos, sino en entender las monedas

Published

on


Nintendo Switch 2 ya está aquí y los jugadores se han puesto manos a la obra para investigar Mario Kart: World con el objetivo de encontrar las rutas más cortas en los circuitos. El título de conducción ofrece múltiples opciones para incrementar la velocidad de nuestro personaje, desde ítems en las cajas sorpresa y hasta turbos en la pista. Pero lo que realmente ha captado la atención de la comunidad es el uso de las monedas, que proporcionan una pequeña aceleración y de las cuales se han compartido detalles inexactos sobre su utilidad en las carreras. Por ello, un creador de contenidos se ha puesto manos a la obra y ha llevado a cabo numerosas pruebas para entender el funcionamiento de este extra del juego.

Advertisement

{«videoId»:»x9h6vgg»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de anuncio de Mario Kart World», «tag»:»Mario Kart World», «duration»:»271″}

Advertisement

Y es que el trabajo de Shortcat es digno de admirar. Tal y como indica en su vídeo de YouTube, el jugador ha visto comentarios de fans de Mario Kart: World que aseguran lo siguiente: obtener 20 monedas proporciona un +4% de velocidad, cada moneda da 0,2% de velocidad y, por lo tanto, el ítem no es tan bueno como en el anterior Mario Kart 8 Deluxe. Sin embargo, y asegurando que «las monedas no funcionan como esperarías«, el creador de contenidos indica que todas estas afirmaciones son incorrectas.

Advertisement

Para llegar a esta conclusión, el youtuber calculó la distancia recorrida en línea recta por un personaje en base a los frames que se registran desde su arranque y hasta llegar a un sector concreto de la pista. Sin monedas, este corredor completaba la breve ruta en 261 frames; con 20 monedas, esto se acortaba hasta los 248 frames. Lo que, en definitiva, supone una diferencia del 5,3% en la velocidad. Haciendo otras pruebas, Shortcat asegura que hay un margen total entre 4,5% de aumento de velocidad y el ya mencionado 5,3% porque las monedas no proporcionan un porcentaje concreto de aceleración, sino que se basan en las características originales del vehículo escogido por el jugador.

Sea como fuere, esto significaría que 20 monedas otorgan aproximadamente un 5% de velocidad extra; por lo tanto, 1 sola moneda daría un +0,25%. No obstante, Shortcat descubrió que las monedas de Mario Kart: World no tienen el mismo valor. Tras obtener las primeras 10 monedas, el jugador recibe un 3,6% de aceleración, pero este porcentaje sólo aumenta hasta el 5,3% al reunir las 20 monedas. «En otras palabras, las primeras 10 monedas que consigues es más del doble de importante que las 10 monedas finales que reúnes».

Advertisement

Conclusiones del experimento con Mario Kart: World

Por si esto fuera poco, Shortcat ha ido más allá hasta testear la velocidad que proporciona cada moneda de Mario Kart: World a medida que se van reuniendo en un circuito. Tras analizar los frames que se recorren al tener de 1 a 20 monedas, el creador de contenidos ha podido afirmar que el primero de estos ítems es el más significativo porque otorga un 1,3% de velocidad; el resto no proporciona ni un 1%. Y, aunque el jugador admite que su investigación tiene margen de mejora, ya es un primer paso para entender cómo funcionan las monedas en el título de Nintendo Switch 2.

Advertisement

Y es que para muchos será una tontería, pero estos valores son extremadamente importantes para quienes buscan sacar el máximo partido a los juegos de Mario Kart. Por lo tanto, muchos jugadores profesionales tomarán nota de los descubrimientos de Shortcat; lo que dará lugar a un escenario competitivo donde cada movimiento será crucial para lograr la victoria.

En 3DJuegos | Mario Kart: World da una mala noticia y confirma la ausencia de uno de los modos más queridos, pero aún hay esperanza para quien desee carreras de 200cc

Advertisement

En 3DJuegos | Ni el mundo abierto, ni el modo supervivencia: Mario Kart World se justifica con una simple pulsación de botón

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();

Advertisement


La noticia

«No funcionan como esperarías». El secreto para ganar en Mario Kart: World no está en sus coches o sus circuitos, sino en entender las monedas

fue publicada originalmente en

Advertisement

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

.

Advertisement

Continue Reading

SOCIEDAD

Qué tipo de hamburguesa sos, según tu mes de nacimiento

Published

on


¿Alguna vez te preguntaste qué clase de hamburguesa representa mejor tu estilo, tus decisiones o tu energía vital? Aunque parezca un capricho gourmet, la astrología pop se anima a fusionar gustos culinarios con los rasgos característicos de cada mes del año. El resultado: una comparación deliciosa que revela, entre panes, cómo sos en la vida.

Leé también: Qué tipo de tarta sos, según tu mes de nacimiento

Advertisement

Enero – Clásica con cheddar

Seguros, organizados y directos. Quienes nacen en enero no se complican: eligen lo tradicional, pero bien hecho. Como una burger con carne jugosa, queso cheddar y pan suave. No fallan nunca.

Quienes nacen en enero no se complican: eligen lo tradicional. (Foto: Freepik).

Febrero – Veggie con hummus

Creativos, sensibles y poco convencionales. Su estilo se alinea con propuestas distintas. Prefieren una opción a base de legumbres, con un toque de hummus y vegetales grillados.

Marzo – Doble carne con barbacoa

Apasionados y soñadores, necesitan intensidad en todo lo que hacen. Y también en sus platos. Una doble con salsa barbacoa, panceta y cebolla caramelizada los define a la perfección.

Advertisement

Abril – Smashed con pickles

Impulsivos y con carácter, los de abril quieren sabor y crocancia. Una buena smashed burger con pepinillos y queso derretido es su mejor versión.

Los de abril quieren sabor y crocancia. (Foto: Freepik).
Los de abril quieren sabor y crocancia. (Foto: Freepik).

Mayo – Capresse

Equilibrados y amantes de lo estético, mayo opta por una opción más gourmet: mozzarella fresca, tomate, albahaca y oliva. Sofisticada pero simple.

Junio – Crispy chicken

Divertidos, sociables y siempre listos para todo. Nada los representa mejor que una hamburguesa de pollo crocante, con mayonesa casera y un toque de limón.

Los de junio son hamburguesa de pollo. (Foto: Freepik).
Los de junio son hamburguesa de pollo. (Foto: Freepik).

Julio – Con huevo y panceta

Familieros, intensos y leales. Necesitan una burger que los abrace: carne, huevo a la plancha, panceta y pan artesanal. Completa y contenedora.

Agosto – Cuádruple con todo

De espíritu dominante y extravagante, van por todo. Cuatro pisos de carne, cheddar, cebolla, panceta, aderezos… y servilletas cerca.

Advertisement

Septiembre – Con palta y rúcula

Equilibrados y amantes del bienestar. La burger con palta, rúcula y queso cremoso es su manera de combinar salud y sabor.

La burger con palta, rúcula y queso cremoso es su manera de combinar salud y sabor. (Foto: Freepik).
La burger con palta, rúcula y queso cremoso es su manera de combinar salud y sabor. (Foto: Freepik).

Octubre – BBQ con aros de cebolla

Seductores y con estilo, eligen algo provocador: salsa barbacoa, aros de cebolla y queso fundido. Ideal para saborear lento.

Noviembre – Picante mexicana

Arriesgados y con fuego interno. Prefieren una burger con jalapeños, guacamole y nachos. Energía que se siente en cada bocado.

Diciembre – Mini sliders variados

Versátiles, curiosos y sociales. No pueden elegir solo una, por eso disfrutan de sliders distintos: clásica, veggie y spicy. Como ellos, un poco de todo.

Advertisement

comida, TNS, astrología

Continue Reading

SOCIEDAD

El uso excesivo de pantallas lleva a los niños a necesitarlas aún más

Published

on



Saber qué problemas exactos causan las pantallas en niños y adolescentes es una de las grandes preguntas de la ciencia hoy. Hay datos de problemas emocionales en jóvenes y es evidente que una de las grandes novedades de la última década han sido los móviles. Pero los científicos no se ponen de acuerdo en si son las pantallas las que causan esos problemas emocionales. Un nuevo artículo científico que analiza casi 300.000 niños en 117 estudios cree que ha encontrado una respuesta más sólida: “Lo que nos da más confianza es que analizamos trabajos que seguían a los mismos chicos a lo largo del tiempo, no solo en momentos puntuales”, dice Roberta Pires Vasconcellos, investigadora de la Universidad de Nueva Gales del Sur (Sidney, Australia) y coautora del estudio, publicado en la revista American Pyschological Association.

Seguir leyendo

Advertisement

Tecnología,Menores,Infancia,Pantallas,Videojuegos,Redes sociales,Smartphone,Educación,Padres

Continue Reading

LO MAS LEIDO

Tendencias

Copyright © 2025 NDM - Noticias del Momento | #Noticias #Chimentos #Política #Fútbol #Economía #Sociedad