SOCIEDAD
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?
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Bajo coste, calidad superlativa
Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%
En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.
Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

Un camino nuevo
No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.
Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido
El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33
Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?
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La noticia
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Semana muy negra en Ubisoft. Tras los despidos en uno de sus mejores estudios, sacan la tijera con su equipo en Oriente Medio

La industria del videojuego atraviesa un periodo complicado, con crisis que afectan especialmente a los proyectos Triple A, aunque ninguna compañía se salva de los ajustes. En este contexto, la semana de Ubisoft ha sido especialmente complicada. Tras los recientes despidos en Massive Entertainment, conocidos por ser los responsables de Star Wars: Outlaws, ahora se suma la reducción de personal en su estudio de Abu Dhabi.
Ubisoft Abu Dhabi contaba con más de 60 empleados y fue fundado en 2011 como un «hub regional» de desarrollo para la producción, el soporte y la adaptación regional en el país. No obstante, y aunque la empresa aún no ha emitido un comunicado oficial, múltiples publicaciones de empleados afectados en LinkedIn (vía Game Developer) confirman que los recortes comenzaron de manera silenciosa en diciembre de 2025, intensificándose en enero de 2026.

Estos despidos se producen poco después de que Ubisoft anunciara la primera semana de 2026 el cierre de su estudio en Halifax, Canadá, y, como hemos mencionado, anunciase recortes de plantilla en Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm como parte de una estrategia de reestructuración más amplia dentro de la compañía francesa. No obstante, la medida genera mucha preocupación, especialmente atendiendo a la situación reciente de la compañía europea.

Ubisoft no le ha dado mucho bombo pero ha estrenado dos AAAA en los últimos años, y hay más en camino
Curiosamente, estos despidos se producen en un momento en el que Ubisoft mantiene buenas relaciones con la región de Oriente Medio, especialmente Arabia Saudí, país que ha invertido, a través del Public Investment Fund (PIF), en la compañía. Aun así, incluso con estos vínculos estratégicos, la compañía no está exenta de reorganizaciones internas.
Star Wars: Outlaws está disponible desde hoy en Xbox Game Pass
En paralelo, la buena noticia es que con Star Wars: Outlaws disponible en Game Pass, Ubisoft tiene la oportunidad de equilibrar las malas noticias con un fuerte relanzamiento. Aun con los desafíos que enfrenta la compañía, la llegada del juego a la plataforma de suscripción podría traducirse en una mayor retención de usuarios y, más importante, una oportunidad de dejar ver uno de los mejores mundos abiertos de Ubisoft, el primero de Star Wars propiamente dicho.
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La noticia
Semana muy negra en Ubisoft. Tras los despidos en uno de sus mejores estudios, sacan la tijera con su equipo en Oriente Medio
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Ni bicarbonato ni jabón líquido: cómo limpiar las zapatillas blancas en casa sin estropearlas

Las zapatillas blancas están en contacto constante con el polvo, la suciedad de la calle, el sudor y distintas superficies. Con el uso diario, es común que pierdan su color original, se manchen y acumulen restos que no siempre se eliminan con una limpieza rápida.
En este marco, especialistas en limpieza del hogar y cuidado del calzado señalan un truco casero simple, económico y cada vez más difundido: usar vinagre blanco para limpiar las zapatillas blancas en casa, sin necesidad de bicarbonato ni jabón líquido y sin estropear los materiales.
Leé también: Rociar vinagre en la ropa antes de lavarla: para qué sirve y por qué lo recomiendan
Por qué el vinagre blanco es clave para limpiar zapatillas blancas
El vinagre blanco contiene ácido acético, un compuesto con propiedades desinfectantes y desodorizantes ampliamente conocidas. Estudios publicados en Journal of Food Protection y International Journal of Environmental Health Research demostraron que el ácido acético ayuda a reducir bacterias y microorganismos en distintas superficies.
En el caso de las zapatillas blancas, el vinagre actúa limpiando en profundidad sin dañar telas ni gomas. Especialistas en limpieza natural explican que:
- Ayuda a remover manchas superficiales y suciedad adherida.
- Neutraliza olores causados por el sudor.
- No deja residuos pegajosos ni amarillentos.
- Resulta menos agresivo que otros productos comunes.
Por eso, se presenta como una alternativa accesible para mantener las zapatillas limpias sin deteriorarlas.
Los beneficios de limpiar zapatillas blancas con vinagre
- Elimina malos olores sin perfumes artificiales.
- Ayuda a desinfectar el interior y exterior del calzado.
- Limpia sin dañar telas, costuras ni la suela.
- Evita el desgaste que pueden causar productos abrasivos.
- Es económico y fácil de conseguir.
Paso a paso: cómo limpiar zapatillas blancas en casa
- Retirá los cordones y, si es posible, las plantillas.
- Mezclá vinagre blanco con agua en partes iguales.
- Humedecé un paño limpio o un cepillo de cerdas suaves en la mezcla.
- Frotá suavemente las zonas manchadas, sin empapar el material.
- Pasá un paño apenas húmedo con agua para retirar restos.
- Dejá secar a la sombra y en un lugar ventilado.
Este método puede repetirse cada vez que las zapatillas lo necesiten, especialmente en modelos de tela o lona.
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Limpiar zapatillas blancas en casa: tres ventajas
- Permite una limpieza efectiva sin productos agresivos.
- Ayuda a conservar el color y la estructura original.
- Prolonga la vida útil del calzado.
Gracias a estas propiedades, el vinagre blanco se consolida como un aliado práctico para la limpieza de zapatillas blancas. Usado de forma correcta, permite mantenerlas limpias y en buen estado sin recurrir a métodos que puedan estropearlas con el uso frecuente.
zapatillas, limpieza, TNS
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Buscan a una adolescente que desapareció en Córdoba: la última imagen de ella fue captada a 100 km de su casa

La desaparición de Constanza Alexia Baravalle Vidal en Córdoba activó una búsqueda nacional este martes, luego de que el Ministerio de Seguridad de la Nación emitiera una alerta a través del Sistema Federal de Búsqueda de Personas Desaparecidas y Extraviadas (Sifebu). El operativo apunta a impedir que la adolescente de 15 años abandone el país, movilizando a fuerzas provinciales y nacionales en toda Argentina.
El último contacto con su familia fue en la medianoche del domingo 11 de enero, cuando salió de su domicilio. Tiempo después, testigos la vieron en la terminal de ómnibus de Río Tercero.
Las últimas imágenes de Constanza fueron captadas por cámaras en el centro de Córdoba capital, es decir a casi 100 kilómetros de su casa, según informaron fuentes policiales citadas por El Doce.
La denuncia fue presentada por la abuela de la menor, quien informó que Constanza no respondió a los llamados telefónicos, lo que motivó la inmediata intervención judicial. La investigación está bajo la responsabilidad de la Fiscalía de Instrucción de Río Tercero y la Fiscalía de Distrito Uno de Córdoba.

La joven mide 1,55 metros, tiene tez blanca, ojos marrones, cabello lacio y negro, contextura robusta y vestía pantalón y remera negra al momento de su desaparición.
Familiares y autoridades solicitan colaboración ciudadana para aportar datos a la búsqueda. Quienes tengan información relevante pueden contactar al 911 o a la Fiscalía de Instrucción del 1° turno.
Cómo hallaron a la mujer que estuvo 48 horas desaparecida en Córdoba
La aparición de Tania Suárez con vida, tras permanecer desaparecida durante dos días, conmocionó a la provincia de Córdoba y encendió interrogantes sobre su secuestro y la violencia de la que fue víctima. El hallazgo se produjo el martes en un terreno baldío de La Cumbre, donde fue encontrada golpeada, desorientada, con las extremidades atadas y envuelta en bolsas plásticas. La Justicia continúa analizando imágenes y evidencia en busca de los responsables, mientras la mujer se recupera después de relatar el calvario que atravesó.

En el hospital, Tania relató a su hermana y al personal sanitario los hechos: reveló que la golpearon y que, ante el peligro, fingió estar muerta para sobrevivir. También contó que destruyeron su teléfono y arrojaron el chip. Además, mencionó la presencia de un Audi gris, dato que aún permanece bajo investigación, ya que no se ha confirmado si el vehículo estuvo involucrado en el traslado. Según los rescatistas citados por ElDoceTv, la víctima fue localizada dentro de dos bolsas de consorcio, con las manos y los pies amarrados con cinta adhesiva, boca abajo y con lesiones evidentes en la cabeza, el cuello y las piernas. Junto al sitio del hallazgo, estaba su cartera, en cuyo interior se halló un rollo de cinta.
La secuencia que desembocó en su desaparición comenzó el domingo, cuando Tania salió de su vivienda en barrio Argüello Norte, dentro de la ciudad de Córdoba, para encontrarse con un hombre a quien había conocido por redes sociales, según reconstruyó ElDoceTv. Durante la cita, sostuvo conversaciones con su hija y su hermana, en las que transmitió su malestar y desconfianza por el hombre con quien se encontraba. “Nada que ver a la foto de perfil, tiene una cara de Sajen”, advirtió en referencia al infame violador serial Marcelo Sajen. El encuentro tuvo lugar en un parque, escenario donde compartieron primero una picada y luego, pasadas dos horas, un choripán junto a un segundo hombre.
Durante ese intervalo, Tania mantuvo contacto con su familia y expresó preocupación: “Hija, se está poniendo denso. Yo si veo algo raro te aviso”. Su último mensaje alertó sobre una bebida con un sabor inusual proporcionada por el hombre. Fue la última comunicación; poco después se interrumpió el contacto y el teléfono de Tania quedó fuera de servicio.
El lunes, ante la falta total de noticias, los familiares presentaron la denuncia policial, y la causa pasó a la fiscalía de Córdoba. El análisis de cámaras de seguridad ubicó a Tania subiendo a un Fiat Cronos gris, supuesto vehículo de una aplicación de viajes gestionada por el hombre de la cita. Paralelamente, los fiscales Andrea Martín y Paula Kelm, responsables de la investigación en Córdoba capital y en Cosquín respectivamente, avanzan en el rastreo de imágenes y datos para reconstruir el itinerario de la víctima y localizar a los sospechosos.
Actualmente, la Justicia se concentra en dilucidar lo ocurrido en esas casi 48 horas de desaparición y no existen personas detenidas. Las autoridades mantienen bajo resguardo los testimonios y aguardan que el estado de salud de Tania le permita declarar formalmente sobre el caso. Mientras tanto, los investigadores aguardan los resultados de peritajes y ampliaciones de cámaras para identificar posibles vehículos y participantes vinculados al crimen.
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