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¡Malísimas noticias! Tras despedir a 300 empleados, EA anuncia la cancelación de dos videojuegos para centrarse en sus franquicias más populares

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Apex Legends no es solo un battle royale más para Electronic Arts, sino que es un pilar fundamental para su estrategia en juegos como servicio para generar ingresos millonarios recurrentes. En paralelo, la saga Star Wars Jedi, con Fallen Order (2019) y Survivor (2023) han demostrado que Respawn Entertainment es capaz de hacer grandes títulos, ya sea FPS como títulos para un jugador enfocados en la narrativa. Estamos ante uno de los estudios más valiosos de EA, y aun así no se libra de los recortes.

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Electronic Arts ha cancelado dos proyectos en fase temprana en Respawn Entertainment, según confirmó el estudio a través de X/Twitter. Los despidos, informados por IGN antes del comunicado oficial, han afectado a 100 desarrolladores de Respawn, incluyendo a desarrolladores importantes de los equipos de Apex Legends y la próxima entrega de Star Wars Jedi. En este sentido, el estudio perfila su futuro para asegurar que ambos proyectos coexistan en los próximos años.

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Más recortes en EA

Aparte, el medio Bloomberg echa más leña al fuego al señalar que los despidos en la compañía ascienden a 300-400 empleados, lo que también habría provocado la cancelación de un juego de Titanfall, que estaba en desarrollo en Respawn Entertainment. Este título, con nombre en clave ‘R7’, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Fuentes familiarizadas con su desarrollo señalan que este FPS no estaba cerca de lanzarse al mercado.

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«Como parte de nuestro enfoque continuo en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo, hemos hecho cambios selectos dentro de nuestra organización que alinean más eficazmente a los equipos y asignan recursos al servicio de impulsar el crecimiento futuro«, indica Justin Higgs, portavoz de la compañía. «Estas decisiones no son fáciles, y estamos profundamente agradecidos con cada compañero afectado; su creatividad y contribuciones han ayudado a convertir Respawn Entertainment en lo que es hoy», señalan en el comunicado.

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Malísimas noticias. Tras despedir a 300 empleados, EA anuncia la cancelación de dos videojuegos para centrarse en Star Wars Jedi y Apex Legends

«Ofrecemos un apoyo significado a los afectados, incluyendo la exploración de nuevas oportunidades dentro de EA», dicen. IGN menciona que algunos han sido transferidos a otros equipos, como Battlefield Studios, aunque otros tienen 30 días para encontrar una oportunidad dentro de la compañía. Esta decisión se suma a los recortes anteriores en BioWare tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard y a la cancelación de un shooter de Star Wars de Respawn el año pasado, que era de The Mandalorian, como parte de una reestructuración global que acabó en el despido de 670 empleados en EA.

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Asimismo, Daniel Suárez, hasta ahora vicepresidente de operaciones de Respawn, asumirá el rol de director general de Respawn Entertainmente, estudio que mantendrá el soporte para Apex Legends y el desarrollo de Star Wars Jedi 3, además de colaborar con Bit Reactor en el reciente juego anunciado: Star Wars: Zero Company, que se lanzará en 2026 en Xbox Series X|S, PC y PS5. Es evidente que todos estos cambios significan que EA seguirá apostando por lo seguro, mientras que descarta proyectos en los que no confía mucho.

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Prueba de ello es que Star Wars Jedi: Survivor fue el noveno juego más vendido de Estados Unidos en 2023, mientras que Apex Legends, aun con sus problemas de hace meses, sigue siendo un referente en su género. Sin embargo, estos recortes reflejan que los estudios estrella no esquivan la presión financiera de grandes compañías. La incógnita ahora es cómo afectará esta reducción de talento a los próximos videojuegos de Electronic Arts.

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Afortunadamente, el próximo Battlefield va cogiendo forma, mientras que todavía continúa el desarrollo del juego de Iron Man y del título de Black Panther en EA. Ambos están lejos de su lanzamiento, pero al parecer no se han visto afectados por los despidos. Por otro lado, mientras su división de EA Sports continúa acumulando éxitos con Sports FC (antes FIFA), Madden NFL, NHL, F1 y College Football, BioWare tiene menos de 100 desarrolladores y está preparando el próximo juego de Mass Effect, que está en preproducción y lejos de su lanzamiento. 

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Adrián Mira

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Un jefazo de XDefiant critica a Call of Duty porque Activision "se centran en cómo sacar el máximo dinero posible a los jugadores"

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XDefiant llegó como un soplo de aire fresco en los shooters competitivos. Nació como un juego free-to-play sin SBMM (emparejamiento por habilidad), con un ritmo frenético y mecánicas que recordaban a Call of Duty. Durante las primeras betas, los jugadores veían que el FPS de Ubisot podría competirle a Activision al enfocar su jugabilidad en la diversión y rechazar de forma agresiva la monetización. Eso sí, una vez XDefiant se lanzó al mercado, comenzaron sus problemas. 

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XDefiant salió al mercado y no tardaron las críticas en aparecer por su falta de contenido postlanzamiento y problemas técnicos, lo que provocó la caída constante de jugadores. Las mejoras tardaron mucho en llegar y Ubisoft tomó la radical decisión de cerrar los servidores de XDefiant, algo que sucederá en julio de 2025. En este sentido, el productor ejecutivo del juego ha criticado a Activision por el enfoque que ha tomado con Call of Duty durante los últimos años.

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Productor de XDefiant critica a Activision

En un mensaje en X/Twitter, Mark Rubin ha criticado a Call of Duty por su sistema de monetización, el sistema de emparejamiento y el uso del FOMO: «Muchos juegos, incluido Call of Duty, se centran en cómo sacar el máximo dinero posible a los jugadores. Dependen mucho del marketing basado en FOMO (miedo a perderse algo) y emparejamientos EOMM (matchmaking que optimiza la retención de jugadores). Pero siento que antes era más importante la calidad del juego, lo que motivaba a los jugadores», indica.

«Es decir, menos tácticas de engagement y mas experiencias centradas en el jugador: mejores mapa, modos, etc. En resumen, tu juego debería tener muchos jugadores porque es bueno, no porque tenga un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares. Todo esto es una simplificación, porque el tema da para mucho. Último apunte: Sé más como Larian Studios (Baldur’s Gate 3), menos como Activision«, finaliza, no sin antes apuntar que ellos no tenían apenas presupuesto para hacer un marketing similar al de COD.

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No es dejar el celular: lo que más reduce la ansiedad, según los psicólogos

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En la última década, el celular se convirtió en un objeto indispensable en nuestro día a día. Esto, a pesar de ayudarnos con algunas tareas cotidianas, es un problema para muchos, ya que generó un aumento considerable de la ansiedad.

Sin embargo, varios psicólogos indican que para contrarrestarlo no basta con una desconexión total drástica, sino con un enfoque mucho más estratégico.

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La clave está en aprender a gestionar su uso de manera saludable, priorizando la calidad sobre la cantidad y estableciendo límites claros para proteger nuestro bienestar mental.

Los expertos indican que lo ideal es gestionar las notificaciones. (Foto: Freepik)

Según los expertos, esta ansiedad surge de la comparación social en redes, la sobrecarga de información, el miedo a perderse algo (FOMO) y la constante disponibilidad.

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Por esto, en vez de abandonarlo por completo, ya que es una tarea complicada y que hasta a veces puede aumentar los niveles de ansiedad, los expertos aconsejan, por ejemplo, reducir su uso. ¿Cómo? Al desactivar notificaciones no esenciales, limitar el tiempo dedicado a ciertas aplicaciones o designar momentos libres de pantalla a lo largo del día.

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De esta manera, destacan que no se trata de dejar por completo el teléfono, sino de gestionar una relación sana y consiente con el mismo.

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celulares, Ansiedad, TNS

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Pokémon Escarlata y Púrpura reciben sus nuevos eventos de Apariciones Masivas y Teraincursiones con aumento de shiny – Nintenderos

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¡Ya tenemos disponibles nuevos eventos en el juegoHoy nos llega información sin duda interesante sobre Pokémon Escarlata y Púrpura. Parece que ya tenemos noticias tras el DLC El disco índigo. ¡Ya sabéis que ya se ha lanzado!

Tras ofreceros detalles de la llegada de Mew y Mewtwo, os traemos detalles sobre el siguiente evento de Apariciones Masivas y Teraincursiones por la Golden Week. Ya se ha lanzado en el título lo siguiente:

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Evento de Apariciones Masivas

  • Evento centrado en Pokémon variocolores dorados (Golden Shinies).
  • Pokémon destacados:
    • Wiglett en Paldea
    • Growlithe en Noroteo
    • Swablu en el Biodomo
  • Aumento de la probabilidad de encontrar estos Pokémon en su versión shiny.
  • Duración del evento: del 30 de abril de 2025 a las 00:00 UTC hasta el 8 de mayo de 2025 a las 23:59 UTC.

Evento de Teraincursiones

  • Evento de Teraincursiones centrado en Gimmighoul.
  • Gimmighoul aparecerá en incursiones de 1 a 5 estrellas.
  • Regreso del evento anterior de Gimmighoul con posibilidad de encontrarlo shiny.
  • Duración del evento: del 30 de abril de 2025 a las 00:00 UTC hasta el 8 de mayo de 2025 a las 23:59 UTC.

No lo olvidéis: tras las más recientes filtraciones, ahora los fans pueden disfrutar de todo el contenido adicional del juego. No olvidéis que también tenéis nuestra guía completa y actualizada de Pokémon Escarlata y Púrpura.

¿Qué opináis vosotros sobre este evento de Escarlata y Púrpura que hemos podido conocer detallado hoy mismo? ¡Os leemos en los comentarios abajo! También tenéis todos los códigos de Regalo Misterioso para Pokémon Escarlata y Púrpura.

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Fuente.

Pokémon,Pokémon Escarlata y Púrpura,Shiny

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