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¿Por qué los juegos de Kojima son tan locos? El padre de Metal Gear abre el melón y recuerda que sus títulos no están hechos para todo el mundo

Una de las características más destacadas de los videojuegos dirigidos por Hideo Kojima es que sus historias son totalmente impredecibles. No es un secreto que el creativo nipón ha sorprendido a los jugadores con los acontecimientos y tramas narradas en las entregas de la saga Metal Gear y el más reciente Death Stranding. De hecho, el profesional es plenamente consciente de que sus ideas causan confusión a muchos usuarios. Sin embargo, y como comenta él mismo en una reciente entrevista, realmente no está interesado en hacer juegos para todo el mundo y, por lo tanto, no altera «temáticas o historia por los comentarios» de la comunidad.
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Así lo comenta en una charla con la revista Edge (vía GamesRadar+) en la que aborda su tendencia a presentar tramas extravagantes: «Escucho las críticas, si los controles necesitan ajustes o si una panorámica es demasiado lenta o rápida», comienza el creativo. «No altero temáticas o historia basándome en los comentarios. Por supuesto, quiero que la gente juegue a mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto«.
«No estoy interesado en hacer algo que guste a todo el mundo«, concluye el profesional. Desde luego, esta reflexión no sorprenderá a los fans de Metal Gear y Death Stranding; Kojima no ha hecho más que reiterar que sus juegos no están hechos para todos los jugadores. Aún así, es evidente que sus ideas han gustado a miles de usuarios en todo el mundo; motivo por el que hay un gran grupo de fans atentos a cada novedad del creativo en el terreno de los videojuegos.
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Kojima tiene ideas aún más extravagantes para futuros juegos
Esta filosofía se ha estado gestando con la saga Metal Gear y se ha trasladado a Death Stranding, pues Kojima ha admitido que el 60% de los jugadores que probaron la aventura de Sam Porter Bridges en tests internos odiaron su propuesta. Aún así, él se quedó muy satisfecho porque no tiene la intención de «recrear algo que ya está en el mundo», sino zambullirse en algo nuevo. De hecho, el creativo ya tiene conceptos pensados para el futuro y ha estado jugueteando con la idea de hacer un título en el que el protagonista puede perder habilidades esenciales si el usuario deja de jugar durante mucho tiempo.
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¿Por qué los juegos de Kojima son tan locos? El padre de Metal Gear abre el melón y recuerda que sus títulos no están hechos para todo el mundo
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Está a la venta el penthouse del histórico Edificio Kavanagh: cuánto sale y cuántas habitaciones tiene

El departamento ubicado en el piso 14 del Edificio Kavanagh se encuentra nuevamente a la venta. La propiedad de la calle Florida al 1065 es considerada una pieza destacada del patrimonio arquitectónico de Buenos Aires, no solo por su ubicación frente a Plaza San Martín, sino también por su historia vinculada con la figura de Corina Kavanagh.
Se trata de un penthouse con vista panorámica de 360 grados, orientado hacia la ciudad, el Río de la Plata y el entorno del barrio de Retiro. La unidad cuenta con una superficie cubierta de 475 metros cuadrados, a los que se suman casi 300 metros cuadrados de terrazas.
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Además, dispone de cinco dormitorios en suite, dos con acceso directo a terrazas privadas, un amplio salón con living y comedor, cocina con comedor diario, lavadero, dependencia de servicio con baño, y tres terrazas principales. Tiene doble circulación, ascensor privado y entrada directa desde el ascensor principal del edificio.
Actualmente, su precio de publicación es de US$2.600.000, con expensas mensuales cercanas a los $2.100.000.
Si bien el departamento fue remodelado durante la década del 2000, mantiene varios elementos originales de la construcción. Entre ellos se destacan los baños con mármol, griferías, herrajes, terrazas con vegetación y columnas jónicas en la proa, un agregado particular solicitado por la propia Kavanagh.
La particular historia detrás de la construcción
El edificio fue construido entre 1934 y 1936 por pedido de Corina Kavanagh, una empresaria de origen irlandés que decidió invertir su fortuna en una obra de características singulares. Con una visión moderna, impulsó la creación de un edificio destinado a viviendas para familias acomodadas, con servicios integrados y tecnologías avanzadas para la época.
El proyecto fue desarrollado por los arquitectos Gregorio Sánchez, Ernesto Lagos y Luis María de la Torre, junto al ingeniero civil Rodolfo Cervini. Desde el inicio, el edificio fue concebido como una obra de vanguardia. Fue el primero de América Latina realizado íntegramente en hormigón armado y uno de los primeros del mundo en contar con aire acondicionado central y ascensores de alta velocidad.

El diseño fue premiado en diversas oportunidades, y en 1999 fue declarado Monumento Histórico Nacional. Posteriormente, en 2017, fue incorporado al listado del Patrimonio Mundial de la Arquitectura de la Modernidad de la Unesco.
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Sin embargo, la historia popular sostiene que Kavanagh habría ordenado construir el edificio como un gesto simbólico para bloquear la vista de la Basílica del Santísimo Sacramento desde el palacio Anchorena, debido a una supuesta relación no permitida con un miembro de esa familia.
Si bien no existen pruebas que lo confirmen, lo cierto es que Corina nunca llegó a vivir en la unidad que había reservado para ella misma y que hoy está en venta.
edificio, Retiro
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Desarrolladora defiende el formato game key card en Nintendo Switch 2: «Es la opción más beneficiosa»

Ya ha pasado bastante desde que recibimos The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, y luego su secuela, confirmada hace un tiempo para Nintendo Switch. Ahora tenemos una nueva entrega de la serie en camino. NIS America ha anunciado que The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon se lanzará para PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG el 15 de enero de 2026 en Occidente.
Ahora NIS America ha explicado por qué The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon para Nintendo Switch 2 se lanza como una tarjeta llave de juego (game key card) en lugar de un cartucho completamente físico. La compañía afirma que eligió este formato porque lo considera «la opción más beneficiosa para sus clientes». Así lo ha compartido en un reciente encuentro con Nintendo Life.
Este tipo de tarjetas requiere conexión a internet para descargar el juego, y muchos fans no lo ven buena idea. Aun así, la tendencia podría estar cambiando, ya que otras compañías como SEGA, que han apoyado este formato, lanzarán títulos futuros como Sonic Racing: CrossWorlds en formato totalmente físico. Habrá que ver qué hace NIS America.
¿Qué os parece The Legend of Heroes? En la web también podéis consultar cuáles son los 110 mejores juegos de Nintendo Switch (2025).
Fuente.
NIS América,The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
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Hablaron los hijos de Ghisoni y apuntaron contra su madre por la denuncia falsa

Los hijos del médico Pablo Ghisoni -absuelto en 2023 tras una acusación de abuso sexual– hablaron con LN+ y brindaron detalles sobre las actitudes de su madre durante sus adolescencias. “Se encargó de destruir vínculos con sus padres, nuestros abuelos, y sus hermanos porque no la apoyaban”, dijo Tomás, al tiempo que afirmó que actualmente ella lo “eliminó de su círculo” y pasó a ser “su enemigo”.
“Acusó a mi abuelo de abusador sexual también. Eso fue un punto que me hizo hablar este tema que no era muy conversado. Este último año empecé a construir esta nueva forma de pensar, es un cambio de toda mi vida», aseguró el joven que admitió que la acusación de abuso fue una mentira inducida por su mamá.
En la misma línea, lamentó: “La amo y la entiendo a ella como una persona con un problema mental. Creo que ella hasta llegó a convencerse de lo que ella misma creó”.
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