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PlayStation anuncia un nuevo mando que es ideal para el arcade. Project Defiant llegará a PS5 y PC, y hay más detalles

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Desde los años 80, los mandos de joystick han sido el alma de los juegos de lucha. Aparte de ser el corazón de los salones arcade y las máquinas recreativas, estos son capaces de ofrecer una gran precisión milimétrica. Si bien este mercado ya está dominado por otras marcas, PlayStation se quiere meter de lleno en el segmento de los sticks de alto rendimiento. Quizás pocos los esperaban, pero en el State of Play de junio de 2025 se ha anunciado Project Defiant.

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PlayStation ha presentado su primer joystick inalámbrico de lucha para PS5 y PC, que llegará en 2026 y está apodado como Project Defiant. Este periférico está diseñado internamente en los equipos de Sony y promete combinar el ADN de los mandos arcade clásicos con la tecnología moderna de PS5, incluyendo conectividad inalámbrica de baja latencia mediante PlayStation Link o la opción de cable habitual con USB-C. El diseño, como no podía ser de otra manera, continúa en la línea de la estética en blanco y negro de PS5.

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Centrándonos en el controlador, Project Defiant incluye un joystick de ocho botones con interruptores mecánicos y una estructura ergonómica pensada para largas sesiones de juego. Aunque no se ha confirmado ni el precio ni la fecha de lanzamiento concreta, sabemos que con la compra recibiremos una funda de transporta. Según el Blog de PlayStation, «el control cuenta con puertas restrictivas intercambiables sin herramientas para el joystick, botones con interruptores mecánicos y un panel táctil como el del DualSense».

Ideal para los nuevos juegos de lucha anunciados

Este anuncio no tendría mucho sentido de no ser por los últimos juegos de lucha que se han anunciado en el reciente State of Play. Por un lado, Marvel Tokon: Fighting Souls nace de una alianza entre PlayStation y Marvel para hacer un juego de peleas de superhéroes, creado por los autores de Dragon Ball FighterZ. También se lanzará en 2026, como Project Defiant. Aparte, los más nostálgicos también aprovecharán el mando para disfrutar a finales de este año de Mortal Kombat: Legacy Kollection, que recopila juegos clásicos y arcade de la franquicia

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PlayStation anuncia un nuevo mando que es ideal para el arcade. Project Defiant llegará a PS5 y PC, y hay más detalles

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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My Nintendo Store Europa añade estos nuevos productos de Animal Crossing – Nintenderos

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¡Muy atentos, fans de Animal Crossing! Parece que el catálogo de My Nintendo se ha actualizado para sus usuarios. Aquí os traemos la lista de novedades confirmadas hoy mismo por parte de Nintendo.

En este caso, se ha confirmado que la tienda ha añadido ya nuevos productos de Animal Crossing:

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  • Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (adulto)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: XL/XXL | XS/S | M/L

    • Precio: 59,99 € (IVA incluido)3

  • Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (infantil)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: 92/104 | 116/128 | 140/152

    • Precio: 44,99 € (IVA incluido)

Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (infantil)

  • Camiseta estampada de Animal Crossing (adulto)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: XS | S | M | L | XL | XXL

    • Precio: 29,99 € (IVA incluido)

Camiseta estampada de Animal Crossing (adulto)

  • Camiseta estampada de Animal Crossing (infantil)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 152

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Camiseta estampada de Animal Crossing (infantil)

  • Taza térmica de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Taza térmica de Animal Crossing

  • Set de taza y platillo de «El Alpiste» de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 19,99 € (IVA incluido)

Set de taza y platillo de «El Alpiste» de Animal Crossing

  • Set de bolsas de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 14,99 € (IVA incluido)

Set de bolsas de Animal Crossing

  • Colgante de goma que se tiene de pie de Animal Crossing (1 de 8 diseños)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 9,99 € (IVA incluido)

Colgante de goma que se tiene de pie de Animal Crossing (1 de 8 diseños)

  • Cinta para el pelo de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 16,99 € (IVA incluido)

Cinta para el pelo de Animal Crossing

  • Funda para portátil de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 29,99 € (IVA incluido)

Funda para portátil de Animal Crossing

  • Delantal de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Delantal de Animal Crossing

  • Toalla para la cara con paisaje aldeano de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 14,99 € (IVA incluido)

Toalla para la cara con paisaje aldeano de Animal Crossing

Podéis encontrarlos todos aquí.

¿Qué os parece? ¿Tenéis pensado canjear algo actualmente? No dudéis en compartirlo abajo en los comentarios.

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Para terminar, por si estáis interesados, os dejamos con nuestra cobertura completa sobre las más recientes recompensas añadidas al catálogo europeo y americano de My Nintendo en este enlace.

Fuente.

Animal Crossing,Europa,My Nintendo,My Nintendo Store

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Qué pasó en el derrumbe del estacionamiento de Parque Patricios

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Este martes por la madrugada se desplegó un fuerte operativo en el barrio porteño de Parque Patricios luego de que se derrumbara parte de una estructura interna de un complejo de viviendas y cayera sobre alrededor de 60 vehículos que estaban en el estacionamiento subterráneo.

El hecho ocurrió cerca de las 4.30 de la mañana en la calle Mafalda al 907, entre la avenida Suárez y Ástor Piazzola. A fines de proteger a los vecinos ante posibles más derrumbes, decenas de vecinos fueron evacuados. Desde el SAME informaron a LA NACION que no hay personas lesionadas hasta el momento.

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“Potencial riesgo estructural”

Un informe técnico preliminar de Bomberos, Defensa Civil y Guardia de Auxilio determinó que el derrumbe afectó las columnas del subsuelo y la planta baja de estos edificios, y que existe un potencial riesgo estructural, ya que la losa estaba conectada con las columnas y les proporcionaba rigidez, impidiendo que se doblen.

El informe detalla que, tras el colapso de la losa, estas columnas quedaron con una endeblez que hace que exista un potencial riesgo estructural.

Cuál es la constructora detrás del edificio que se derrumbó

El complejo Estación Buenos Aires fue desarrollado por el Gobierno nacional a través del plan Procrear. La obra fue licitada durante el gobierno de Cristina Fernández de Kirchner y las viviendas comenzaron a entregarse en 2021. Se trata del emprendimiento más grande construido por el Estado Nacional en el marco de Procrear II: cuenta con 2476 departamentos, con superficies que van desde los 32 hasta los 119 metros cuadrados.

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Para realizar la obra, el Gobierno licitó la obra a diferentes constructoras. El edificio, en el sector 2, fue levantado por la Constructora Sudamericana (Cosud), que también realizó los edificios del sector 1 y 10 del complejo. Entre los tres, la superficie total realizada por la constructora alcanza los 45.000 metros cuadrados.

Con actividad desde 1970, la compañía participó en algunos de los desarrollos más emblemáticos del país. Entre ellos figuran las torres Fórum, centros comerciales como Unicenter y Portal de Rosario, además de supermercados en todo el país y establecimientos de salud como el Hospital Italiano de Buenos Aires y el Sanatorio La Trinidad de Palermo, intervenciones en el Hotel Llao Llao y el Alvear Palace Hotel, entre tantos otros proyectos residenciales, comerciales e instituciones.

“Siempre tuvimos problemas”

“Pensábamos que era lo de siempre: como vivimos muy cerca del Ceamse, pensábamos que a un camión se le había salido el acoplado, pero después nos dimos cuenta de que no era así”. Con esas palabras, Paola, una de las damnificadas por el derrumbe de Parque Patricios, revivió el momento exacto del hecho ante un móvil de LN+.

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Consultada sobre el estado de las edificaciones, la mujer apuntó: “Siempre tuvimos problemas acá, como por ejemplo filtraciones, pero nunca de esta magnitud”.

Paola, una de las damnificadas en LN+

Dónde está ubicado el complejo

En imágenes, el derrumbe

Varios vehículos quedaron bajo los escombrosEquipos de rescate trabajaron en el complejo

El relato de los vecinos

Federico, uno de los vecinos, relató que lo que se desmoronó fue el patio interno que da al subsuelo, donde estacionan decenas de vehículos. Debido al hecho, los habitantes de los tres edificios que rodean ese predio – con 300 departamentos y alrededor de 500 personas- dejaron sus hogares por miedo a que el derrumbe se extendiera a otras estructuras.

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“Sentimos una explosión. Los vecinos empezaron a gritar que teníamos que irnos, así que bajamos con lo puesto”, dijo una mujer, que indicó que se estaba haciendo una obra en el lugar para mejorar el desagüe y evitar filtraciones de agua.

Parte de la estructura que se derrumbó

300 familias afectadas y riesgo de colapso

Personal de Bomberos de la Ciudad fue desplazado al lugar luego de que a las 4.45 se recibiera un llamado de alerta al 911. Al llegar al lugar, los equipos de emergencia constataron el desprendimiento de una sección de la losa del subsuelo —de aproximadamente 50 por 70 metros—, lo que provocó el hundimiento del sector donde se encontraban rodados estacionados.

Operativo en la zona

Desde entonces, trabajan allí el Grupo Especial de Rescate (GER), el equipo K9 de perros para rastrear la zona del desmoronamiento y efectivos de la Comisaría Vecinal 4 D de la Policía de la Ciudad, según pudo saber este diario. Los especialistas se encontraban evaluando la estructura del edificio.

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Bomberos de la Ciudad trabajaron en el lugar

Los médicos del SAME solo atendieron a una mujer de 38 años que rechazó el traslado al Hospital Penna y fue oxigenada en uno de los cuatro móviles a disposición. Un jefe de Bomberos indicó que, por el momento, ningún vecino del barrio informó de familiares desaparecidos. A su vez, señaló que “se cortaron los suministros” de manera preventiva y que aún se desconocen las causas que desencadenaron el derrumbe.

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"No tenemos dinero". El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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Ayer llegó la noticia que muchos jugadores asumían desde su estreno el pasado enero: Highguard ha anunciado su cierre. El shooter PvP de Wildlight Entertainment se lanzó con casi 100.000 jugadores de pico en Steam, pero su base de usuarios cayó muy por debajo de los 1.000 jugadores activos, algo insostenible para cualquier multijugador como servicio. Una decisión que confirmó Chad Grenier, director del juego, en redes sociales, donde habló abiertamente sobre lo contento que está con el proyecto y los motivos por los que no ha podido salir adelante, pese a que otros títulos han logrado revertir situaciones similares.

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Como hemos mencionado, el adiós de Highguard llegará apenas 45 días después de su estreno, el próximo 12 de marzo. Un desenlace que, con evidente pesar, destacó Grenier en su cuenta personal de X (antes Twitter), donde también compartió datos internos sobre el rendimiento del juego. Según explicó, algo más de dos millones de jugadores de todo el mundo llegaron a probar Highguard desde su lanzamiento, una cifra que el propio creativo considera significativa, especialmente teniendo en cuenta el fuerte rechazo que rodeó al juego entre su anuncio y su estreno.

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Brandbird

«Que lo probaseis por vosotros mismos era todo lo que podía pedir«, señaló Grenier, agradeciendo explícitamente a quienes decidieron darle una oportunidad pese a las críticas iniciales. De hecho, en términos de compromiso, los datos compartidos reflejan una experiencia más sólida de lo que podría parecer. La duración media de las sesiones fue de 91 minutos, con una media de 3,48 partidas por sesión y jugador, cifras que Grenier califica como «bastante buenas» para un título multijugador de este tipo. Además, destacó que el 92 % de los jugadores que iniciaron el juego por primera vez completaron la misión de entrenamiento, un porcentaje que comparó favorablemente con el de Apex Legends en su lanzamiento.

PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores
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El desglose por plataformas también deja conclusiones claras: PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores, duplicando a Xbox y dejando a Steam en tercer lugar. Por países, Estados Unidos lideró ampliamente la comunidad, aunque Japón se consolidó como el segundo mayor mercado del juego, algo que Grenier quiso subrayar de forma especial. En lo jugable, el modo 3v3 se mantuvo como el más popular incluso tras la llegada de alternativas como el 5v5 o Raid Rush.

Los jugadores han cuestionado al director de Highguard el cierre del juego

Sin embargo, y como era de esperar, la situación generó preguntas difíciles de responder. Grenier fue interrogado directamente sobre por qué se optó por cancelar el juego en lugar de seguir el cronograma previsto para este año y esperar crear una comunidad con el tiempo, no desde el primer momento, recordando casos como el de No Man’s Sky tras su accidentado lanzamiento. «Lamentablemente, no tenemos suficiente dinero para mantener a los empleados«, aseguró el creativo, dejando claro que la viabilidad económica fue el factor determinante.

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Brandbird 1

Otros usuarios también cuestionaron por qué, si los datos internos reflejan una cierta satisfacción por parte de Wildlight Entertainment, el cierre era inevitable. Aunque Grenier no respondió directamente a esa cuestión, algunos jugadores recordaron que Tencent —que se supo posteriormente que había sido accionista del proyecto— retiró su inversión poco después del lanzamiento, lo que habría dejado al estudio en una situación financiera muy delicada.

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

En 3D Juegos

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

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De hecho, este punto fue clave en otra pregunta planteada al director, relacionada con el estado en el que se lanzó el juego, con problemas de rendimiento y escasez de contenido inicial. Según explicó Grenier, «cuando no tienes tiempo ni dinero, debes lanzar un juego con lo que tienes disponible y esperar que los jugadores sigan contigo después del lanzamiento», una afirmación que contrasta con la financiación de Tencent que se conoció tras el estreno.

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Highguard

Sea como sea, y con el cierre ya fechado y una última actualización en camino, estos datos funcionan como el epílogo de un proyecto que, pese a no encontrar la estabilidad necesaria para mantenerse vivo, logró captar la atención de al menos dos millones de jugadores, aunque el resultado final no fue el esperado por nadie.


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«No tenemos dinero». El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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