SOCIEDAD
Cuál va a ser el día más frío de la semana en Buenos Aires, según el Servicio Metereológico Nacional

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió su pronóstico del tiempo de la semana y reveló cuál será el día más frío en Buenos Aires y alrededores.
Leé también: Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto
Los especialistas del SMN indicaron que está previsto que el día con más bajas temperaturas sea el martes 10 de junio, con una mínima de 6° y una máxima de 14°. El cielo se mantendrá parcialmente nublado, sin probabilidades de lluvias.
El resto de la semana, las temperaturas y el clima seguirán estables, ya que no se esperan precipitaciones.
Cómo estará el tiempo el resto de la semana en Buenos Aires
- Lunes 9 de junio: la mínima será de 7° y la máxima de 14°, con cielo ligeramente nublado. Hay 0% de probabilidades de lluvias.
- Martes 10 de junio: se espera una mínima de 6° y una máxima de 14°, con cielo parcialmente nublado. No hay probabilidades de lluvias.
- Miércoles 11 de junio: la temperatura rondará entre los 8° y los 16° y el cielo estará algo nublado. Tampoco se esperan precipitaciones.
- Jueves 12 de junio: una mínima de 8° y una máxima de 16°, con cielo parcialmente nublado sin probabilidades de lluvias.
- Viernes 13 de junio: se estima una mínima de 12° y una máxima de 16°, con cielo mayormente nublado. Hay 0% de probabilidades de lluvias.
Servicio Meteorológico Nacional, Pronóstico del tiempo, Clima, Buenos Aires, frio
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Este juego gratis de Nintendo Switch acaba de conseguir su mayor pico de jugadores en 5 años – Nintenderos

¡Parece que tenemos positivos datos de este juego gratis disponible en Nintendo Switch! Traemos noticias interesantes de Rocket League, pues en este caso tenemos una nueva serie de eventos que ya se ha lanzado oficialmente en el título.
En concreto, después de detallar su unificación de moneda, ahora tenemos novedades, ya que tenemos este récord:
Récord reciente de jugadores
El pasado fin de semana superó los 900.000 jugadores simultáneos.
Poco después, alcanzó más de 1 millón de jugadores concurrentes.
Importancia del dato
De confirmarse las cifras, sería el mayor pico de jugadores simultáneos en los últimos 5 años.
Posibles causas del aumento
El mal tiempo en gran parte de Estados Unidos, que llevó a más gente a quedarse en casa jugando.
La influencia del streamer Jynxzi, que estuvo jugando al título durante el fin de semana.
Sea cual sea la razón, el resultado es un gran impulso para Rocket League y una excelente noticia para Psyonix, que demuestra que el juego sigue muy vivo tras una década. ¡Enhorabuena!
¿Qué pensáis de Rocket League? Ya sabéis que podéis consultar en la web los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia.
Fuente.
juegos gratis Nintendo Switch,Rocket League
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Alerta por calor extremo en AMBA: el día más agobiante y el regreso de las lluvias, este lunes 26 de enero

En la zona sur del conurbano bonaerense se registraron episodios de lluvia aislados, que funcionan como un anticipo de lo que se vivirá en la Ciudad entre el martes y el miércoles.
17.45h | Se intensifican las tormentas sobre zona sur y se mueven hacia La Plata. Principalmente chaparrones fuertes 👇🏽 pic.twitter.com/I45R9r5NVK
— Cindy 🌪 (@cindymfernandez) January 26, 2026
“Gran alivio”. Así describieron productores y técnicos del sur de Córdoba el impacto de las lluvias del último fin de semana en una región muy golpeada por la falta de agua. Si bien coincidieron en que el evento no alcanzó para revertir las pérdidas ya consolidadas —en el sudeste cordobés las mermas se estiman en hasta el 50% del rendimiento, especialmente en el maíz temprano—, sí permitió frenar el deterioro de los cultivos y evitar un daño mayor.
En esa zona, las precipitaciones dejaron entre 20 y 80 milímetros, con promedios de 20 a 40 mm, concentrados entre la noche del sábado y ayer. En Córdoba un informe privado ya habla de pérdidas por US$800 millones solo en el maíz.
Tormentas eléctricas, cielo nublado y sol intermitente: así será el panorama climático en Mendoza durante las próximas jornadas. Aunque inestable, la máxima no superará los 31° C.
26 ENE | 🌀El avance de un sistema de baja presión por Patagonia provocará vientos intensos en toda la región.
⚠️Rige alerta de nivel amarillo para este martes en Santa Cruz y Tierra del Fuego, con velocidades entre 40 y 60 km/h y ráfagas ≥ 90 km/h
Info pic.twitter.com/SUZFWW9Kfd
— SMN Argentina (@SMN_Argentina) January 26, 2026
Luego del mediodía, el SMN compartió un informe de situación donde se refleja que muchas ciudades del país registran valores térmicos superiores a los 35° C.

Durante las últimas horas en el territorio bonaerense que linda que con la costa atlántica se registraron vientos que alcanzaron los 50km/h. En la zona costera predomina el cielo nublado, con salidas intermitentes del sol.
Siguiendo con las advertencias por caída severa de agua que rige tanto para Salta como para Tucumán, Santiago del Estero también espera una seguidilla de jornadas con grandes acumulados. De todas formas, las temperaturas máximas rondarán los 40° C.


Además de las jornadas diurnas y sofocantes, también se esperan noches tropicales, con temperaturas mínimas que no descenderán de los 24°C o 25°C, lo que dificulta el enfriamiento natural de viviendas y edificios durante la madrugada.
En el sur del país los focos siguen activos, y las temperaturas extremas agravan aún más el cuadro de situación.
🔥Siguen activos varios focos de calor en la provincia de Chubut
🛰️En esta imagen satelital se observa cómo el humo de los incendios patagónicos (mancha grisácea) se desplaza hacia el norte
🌬️Hoy, por acción del viento, podría avanzar hacia el sur de la franja central
🛰️@cira_csu pic.twitter.com/OHnuarrCxv— SMN Argentina (@SMN_Argentina) January 26, 2026
Para este lunes en San Miguel se espera una máxima de 32° C, que con el correr de las horas irá en leve descenso. El cielo se mantendrá encapotado.

Según un informe del SAME, este lunes fueron asistidas 65 personas “con sintomatología compatible con golpe de calor”. Del total, 1 fue menor y el resto adultos, requiriendo traslado 9 de ellos a Hospitales del Gobierno de la Ciudad.
Al igual que Córdoba, en Salta predominarán los días lluviosos durante la última semana de enero. Por lo menos hasta el miércoles, las máximas no llegarán a los 30° C.

Presente en LN+, el cardiólogo Mario Boskis explicó que, “mayormente, los golpes de calor ocurren en los extremos de la vida. Es decir, adultos mayores, gente arriba de 65 años. Y luego los niños y lactantes, porque termoregulan mal”.
Según el profesional, la clave radica en “no desatender el consumo de agua. Hidratarse es el elemento más importante”.
Desde este lunes y hasta el miércoles inclusive, el elemento rector en la provincia de Córdoba será el agua. La probabilidad de lluvias arranca a partir de esta tarde, con un acumulado cercano a los 50mm y una considerable actividad eléctrica. No se descarta la caída de granizo.

Los santafesinos vivirán una jornada calurosa pero nublada: el cielo se mantendrá encapotado, por lo menos, hasta el miércoles inclusive. El ascenso térmico alcanzará su pico el miércoles, ubicándose en los 35° C. Para la mitad de la semana también se espera que las lluvias lleguen con una intensa actividad eléctrica.

Luego de que el termómetro rompa el umbral de los 35° C durante este lunes, se espera que el alivio llegue el martes después del mediodía en forma de chaparrones. Aún así, el descenso térmico será muy leve.

El fenómeno está asociado a un sistema de altas presiones que se mantiene casi inmóvil sobre la región y genera una circulación persistente de viento del norte, que arrastra aire cálido y evita la renovación del aire.
“La circulación queda bloqueada: no entra aire más fresco y el calor se va acumulando día tras día”, explicó el meteorólogo Alpio Costa.
Se arma un verdadero “muro” atmosférico sobre Argentina 🌡️🧱 El calor escala, las noches dejan de aliviar y el bloqueo promete varios días críticos. ¿Cuándo llega el pico y qué zonas sentirán más el impacto?https://t.co/ob7I4Fa3pD
— Meteored Argentina (@MeteoredAR) January 22, 2026
En un repaso realizado en LN+, se dio a conocer lo que se espera a título meteorológico en el país durante este lunes. Los puntos más castigados por el calor serán el NOA y la franja central de la Argentina. La Patagonia y Cuyo, con intensas ráfagas de viento. En el Litoral la probabilidad de lluvias crece a partir del martes.
El ente meteorológico anunció que el pico térmico se sentirá en todo el territorio nacional en el arranque de la última semana de enero.
26 ENE I🌡️El calor no da respiro en gran del país. Mira las Tmín de esta mañana:
Buenos Aires 26.2
Aeroparque 24.9
Rivadavia 24.8
Sgo del Estero 24.4
Catamarca 24.4
Corrientes 24.1
Las Lomitas 24
Orán 23.9
Morón 23.5 pic.twitter.com/AnGiGYiSAP— SMN Argentina (@SMN_Argentina) January 26, 2026
Luego de un fin de semana de temperaturas elevadas, el SMN avizora para este lunes una jornada muy agobiante. La oscilación térmica arrancó en 26° durante las primeras horas del día y se espera que por la tarde alcance los 36° C. Rige el alerta amarilla en la ciudad de Buenos Aires y el naranja para el territorio bonaerense.
SOCIEDAD
Parece un cruce imposible entre JRPG y un soulslike de mundo abierto, pero te aseguro que funciona muy bien. Análisis de Code Vein 2

Me ha encantado Code Vein II. Para qué andarse con miramientos cuando ha sido así. Me he obsesionado con el juego, no he parado de jugarlo desde que cayó en mis manos, y los culpables han sido su mundo, sus personajes y el intensísimo drama tan anime, tan Evangelion, tan NieR: Automata, tan de viajes en el tiempo superando adversidades imposibles todo el rato y sin parar. El primer Code Vein me pareció un Soulslike graciosillo del montón, uno más. Demasiado clásico y que no era capaz de emplear bien eso que tenía como propio en su ADN: su rollito anime, pero este Code Vein II sí ha acertado. Es todo tan épico, a cada maldito segundo, que no conseguirás despegarte del juego. Eso sí, no es perfecto y tiene una cosa en su jugabilidad que puede que odies. Yo tardé en aprender a apreciarla.
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Dicho esto, tengo que hacer varias advertencias aparte de esta. A mí me ha encantado Code Vein II porque amo el JRPG, porque adoro el Soulslike, porque me encanta el trabajo de Yoko Taro y porque Evangelion es mi religión. Si tú también tienes el carnet de miembro de todos estos grupos, bienvenido, porque esta es tu fiesta. Sin embargo, si careces de una de esas membresías, el juego te gustará menos. Explico esto porque Code Vein II no es un Soulslike perfecto, pero emplea muy bien los vicios y virtudes del género. No es un JRPG genial, pero sabe bien cómo contar historias como lo hace el género, entregar cinemáticas potentes y articular el viaje, los encuentros con personajes nuevos, la exploración del mundo y la amistad como solo un JRPG sabe hacer.
El tono del videojuego es Shinji no queriéndose subir al Evangelion, todo el rato, sin parar
El tono del videojuego es Shinji no queriéndose subir al Evangelion, todo el rato, sin parar, siendo un vampiro y viajando en el tiempo, y subiéndose al final al EVA porque sabe que solo él puede salvar el mundo. El tipo de personajes, el mundo y las relaciones entre protagonistas están muy marcadas por Yoko Taro. Code Vein II funciona por la buena fusión de todo esto. Es genial por cómo lo articula todo, aunque falle en muchas cositas concretas. Me explico.

Code Vein II nos hace jugar con un personaje que llega a un mundo apocalíptico. Cinco grandes guerreros del pasado se han sellado en cinco crisálidas para contener un gran mal. Eso ha provocado un gran evento destructor del mundo que lo ha puesto todo patas arriba. Tu trabajo es aliarte con una compañera con el poder de viajar en el tiempo, regresar al pasado, conocer a esos grandes guerreros, ganarte su confianza y obtener un objeto que les pertenece para regresar al presente y matarlos. Mientras hacemos todo eso, se va tejiendo una historia en las sombras que conduce al desenlace de la trama. Nuestro personaje es mudo. Es cierto que contamos con un generoso editor de personajes, pero yo habría dado un brazo porque mi personaje hablara y se expresara. Es lamentable que el tono de Code Vein II sea tan fatalista y mi personaje tenga siempre esa cara de berenjena que tiene.

Me ha encantado el dramatismo tan exagerado de Code Vein II
Estos viajes en el tiempo comienzan con una exploración por el mundo abierto, uno que es muy parecido al de Elden Ring en estructura. Una vez encontrada la crisálida, viajamos al pasado. Estos viajes recuerdan muchísimo a los viajes a mundos nuevos de Kingdom Hearts. Nada más llegar, los personajes estrella de estos sitios nos acompañan, y estos personajes son fabulosos, todos. Sí, son tropos con patas, y Josie nos recuerda lo pervertidos y lo mal amueblada que tienen la mente los japoneses con respecto a los menores, es verdad, pero todos tienen unas historias tan absurdamente dramáticas que enganchan.
Aquí no hay un lore enrevesado que descifrar, la historia se entrega con muchas lágrimas, mucho drama, muchos pelazos
Code Vein II es un Soulslike en aspecto, pero su corazón es de JRPG porque estos personajes nos acompañan en todo momento y pelean siempre con nosotros. Son tan nuestra pandilla como lo fueron Barret y Tifa en su momento. Podemos darle a un botón y se introducen en nuestro corazón permitiéndonos pegar más fuerte en lugar de pelear a nuestro lado, pero lo mejor es siempre llevarlos cerca. Como los entornos son semiabiertos, tendremos la sensación de que estamos jugando a un Tales of con mecánicas de juego de un Soulslike, y esto me ha parecido delicioso. Aquí no hay un lore enrevesado que descifrar, la historia se entrega con muchas lágrimas, mucho drama, muchos pelazos y muchas cinemáticas pero de forma clara. Es cine. Es JRPG.

Esto da margen a muchas misiones secundarias, a mucha exploración libre y también a algo que me ha encantado. Una vez que terminamos las misiones de los personajes en su tiempo, descubrimos que no todo ha quedado resuelto, ¡¿cómo va a quedar resuelto si aquí el drama no para de ir para arriba?! Así que existe la posibilidad de regresar a su tiempo e impedir que su destino sea tan fatal como el que han tenido. ¿Empezáis a entender ahora esas menciones a Evangelion, Taro y al JRPG? No es que la historia sea magnífica, lo que es genial son los truquitos que usa y sus cositas. Me han encantado sus viajes en el tiempo, los temas de sus guerreros, compartir su dolor, el pianito que suena de fondo sin parar cada vez que te cuentan algo triste; es que Code Vein II es anime puro de los 2000 a chorrazo y sin freno.
Code Vein II es anime puro de los 2000 a chorrazo y sin freno
El mundo de juego también es muy apañado. Es amplio, se separa en zonas delimitadas por montañas y escombros, tiene también ciertos bloqueos que solo se abren llegado a cierto punto (hola, subida a Leyndell) y deja mucho margen a la exploración, a llegar a sitios nuevos y a muchos jefes secretos. El juego no es ninguna locura gráfica, pero enamora porque su ambientación postapocalíptica funciona bien. Además, tenemos una moto para movernos, y eso siempre es un puntazo, con permiso de Torrentera. Hay muchas ciudades con edificios destrozados para colarte por ellos y alcanzar un jefe al final que te regala una habilidad nueva, un túnel de un tren abandonado que te lleva a un antiguo laboratorio… Y todo esto le da al juego mucho sabor. Luego la exploración se cierra más cuando empieza una misión principal de uno de estos protagonistas, que funcionan como un arco argumental de anime, pero siempre podremos apartar las tareas importantes e irnos por ahí de viaje. Dejando esto claro, ¿cómo funciona como Soulslike? Aquí empiezan los problemillas o, más bien, las decisiones de diseño que Code Vein II ha tomado y que a mí me han costado muchísimo amar.

La forma en la que rueda el personaje es polémica
La más importante es que el dodge o acción de rodar para esquivar no cancela la animación de ataque. Es decir, cada golpe de cada combo tiene que ser ejecutado hasta el final antes de que tu personaje pueda rodar. Esto es una disrupción con respecto a los Souls tradicionales y cambia la manera de jugar. En Bloodborne, la clave era pegarte al enemigo, atacar sin parar y calcular bien el momento adecuado para hacer o parry o esquivar. Se podía jugar así porque en el momento en el que le pedías a tu cazador que rodara, lo hacía, estuviera golpeando con el arma que fuera, pero eso no va así aquí. Por lo tanto, no te puedes arriesgar tanto en Code Vein II como en Khazan o Wuchang, hay que tomar más distancia y conocer mejor los patrones de ataque de los enemigos. Para que no te mueras demasiado a causa de esta decisión, el compañero que va con nosotros nos puede revivir, solo que cada vez que lo hace nos entrega menos vida y su habilidad de resurrección tiene un tiempo de enfriamiento. Si te vuelves a matar en ese margen, di adiós.
Reconozco que me pasé las primeras horas de juego pensando que Code Vein II era una castaña
Reconozco que me pasé las primeras horas de juego pensando que Code Vein II era una castaña por esto, pero luego me di cuenta de lo que era en realidad este título. No es un Soulslike puro, es un híbrido que también quiere ser JRPG. Por eso, al quitarte la cancelación de la animación te obliga a recurrir a las habilidades especiales de cada arma que te puedes equipar. En realidad, al pedirte que tomes distancia con respecto al enemigo, Code Vein II provoca que las luchas sean algo así como un combate por turnos. Atacas, tomas distancia, recargas, buscas tu momento y vuelves a atacar, y siempre que puedas le metes uno de tus ataques especiales, o usas uno de soporte, o recurres al golpe que te permite recargar los usos de tus ataques especiales. A la larga se le coge gusto al asunto, porque te obliga a hacer también algo muy de JRPG, preocuparte mucho de los poderes que tienes equipados, del arma y de tu build.

He jugado 3 horas a Resident Evil: Requiem y me ha demostrado que acción y terror pueden convivir en una entrega que apunta a ser inolvidable
Con lo de la build, Code Vein II tiene otra idea curiosa. Al subir de nivel tú no eliges si inviertes puntos en fuerza, destreza o inteligencia, como harías en Dark Souls. Cada personaje que te acompaña te entrega su vínculo de sangre. Al equiparlo, este vínculo añade un modificador que refuerza la destreza o la fuerza o la magia. Se llena al matar a enemigos de un determinado poder, y cuando tienes el vínculo relleno, el amigo a quien pertenece te da el del siguiente nivel de ese vínculo. Me ha gustado porque este sistema es toda una declaración de intenciones: esto no es un Souls puro, aquí la amistad del JRPG importa, y también el ritmo de los combates. Es fantástico cómo, con decisiones tan arriesgadas, Code Vein II consigue ser su propia cosa.

Code Vein II es tremendamente viciante
Ahora que ya os he transmitido mi entusiasmo acerca de esta mezcla tan rara e interesante de ideas, lo que quería hacer porque el juego me ha gustado muchísimo, pasamos a las cositas negativas. Me juego mi libro de arte japonés de Dark Souls II que las redes sociales se llenarán de soulbros protestando por la forma de rodar del juego en lugar de aceptar que no es un error, sino parte de su propuesta. Code Vein II no es perfecto. Está hecho con Unreal, y se nota porque las texturas tardan en cargar, y olvidaos de los 60fps en PlayStation 5 estables.
Los jefes finales se repiten demasiado, y lo que es peor, hay momentos muy dramáticos de la aventura en la que Code Vein II, en lugar de ponerte a un jefe chulo, prefiere que te enfrentes a un enemigo random de otro color. No solo hay repetición de jefes finales, también de los propios masilla, y como ocurre en los JRPG, el sistema de juego se puede romper por todos lados. Entendido su sistema de combate, yo encontré un arma a las cuatro horas de juego que, con la build adecuada me permitió matar a la mayoría de sus jefes sin que pudieran ni atacarme.

Pero nada de estos problemas me importaron al final, porque conecté totalmente con la historia, con sus personajes, con esa mezcla tan rara entre Soulslike y JRPG que hacía que el juego a veces se pusiera más Bloodborne, luego más Xenogears, de repente más Dark Souls II (hay fusiladas épicas a jefes de Dark Souls II), Tales of…Vamos, que yo me he viciado muchísimo a Code Vein II. Creo que le falta un hervorcito más en lo técnico, en lo artístico y también en lo jugable. No es un GOTY pero sí una agradable sorpresa. Lo he disfrutado un montón y te lo recomiendo. Así que si lo que te gusta es lo mismo que a mí, si tienes el carnet de otako de los 2000 en regla, vas a adorar Code Vein II. Si no, simplemente, Code Vein II no se ha hecho para ti.
Vampitástico


Code Vein II
Por:
Adrián Suárez

Code Vein II es un juego épico, largo, muy dramático y divertido. Te encantará subir de nivel, combatir y seguir la historia de la aventura. Es cierto que tiene sus problemillas, pero si lo de viajar en el tiempo acompañado de vampiros en un mundo postapocalíptico en una mezcla de Soulslike y JPRG te suena bien, este juego es para ti. Al principio el título es más Souls, luego más JRPG, pero siempre tiene una mazmorra, una secundaria o una cinemática lacrimógena con la que conquistarte.
Comprar Code Vein II
- Aunque tenga la etiqueta de Soulslike, no es tan difícil como otros. El juego es muy generoso dejándote subir de nivel e ir por otros caminos.
- La historia no es ninguna revolución, pero el drama con el que se cuenta sí es genial.
- Es una pena que no haya demo jugable, porque no poder cancelar los golpes rodando va a dividir la opinión de la comunidad.
- Su mundo abierto es muy parecido al de Elden Ring. Hay secretos, misiones secundarias y localizaciones por descubrir.
- Si no te gusta la narrativa de los Soulslike no te preocupes, aquí todo se cuenta con cinemáticas bien claritas.

Ver ficha de Code Vein II
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Parece un cruce imposible entre JRPG y un soulslike de mundo abierto, pero te aseguro que funciona muy bien. Análisis de Code Vein 2
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Suárez
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