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Se pronosticó neblina en numerosos distritos para este lunes 9 de junio: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) anticipó para este lunes 9 de junio la presencia de neblina en 17 provincias del país. Según informó el organismo este domingo a las 17.53, afectarán a Salta, Jujuy, Tucumán, Catamarca, La Rioja, Córdoba, Santa Fe, San Luis, Mendoza, La Pampa, provincia de Buenos Aires, ciudad de Buenos Aires, Neuquén, Río Negro, Chubut, Santa Cruz y Tierra del Fuego. En tanto, no se emitieron alertas meteorológicas para este lunes.

Según indicó el SMN, las condiciones de visibilidad reducida se presentarán especialmente durante la mañana y el mediodía, mientras que en el resto del día predominarán cielos parcialmente nublados. Las temperaturas se mantendrán bajas en todo el territorio nacional.

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En el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), se espera una temperatura máxima de 15°C y una mínima de 7°C. La mañana y el mediodía estarán dominados por la neblina, mientras que por la tarde el cielo estará parcialmente nublado y por la noche algo nublado. Los vientos alcanzarán velocidades de hasta 12 kilómetros por hora.

En el centro del país y la región pampeana, se pronostica una máxima de 19°C y una mínima de 4°C. La neblina se mantendrá durante la mañana y el mediodía, con cielos algo nublados por la tarde y parcialmente nublados por la noche. Los vientos se intensificarán levemente por la tarde y la noche, con velocidades de hasta 12 kilómetros por hora.

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En la región de Cuyo, el día comenzará con cielo algo nublado. Durante el mediodía y la tarde se prevé un cielo parcialmente nublado, que se tornará mayormente nublado hacia la noche. Las temperaturas oscilarán entre los 7°C y los 17°C. Por la tarde, los vientos alcanzarán velocidades de hasta 31 kilómetros por hora, con dirección predominante del norte.

Se prevé neblina en 17 provincias y temperaturas bajas en todo el país.

En el norte del país, la temperatura máxima será de 15°C y la mínima de 7°C. La jornada comenzará con neblina durante la mañana y el mediodía. Por la tarde y la noche, el cielo estará mayormente nublado. Además, durante el mediodía y la tarde se espera hasta un 10% de probabilidad de precipitaciones. Los vientos podrían alcanzar los 22 kilómetros por hora por la tarde.

En la Patagonia, se pronostica una máxima de 10°C y una mínima de -1°C. La neblina estará presente durante la mañana y el mediodía, mientras que por la tarde y la noche el cielo estará parcialmente nublado. Durante la tarde, los vientos podrían llegar a los 31 kilómetros por hora y por la noche se esperan ráfagas que podrían alcanzar los 50 kilómetros por hora.

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

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En una consagración que quedará para la historia, diez alumnos del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), provenientes de distintas carreras de ingeniería, se consagraron campeones en Estados Unidos en la competencia CanSat 2025, una iniciativa académica internacional de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) que desafía a jóvenes a diseñar, construir y lanzar un satélite del tamaño de una lata. “Cuando nos mencionaron nos descontrolamos. Fue mucho el tiempo de trabajo, de laburo”, dijo a LA NACION Thomás Marthi, estudiante de Ingeniería Mecánica, desde el auto en el que junto a algunos de sus compañeros regresaba de Virginia a Washington.

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Los flamantes campeones se quedaron con el primer lugar entre 34 equipos de todo el mundo. El resto de los primeros cinco de la tabla lo completaron dos conjuntos de Turquía, uno de Taiwán y uno de Canadá, según pudo saber LA NACION. La competencia puso a prueba a equipos universitarios para que desarrollaran un sistema aeroespacial funcional.

“Fueron alrededor de seis meses de mucho trabajo desde que comenzamos con el diseño del satélite”, contó Santino Agosti. El equipo se conformó en noviembre de 2024, pero la tarea más importante empezó a desarrollarse en enero de 2025 con las primeras presentaciones virtuales, desde Argentina, del proyecto que en estos días ya vuelve para el país para ser expuesto en la sede del ITBA.

Desde Estados Unidos, y con la euforia a flor de piel tras la ansiada consagración, otro de los integrantes del equipo, Ezequiel Bolzicco, explicó que el diseño y elaboración del pequeño satélite se dividió de acuerdo a las carreras de cada uno de los jóvenes y sus habilidades técnicas.

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Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA.

“Nuestra idea es que CanSat sea un proyecto que permanezca todos los años en la Facultad”, agregó Bolzicco, entusiasmado con la idea de que cuando este 2025 esté llegando a su fin se conforme un nuevo equipo para competir nuevamente.

Estudiantes del ITBA se consagraron campeones en una competencia de la NASA: crearon un satélite del tamaño de una lata

“Todos los años va cambiando el objetivo de la competencia. Siempre es la misma base de diseñar un satélite, pero cambian las características. Este año, por ejemplo, debía tener un sistema de aspas para bajar controlado. En 2024 tenía que llevar un huevo que simulaba ser una carga ligera o frágil y tenía que quedar intacto”, explicó el joven estudiante.

El proyecto propuso a los equipos construir un satélite miniatura con un tamaño máximo equivalente al de una lata de gaseosa. La carga útil debía resistir el lanzamiento a bordo de un cohete que lo elevó a unos 700 metros de altura, desde donde se liberó y comenzó su descenso controlado. Durante la caída, el sistema debía cumplir con una serie de objetivos técnicos que simularían etapas clave de una misión espacial real.

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Los integrantes del equipo ganador

  • Santiago Bolzicco, estudiante de Ingeniería Industrial, Team Leader
  • Ezequiel Bolzicco, alumno de Ingeniería Mecánica, Mechanical Team Leader
  • Daniela Agustina Maradei Lavalle, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Thomás Agustín Marthi, alumno de Ingeniería Mecánica
  • Federico Agustín Pilotto, estudiante de Ingeniería Mecánica
  • Rafael Dalzotto, alumno de Ingeniería Electrónica, Electronics and Software Team Leader
  • Emanuel Agustín Albornoz, estudiate de Ingeniería Electrónica
  • Santino Agosti, alumno de Ingeniería Electrónica
  • Juan Agustín Martínez Haarth, estudiante de Bioingeniería
  • Micaela Soledad Perillo, alumna de Ingeniería Informática

Estudiantes argentinos se consagraron campeones en una competencia de la NASA

El momento de la consagración

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"¡Nos has pillado!". Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

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CD Projekt RED ya está calentando motores de cara a su futuro The Witcher 4. Más allá del tráiler presentado durante la última edición de The Game Awards, el equipo polaco también fue noticia hace unos pocos días por participar en el evento State of Unreal con una demo técnica de su RPG –presentación que no pretende establecerse como un gameplay real del juego–. Sin embargo, y aunque esta demostración nos dejó a todos con la boca abierta, no está exenta de unos fallos que la comunidad ha señalado con rapidez. Y, en lugar de hacer oídos sordos a estas particularidades, uno de los desarrolladores ha respondido al descubrimiento de los fans con un comentario en el que explica sus bugs favoritos.

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Ha sido el usuario NoelsitoXD quien ha compartido un breve vídeo vía Reddit en el que se observan un par de errores de clipping –término para referirse a fallos gráficos en el que dos objetos o más colisionan de forma incorrecta–. Básicamente, estos bugs pueden observarse en dos momentos de la demostración: cuando Ciri sube al caballo –emerge una sombra a su espalda que desaparece rápidamente– y cuando choca contra el mercader de manzanas –una de las frutas atraviesa a la protagonista–. Son un par de detalles que pasan muy desapercibidos, pero el hecho de que un fan los haya encontrado demuestra que la comunidad ha estado mirando la demo técnica del State of Unreal con lupa.

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Lo curioso aquí es que uno de los miembros de CD Projekt RED ha reaccionado al descubrimiento. El desarrollador, que usa el nick Epic-Richard en Reddit, ha contestado al vídeo de NoelsitoXD con el siguiente mensaje: «¡Ja, nos has pillado! En realidad, probablemente hay un par más de esos [los bugs] si te fijas bien – ciertamente, estuvimos rastreando algunos problemas que no aparecieron en la build final. Cuando tienes una fecha límite inamovible como un evento en vivo, tienes que ir con lo mejor que tengas, pero siempre habrá cosas que puedes mejorar«.

I found some bugs
byu/NoelsitoXD inWitcher4

«Creo que es importante recordar que parte del arte del desarrollo de videojuegos no siempre consiste en intentar alcanzar la perfección, es crear algo que se parezca lo suficiente durante un gameplay para que el ojo no pueda captar esos pequeños momentos porque hay muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, así que las cosas pequeñas como el clipping –que es especialmente común con prendas de ropa– suelen pasarse por alto», sigue el mensaje.

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«He oído que tenemos un blooper circulando internamente con errores de algunas partidas«, continúa el desarrollador. «Mi favorito –que nunca verá la luz del día– es una partida en la que Ciri se desmonta en la entrada del mercado y sale disparada a unos 300 metros de altura. Estamos súper emocionados por cómo se ha recibido la demo y ha sido divertido leer muchos debates en el avión de vuelta desde el Unreal Fest. Gracias a todos por los comentarios increíbles y el apoyo que nos habéis dado en los últimos días».

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The Witcher 4 se hará de rogar

Y es que, aunque la demo técnica ha presentado un escenario impresionante y animaciones realistas, The Witcher 4 aún está muy lejos de su lanzamiento. En este sentido, CD Projekt RED ya ha avisado a los fans de que el RPG no estará listo antes de diciembre de 2026. Y esta ventana es bastante optimista, así que la comunidad ya piensa que la aventura de Ciri se hará de rogar hasta el 2027 como mínimo.

Vía | GRY-Online

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En 3DJuegos | No sé cómo será The Witcher 4, pero sí sé que quiere (y puede) solucionar el mayor problema de Unreal Engine 5 de una vez por todas

En 3DJuegos | Me dan igual las mejoras tecnológicas de The Witcher 4, sus caballos y señores con manzanas, lo que más me ha emocionado de lo visto en el RPG es el mapa


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La noticia

«¡Nos has pillado!». Un jugador encuentra bugs en la demo técnica de The Witcher 4 y un miembro de CD Projekt responde desvelando sus errores favoritos

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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Cuál es la función oculta de las cuatro “patitas” de las botellas de plástico

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Las botellas de plástico son un elemento cotidiano en nuestras vidas y es común encontrar en cada casa un envase de ese tipo en la heladera o en algún lugar de la casa. Y aunque a veces pasamos por alto su presencia, tienen algunas características únicas que sirven para su mantenimiento.

Una de ellas son las cuatro “patitas” que tienen en su base, que no solo sirve para su estabilidad. Aunque a simple vista parecen ser solo un diseño para evitar que se caigan, estas estructuras cumplen una función crucial para los consumidores.

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Leé también: Pocos lo saben: para qué sirven las hendiduras en las botellas de vino

Cuál es la función oculta de estas cuatro “patitas”

Las bases de las botellas de plástico, con sus típicas “patitas”, están diseñadas para absorber la presión interna. Esto es sumamente importante en los envases que contienen bebidas carbonatadas, como gaseosas, donde la presión puede ser considerable. Las “patitas” permiten que la botella se expanda ligeramente sin perder su forma ni comprometer su integridad.

El diseño de las “patitas” no es casualidad, ya que está cuidadosamente pensado para maximizar la eficiencia en la producción y el uso de las botellas. Al permitir que las botellas sean más ligeras y resistentes, se reduce la cantidad de plástico necesario para su fabricación, lo que también tiene un impacto positivo en el medio ambiente.

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La base de las botellas de plástico son fundamentales para absorber la presión interna. (Foto ilustrativa generada con IA)

Por qué es importante su función

Que una botella absorba o maneje la presión interna es clave por varias razones:

  1. Evitar que se deforme o explote: cuando hay gas (como dióxido de carbono) disuelto en la bebida, se genera presión interna dentro de la botella. El envase debe ser capaz de soportar esa presión para que no se deforme demasiado ni se rompa o explote.
  2. Mantener la integridad del envase: absorber y distribuir la presión evita que la botella se abombe o colapse, manteniendo su forma y asegurando que el contenido quede bien protegido.
  3. Preservar la frescura y carbonatación: la presión interna ayuda a mantener el gas disuelto en el líquido, por eso es importante que la botella aguante esa presión para que la bebida conserve su efervescencia hasta que la abras.
  4. Seguridad para el consumidor: si una botella no puede manejar la presión puede estallar, lo que representa un riesgo para la seguridad.

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