SOCIEDAD
Doom siempre fue el icono del PC Gaming. Dicen que las consolas podrían haberse comido su magia, pero ¿se han comido también su calidad?
Desde 2016, Bethesda e id Software han estado haciendo una serie de reboots de la saga Doom que se encuentran fácilmente entre los títulos más celebrados de los últimos años tanto por parte de la crítica especializada, como de los aficionados. Sin embargo, la «buena recepción» es un espectro relativamente grande en el que unos juegos están mejor que otros. Y en ese sentido, el reciente Doom: the Dark Ages no escapó tan bien como sus predecesores.
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El juego que nos atañe, como te digo, tiene un 88% de reseñas positivas en Steam y un 83 de nota media en Metacritic en el momento de escribir estas líneas; por lo que en general, todos estamos contentos con él. Pero me llamó mucho la atención ver que entre las quejas había quienes dicen que Doom: the Dark Ages es tal vez demasiado consolero. Que es un juego extraordinariamente horizontal y diseñado con un mando en mente.
Y en realidad, no puedo decir que eso sea mentira. Doom fue un icono del PC gaming, pero con la llegada del reboot se ha vuelto una franquicia global tras los éxitos de Eternal hace unos años. La gente lo reconoce por su carismático sentido de la violencia, por tener como protagonista a un avatar de la destrucción con una motosierra y una escopeta de doble cañón.

Y su mundo sigue asociado al ordenador a ojos del público mainstream, pero ese será el segundo, tercer o cuarto rasgo en el que piense un usuario promedio: por delante estará aquella etiqueta de Ultraviolencia que suena tan bien. Aquello del PC es más una cosa del Doom noventero.
Una versión de la IP que en su momento tenía sentido y no podía haber salido de otra forma porque en su momento lo que más se llevaba entre los adolescentes y adultos jóvenes —lo que eran Romero y Carmack, vaya— eran los shooters de PC. Pero no nos desviemos: ¿es este «Dark Ages» consolero?
Es consolero, pero también es un simple desvío
Como iba diciendo, más o menos sí que me lo parece. Desde PC Gamer decían, con bastante acierto, que sus predecesores eran «juegos de PC primero»: muy verticales, con encuentros (tanto de combate como de travesía) diseñados para obligarte a apuntar en todas las direcciones y cambiar de arma de forma constante con una asignación de teclado para cada pieza de tu arsenal.

En Dark Ages, el lugar más seguro en el que puedes estar es justo delante de un demonio.
Doom: the Dark Ages es todo lo contrario a eso. Reconozco que aún no lo he terminado —mi camarada Alejandro Pascual, que sí lo hizo, fue quien firmó el análisis de 3DJuegos— pero hasta donde he visto, sus combates sí que son mucho más directos (esto es, saltas y corres menos en busca de vías de escape) y el cambio de arma clásico ha dejado de existir.
De hecho, recuerdo haber visto en YouTube entusiastas aumentando la velocidad de la acción, que es una nueva opción en el menú de ajustes, para emular la sensación del ‘quick swapping’. Y también es verdad que son mapas muy horizontales, hechos un poco a medida del problema que siempre han presentado los sticks de los mandos. Skill Up decía que era a Doom lo que Blood Dragon fue a Far Cry 3, que me pareció una comparativa muy acertada. Lo que no veo del todo claro es que el resultado sea peor.
No se ha diseñado con el teclado en mente, y se nota. Pero como experimento ocasional, acierta
Parte de la esencia de Doom estaba justo en ese frenetismo, en transportarte a la fantasía de un bersérker todopoderoso que se mueve por el campo de batalla saltando de una ejecución a la siguiente y lanzando de todo a los enemigos en un lapso de tiempo ridículo. Pero este es un juego más experimental, porque de vez en cuando hace falta hacer sacudir la fórmula, y el experimento le ha salido bien.
Aunque Doom: the Dark Ages no sea tan divertido ni tenga tanto encanto como Doom: Eternal, para mí es incuestionablemente divertido y tiene encanto. De momento, el hecho de que se sienta más consolero no es un problema porque el producto final es bueno. Lo que tal vez me desagradaría es un hipotético futuro en el que el frenetismo sigue aparcado en favor de los mandos.
Porque algún día (esperemos que no sea el caso) podríamos echar de menos la jugabilidad de Doom. Pero ese día no es hoy. Dark Ages parece haberse diseñado más en torno a la idea de mover la palanca en horizontal y presionar un gatillo tal vez como subproducto de haber apostado por la premisa del cuerpo a cuerpo, o por ser una IP más global; y aunque los entusiastas lo vean con algo de recelo, por suerte de momento sigue siendo una gran iteración de la serie.
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La noticia
Doom siempre fue el icono del PC Gaming. Dicen que las consolas podrían haberse comido su magia, pero ¿se han comido también su calidad?
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
Capcom mezcla Pragmata con Mega Man por el April Fools’ y ahora los fans quieren que la colaboración se haga realidad – Nintenderos

Tal y como os informamos, Capcom compartió que Pragmata, su juego de acción sci-fi, también llegará a Nintendo Switch 2 junto al resto de plataformas. Ahora hay novedades.
Capcom ha avivado las especulaciones al conectar Pragmata con Mega Man mediante una broma del April Fools’ celebrado ayer, mostrando al protagonista Hugh con un traje inspirado en el icónico personaje. Aunque no se ha confirmado si este atuendo aparecerá realmente en el juego, la posibilidad es real dado que Pragmata incluirá múltiples trajes para sus personajes y el nivel de detalle mostrado. Los fans ya han pedido que por favor sea real, a pesar de que Capcom ya ha aclarado en el pasado que Pragmata no es un juego de Mega Man.
Os dejamos con el vídeo:
En el pasado también ha confirmado que estrenará un amiibo de Diana junto al juego. También vimos las primeras capturas de pantalla en Switch 2 y se confirmó que viene como game key card en «físico». Ahora se ha lanzado su demo en la eShop y tras una comparativa que mostraba que se veía mejor que en Xbox Series S, ahora se ha confirmado un adelantamiento en su fecha de estreno.
Ya se ha confirmado que se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de abril de 2026, adelantándose una semana respecto a la fecha prevista inicialmente. Recordad que también conocimos su tamaño. Según la eShop, este será de unos 17 GB. Habrá que estar atentos para ver cuál es finalmente cuando se lance con un precio de 59,99€ (69,99€ la Edición Deluxe).
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente. Fuente de la imagen.
Capcom,Mega Man,Pragmata
SOCIEDAD
Cuatro muertos y tres heridos por un choque frontal entre dos autos en la Ruta 3

Un choque entre dos autos provocó la muerte de cuatro personas este miércoles en la Ruta Nacional 3, a la altura del kilómetro 210, cerca de la localidad de Las Flores, Provincia de Buenos Aires. El impacto involucró a un Volkswagen Suran y a un Toyota Etios. El tránsito debió ser interrumpido de manera total mientras se asistía a las víctimas.
En la Suran viajaban cinco personas, según informó el portal Noticias Las Flores, y dos de ellas fallecieron en el choque. En tanto, en el Etios murieron sus dos ocupantes.
Por el momento, las identidades de las víctimas no fueron difundidas de manera oficial. Fuentes policiales indicaron que ninguna de las personas fallecidas es oriunda de la ciudad de Las Flores.
En el lugar trabajaron efectivos de la Policía Vial, bomberos voluntarios y equipos de emergencia, que realizan tareas de asistencia, los peritajes correspondientes y se encargaron de remover los vehículos que protagonizaron el siniestro.
Debido a la magnitud del incidente, ese tramo de la ruta fue cortada totalmente, en ambas manos. Las causas del choque son investigadas y se espera que en las próximas horas se conozcan más precisiones oficiales.
Otro choque fatal en la ruta 3
Este martes por la mañana, se registró otro incidente sobre la ruta nacional 3. Una conductora murió tras chocar con un colectivo de transporte de personal. El impacto se dio a la altura de Cabo Domingo, en la ciudad de Río Grande, Tierra del Fuego. El episodio está siendo investigado para determinar las causas y responsabilidades del desvío que derivó en la colisión.
La víctima, identificada como María Gabriela Navarro Toledo, manejaba una camioneta Renault Oroch cuando, por motivos que aún no fueron establecidos, invadió el carril contrario y colisionó con un colectivo Mercedes Benz. Según informó El Diario del Fin del Mundo, el conductor del micro, Carlos Oropeza, intentó una maniobra evasiva, pero no logró evitar el impacto.
Como consecuencia del choque, la mujer quedó atrapada en el vehículo, fue rescatada por bomberos y trasladada al hospital con vida, aunque falleció poco después por la gravedad de las heridas. El colectivo terminó fuera de la calzada y dos pasajeros resultaron heridos. En tanto, mientras la Justicia dispuso peritajes para reconstruir la mecánica del hecho.
En este caso, la ruta también debió ser cortada para permitir el trabajo de los equipos de emergencias y los peritos.
SOCIEDAD
Este sucesor espiritual del XCOM original nos recuerda el verdadero sabor de la estrategia y la acción táctica

Hay veces en las que, sin más razón que el propio paso de los años, quedan sepultadas mecánicas o sistemas completos de juego que funcionaron. En otras ocasiones, la simplificación de ciertos esquemas se vuelve tan popular que terminan eclipsando unos orígenes que aún daban mucho juego. En el caso de XCOM: Enemy Unknown y Xenonauts 2 se dan ambas circunstancias.
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XCOM: Enemy Unknown (2012) y su secuela fueron juegos tan populares que se volvieron el nuevo estándar dentro de la estrategia por turnos y la acción táctica. Sin embargo, a pesar de su dificultad, no cabe duda de que partían de una premisa mucho más permisiva y accesible que sus antecesores. ¡Hasta Mario y los Rabbids montaron su propio spin-off basado en ese acercamiento más amable a la estrategia! Es ahí donde entra Xenonauts 2, un título de aspecto y sensaciones clásicas que no ha olvidado cuáles fueron las raíces sobre las que se cimentaron ese éxito más de masas: un título de 1993 llamado XCOM: UFO Defense, y al que el juego que nos ocupa rinde homenaje en forma de sucesor espiritual.
Xenonauts 2 lleva en Acceso Anticipado desde hace casi 3 años, y se prepara para recibir su esperada versión 1.0 a principios de este mes de abril. Nosotros ya hemos podido jugar la versión completa de esta interesante propuesta de estrategia y acción táctica; si os gusta el género, y hace tiempo que no encontráis un desafío a la altura, Xenonauts 2 puede ser lo que buscas.

Estrategia profunda de aspecto clásico
En Xenonauts 2 nos encontramos en el año 2009, al mando de una organización secreta que no responde ante el gobierno, y debe detener la invasión alienígena que está sufriendo el planeta. Desde el principio, el juego nos pone en una situación de tremenda desventaja ante el enemigo, sobre todo por desconocimiento. En el tutorial, descubriremos que han conseguido una forma de infiltrarse en grupos de humanos y figuras políticas y militares; de hecho, nuestros primeros rivales serán soldados en apariencia normales.
Sin embargo, no tardaremos demasiado en comprobar la magnitud del conflicto que debemos manejar. Xenonauts 2 hace una labor fabulosa a la hora de transmitirnos lo difícil de nuestra tarea desde sus primeros compases. Comenzaremos en un mapamundi con una única base, (armada con lo más básico), un único destacamento de soldados, una sola nave de transporte y un solo caza para plantar cara a las amenazas aéreas. En la parte inferior del mapa, tenemos un indicador del fin del mundo que no deja de subir con el paso de las horas; si llega al 100, la partida habrá terminado. Casi todas las misiones y actos que realizamos juegan con esa cuenta atrás. Podemos superar una misión, pero los objetivos secundarios muchas veces marcan la diferencia a la hora de tocar ese indicador; eso quiere decir que no nos valdrá con salir airosos: si queremos sobrevivir a medio plazo, tendremos que aspirar a la excelencia táctica.

Xenonauts 2 es un juego cuya profundidad en la gestión y el combate táctico se siente muy satisfactoria y emocionante
Xenonauts 2 nos sorprende con una gran cantidad de acciones y micro-decisiones que realmente tienen gran importancia en el conjunto de la partida. Esa es su principal clave y virtud: la enorme capacidad de gestión que tenemos, tanto desde los menús como en las propias batallas. Tendremos dinero para gestionar la construcción y ampliación de las bases; son importantes para, con sus radares, poder detectar más ovnis y puntos de conflicto, para así tener más posibilidades de ganar… aunque a un elevado coste. También servirá para financiar investigaciones o generar nuevas armas y naves. Contaremos además con puntos de acción que se van recargando poco a poco, y nos permitirán acciones como disminuir la tensión global, reclutar más efectivos o una inyección urgente de fondos; sin embargo, el tiempo es determinante en Xenonauts 2, pues nos enfrentamos a una guerra de desgaste, en la que incluso las batallas exitosas nos reportarán consecuencias negativas. Hay perma-muerte, y los soldados heridos, aunque contarán con condecoraciones que mejoran sus atributos en el futuro, tardan muchos días en recuperarse.
Encontrar el equilibrio entre hacernos cada vez más fuertes de una forma evidente, con más recursos militares, y encontrar tiempo y dinero para investigar y ser más eficaces, será otro de los aspectos a dominar. Estamos ante el tipo de profundidad en el que investigar un nuevo rifle o armadura no nos lo proporcionará de forma automática: tendremos que encontrar los recursos necesarios para construirlos, y pagar su fabricación uno por uno, así como elegir qué miembros del escuadrón los portarán.

Combates por tierra y aire
Tendremos dos tipos de escaramuzas en Xenonauts 2, aéreas y terrestres. Cuando los radares de nuestras bases detecten ovnis cercanos, podemos elegir ir a por ellos o dejarlos pasar. Si los derribamos, podemos obtener recursos y posibles vías de investigación, y los combates son muy curiosos. La interfaz es la que veríamos en el radar de un caza, con los iconos de ambas naves con sus conos de visión; podremos, en tiempo real, elegir armamento, dirigir la nave, priorizar los propulsores e incluso hacer maniobras evasivas. Eso sí, más no vale pensar muy bien en qué refriega nos metemos, pues cada caza básico se puede llevar un buen porcentaje de nuestro dinero mensual.

Cada vez más RPG de mundo abierto se están fijando en los tiempos de la primera PlayStation, pero pocos son tan buenos como este
Las terrestres surgirán como eventos cada cierto tiempo, y suelen ser muy importantes para el desarrollo de la trama. Sobre el terreno, la jugabilidad de estrategia por turnos (con acciones determinadas por el consumo de unidades de tiempo) nos resultará muy familiar, pero tiene bastantes elementos que pueden sorprendernos. Para empezar, casi todos los mapas tendrán civiles o material, que tendremos que rescatar o proteger en cierto número de turnos como objetivo secundario. Los porcentajes de acierto al disparar son extremadamente punitivos con las distancias y los múltiples obstáculos que encontraremos; casi todos los elementos que veamos, desde paredes hasta cajas, son destructibles, lo que añade bastante complejidad a los combates.

Además, contaremos con estados alterados, objetos explosivos, máquinas de guerra, diferentes niveles de altura y bastante variedad de enemigos alienígenas, cada uno con diferentes habilidades y patrones. Su comportamiento también suele ser muy sorpresivo, jugando mucho con los puntos ciegos del mapa y haciendo que vigilemos cada paso; una mala elección de posición puede acabar con un único disparo desde una ventana indiscreta con la que no contábamos. El juego nos permitirá además jugar con la cámara para mayor comodidad, así como guardar la partida y cargar siempre que queramos; es algo puramente opcional, pero también es un soplo de accesibilidad para aquel que quiera hacer la partida perfecta.
Más allá del propio éxito del combate, cómo no, Xenonauts 2 nos pedirá constantemente tomar elecciones: ¿arrasamos con los hostiles, o los intentamos solo aturdir para poder investigarlos? ¿Preferimos terminar el combate con menos bajas, o con más objetivos secundarios para seguir vivos un mes más? Xenonauts 2 sabe imprimir a todas y cada una de sus mecánicas una gran relevancia en el desarrollo global de la partida; esto hace que, a pesar de estar ante un juego de ritmo lento y pausado, denso en sus textos y explicaciones, se sienta también tremendamente tenso, emocionante y variado. Todos los combates que he jugado en estas horas han sido completamente diferentes entre sí, pero todos ellos igual de divertidos.

Para aquellos jugadores que gusten de juguetear con las diferentes variables de las partidas, Xenonauts 2 nos permitirá al principio, no solo probar con diferentes niveles de dificultad, sino configurar las condiciones iniciales con las que lanzarnos a la guerra. Incluso su modesto apartado técnico, claramente inspirado en los juegos más clásicos de la serie XCOM, tiene su encanto retro. Eso sí, su tutorial es a todas luces insuficiente ante la complejidad de su premisa, y habría que darle una vuelta, pues hay multitud de mecánicas que ni se mencionan en el mismo.
Xenonauts 2 es una opción más que recomendable para los fans de la estrategia; especialmente, para aquellos veteranos que, con nostalgia masoquista, pensaban en lo mucho que se habían suavizado los XCOM más recientes. Si buscáis un título en el que sentir el peso de vuestras decisiones, el placer de los planes que salen bien y perseverar ante una batalla global que parece perdida desde el principio, dale una oportunidad a Xenonauts 2.
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La noticia
Este sucesor espiritual del XCOM original nos recuerda el verdadero sabor de la estrategia y la acción táctica
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3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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