SOCIEDAD
Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas

Desde que The Outer Worlds aterrizó en 2019, Obsidian ha demostrado que también tiene una gran capacidad para hacer RPG espaciales. El estudio busca mejorar una fórmula ya de por sí ganadora. Ahora que The Outer Worlds 2 está a algunos meses de su lanzamiento, es hora de hablar de cómo Obsidian Entertainment ha trabajado en los aspectos que no destacaban en su anterior entrega. Te podrá parecer que su precio es demasiado dinero, pero al menos sus creadores se han esforzado en ofrecer el mejor juego posible.
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Xbox ha proporcionado muchos recursos a Obsidian Entertainment para hacer que The Outer Worlds 2 sea un gran juego y mejore en absolutamente en todos los apartados, incluso en su gunplay. Para ello, el equipo de ha tenido que contactar con Halo Studios, creadores de la saga protagonizada por el Jefe Maestro. El director del juego, Brandon Adler han sido asesorados por para mejorar su jugabilidad con las armas, recibiendo una lista detallada de mejoras para el sistema de armas y combate.
Esta colaboración ha permitido a Obsidian refinar la jugabilidad, inspirándose también en Destiny 2, otro referente en el género shooter. «Hablamos con los desarrolladores de Halo. Nos proporcionaron una extensa lista de sugerencias. No nos conformamos con pequeños ajustes. Cada arma tiene una identidad propia, con un propósito definido y la posibilidad de modificarla para crear experiencias explosivas», señala Adler en una entrevista con The Guardian.
The Outer Worlds 2 costará 80 euros
El próximo RPG de Obsidian ha generado polémica por su precio de lanzamiento. The Outer Worlds 2 costará 79,99 euros y su aumento se debe a una decisión de Xbox, no del estudio. Adler aclaró que el equipo no decide los precios, incluso animó a los jugadores a emitir sus quejas directamente a Microsoft, pues ellos son los responsables. «Como desarrollador, quiero que todo el mundo pueda jugar a mi juego», dijo el director. Aun con ello, recuerda que The Outer Worlds 2 llegará también a Game Pass el 29 de octubre, además de a PS5, PC y Xbox Series X|S.
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Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Tung Tung Tung Sahur, Ballerina Capuchina y más se confirman oficialmente para Fortnite – Nintenderos

¡Parece que tenemos novedades de Fortnite! Tras conocer los códigos activos en 2025 para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.
Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora hay novedades sobre nuevos personajes de camino al juego. En un nuevo vídeo promocional, se ha confirmado que Bugs Bunny, Tung Tung Tung Sahur y Ballerina Capuchina llegarán al título:
New fortnite video!
– Bugs Bunny
– Tung Tung Tung Sahur
– Ballerina capuchina— Mindroid (@ShadowMindroid) March 18, 2026
¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.
Fortnite
SOCIEDAD
Bajo la lupa: cómo es el plan inédito para auditar la calidad de los institutos donde se forman los docentes

Es uno de los engranajes menos visibles del sistema educativo y ahora el Gobierno nacional decidió ponerlo bajo la lupa: comenzará a evaluar a los institutos donde se forman los futuros docentes. La iniciativa, que cuenta con el aval de todas las provincias, ya que fue aprobado en el Consejo Federal de Educación (CFE, que reúne a los ministros de Educación de todas las jurisdicciones) apunta a introducir por primera vez una evaluación sistemática, con instancias internas y externas, capaz de medir qué ocurre dentro de esos espacios y, eventualmente, corregirlo.
Según informaron a LA NACION fuentes del Ministerio de Capital Humano, el instrumento que se utilizará es el Sistema Federal Integrado de Evaluación, Certificación y Acreditación de la formación docente (Sifieca), aprobado en noviembre de 2024 por el CFE. “Se trata de una herramienta fundamental que permitirá la mejora del sistema formador de nuestro país, a través de procesos de autoevaluación y evaluación en los institutos superiores de formación docente”, señalan desde esa cartera.
El cambio llevará tiempo pero ya dio sus primeros pasos, como plan piloto. En noviembre último, comenzó la etapa inicial en 66 institutos de tres provincias, donde se inició el proceso de autoevaluación. Durante el primer semestre de este año, el alcance se ampliará hasta llegar a 150 institutos y se incorporarán otras nueve jurisdicciones.
La propuesta combina herramientas técnicas con instancias de participación institucional. Cada profesorado debe cargar información en una plataforma digital, pero también abrir espacios de discusión interna. La consigna es revisar prácticas, identificar problemas y elaborar un informe que sintetice ese diagnóstico construido puertas adentro.
Esa primera fotografía institucional será luego contrastada con una mirada externa. La segunda etapa del sistema prevé la intervención de evaluadores que integrarán un registro federal en elaboración. Su tarea será analizar los informes producidos por cada instituto y realizar una evaluación independiente sobre su funcionamiento.
Según las previsiones oficiales, los primeros 150 institutos que completen la autoevaluación atravesarán esta instancia externa durante el segundo semestre del año. Hasta ahora, el sistema carecía de mecanismos unificados de revisión.
Hay que recordar que los institutos de formación docente son en su mayoría instituciones públicas gestionadas por las provincias.
El nuevo sistema de evaluación llega en un momento en el que existen cuestionamientos a los institutos de formación docente, tanto por la falta de egresados de profesorados de las materias troncales, como matemática y las ciencias y los idiomas, además de la proliferación de profesorados de otras disciplinas que no responden a la demanda real de docentes hoy en las escuelas.
En el país hay más de 1300 institutos de formación docente, y más del 60% son estatales y responden a las provincias. Desde hace años que se viene hablando del déficit en la calidad de la formación y en la distribución de la oferta. Sin embargo, esta es la primera vez que se avanza sobre el tema.
Entre los principales cuestionamientos hallados por las autoridades educativas, se apunta a la escasez de profesorados en áreas clave, junto con una expansión de carreras que no siempre responden a una planificación integral del sistema educativo. A eso se suma la dificultad para las autoridades de acceder a información sistemática sobre el funcionamiento de las instituciones.
El nuevo esquema de evaluación no se centrará en carreras específicas, sino en el desempeño global de cada instituto. El proceso contempla una instancia de autoevaluación, revisión externa y la elaboración de recomendaciones orientadas a mejorar los puntos críticos detectados.
En una segunda fase, esos resultados tendrán impacto directo. La acreditación podrá ser plena o parcial, de acuerdo con el desempeño institucional, y estará vinculada a la validez nacional de las carreras que ofrecen los profesorados. En los casos en que se detecten falencias, se prevé la formulación de planes de mejora.
La resolución que dio origen al sistema establece plazos: todos los institutos deberán atravesar este proceso cada seis años y, para 2030, la totalidad del sistema habrá sido evaluada al menos una vez. Aquellos que resulten aprobados tendrán una validez de seis años hasta volver a someterse a una evaluación. Los que resulten con aprobación parcial deberán volver a presentarse en tres años y demostrar haber hecho los cambios para poder seguir sosteniendo un título oficial.
SOCIEDAD
En 2005, Sony quiso convertir a PS3 en un ordenador. El destino le enseñó que los jugadores querían otra cosa

Ken Kutaragi no quería vender PlayStation 3 como una simple consola, ya que su idea siempre fue convertirla en el centro digital del salón. Hablamos, por tanto, de un ordenador disfrazado de entretenimiento, una ambición que ya se veía en su diseño: procesador Cell, lector Blu-ray, disco duro de serie, Wi-Fi y un discurso más centrado en el futuro doméstico que en los videojuegos.
Entre 2005 y 2006, Sony llegó a presentar la máquina como un sistema ampliable que, además, estaba conectado a internet y tenía la capacidad de utilizar Linux, una idea rarísima para una consola de masas. El problema es que esa visión se tradujo con una de las mayores polémicas de la historia de Sony: 599 euros de precio de lanzamiento, una barrera que convirtió la ilusión en vértigo.
Para rematar, la compañía nipona retrasó el lanzamiento en Europa hasta el 23 de marzo de 2007 por problemas con la producción del láser azul, un varapalo que llegó justo en el momento que más necesitaban ese impulso. Así, sobre el papel la PS3 parecía adelantada a su tiempo, pero en la práctica muchos estudios la vieron como una máquina compleja, cara y difícil de aprovechar bien.

Usó un juego con estética retro para recrear una ciudad de la URSS. El resultado fue tan fiel que solo recibió alabanzas
Otro problema: OtherOS
La función OtherOS reforzaba aún más aquella fantasía de ordenador doméstico, ya que podías instalar otros sistemas. Así, podría decirse que la consola no solo quería jugar, también quería trabajar. Por ello, cuando Sony eliminó OtherOS en 2010 por motivos relacionados con la seguridad de los jugadores, enterró una de las promesas más singulares del proyecto y dejó claro que la prioridad ya era otra.
Lo curioso es que Kutaragi fue visto como una figura extremadamente ambiciosa, pero una que no iba mal encaminada, ya que la Fuerza Aérea de Estados Unidos decidió unir 1.760 PlayStation 3 para montar un superordenador. Además, el giro definitivo llegó cuando Kaz Hirai tuvo que recordar algo mucho más simple y, al mismo tiempo, más vendible: PlayStation 3 debía ser, ante todo, una consola de videojuegos.
Imagen principal de Nikita Kostrykin
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En 2005, Sony quiso convertir a PS3 en un ordenador. El destino le enseñó que los jugadores querían otra cosa
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por
Abelardo González
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