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Sangre, demonios y acción caótica. Puede parecer un DOOM, pero cuesta la mitad y aspira a ser tan bueno como el FPS de id Software

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Si eres un veterano en los FPS viscerales y sangrientos, puede que conozcas la saga Painkiller, que debutó en 2004 como una mezcla perfecta de caos gótico y tiroteos desenfrenados frente a demonios, como si se tratara de una fórmula alternativa y similar a DOOM. Es paradójico, pero hace unos meses pudimos ver cómo DOOM: The Dark Ages reinventaba una fórmula ya ganadora para añadir frescura a su inmejorable jugabilidad, aunque parece que los datos no fueron tan geniales como con Eternal.

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Painkiller se postula como una alternativa a DOOM

Si te apetece seguir matando demonios, tan solo tienes que esperar unos meses para disfrutar de Painkiller, una reimaginación de un clásico FPS de culto que resurge para capturar la misma esencia que los DOOM modernos. Este remake ha mostrado un nuevo tráiler en el que se revela su fecha oficial y más imágenes a su adictiva jugabilidad. De esta manera, los jugadores podrán jugarlo el 9 de octubre cuando llegue a PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. 

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Painkillerse define como una «reimaginación moderna» de un FPS clásico, promete conservar la esencia del original mientras introduce novedades como cooperativo online para tres jugadores, un sistema de progresión con cartas y movilidad mejorada con ganchos y dashes (desplazamientos rápidos hacia delante o los lados). El shooter ya lo puedes reservar por 39,99 euros, la mitad de lo que cuesta DOOM: The Dark Ages, uno de los motivos por el cual no ha sido comprado por tantos jugadores

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El remake de Painkiller mantiene la esencia brutal del original, esta vez con siete armas destructivas, escenarios góticos y jefes como los Nephilim. Aparte, hay cuatro personajes (Ink, Void, Sol y Roch) con habilidades únicas, lo que fomenta la rejugabilidad una vez completas la campaña. La edición Deluxe incluye tres DLC de skins exclusivas y armas doradas. Painkiller está siendo desarrollado por Saber Interactive y Anshar Studios, será publicado por 3D Realms el 9 de octubre.

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Sangre, demonios y acción caótica. Puede parecer un DOOM, pero cuesta la mitad y aspira a ser tan bueno como el FPS de id Software

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por
Adrián Mira

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Soy de los que defendió hasta Deadly Premonition, pero ahora mismo empiezo a estar cansado de las japonesadas

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Como tú, me he emocionado por el anuncio de la continuación de NieR: Automata. De las cosas que más espero en esta vida es un nuevo NieR. Me da igual que Yoko Taro se ponga a hacer remakes de sus Drakengard para que conecten mejor con su franquicia estrella o que saque uno nuevo, pero el cuerpo me pide más NieR. Pocos juegos me han llegado tan adentro como NieR: Automata. La colaboración con Platinum ha sabido darle a la franquicia esa buena jugabilidad que necesitaba, y el resultado ha sido fascinante. Sin embargo, mi corazón alberga dudas y sombras. Me flipan las japonesadas, siempre me han encantado. Yo estaba ahí con Deadly Premonition, gozando con Killer 7 y llenando las webs que por aquel entonces me dejaban escribir con temas sobre el primer NieR. Y qué decir cuándo llegó Demon’s Souls. 

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Sin embargo, cada vez estoy menos en ese barco de las japonesadas por las japonesadas. Cada vez me siento más decepcionado y distante con los grandes creadores japoneses que siempre me habían encantado. De hecho, empiezo a pensar que no les sienta bien cumplir años e, incluso, que todas las buenas ideas que tuvieron no fueron más que fruto de la casualidad. De los autores que he mencionado, creo que solo Hidetaka Miyazaki ha construido bien su futuro partiendo de los cimientos de su buena idea original. Y la única clave ha sido darse cuenta de que tenía que mejorar la jugabilidad. Si nos fijamos bien, el gran cambio que se ha producido desde Demon’s Souls hasta Bloodborne,  e incluso desde este hasta Elden Ring pasando por Sekiro, es que cada vez da más gusto jugar a sus juegos. Sekiro es una japonesada como una catedral, pero también de los videojuegos que más placer da disfrutar.

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Creo que solo Hidetaka Miyazaki ha construido bien su futuro partiendo de los cimientos de su buena idea original

Pero ese no ha sido el caso de Swery65 ni de Suda51. No fui capaz de terminar Hotel Barcelona porque me pareció muy duro de jugar. Claro que me gustaron las bromas y particularidades que mete en todos sus juegos y alguna de sus ideas, pero no pude disfrutar para nada de ninguna de las partidas que jugué a él. Lo mismo me ocurrió con Romeo is a Dead Man. Me gustí su final y el juego mejora a medida que estás con él, pero ni el sistema de combate ni mucho menos los tramos laberínticos del subespacio me convencieron.

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En Romeo is a Dead Man seguimos encontrando el lenguaje de Suda 51, su mensaje sobre dejar atrás la nostalgia y el pasado, sobre vivir inmersos en un bucle… Honestamente, creo que alguna chica le hizo mucho daño a este caballero, porque la violencia que desata sobre Julieta es un tema que daría para hablar. En resumen, creo que Suda51 y Swery65 ya no se entienden a sí mismos, y que debería de parecernos bien que insistan en sus bromas de siempre sin hacerlas evolucionar o sin llevarlas a ninguna parte. Lo que digo de Julieta no es ninguna chorrada. La verdad es que sus ideas empiezan a presentarse de forma cada vez más casposa, más boomer, menos fina.Y, lo siento mucho, pero todo esto que estoy contando se resume en Yoko Taro haciendo Evangelion. 

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Romeo Is A Dead Man

Romeo Is A Dead Man

¿Se ha acabado el tiempo de Suda y Swery?

El primer jarro de agua fría me lo llevé con Deadly Premonition 2, un videojuego que no entendió para nada por qué era bueno el primero, y llevo desde entonces dándole vueltas a este tema. ¿La edad les ha arrebatado la magia que tenían? ¿Los juegos tan inspiradores que crearon fueron por casualidad? ¿Han perdido la perspectiva? ¿Tienen miedo de hacer algo distinto y fallar? ¿Justo por temer a hacer algo nuevo Yoko Taro se pone a rehacer Evangelion? Y la pregunta más importante, ¿les estamos perdonando la vida por lo que queremos que sean, por el recuerdo que tenemos de ellos y por lo que nos evocan más que por sus juegos?

Romeo is a Dead Man es un videojuego muy sugerente, pero se habría visto muy beneficiado de un sistema de combate sólido o de unos laberintos y puzles mejor desarrollados, y que el juego no haya sido así estropea la experiencia. Lo hace peor juego. Ojo, yo también se ver lo que hay ahí de Suda51, pero ya no me llega. Honestamente, me ha parecido un juego interesante pero demasiado referencial a sí mismo y que incluso recicla sin aportar nada a lo que él ya ha creado. Estos juegos me recuerdan más a un proyecto de uno de sus alumnos, si tuvieran, a quien se le pide por encargo que haga el juego que cree que ellos harían. Un juego de Suda51 hecho por un admirador de Suda51. O un juego de Suda51 con miedo a dejar de ser Suda51.

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Romeo is a Dead Man me ha parecido un juego interesante pero demasiado referencial a sí mismo

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Y eso me lleva a Yoko Taro y al miedo que tengo acerca de un nuevo NieR. A Taro le salva que le gusta el dinero y que tiene productores a su lado que le dicen sí a unas cosas y no a otras, pero me da la impresión de que él mismo se está dando cuenta de que no puede dar más de sí. Nos hacen gracia sus entrevistas porque siempre habla de que él haría lo que fuera por dinero, y nos parece muy honesto que reconozca que sus juegos no son más que una copia de Evangelion. Spoiler Alert: todos los videojuegos japoneses repletos de japonesadas son una copia de Evangelion.

A mí esto ya ha dejado de hacerme gracia, porque empiezo a pensar que no son meros chistes de Taro, sino una advertencia de que ya no da más de sí, y de que no quiere convertirse en una mera sombra de lo que fue, como creo que les ha ocurrido (en mi opinión, para mí, no quiero ofender a nadie) a Suda51 y a Swery65. Entendedme, me voy a meter por vena su Evangelion, pero la verdad es que lo haré desde esta perspectiva, protegido y sin esperar nada, porque me parece una decisión conservadora, de puro fandom y que esconde cierta cobardía. Voy a decirlo ya y no me tiemblan las teclas al escribirlo: hay que superar Evangelion de una maldita vez. 

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Bombazo: Tendremos nueva serie anime de Evangelion con el creador de NieR. Ya hay teaser tráiler y no puedo estar más ilusionado. O sorprendido

En 3D Juegos

Bombazo: Tendremos nueva serie anime de Evangelion con el creador de NieR. Ya hay teaser tráiler y no puedo estar más ilusionado. O sorprendido

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Sé que ahora te estás preguntando: ¿y Hideo Kojima? Pues a Kojima lo meto en el mismo saco que a Hidetaka Miyazaki. No estoy agotado de él, sino todo lo contrario. Es cierto que podemos ver en Death Stranding 2 ciertos aires de Romeo is a Dead Man, los dos videojuegos reflexionan sobre la obra pasada de sus respectivos autores. Pero en Death Stranding 2 hay un tremendo esfuerzo por ofrecer cosas nuevas, hay riesgo, hay mucho interés en que las mecánicas funcionen y sí supone una evolución en la forma de expresarse del autor.

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Además, es un punto y aparte fabuloso. Death Stranding 2 es un aviso de que se quiere dejar atrás lo viejo para mirar al futuro. En resumen, para mí todo esto no es otra cosa que un cambio generacional. Creo que es el momento dejar atrás a nuestros tótems, a nuestros viejos ídolos y a empezar a fijarnos en otros autores que sí están en su momento dulce. Yo no quiero que nunca mueran las japonesadas, pero sí que quiero que si un autor no tiene nada más que decir, no diga nada más y deje de repetirse. Si las japonesadas se venden envasadas, etiquetadas, precintadas y explicadas, dejan de serlo.

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por
Adrián Suárez

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Video: una víbora apareció en la vidriera de un local de Mendoza y generó pánico y preocupación en los vecinos

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Una situación inesperada alteró la actividad habitual en el microcentro de la ciudad de Mendoza. Una víbora apareció en la vidriera de una ortopedia ubicada sobre la calle Rioja, entre Garibaldi y Alem, y provocó preocupación entre quienes pasaban por el lugar.

El hecho ocurrió este jueves alrededor de las 13.30. Según relató Jorge, dueño del comercio, el reptil primero intentó ingresar al local, pero al encontrar la puerta cerrada terminó trepando por el exterior del frente.

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“Quiso entrar, cerramos la puerta y trepó por afuera y se quedó ahí”, contó el comerciante en diálogo con Mendoza Post. En ese momento, temieron que el animal subiera hacia un cartel del negocio y se perdiera de vista. “Teníamos miedo de que subiera hasta un cartel porque podíamos perderla de vista, pero luego bajó, se quedó ahí y después cayó”, agregó.

Ante la presencia del reptil y el nerviosismo que generó entre vecinos y clientes, Jorge y un vecino decidieron intervenir con cuidado para retirarlo sin lastimarlo. Utilizaron un cepillo para moverlo y lo colocaron dentro de una caja, mientras se comunicaban con la Dirección de Fauna para que acudiera al lugar.

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“Con un vecino tomamos un cepillo, la empujamos, la pusimos en una caja y llamamos a Fauna, que se la llevó”, explicó el comerciante.

Minutos después llegó personal especializado, que se encargó de retirar al animal y confirmar de qué especie se trataba. Según indicaron, era una culebra y no representa peligro para las personas.

“Era una culebra, según nos dijeron, no es dañina”, señaló Jorge, lo que llevó tranquilidad a quienes se habían acercado curiosos por la inusual escena.

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De acuerdo con las primeras hipótesis, la aparición del reptil podría estar vinculada a las condiciones climáticas recientes. “Lo que es extraño es que esté en esta zona; creen que por las lluvias e inundaciones pudo haber llegado hasta acá”, comentó el dueño del local.

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Finalmente, el animal fue retirado sin que se registraran incidentes y trasladado a un lugar seguro por personal de Fauna.

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Mendoza, víbora

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SOCIEDAD

Detuvieron a un policía por matar a un joven y herir a otro cuando iban a jugar al fútbol: denunció un intento de robo, pero no le creen

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Un oficial de la Policía de la Ciudad fue detenido por el presunto homicidio agravado de un joven y lesiones a otro durante un enfrentamiento a tiros ocurrido en la localidad de San Alberto, partido de Ituzaingó.

Este viernes por la tarde, el agente porteño fue indagado por la fiscal del caso y se negó a declarar. El juez de garantías ordenó que quede preso. Mientras tanto, se espera para este sábado el resultado de la autopsia al fallecido que se hará en la morgue judicial de Lomas de Zamora.

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Todo ocurrió en la madrugada del jueves en la intersección de las calles Martín Rodríguez y Perdomo, donde se produjo el tiroteo. El agente dijo que fue ante un supuesto intento de robo, mientras que el sobreviviente afirmó que solo estaban yendo a un partido de fútbol.

El policía fue identificado como Lucas Adrián Gómez, de 36 años, quien prestaba servicios en la División Servicio Especial Autopista de la Policía de la Ciudad. De acuerdo con la información oficial, circulaba en una motocicleta Honda XR blanca junto a su pareja cuando notó que los dos sospechosos lo seguían. En consecuencia, frenó bruscamente y descendió del rodado.

La motocicleta Honda CB Twister incautada frente a la Comisaría Ituzaingó 4ta

En ese momento, según la denuncia, se identificó como Policía y efectuó dos disparos con su arma reglamentaria Thunder Pro 9 mm, impactando a ambos jóvenes. Uno de los heridos fue identificado como Daniel Enrique Kuhne, de 20 años, y el otro, Juan Cruz Leal, también de 20 años, ambos de Ituzaingó.

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Leal fue quien recibió un disparo en la ingle: fue mortal. Fue trasladado al Hospital Bicentenario de la zona pero, pese a los intentos de reanimación, falleció a las 5AM. Su compañero, por su parte, sufrió una herida de arma de fuego en la zona axilar y fue trasladado al Hospital Posadas, donde no se reportó riesgo de vida.

Objetos incautados, incluyendo un teléfono celular con una foto en la funda y un documento policial de la Comisaría Ituzaingó, en el marco de la investigación por el policía que baleó a un delincuente durante un asalto.

El oficial Gómez relató ante las autoridades que los dos jóvenes, que se movilizaban en una Honda Twister negra sin impedimento legal, intentaron interceptarlo con fines ilícitos. Según su versión, al advertir la maniobra, se identificó como policía y disparó en defensa propia.

Tras el hecho, intervino la Policía Bonaerense, cuyos agentes llegaron a la escena y se secuestraron dos vainas servidas calibre 9 mm, el arma reglamentaria con 14 proyectiles intactos y uno en recámara, pero no se hallaron elementos vinculados a un posible robo de los jóvenes.

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Tras recibir el alta médica, Kuhne, el acompañante del fallecido, declaró que ambos se dirigían a un partido de fútbol y que la motocicleta de Gómez se detuvo bruscamente metros antes de la esquina, tras lo cual el conductor disparó sin mediar palabra. Su relato fue incorporado a la causa.

El caso quedó a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) 2 de Ituzaingó, a cargo de la fiscal María Alejandra Bonini, quien dispuso la aprehensión de Lucas Adrián Gómez bajo la acusación de homicidio agravado.

La fiscal lo indagó este viernes, pero el policía se negó a declarar y luego la justicia de garantías ordenó su detención formal.

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