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"Es una mercenaria". Ghost of Yotei deslumbra con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima

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Los jugadores llevan varios años echando de menos un personaje tan mítico como Jin Sakai. Ghost of Tsushima llegó en 2020 y nos enamoró con su combate, historia y bellos paisajes. La obra de Sucker Punch no solo fue un éxito comercial, sino que redefinió lo que deben ser las historias de samuráis, honor y venganza. Algo similar veremos con Ghost of Yotei, juego de aventura de mundo abierto que se ha presentado en profundidad con un gameplay de 20 minutos en el reciente State of Play.

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Sucker Punch ha mostrado mucho gameplay de Ghost of Yotei. Gracias a los comentarios de los directores creativos del estudio, Jason Connell y Nate Fox, se han revelado una gran cantidad de detalles sobre el juego y la historia de venganza de Atsu, una protagonista que únicamente se define como una mercenaria, es decir, no es ni una samurái ni una ninja. Ella regresa al sur de Japón, en una ficticia región de Enzo, para iniciar su lucha contra los que asesinaron a su familia, denominados como los Seis Yotei (similar a Assassin’s Creed Shadows).

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Es aquí donde toca hablar de su jugabilidad. Comenzaremos por su mundo abierto, donde el estudio ha diseñado el juego de manera que tengas una gran libertad para que explores el escenario a tu propio ritmo, ya sea avanzando la historia principal o te entretengas con su contenido secundario. El combate se aprecia con una mayor profundidad que en Ghost of Tsushima, ya que cada arma está diseñada para ser efectiva contra un tipo de enemigo específico, lo que obliga a los jugadores a cambiar de estrategia.

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Hay enemigos muy inteligentes que alternan sus armas, por lo que nosotros tendremos que hacerlo también. Las armas mencionadas son las siguientes: Katana, Dobles Katanas, Kusarigama, Odachi (Gran espada japonesa), Arco, Rifle y Lanza recta. Además, Atsu también tendrá la capacidad de desarmar a los enemigos, pero lo más emocionante es que no estará sola en su viaje de venganza, pues el lobo nos ayudará en algunos combates.

(Noticia en desarrollo)

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La noticia

«Es una mercenaria». Ghost of Yotei deslumbra con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Nuevos gameplays de Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Double Dragon Revive y más juegos en el TGS 2025 – Nintenderos

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Este evento nos ha permitido echar un vistazo a algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, por eso nos interesan especialmente hoy sus planes para el Tokyo Game Show 2025. El evento se ha celebrado del 25 al 28 de septiembre en Makuhari Messe en Chiba, Japón.

Hoy hemos conocido varios vídeos procedentes de este evento. Se trata de gameplays de varios juegos que están de camino a Nintendo Switch 2, que nos llegan tras los gameplays de ayer. Esta vez los vídeos son de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Hyrule Warriors: La era del destierro, Mega Man Star Force Legacy Collection y C Viper en Street Fighter 6:

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También tenemos este gameplay de la zona Seabed de Dragon Quest I & II HD-2D Remake:

Para terminar, os dejamos con un nuevo tráiler de Double Dragon Revive:

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¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

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Hay alerta naranja y amarilla por lluvias y viento fuerte: las provincias afectadas

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Después de una jornada de viernes y sábado con condiciones adversas en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) señaló que para este domingo 28 de septiembre no se esperan precipitaciones ni se realizaron advertencias en esta zona. Sin embargo, emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por lluvias intensas y vientos fuertes para distintos sectores de la Patagonia.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas más afectadas por la alerta por vientos fuertes -donde regirá el aviso de nivel naranja- serán el sur y oeste de Santa Cruz, donde se esperan velocidades aproximadas de entre 60 y 70 kilómetros por hora y ráfagas que podrían alcanzar los 90. La advertencia fue emitida para las ciudades de Río Gallegos, Perito Moreno, Puerto Santa Cruz y El Calafate.

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Por otro lado, publicó una alerta amarilla por vientos para el resto de la provincia de Santa Cruz, y Tierra del Fuego, Chubut y el oeste de Río Negro, donde se prevén velocidades aproximadas de entre 40 y 60 kilómetros por hora, y ráfagas que podrían alcanzar los 90.

Frente a estos casos, el Servicio Meteorológico aconsejó: no refugiarse cerca de árboles y postes de electricidad que puedan caerse; buscar un lugar seguro bajo techo; y tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

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En tanto, el SMN también informó que las zonas cordilleranas de Río Negro y Chubut estarán bajo alerta amarilla por lluvias intensas, mediante la cual se esperan valores de precipitación acumulada de entre 15 y 30 mililitros. “No se descarta la precipitación en forma de lluvia y nieve mezclada en las zonas más altas”, señaló.

El tiempo en el AMBA

El organismo afirmó que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires rondará en 17°C. Se esperan mínimas de 10°C y máximas de 22°C, el cielo estará algo nublado durante la mañana y se mantendrá durante por la tarde, los vientos del sector sudoeste tendrán velocidades aproximadas de 15 kilómetros por hora y la humedad será del 84%.

El pronóstico completo para la ciudad de Buenos Aires

En el conurbano bonaerense se espera un pronóstico similar, también con una media de 17°C y mínimas de 10°C y máximas de 22°C. En principio será una jornada ventosa, con el cielo ligeramente nublado. Además habrá una humedad del 88%.

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En tanto, el Servicio Meteorológico emitió el pronóstico para el resto del país, donde la temperatura rondará entre 13°C y 28°C en Córdoba, 12°C y 28°C en Tucumán, 13°C y 24°C en Santa Fe, 13°C y 24°C en Entre Ríos, 10°C y 25°C en Jujuy, 10°C y 26°C en Salta, 14°C y 20°C en Misiones, 14°C y 27°C en La Rioja, 15°C y 30°C en Santiago del Estero, 10°C y 25°C en San Luis, 8°C y 29°C en San Juan, 9°C y 24°C en Mendoza, 11°C y 20°C en Río Negro, 13°C y 15°C en Chubut y 6°C y 11°C en Santa Cruz.

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A la pregunta de por qué Jurassic Park se inventa dinosaurios en vez de agarrarse a los nuevos descubrimientos, la respuesta es: Joaquinraptor

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Puedo imaginarme la conversación dentro de los estudios. Es fácil imaginar la emoción al ver que alguien entra por la puerta anunciando el próximo gran dinosaurio que incluirán en la saga Jurassic Park. Habla sobre un ejemplar mucho más grande que el velociraptor, con y metros de longitud en vez de 4, con mandíbulas adaptadas para realizar cortes rápidos, y unas garras de más de 30 centímetros ideales para descuartizar sus presas. 

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Mientras el resto se frota las manos pensando en cómo la nueva Jurassic World va a convertir ese descubrimiento de la paleontología en su próxima estrella, alguien se atreve a preguntar: Bueno, ¿y cómo se llama? Entre balbuceos y con la mirada baja, lo que antes era puro entusiasmo se torna en timidez. Se llama Joaquinraptor. Como el jugador del Betis, pero en velociraptor. 

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El Joaquinraptor contra los dinosaurios inventados

Descubierto en la Patagonia argentina en la que sembró el caos hace 70 millones de años, y llamado así en honor al hijo de su descubridor, el del Joaquinraptor casali es sólo un ejemplo más de cómo la paleontología sigue descubriendo especies de dinosaurio a un ritmo trepidante, mientras la industria del cine de Hollywood pasa absolutamente de ellos. Superado el clásico del T.Rex y los raptores inteligentes, el negocio de la ficción se aleja paulatinamente de todo lo que huela a cierto atisbo histórico. 

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En 3D Juegos

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Con la llegada de Jurassic World, pese a los muchos ejemplos de descubrimientos que se habían quedado por el camino, el mundo del cine optó por dinosaurios híbridos por una sencilla razón: un Indominus rex con camuflaje óptico, superinteligencia y fuerza desmedida, te vende muñecos. El Joaquinraptor, pese a la espectacularidad del espécimen, no. 

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Joaquinraptor

Buen ejemplo de ello no es sólo cómo la última película de la saga se valió de una suerte de mezcla entre el clásico T.Rex, un Rancor de Star Wars y los xenomorfos de la saga Alien, para dar forma a su Distortus Rex. Antes de la exagerada mutación genética de Jurassic World: Rebirth, la edición de Jurassic World: Dominion hacía lo propio con el Therizinosaurus al convertir lo que a todas luces es un pollo gigante para la paleontología, en una bestia con garras enormes. 

Para el mundo del cine, tirar de los clásicos y seguir sumando especies cada vez más descerebradas no sólo es la clave para evitar las eternas discusiones científicas sobre hasta qué punto son acertados o no sus diseños, también permiten crear una imagen de marketing alrededor de ellos que, más allá de su aspecto, permitan elevarlo aún más en las estanterías con un nombre llamativo. El de Joaquinraptor, por mucho orgullo latino que nos despierte, no es el caso. 

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Imagen | Adolfo Rangel

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A la pregunta de por qué Jurassic Park se inventa dinosaurios en vez de agarrarse a los nuevos descubrimientos, la respuesta es: Joaquinraptor

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por
Rubén Márquez

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