Connect with us

SOCIEDAD

El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3

Published

on


En el que fue uno de esos éxitos peceros difícil ver venir, Phasmophobia lleva ya cinco años asustando a sus jugadores. El título de Kinetic Games sorprendió por su seductora propuesta para los fans del terror: armar una cuadrilla de cazafantasmas profesionales y protagonizar tu propia película de found footage.

Advertisement

La fórmula parece evidente cuando la tienes delante, pero para su creador no lo fue en absoluto. En primera instancia ni siquiera tenía muy claro cómo hacer un juego de terror, Daniel Knight reveló que no era jugador habitual del género y que solo sabía que buscaba hacer un juego de puzles cooperativo. Poco a poco el proceso creativo le fue llevando a jugar con el tema de los fantasmas, pero incluso entonces, encontrar el interés en la jugabilidad le estaba resultando complicado.

Advertisement

Recorrieron 2,500 km en un coche eléctrico y llegaron a una dura conclusión: el diésel sigue siendo imbatible en carretera

En Xataka México

Recorrieron 2,500 km en un coche eléctrico y llegaron a una dura conclusión: el diésel sigue siendo imbatible en carretera

Advertisement

Así, pasó dos años prototipando un juego que ni siquiera sabía si sería divertido. Según reveló a Eurogamer, el primer intento fue crear la jugabilidad alrededor de averiguar si la casa estaba encantada o no, pero no queriendo sacrificar que cada partida tuviera sustos garantizados. El segundo intento permitía a los jugadores averiguar el nombre de los fantasmas y en última instancia hacer un ritual para expulsarlos, pero sentía que se eliminaba la tensión del espíritu si sabías que podías acabar con él.

Gracias a Geralt

A punto de abandonar el proyecto y falto de ideas, fue entonces cuando la inspiración le llegó del lugar más inesperado, su partida a The Witcher 3 que jugaba en ratos libres. En las primeras horas de juego hay una misión secundaria llamada el Diablo en el pozo, que pone a Geralt a investigar un espectro misterioso que está aterrorizando la zona. Para poder liberarla del mundo terrenal, primero tiene que averiguar exactamente qué tipo de espectro es, para así dar con el ritual adecuado.

Advertisement

Devilwell

Esto le dio a Knight la idea que necesitaba. ¿Y si la mecánica principal del juego no era tanto averiguar si había un fantasma o deshacerse de él sino identificarlo? Esto mantenía los pilares intactos de colaboración y puzle entre jugadores. Mantenía la tensión de tener que evitar al fantasma porque no podías derrotarlo, y daba un loop de juego entretenido que permitía la variedad de partidas.

Advertisement

Dicho y hecho, aquel acabó siendo el diseño final que ha caracterizado a Phasmophobia durante un lustro, y que desde entonces ha iniciado prácticamente su propio género. Hoy el terror cooperativo es uno de los principales filones de los multijugadores online, con muchos de ellos intentando sin éxito superar la popularidad de la fórmula original.

En 3DJuegos | Hay quien ha encontrado un filón de oro en Steam, y R.E.P.O. es el último ejemplo

Advertisement

En 3DJuegos | Todas las Preguntas que le puedes hacer a los Fantasmas en Phasmophobia

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

El creador de Phasmophobia estuvo a punto de abandonar el juego por aburrido. La inspiración divina le llegó de una misión de The Witcher 3

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Miguel Solo

.

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

SEGA planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027, comparte las últimas ventas de Sonic, Persona y más franquicias y otros detalles – Nintenderos

Published

on


¿Cómo van las cosas por SEGA? Seguro que recordáis filtraciones anteriores relacionadas con SEGA y Atlus. Tras las últimas filtraciones de detalles, ahora nos llegan más detalles sobre los planes futuros de la empresa.

SEGA ha ofrecido estas novedades de sus ventas y planes:

Advertisement

Ventas de las principales sagas de Sega (octubre–diciembre 2025)

  • Sonic – 1,76 millones de copias

  • Persona – 980.000 copias

  • Like A Dragon – 1,23 millones de copias

  • Total War – 1,38 millones de copias

Planes futuros de SEGA

  • Sega planea lanzar 4 grandes juegos antes de marzo de 2027.

  • Actualmente cuenta con 10 juegos anunciados sin fecha de lanzamiento.

Todo esto nos llega tras comentar la lista de remakes en desarrollo en SEGA. SEGA ya ha anunciado oficialmente que está reviviendo Jet Set Radio, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage y Crazy Taxi, pero parece que tenemos más en camino.

Recordad que también nos llegaron hace poco filtraciones un nuevo remake de Sonic y otros planes de SEGA y Atlus. Tras su sistema de cuentas, así como sus planes de lanzar menos juegos, ahora tenemos algunos datos que apuntan a la enorme cantidad de trabajo que ha habido al menos en el pasado en la compañía.

Habrá que estar atentos a más detalles. Mientras tanto, ¿qué pensáis vosotros?

Advertisement

Fuente.

persona,planes,Sega,Sonic,Ventas

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Una nutricionista aseguró que está contraindicado tomar un vaso de agua antes de irse a dormir

Published

on


El hábito de llevarse un vaso de agua a la mesita de luz antes de dormir suele darse en muchos hogares argentinos. Pero, según la nutricionista Ana Chezzi, no es lo más recomendable. En su visita a LN+, la nutricionista explicó porqué esta acción puede alterar la conciliación del sueño.

Ana Chezzi, nutricionista

Tomarse ese vaso antes de irse a dormir no es lo mejor porque licúa los jugos digestivos”, explicó Chezzi.

Advertisement

Si cenamos pesado, hay que tratar de evitar el agua antes de dormir”, insistió la experta y aclaró: “El agua es mejor tomarla antes de comer y durante todo el día, para cubrir un litro y medio o dos litros cada veinticuatro horas”.

La hora ideal de la cena

Consultada sobre cuál es el mejor momento para la última comida del día, la médica respondió: “Lo ideal sería comer tipo ocho de la noche. Después estar en familia y finalmente dormir. Lo ideal es que la cena sea muy liviana. Si comés medialunas con dulce de leche a la mañana, lo digerís durante el día“.

Advertisement

Luego, agregó: “Para dormir bien a la noche lo central es dosificar la cantidad de leche, de crema y de manteca“, explicó Chezzi. “Esto para digerir y hacer bien la digestión”.

La visita de la especialista a los estudios de LN+

En palabras de la especialista, “el aparato digestivo trabaja todo el tiempo: no espera a que uno se despierte“.

Consejos para una buena digestión

Ante la consulta sobre la mejor estrategia para asimilar lo que comemos, Chezzi sostuvo: “Hay que tener en cuenta las grasas que hubo en la comida de la cena, más si son procesadas y el cuerpo no entiende qué son”.

Advertisement

Cuando el cuerpo entra en modo “descanso y digestión”, la absorción de nutrientes mejora

“Por esto, después de cenar, lo mejor es dejar pasar, por lo menos, una hora”, subrayó y agregó: “Si bien no es imposible, es más caro comer sano que comprar un paquete de fideos y tirarle crema”.

El momento de las grasas saludables

Durante su exposición en los estudios de LN+, Chezzi segmentó las franjas horarias ideales para consumir determinados alimentos.

“En el desayuno, lo ideal es comer proteínas y una cantidad normal de grasas saludables. El hidrato de carbono también es útil, pero no si te sentás ocho horas en una oficina. El hidrato es mejor comerlo si te vas a entrenar», enumeró.

Advertisement

Además, la nutricionista se refirió al rol de ciertos padres. “Muchos creen que darles a sus hijos un paquete de galletas y una cajita con jugo es llenarlos de energía, cuando en realidad es puro azúcar”, explicó Chezzi. “Y estos alimentos tienen JMAF, que generan un pico de glucemia y están modificados para que sean adictivos”, remató.

Para la tristeza, un heladito

En su raid de sugerencias, la nutricionista también expuso el vínculo sobre alimentación y estados de ánimo.

Cuando estás enojado, triste o deprimido, no te comés una ensalada”, reflexionó la profesional. “Sino algo alto en hidratos de carbono, que produce una sensación de placer enorme”, aseveró.

Advertisement

“Entonces, durante el tiempo que lo comés, vas a estar más feliz. Y es ahí cuando se empieza a producir un círculo vicioso en el que, cada vez que te sentís mal, vas a la heladería”, señaló Chezzi.

Las frutas y verduras: opciones ricas y saludables

Las frutas estuvieron siempre. Con la llegada del ser humano, ya existían. Lo mismo que con las verduras, los huevos y la carne”, teorizó Chezzi. En consonancia, cerró con un consejo: “Por día se pueden comer hasta cuatro yemas”.

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo

Published

on


El State of Play de PS5 nos dejó alguna que otra sorpresa, como el nuevo Kena o el remake de los tres primeros God of War, pero hubo uno que pasó más desapercibido para muchos: Crimson Moon. Este RPG de acción gótica se anunció con un tráiler que no dejó dudas sobre sus ambiciones: acción cooperativa o en solitario, rápida y visceral, en un mundo de fantasía oscura poblado por enemigos que nos superan en tamaño y fuerza. Un proyecto que se lanzará en 2026 en PS5, pero también en PC.

Advertisement

{«videoId»:»x9zujf8″,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de anuncio de Crimson Moon», «tag»:»Crimson Moon», «duration»:»95″}

Advertisement

Ambientado en un mundo gótico dominado por ángeles, demonios y dioses antiguos, Crimson Moon pone a los jugadores en la piel de los Nefilim, híbridos de humano y ángel al servicio de la Orden de la Luna Carmesí. Su misión es recuperar Gildenarch, una antigua metrópolis corrompida por el mal, distrito a distrito, mientras hacen retroceder el llamado Crecimiento Demoníaco de la Legión Infernal, una amenaza que una vez estuvo a punto de extinguir a la humanidad.

Advertisement

El estudio ProbablyMonsters, que hace poco presentó un juego que podría ser una adaptación de Malditos bastardos, no esconde que la estructura del título es tan simple como divertida. La idea es realizar incursiones en la ciudad de Gildenarch, ya sea en entornos urbanos o salvajes, para tratar de acabar con el señor vampiro Solomon Moore, responsable de la caída del reino. Cada zona liberada desbloquea nuevos desafíos y acerca a los Nefilim al objetivo final: restaurar el último bastión de la humanidad frente a las fuerzas de la oscuridad.

Crimson Moon

En lo jugable, Crimson Moon apuesta por un sistema de combate arquetípico basado en parries, remates, habilidades mágicas que aprovechan el origen celestial de los personajes y transformaciones, diseñado para recompensar la habilidad y la improvisación. Las misiones parten del Sanctus Clypeus, la base de operaciones de los jugadores, desde donde se gestiona el equipamiento, se forjan armas y armaduras y se planifican las incursiones, ya sea en cooperativo o en solitario.

Advertisement

Crimson Moon no hará distinción: puedes jugarlo solo o con un amigo

Y es que, como añade el estudio independiente, el juego no discrimina: Crimson Moon permitirá afrontar la campaña tanto en solitario como en cooperativo para dos jugadores. Actualmente en su fase final de desarrollo, el título apunta a un lanzamiento a finales de 2026 en PS5, aunque aún quedan detalles por concretar.

En 3DJuegos | Uno de los juegos más reclamados por los fans de Capcom llega muy tarde a Steam, y con polémica incorporación

En 3DJuegos | China ha hecho el juego de Pokémon que todos querían y ahora entiendo eso de «cuidado con lo que deseas»

Advertisement

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Pensábamos que era el nuevo Darksiders, pero es un RPG de fantasía oscura con las cosas claras y juego cooperativo

Advertisement

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Lloria

Advertisement

.

Advertisement
Continue Reading

Tendencias