SOCIEDAD
No solo es uno de los mejores videojuegos de la historia, su desarrollo también es un ejemplo del poder de una buena idea

Es, sin duda, uno de los videojuegos más respetados y laureados del siglo veinte, y aunque probablemente nunca veamos una tercera parte, se ha ganado a pulso su lugar como una de las franquicias estrella de Valve. No, no hablo de Half-Life ni de Counter-Strike, sino de Portal, una saga que cuenta con más entregas de las que muchos recuerdan, y que ha sido celebrada y homenajeada en incontables expresiones de la cultura pop: desde cómics y series, hasta apariciones en otros videojuegos.
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Prodigio narrativo donde los haya, el éxito y los reconocimientos que ha cosechado Portal contrastan con su humilde origen. Porque, en realidad, el título no fue desarrollado en primer lugar por Valve, y ni siquiera se llamaba Portal en sus inicios. El proyecto que acabaría dando forma al juego nació en el entorno universitario, donde un grupo de estudiantes acabó, sin saberlo, sentando las bases de una de las franquicias más queridas del medio. Su trabajo llamó tanto la atención que fue Gabe Newell en persona, fundador de Valve, quien decidió ficharlos para su causa.
El pastel es una mentira
Solo en España, cientos de chavales estudian cada año titulaciones relacionadas con el desarrollo de videojuegos, soñando con publicar algún día una obra que los consagre como estrellas del medio. Solo unos pocos lo logran. Pero aún menos salen del aula ya convertidos en desarrolladores de éxito. Ese fue el caso de Kim Swift, la cara más reconocible del equipo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology que dio vida a Narbacular Drop.
Por qué este juego sigue siendo el mejor para jugar si solo te quedaran 3 horas de vida, y cuesta menos de 1 euro
El centro, como tantos otros, obliga a sus estudiantes a desarrollar un nuevo proyecto cada año, de forma que los trabajos ganen en complejidad a medida que se acerca la graduación. Por eso, Swift y sus compañeros, en su último año de clases, decidieron crear un plataformas en 3D con elementos de puzle que, aunque no destacase por su frenetismo, sí lo haría por un uso muy ingenioso de la física. «Queríamos conseguir trabajo«, explicaba Swift. «Esa fue la principal razón por la que hicimos Narbacular Drop. Pensamos que crear un juego original y llamativo nos ayudaría a llamar la atención».
En Narbacular Drop, la protagonista es la princesa «sin rodillas». Una justificación tan ingeniosa como conveniente para explicar que el personaje no puede saltar. Esta ha sido capturada por un demonio y encerrada en su dimensión, de la que tendrá que escapar como buenamente pueda. Por suerte, esta dimensión es un ser consciente llamado Wally, que decide ayudarla brindándole la capacidad de crear portales mágicos con los que desplazarse de un punto a otro. Con ellos, la princesa intentará abrirse camino hacia la libertad.
Bienvenidos a Aperture Science
Os habréis dado cuenta ya: Narbacular Drop es, a efectos prácticos, la primera entrega de Portal. Solo que las inteligencias artificiales homicidas, los laboratorios abandonados y las referencias al universo Half-Life llegarían más adelante. El equipo presentó el proyecto finalizado a sus profesores del DigiPen Institute of Technology, quienes, como era de esperar, lo recibieron con entusiasmo. Tanto, que lo incluyeron sin dudar en la feria anual del centro, dedicada a mostrar el talento de sus estudiantes. Fue allí donde Robin Walker, uno de los veteranos de Valve, se topó con aquel juego de portales de nombre impronunciable.
Walker acordó con Swift y compañía que mantendrían el contacto, pero lo que aquel puñado de jóvenes estudiantes no podía imaginar es que el veterano desarrollador cumpliría su palabra. Jepp Barnett, uno de los programadores del equipo, recuerda cómo «nos dijo: ‘¿Por qué no venís a Valve, hacéis una presentación del juego y así varios compañeros pueden echarle un vistazo? Seguro que os dan perspectivas distintas sobre lo que funciona y lo que no’».
«Entonces Gabe [Newell] pidió silencio, nos miró y nos preguntó: ‘¿Qué vais a hacer después de graduaros?’»
Llegar hasta Valve, según Kim Swift, fue «algo surrealista para nosotros». Pero aquella visita no fue más que la punta del iceberg. Así lo explicaba ella misma durante una charla en la Game Developers Conference: «Apenas llevábamos quince minutos de demostración cuando ya todo el mundo en la sala estaba entusiasmado. Entonces Gabe [Newell] pidió silencio, nos miró y nos preguntó: ‘¿Qué vais a hacer después de graduaros?’. Nosotros nos miramos y respondimos que no lo sabíamos. Y entonces, sin más, nos ofreció trabajo allí mismo. Quería que rehiciéramos Narbacular Drop con el motor Source».
El resto, como suele decirse, es historia. Gabe Newell proporcionó a aquel grupo de jóvenes todo lo que necesitaron: recursos, apoyo y, sobre todo, la oportunidad de profesionalizar su trabajo dentro de un entorno puntero como el de Valve. El equipo apenas cambió respecto al que había desarrollado Narbacular Drop, pero esta vez contaban con la experiencia y la estructura de un gran estudio respaldándolos. Tras dos años de trabajo intenso y un severo lavado de cara, nació la primera entrega de Portal.
¿Quien hará las tartas cuando yo desaparezca? ¿tú?
Resulta interesante saber que la integración de Portal en el universo de Half-Life no fue fruto de ningún plan maestro por parte de Valve para expandir su lore. Fue nada más que una cuestión de pura necesidad. El equipo de desarrollo seguía siendo pequeño e inexperto, por lo que Valve les permitió reutilizar assets de Half-Life 2 para ahorrar tiempo y recursos. A partir de ahí, y casi como una solución de conveniencia, se desarrolló la idea de que ambos juegos compartían universo, lo que permitió justificar creativamente la reutilización de elementos.
Menos de cinco años después llegó Portal 2, GOTY de 3DJuegos en 2011.
El equipo de Swift, sin embargo, no estuvo solo. La idea de ambientar Portal en un entorno futurista, con una inteligencia artificial que trata al jugador como un conejillo de indias, fue obra de Erik Wolpaw y Chet Faliszek. Ambos eran conocidos por haber fundado una web satírica sobre videojuegos y fueron fichados por Valve específicamente para encargarse de la dirección de guión. Otra muestra más de que Newell buscaba el talento en los lugares más inverosímiles. Junto al equipo, decidieron dar a Portal un enfoque humorístico, desarrollando la personalidad sarcástica y perturbadora de GLaDOS, así como las ya míticas referencias a la tarta. Wolpaw estaba convencido de que el juego tenía todos los ingredientes para convertirse en un fenómeno cultural. Y, efectivamente, no se equivocaba.
Portal se lanzó a finales de 2007 y, de inmediato, se convirtió en un clásico, amado y reverenciado tanto por la prensa especializada como por el público. Podríamos dedicar una columna entera a analizar cada uno de los brillantes detalles de su diseño, pero esa no es la intención de este artículo. Lo que aquí se quiere destacar es que una buena idea, bien ejecutada, puede sacudir los cimientos de toda una industria. El resto es trabajo duro… y un poco de suerte. Como que un gran estudio, como Valve, se fije en ti. Que esto sirva de inspiración, sobre todo en estos días, en los que tantos jóvenes se plantean a qué dedicar su futuro profesional. Porque sí, es posible.
Comprar Portal o la ciencia del videojuego
Una lectura: Portal o la ciencia del videojuego
Mi querida y admirada Eva Cid dedicó hace un tiempo este maravilloso proyecto, publicado por Héroes de Papel, a Portal y Portal 2. Una auténtica gozada de libro en la que, os lo aseguro, descubriréis aspectos de esta gran obra de Valve que probablemente nunca os habíais planteado. Muy recomendable para fans del juego, del diseño narrativo o de la buena crítica cultural.
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La noticia
No solo es uno de los mejores videojuegos de la historia, su desarrollo también es un ejemplo del poder de una buena idea
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marc Rollán El Funs
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SOCIEDAD
Las 3 plantas ideales para sembrar en agosto y que llenarán de flores tu jardín en verano

Agosto es un mes clave para empezar a preparar el jardín y tenerlo impecable en verano. En este marco, hay tres tipos de plantas que son ideales para sembrar en esta época, ya que darán flores a fin de año y llenarán de color el espacio.
Estas especies no solo son fáciles de cultivar, sino que también resisten al calor y son de fácil cuidado, según expertos en jardinería.
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1. Zinnia
La zinnia (Zinnia elegans) es una de las favoritas de los argentinos por su variedad de tonos vibrantes y su resistencia a las plagas.Es perfecta para sembrar en agosto, principalmente en maceta dentro de casa y, cuando pase el frío en el patio.
Esta planta necesita de mucho sol directo, por lo que la ubicación es clave. En cuanto a sus cuidados, necesita de un riego moderado y suelo bien drenado.
2. Cosmos
El cosmos (Cosmos bipinnatus) es perfecto para dar un toque silvestre. Si el clima lo permite, se puede sembrar directamente en el suelo, en un lugar donde alcance el sol directo. También necesita de un riego moderado y estar ubicada en un suelo con buen drenaje.
3. Girasol
El girasol (Helianthus annuus) es un símbolo del verano argentino y una de las plantas más fáciles de cuidar. Se puede plantar en agosto, siempre y cuando no haya heladas. Necesita estar en un lugar bien soleado y con suelo fértil, siempre con buen drenaje. Es necesario regalarla moderadamente, evitando el exceso de agua.
Para qué sirven las cáscaras de zapallo en la tierra de las plantas
Las cáscaras de zapallo están cargadas de nutrientes esenciales y cuando se descomponen, liberan potasio, calcio y magnesio, tres minerales clave para que las plantas desarrollen raíces fuertes y florezcan, según expertos en jardinería.
Leé también: Cuánto sol necesita la lengua de suegra por día para mantenerse sana todo el año, según expertos
Además, según los jardineros, al mezclarlas con la tierra mejoran la estructura del suelo, ayudan a retener la humedad y favorecen la aparición de microorganismos beneficiosos.
Los beneficios de sumar cáscaras de zapallo a la tierra
- Fertilizante natural: enriquecen el suelo sin necesidad de químicos.
- Aumentan la actividad microbiana: el suelo se vuelve más “vivo” y fértil.
- Retención de humedad: mantienen la tierra húmeda por más tiempo, ideal para épocas secas.
- Aporte de materia orgánica: fundamental para suelos pobres o compactados.
plantas, agosto, jardinería, TNS
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Gameplay de Apex Legends en Nintendo Switch 2 muestra gráficos mejorados, controles tipo ratón y más – Nintenderos

Parece que tenemos más contenidos relacionados con la versión de Nintendo Switch 2 de Apex Legends. Tras su colaboración con Final Fantasy, así como el último parche y compensación y algunos ajustes tras varias quejas, tenemos noticias de su nueva edición.
EA y Respawn han confirmado su estreno en Nintendo Switch 2. Esta versión ya está disponible y, tras algunos detalles sobre su apartado técnico, así como su tamaño de descarga de récord, tenemos un gameplay que muestra cómo corre en la sucesora. También se confirma que se puede controlar con los controles tipo ratón o con el giroscopio tradicional si lo preferimos.
Aquí podéis verlo:
¿Qué os ha parecido esta noticia de Apex Legends? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. También podéis echar un vistazo a los mejores Battle Royale gratuitos en Nintendo Switch o a los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia.
Fuente.
Apex Legends,GamePlay,video
SOCIEDAD
🔴 Pronóstico en AMBA, en vivo: frío, nubes y las últimas noticias del clima este miércoles 6 de agosto

El jueves, amanecerá un poco inestable, aunque con baja probabilidad de lluvia. Se espera un cielo nublado por cúmulos bajos y cargados, viento moderado desde el sur y una mínima de 8 grados. La máxima no logrará sobrepasar los 14ºC.
El Servicio Meteorológico Nacional confirma que esta semana el clima en Argentina será estable, con temperaturas frías en la Patagonia y más templadas en el centro y norte del país, acorde con la época del año.
Un frente frío que pasará por la región central de la Argentina podría dejar lluvias débiles entre la noche de este miércoles y mañana del jueves. Las precipitaciones no alcanzarían al AMBA.
Desde este miércoles por la tarde las nubes empezarán a decir presente en el cielo argentino. El fenómeno se extenderá hasta el sábado donde, aunque mínima, aparece la probabilidad de lluvias.
Las temperaturas bajas se mantendrán a lo largo de la semana con buenas condiciones de tiempo por el ingreso de una masa de aire frío en el centro del país.
El clima de este miércoles se presenta fresco y mayormente nublado. El mercurio oscilará entre los 6°C y 15°C.
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