SOCIEDAD
Hace 21 años Jackie Chan fundó su primera y única escuela de artes marciales. Hoy, tiene la culpa de que Phantom Blade 0 parezca una película

Si te gustan las artes marciales y el cine de kung fu, más de una vez te habrás sorprendido intentando emular (con un nivel de éxito modesto, probablemente) a los luchadores de la pantalla del televisor. Y es que, ¿quién no ha querido alguna vez ser el héroe de una de esas películas o videojuegos? ¿Quién no ha buscado sentir esa enorme satisfacción que da el dominio de un arte físico? Los videojuegos de acción, y es algo que se ha maximizado con la normalización de la VR, nos dan una muestra muy cercana e interactiva de cómo es protagonizar una de estas historias… pero no es la única forma en la que el videojuego actual se relaciona con las artes marciales. Hace unos días, pudimos jugar a Phantom Blade Zero en China, uno de los títulos más esperados del año.
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Sin embargo, no era la única sorpresa que el equipo de S-GAME tenía para nosotros, y es que pudimos asistir y participar en un rodaje de captura de movimientos para el juego. Durante unos minutos, tuve la suerte de cumplir el sueño infantil de convertirme en un personaje de videojuego; fue una experiencia que no olvidaré nunca en lo personal, pero en lo laboral me permitió comprobar cómo es, de primera mano, trabajar como un especialista de captura de movimiento para videojuegos. Y es tan duro y divertido como os podéis imaginar.
Una cuestión de equilibrio
El estudio de captura de movimiento de Phantom Blade Zero está localizado en Shanghai, y su nombre es Flying Goat. En la entrada, podíamos ver varias certificaciones del lugar, una de ellas implicando a Jackie Chan, algo que prometía mucho de por sí. Para ponernos en situación, desde que entramos en la estancia, pudimos ver a los especialistas trabajar. Bajo las directrices del agradable Maestro Yang, presenciamos cómo interpretaban y organizaban varios tipos de acrobacias y segmentos del combate de Phantom Blade Zero, algo que llevan haciendo para el título desde 2018.
El equipo lleva haciendo captura de movimiento para Phantom Blade Zero desde 2018
El control de movimiento y posición se aplicaba tanto a los trajes de los especialistas como a las armas, para una representación lo más precisa posible de los movimientos. Había una pared repleta de armas de diferentes tipos (algunas de ellas, aún no reveladas en el propio juego), todas ellas preparadas para la simulación de combate. El equipo no solo se constituye de los propios especialistas que están prestando sus movimientos a la escena, sino de un equipo aún más numeroso de compañeros con diferentes funciones a la hora de acondicionar la sala y dar seguridad: mediante un sistema de cuerdas y poleas que cubría todo el techo de la instalación, un grupo de compañeros se encargaba de estabilizar con su contrapeso las maniobras aéreas. También había colchonetas y cajas que colocar en puntos estratégicos, en función de las caídas que hubiera que amortiguar.

Por supuesto, nada de eso sería posible sin los técnicos encargados de traducir su espectacular despliegue físico en forma de animaciones para el videojuego. Como curiosidad, a la hora de comenzar a registrar los movimientos, había que configurar la captura de los mismos con los especialistas adoptando frente a las cámaras la clásica posición en T, que tantas veces hemos visto en los videojuegos, ya sea durante su programación o con inesperados bugs.
La repetición y los detalles son la clave del éxito. Desde fuera, resultaba increíble la precisión con la cual se trasladaban los movimientos de los artistas a las animaciones de los personajes; era particularmente sorprendente ver cómo, aún realizando los golpes y acrobacias a una velocidad normal, el programa los registraba a la perfección, incluyendo los puntos de impacto. Es más, al preguntar al Maestro Yang sobre esta cuestión, él mismo nos comentaba que la mejor forma de hacer esta captura de movimientos para que resultase natural (una de las principales obsesiones de Phantom Blade Zero), era representarlo a la velocidad a la que querían que se viera en el juego, no aumentarla o disminuirla de forma artificial. Este hecho añade una capa más de mérito a los increíbles movimientos y animaciones que hemos visto durante la demo que hemos probado: absolutamente todos los ataques que vemos, los han realizado previamente estos especialistas. Un enorme logro de cara a respetar la visión de su director, Soulframe: un homenaje sincero a las artes marciales chinas tradicionales.

Para impregnarnos de la esencia y el espíritu del kung fu, comenzamos una dinámica grupal, en la cual los propios especialistas nos enseñaban una rutina básica de kung fu, que reunía todas las posturas básicas del mismo. La postura y los detalles de los movimientos son muy importantes en las artes marciales, ya que reflejan ese equilibrio y filosofía tan presentes en su filosofía. La combinación de un movimiento fluido y armonioso, pero a la vez enérgico y poderoso, reflejan esa paz entre antagónicos, todo ello en pos de la búsqueda de la armonía interna y externa. Estos conceptos, tan atractivos en la teoría, en la práctica demostraban su dificultad: la memoria de los movimientos, donde cada extremidad tiene una función muy específica, o la exigencia física que requiere el mantenimiento de las posturas en posiciones bajas, fueron algunos de los aspectos que comprendimos muy bien mientras aprendíamos la rutina.

Esta búsqueda de la belleza en nuestra coreografía es tan solo una mínima parte de la perfección que se persigue a la hora de reflejar esta escenografía en Phantom Blade Zero. Después, pudimos comprobar de primera mano cómo era moverse en cables de especialista; me ofrecí voluntario el primero, en primer lugar por inconsciente, en segundo por profesionalidad, pero en tercer y más importante lugar, porque mi niño interior estaba chillando de emoción ante la posibilidad de emular mínimamente alguna acrobacia de esas que se quedan grabadas en nuestra memoria.
Hacer maniobras de acción con cables recuerda mucho a lo visto en Ataque a los Titanes
La seguridad del proceso es total: varias personas colocando un fajín que lleva varios enganches, los cuales se conectan con un complejo sistema de poleas, contrapesos y cables que envuelven el techo del complejo. Tras esos cables, también hay varios especialistas que se coordinan con nuestro movimiento, para así ejercer la fuerza en el momento justo para lanzarme por los aires de forma segura; todo ello sin mediar una sola palabra. El nivel de observación y de dominio de su arte que tienen que tener es altísimo para poder coordinarse, sin siquiera usar palabras o miradas, con los torpes movimientos de un servidor.

Además, junto a mí también había varios trabajadores, para asegurarse de que parámetros, como que mis piernas pasaran dentro de los cables siempre al hacer un salto mortal hacia atrás, estuvieran en orden. Más allá de la obvia y totalmente llevadera incomodidad de tener una faja lumbar presionándote, y varias cinchas alrededor de la zona pélvica (lo cual te hace valorar aún más la agilidad que demuestran estos profesionales), sorprende la labor de equilibrio del tronco que debes hacer una vez estás arriba para tener una posición mínimamente digna. Si habéis visto Ataque a los Titanes, recuerda un poco, en menor medida, a cómo aprenden a equilibrar sus cuerpos los cadetes con el sistema de maniobras tridimensional; el tronco se va automáticamente hacia adelante, pero tu cuerpo debe además gesticular y efectuar movimientos armoniosos de artes marciales. Sin duda, si dominar las artes marciales es un arte en sí mismo, hacerlo como especialista lo eleva a un nuevo nivel de destreza.
Una vez demostramos que sabíamos más o menos cómo movernos, nos ofrecieron rodar una escena como especialistas; en nuestro caso, pudimos controlar a uno de los enemigos básicos del juego. Hicimos una coreografía entre tres personas, con el héroe y dos enemigos intercambiando golpes. Si hay algo que aprendí de esta intensa experiencia fue la inmensa importancia del trabajo actoral, a un nivel equiparable al del desempeño físico. Lo primero, fue aprender los movimientos por parte de los especialistas; para ello, es fundamental calcular bien la distancia a la que colocarse entre los participantes, para que así los golpes encajen donde deben. Sin embargo, pronto veríamos que esta labor iba mucho más allá de aprender dos espadazos; y es que la labor del especialista empieza desde el mismo momento en el que te colocas frente a tu compañero.

Actuar es un arte de naturaleza generosa; cuanto más damos, más recibimos por parte de nuestros compañeros. Eso quiere decir que nuestro compromiso con el personaje que interpretamos debe ser total, incluso cuando parece que no estamos haciendo nada. La actitud lo es todo; esperar a nuestro oponente con una postura y una mirada amenazantes puede marcar la diferencia en su actuación, pues él también aumentará la intensidad en la misma. Lo mismo ocurre con nuestras reacciones a los golpes; no vale tan solo con marcar el contacto, sino que la gesticulación y la exageración de los movimientos, incorporarlos a la interpretación (la cara de esfuerzo al bloquear un espadazo, impulsarnos hacia atrás al recibir una patada, llevarnos un mano al costado por dolor…), debemos hacerlo no solo por el resultado final, sino para que el nivel de nuestros compañeros también se eleve.

Fue una sensación muy curiosa e intensa de compenetración no verbal entre tres desconocidos que hacíamos esto por primera vez. La diferencia entre una escena y otra en el gameplay era abismal, y dependía todo de las ganas que pusiéramos, no en los movimientos, sino en nuestra interpretación. Otra capa más de complejidad que se añade a la labor de especialista.

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Puede que no añadan nuestra escena al juego final, pues aunque a nuestros inexpertos ojos lucía impresionante, el Maestro Yang comentaba que el baremo de calidad que manejan a la hora de incluir estos segmentos es muy alto. Ser especialista de acción es, sin duda, todo lo contundente y demandante para el cuerpo que pudieras esperar. Sin embargo, también se necesita una delicadeza, una técnica y una variedad de recursos en los que jamás hubiera reparado si no lo hubiera vivido por mí mismo. Ojalá con Phantom Blade Zero, no solo se pueda rendir homenaje a las artes marciales tradicionales chinas, sino también a esa increíble labor que hay detrás de esos polígonos que tantas alegrías nos dan, y que tan poco valoramos en muchas ocasiones.
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La noticia
Hace 21 años Jackie Chan fundó su primera y única escuela de artes marciales. Hoy, tiene la culpa de que Phantom Blade 0 parezca una película
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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SOCIEDAD
Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un "Arc Raiders con personajes de Disney" para salir de su crisis económica

Después de casi diez años en la cima, Fortnite ha sufrido una gran caída de interés. El tiempo que los usuarios dedican al título y los ingresos obtenidos por Epic Games a través del juego se redujeron de forma considerable a lo largo de 2025, lo que motivó a la compañía a realizar más de mil despidos hace apenas dos semanas. Ahora hemos sabido que los planes de recuperación de la compañía pasan, además de por aumentar la popularidad de Fortnite a través de nuevo contenidos, por el lanzamiento de nuevos juegos. Entre ellos, lo que se ha definido como «un juego de disparos similar a Arc Raiders, pero con personajes de Disney».
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Epic Games busca su propio Arc Raiders
La información ha llegado a través de un artículo de Bloomberg en el que se informa de que «Epic Games confía en resurgir gracias a los videojuegos que ha desarrollado junto a Disney». «Según cuatro empleados y exempleados de Epic, la empresa tiene previsto lanzar en noviembre el primer juego fruto de esta colaboración. Se tratará de un juego de disparos similar al éxito de Embark Studios, Arc Raiders, pero con personajes de Disney que lucharán contra sus enemigos hasta llegar a un punto de extracción», explicaba la periodista Cecilia D’Anastasio.
De acuerdo con los empleados consultados, las revisiones internas sobre este próximo juego han generado algunas dudas ya que «las mecánicas no son demasiado originales». Sin embargo, hay empleados de Epic que confían en que la desarrolladora consiga solucionar los problemas de cara a un lanzamiento en noviembre. En el artículo no se ofrece más información sobre el título, aunque sí apunta dos detalles importantes: se trataría de un título completamente independiente de Fortnite y del primero de al menos tres lanzamientos que estarían planeados como parte de la colaboración entre Epic y Disney.

Las colaboraciones entre Disney y Epic Games han sido una constante en Fortnite.
«Las versiones iniciales del segundo juego han recibido críticas internas mediocres. Además, recursos destinados al tercer título han sido relocalizados en el primero y el segundo después de que se informara de que Disney estaba decepcionada con el calendario de lanzamientos de Epic Games», termina diciendo el reportaje sobre estos nuevos desarrollos. El desarrollo de videojuegos está plagado de complicaciones e imprevistos, por lo que estos detalles no son de extrañar. Sin embargo, dejan claro que los nuevos proyectos no están avanzando de forma tan positiva como querrían Tim Sweeney y compañía.

"Ya no es solo una advertencia". Los autores de uno de los juegos sci-fi más esperados lamentan que la oscura distopía que imaginaron se está volviendo demasiado real
Con Unreal Engine y Fortnite como sus principales fuentes de ingresos, la situación de la compañía se debe a su incapacidad para expandirse más allá de estos productos. Según admite la propia empresa, la Epic Games Store apenas ofrece unos beneficios «marginales» con un gasto anual de solo 400 millones de dólares en juegos de terceros. Su incursión en el mercado móvil tampoco ha sido particularmente exitosa y ahora planea una expansión a las consolas, asegurando que estarán presentes en la próxima máquina de Microsoft. El problema, en este sentido, es que allí también parece que tendrán que competir con otras grandes plataformas.
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Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un «Arc Raiders con personajes de Disney» para salir de su crisis económica
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Adiós a las canas: el truco casero para eliminarlas y recuperar el color de tu pelo

Las canas forman parte del paso del tiempo, pero muchas personas buscan formas de disimularlas sin recurrir a tintes tradicionales. En ese contexto, un método antiguo volvió a ganar protagonismo por su bajo impacto en el cabello y sus resultados progresivos.
Se trata de la henna, un pigmento de origen vegetal que no solo aporta color, sino que también mejora el aspecto general del pelo.
Qué es la henna y por qué volvió a ser tendencia
La henna se utiliza desde hace siglos como colorante natural. A diferencia de los tintes químicos, no penetra en profundidad, sino que recubre la fibra capilar, generando un efecto de color gradual.
En los últimos años, su uso se popularizó nuevamente en redes sociales, donde muchas personas muestran resultados visibles y rutinas simples para aplicarla en casa.
Qué beneficios tiene para el pelo
Uno de los principales atractivos de este método es que combina coloración con cuidado capilar. Entre sus ventajas:
- Ayuda a disimular las canas de forma progresiva
- Aporta brillo desde las primeras aplicaciones
- Fortalece la fibra capilar
- Mejora la resistencia del cabello
- Permite intensificar el color con el uso continuo
El resultado depende del tono base: en cabellos claros, el color suele ser más visible, mientras que en tonos oscuros el efecto es más sutil y natural.
Cómo aplicarla paso a paso
El procedimiento es sencillo, aunque requiere tiempo:
- Colocar henna en polvo en un recipiente no metálico
- Agregar agua caliente y mezclar hasta lograr una textura cremosa
- Dejar reposar la preparación al menos dos horas
- Aplicar sobre el pelo seco o apenas húmedo
- Distribuir de raíces a puntas
- Cubrir el cabello para conservar el calor
- Dejar actuar entre dos y cuatro horas
- Enjuagar con agua y un shampoo suave
Después de la aplicación, se recomienda no lavar el pelo durante 48 horas para fijar mejor el color.
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Qué tener en cuenta antes de usarla
Aunque es una opción natural, hay algunos aspectos importantes:
- En cabellos decolorados, el tono puede intensificarse más de lo esperado
- El color se construye con el tiempo, por lo que requiere constancia
- No permite alcanzar tonos muy claros o rubios extremos
- Puede interferir con tintes químicos posteriores
canas, Pelo, Tintura
SOCIEDAD
Condenaron a un abogado por fraude, falsificación de documentos, estafa, robo y ejercicio ilegal en Concordia

El abogado entrerriano Pedro De La Madrid reconoció este jueves 9 de abril ante la justicia su responsabilidad en una serie de delitos. El caso, que involucra maniobras fraudulentas y hechos de violencia, tuvo su resolución en una audiencia de juicio abreviado realizada en la ciudad de Concordia, provincia de Entre Ríos. Según el expediente, el hombre “reconoció los hechos que se le atribuían y admitió su responsabilidad penal”.
El proceso, dirigido por la fiscal Daniela Montangie, concluyó con un acuerdo entre las partes para la imposición de una pena de tres años y seis meses de prisión efectiva. Este acuerdo implica el traslado del letrado a una unidad penal en cuanto la condena quede firme. La resolución definitiva del caso quedó a cargo del vocal Germán Dri, quien evaluará la homologación del acuerdo y deberá dictar sentencia en los próximos días.
Según consta en la investigación, De La Madrid reconoció su responsabilidad en varias conductas delictivas. Fue sentenciado por: tres hechos de ejercicio ilegal de la profesión y quebrantamiento de inhabilitación judicial, lesiones leves, falsificación de instrumento público, uso de documento público falsificado y dos episodios de estafa procesal. Además, la causa suma hurto, sustracción y ocultamiento de documentos, y administración fraudulenta en concurso ideal con falsificación de documentos.

Detienen a un abogado en Quilmes por falsificar identidades
La Justicia detuvo este jueves a Fernando Ochoa, un abogado de 40 años, acusado de liderar una trama de estafas digitales en Quilmes y Berazategui, con un monto de USD 500 mil involucrados y el uso de identidades falsas de sus propios clientes. El operativo judicial principal se realizó pasado el mediodía en un estudio jurídico ubicado en avenida San Martín, a metros de la calle Garibaldi en Quilmes Centro, mientras de manera simultánea se allanaba su domicilio particular en un barrio cerrado de Hudson.
Durante las requisas efectuadas en el estudio jurídico de Ochoa y en su residencia de Hudson, las fuerzas policiales secuestraron cerca de 20 tarjetas de crédito a nombre de terceros, además de dispositivos informáticos y teléfonos celulares que constituyen pruebas clave para profundizar la investigación. Estos elementos permitirán reconstruir el flujo de fondos y la infraestructura tecnológica utilizada para ejecutar las estafas, siguiendo un patrón detectado en casos recientes de fraude digital en la región, según el informe de El Día.

De acuerdo con la investigación impulsada por la Fiscalía Nº1 de Quilmes, la operatoria ilícita de Ochoa consistía en engañar a sus clientes bajo el pretexto de que debían registrar selfies y datos biométricos, supuestamente para actualizar sus expedientes judiciales debido a la digitalización del sistema. Una vez con estos datos, el abogado procedía a abrir cuentas bancarias, tramitar tarjetas y solicitar préstamos a nombre de los damnificados, sin su consentimiento previo.
El expediente judicial, iniciado hace cuatro meses, tiene como punto de partida la denuncia de uno de los afectados, quien descubrió en su informe del Banco Central de la República Argentina movimientos bancarios, tarjetas y créditos registrados de los que no tenía conocimiento. Este hallazgo permitió a las autoridades poner en marcha las tareas de inteligencia que derivaron en la detención de Ochoa.
A cargo de la instrucción está el fiscal Ariel Rivas, titular de la Fiscalía especializada en delitos de extorsión, defraudación y estafas digitales, con colaboración del ayudante fiscal Leandro Montejo y la secretaria Gisela Gorosito, quienes coordinaron el despliegue técnico y legal. Ochoa permanece actualmente a disposición del Juzgado de Garantías Nº2 de Quilmes, cuyo titular es el juez Martín Nolfi. Las autoridades no descartan que en los próximos días se presenten más víctimas, lo que podría ampliar sustancialmente la acusación en su contra.
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