SOCIEDAD
Sin que nadie lo esperase, Nvidia acaba de posicionarse como la mejor amiga de Steam Deck: más juegos y todos funcionando con una RTX 5080

La industria avanza a pasos agigantados. Hace años, las suscripciones estilo Netflix en los videojuegos sonaban raras, pero ahora Xbox Game Pass no solo es un servicio de enorme éxito, sino que mueve a millones de jugadores. Lo mismo pasó con la nube y, desde hace un tiempo, Nvidia ha invertido millones de dólares para que esa reticencia al juego no nativo desaparezca. Y tras verlo, resulta que el próximo gran paso de GeForce Now me ha hecho tener morriña por no contar con una suscripción activa.
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Aunque GeForce Now nació en 2015, no se convirtió en una opción viable y de uso público —sin depender de betas o invitaciones de la gigante de las tarjetas gráficas— hasta 2020. Desde entonces, los californianos han ampliado de forma constante sus opciones jugables, su ecosistema en la nube y, más importante aún, lo que hay tras esos servicios de juego no nativo: mejores GPU, nuevas infraestructuras… Ahora, tras hablar con Nvidia en un evento a puerta cerrada previo a la Gamescom 2025, tengo dos cosas claras: el juego en la nube está entrando en su madurez y Nvidia ha salido a la palestra como proveedora de un futuro para Steam Deck.
GeForce Now se actualiza con las RTX 50
En el centro de estas mejoras está, cómo no, Blackwell. La última generación de las GeForce RTX de Nvidia se lanzó en enero de 2025 y desde entonces ha sido objeto de muchos debates: desde su precio elevadísimo hasta la necesidad de acompañar sus nuevas gráficas con más de 8 GB de VRAM. Sin embargo, el servicio en la nube de Nvidia aún no había sacado pecho de esta generación, pensada para reducir la latencia y aumentar la calidad visual de los juegos con DLSS o tecnologías como Transformers.

Estos son los nuevos 15 juegos que llegarán con soporte para DLSS 4
Ahora, finalmente, las RTX 50 llegarán al servicio en la nube de Nvidia, aunque solo en su modelo RTX 5080. En este caso, la gama alta de la compañía acompañará a un nuevo tier de suscripción de GeForce Now con un precio de 21,99 euros, que incluirá resolución de salida hasta 4K, 240 FPS y acceso a más de 4.000 juegos dentro del servicio durante ocho horas al día. Claro está, con la llegada de la RTX 5080 al panorama de la nube, los niveles de suscripción de Nvidia cambiarán ligeramente a partir de septiembre de 2025. Así es como quedarán:
nivel free | nivel performance | nivel ultimate | |
|---|---|---|---|
resolución | Hasta 1080p | Hasta 1440p | Hasta 4K |
fps | Hasta 60 FPS | Hasta 60 FPS | Hasta 240 FPS |
tiempo de juego diario | 1 hora al día | 6 horas al día | 8 horas al día |
catálogo de juegos | +2.000 juegos | +4.000 juegos | +4.000 juegos |
otros | Sin acceso prioritario | Acceso prioritario | Acceso prioritario Premium |
precio | Gratis | 10,99 euros/mes | 21,99 euros/mes |
Para que esta sea relevante, Nvidia ha tenido que realizar cambios internos en lo que respecta a sus servidores para acoger el boom de la IA que ha impulsado la compañía y sus productos, así como cambios en la CPU: esta vez, los servidores de los californianos harán uso de los AMD Ryzen Threadripper PRO. La idea es llevar GeForce Now a un nuevo nivel con «hasta tres veces más poder de computación que una PS5 Pro«, donde los jugadores disfruten de títulos tan exigentes como Black Myth: Wukong sin latencia y con los gráficos al máximo.

Diferencias sin y con CQS activado
De hecho, Nvidia usó el RPG de Game Science, uno de los proyectos más demandantes gráficamente de este 2025, para presentar Cinematic Quality Streaming (CQS), una respuesta a las quejas de los jugadores sobre la calidad visual en la nube. En este caso, CQS no mejora los FPS ni desbloquea un nivel superior de gráficos, sino que reduce al mínimo el bitrate para que elementos como árboles, hojas y entornos naturales se vean más nítidos. Según Nvidia, se reducirá considerablemente el ruido visual, se aumentará la precisión del color y se añadirán filtros para mejorar el aspecto de las secuencias más exigentes.
Nvidia GeForce Now, el compañero perfecto de Steam Deck
Sin embargo, lo que más llamó mi atención fue la sección que los californianos reservaron para las mejoras más tangibles de GeForce Now, donde Steam Deck tuvo un lugar predominante. Para empezar, el servicio en la nube de Nvidia duplicará su rendimiento en Steam Deck y Lenovo Legion Go al mismo tiempo que aumentará la vida de la batería. Además, la portátil de Valve ahora podrá streamear juegos a 90 FPS, mientras que la portátil de Lenovo lo hará a 120 FPS.

«Cuando intentas jugar a uno de estos títulos tan demandantes, la GPU puede aguantar, pero se drena la batería enseguida. Ahora puedes tener el poder de una RTX 5080 con la seguridad de que la batería no desaparezca al minuto», añadió Nvidia. Un salto adelante que, de hecho, no llega solo sino con una nueva característica: Install-to-Play es una de las mejoras más notables del catálogo.
Porque, ¿qué pasa cuando quieres jugar a un título de hace 10 años, una demo o un clásico que no se haya añadido a GeForce Now? En pocas palabras, GFN funciona con todos los juegos, pero solo aquellos añadidos, procesados y aceptados por Nvidia cuentan con soporte oficial. Los nuevos títulos como Borderlands 4, Hell is Us o Dying Light: The Beast entrarán al catálogo de salida, pero si quieres jugar a un clásico, antes no podías. Ahora podrás usar Install-to-Play: una función que permitirá a los jugadores ejecutar juegos desde la aplicación de GeForce Now —juegos cuya editora esté interesada en llevarlos al servicio—, usando sus servidores e infraestructuras como si fueran títulos oficialmente aprobados por Nvidia. Una forma, como comentaron, de multiplicar por dos el catálogo disponible en GFN.

Steam Deck tiene una nueva solución para juegos que antes eran incompatibles o demasiado exigentes para su hardware
Con esto, Nvidia acaba de posicionarse como proveedora de un catálogo prácticamente infinito de juegos para Steam Deck. Porque, aunque la portátil ha sido un éxito rotundo, las peculiaridades de SteamOS y sus necesidades de adaptabilidad limitan la compatibilidad de ciertos títulos. Ahora, jugar a Fortnite o incluso a Overwatch 2 desde la Deck a través de la nube es posible sin miedo a tener un mal rendimiento o sufrir una experiencia jugable pobre.
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Sin que nadie lo esperase, Nvidia acaba de posicionarse como la mejor amiga de Steam Deck: más juegos y todos funcionando con una RTX 5080
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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Choque múltiple entre dos colectivos y un auto en La Paternal: hay ocho heridos

Un choque múltiple entre dos colectivos y un auto ocurrió esta tarde en avenida San Martín y Nicasio Oroño, en el barrio porteño de La Paternal. Al menos ocho personas fueron asistidas luego del accidente.
Los colectivos involucrados pertenecen a las líneas 135 y 105. Las circunstancias del accidente aún se investigan, según pudo saber TN.
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El periodista Alejandro Ramos indicó que ocho personas fueron atendidas como consecuencia del impacto. Cuatro estaban internados en observación en hospitales cercanos, entre ellas una mujer de 55 años, que sufrió politraumatismos.
Cinco ambulancias del SAME trabajaron en el lugar. En el lugar hubo un corte parcial por el operativo de seguridad vial.
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Otro choque múltiple en Buenos Aires
Más temprano, otro choque múltiple que involucró a siete vehículos generó un fuerte caos de tránsito en la avenida General Paz, a la altura de Zapiola, mano al Riachuelo.
Por el impacto hubo un operativo del SAME con ambulancias y hasta helicóptero. En total, al menos 12 personas fueron asistidas por el personal médico.
La mayoría recibió atención en el lugar, pero una mujer de 40 años tuvo que ser trasladada en helicóptero al Hospital Santojanni. Entre los heridos también atendieron a un adolescente de 15 años.
La Paternal, Choque, colectivos
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La Policía Federal rescató a un mono que estaba en cautiverio en el barrio porteño de Retiro

Un operativo coordinado por el Ministerio de Seguridad Nacional concluyó con el rescate de un mono caí en condiciones de extrema vulnerabilidad en la Ciudad de Buenos Aires. El procedimiento, ejecutado por agentes del Departamento Federal de Investigaciones (DFI) de la Policía Federal Argentina (PFA), respondió a una denuncia que alertaba sobre el traslado ilegal de un primate catalogado como especie en peligro.
Todo comenzó cuando el Departamento de Delitos Ambientales recibió un correo electrónico advirtiendo que una mujer intentaría llevar un mono desde el asentamiento conocido como Villa 31, en el barrio de Retiro, hasta la estación de ferrocarril San Martín. Según la fuerza, tras recibir la advertencia, se puso en marcha un dispositivo de vigilancia en las inmediaciones de la terminal ferroviaria.
Con la intervención de la Unidad Fiscal para la Investigación de Delitos contra el Medio Ambiente (U.F.I.M.A.), dirigida por el fiscal Ramiro González y con la Secretaría de María Inés Soroet, los agentes lograron identificar a la presunta responsable mientras transportaba al animal dentro de una caja.
La autoridad judicial interviniente, el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N° 8, a cargo del Dr. Marcelo Martínez de Giorgi y con la Secretaría N° 15 de la Dra. Verónica Lara, dispuso la detención de la mujer.
De acuerdo con la información oficial, la persona arrestada es de nacionalidad paraguaya y mayor de edad. Quedó a disposición del juzgado por infringir la Ley de Conservación de Fauna Silvestre (Ley 22.421). El hecho fue atribuido formalmente a la violación de normativas que protegen especies autóctonas amenazadas.
Respecto al animal incautado, se trata de un mono caí (Sapajus apella) de entre tres y cuatro meses de vida, originario del norte argentino y de países limítrofes, que se encuentra bajo protección de leyes de conservación vigentes.
El ejemplar fue trasladado al Ecoparque Interactivo de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, situado en la intersección de las avenidas Las Heras y Sarmiento. Allí recibirá atención veterinaria especializada antes de su eventual reinserción en su hábitat natural.
El procedimiento recibió supervisión directa del Ministerio de Seguridad Nacional, en cumplimiento de los protocolos establecidos para la protección de la fauna silvestre. La causa seguirá su curso bajo jurisdicción del Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N° 8, en colaboración con la U.F.I.M.A. y las autoridades ambientales pertinentes.
En Córdoba rescataron más de 40 animales silvestres cautivos en casas particulares

La localidad de Malagueño, situada en la provincia de Córdoba, días atrás fue escenario de una operación enfocada en el rescate de fauna silvestre, tras diversos procedimientos efectuados en viviendas particulares.
Durante el operativo, se recuperaron 41 animales, la mayoría aves nativas, que permanecían enjaulados. Esta acción surgió como respuesta a denuncias por tenencia ilegal de animales silvestres en distintos domicilios de la zona.
Las autoridades inspeccionaron cinco viviendas y corroboraron la presencia de varias especies protegidas mantenidas en cautiverio. En cuatro de los domicilios revisados se encontraron animales encerrados, mientras que en uno no se detectaron indicios de tenencia ilegal.
De acuerdo con información de El Doce TV, también se incautaron elementos utilizados tanto para capturar como para mantener en cautiverio a los ejemplares, entre ellos jaulas y tramperos.
Entre los animales rescatados figuran especies representativas de la región, como cabecitas negras, jilgueros, semilleros, corbatitas, reinamoras, cardenales copete rojo y loras verdes.
El hallazgo incluyó tortugas terrestres, lo que evidencia la variedad de fauna impactada por la captura y el tráfico ilegal. La mayoría de las aves pertenece al grupo de los paseriformes, caracterizados por su tamaño pequeño y su vulnerabilidad a la captura y el confinamiento.
La intervención abarcó más que los allanamientos: algunos residentes optaron por entregar animales de manera voluntaria, como estorninos pinto —especie invasora—, un tordo chaqueño, un zorzal chiguanco y un rey del bosque, este último clasificado como especie nativa en peligro de extinción.
Todos los ejemplares fueron trasladados al centro de rescate de la reserva Tatú Carreta, en Casa Grande, donde quedaron bajo observación y cuarentena para evaluar su estado de salud y su potencial reinserción en la naturaleza. Los protocolos de la reserva tienen como prioridad la liberación de aves y reptiles en ambientes adecuados, siempre que el estado de los animales lo permita.
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Pokémon publica esta comparativa de las intros de Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch – Nintenderos

Tenemos más noticias tras el anuncio del regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch. Se trata de novedades de cara al Día de Pokémon 2026. Y es que Pokémon ya ha desvelado algunas novedades de su 30º aniversario en la Super Bowl.
Ya sabéis que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja han sido añadidos a la sección “Próximamente” de la Nintendo Switch eShop y ya se pueden reservar de forma anticipada. Se espera que se lancen el 27 de febrero por 19,99€ (16,99£ / 19,99$) en cuanto termine el Pokémon Presents previsto para ese día. Nintendo ya explicó por qué este lanzamiento no forma parte de Switch Online estilo Virtual Console, pero sus explicaciones en la sección de preguntas frecuentes (que también trataron otros temas) no han convencido a muchos fans.
Por su parte, Joe Merrick de Serebii ha arrojado algo de luz sobre las razones reales de esta decisión y luego se eliminó la mención a compatibilidad de estos juegos con Pokémon Home. Tras todas estas noticias, ahora el canal oficial de Pokémon en YouTube ha publicado nuevo metraje mostrando una comparativa lado a lado de las secuencias iniciales de ambas versiones, permitiendo ver cómo lucirán en Switch:
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
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