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BioShock 4 está siendo tal decepción para 2K Games que han recurrido al antiguo mandamás de Diablo para solucionar la situación

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Durante las últimas semanas, recibimos dos noticias relacionadas con franquicias míticas en la industria de los videojuegos. La primera, que BioShock 4, desarrollado por Cloud Chamber, no está a la altura de las expectativas de 2K Games; la segunda, que Rod Fergusson ha abandonado su puesto como jefe de la saga Diablo. Y resulta que ambos sucesos se unen en el día de hoy con un cambio sin precedentes para afinar la puntería con la nueva aventura en el universo de BioShock, pues se ha desvelado que Fergusson ahora supervisará este problemático desarrollo y todas las iniciativas relacionadas con la IP.

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Ha sido el mismo Fergusson quien ha compartido la noticia a través de su cuenta personal de X. Y el profesional ha actualizado su estado laboral con cierto tacto, pues es consciente de que BioShock 4 está pasando por un mal momento y sus desarrolladores ya están sufriendo las primeras consecuencias. «Algunos de vosotros lo habéis adivinado, regreso a 2K para liderar una saga que significa mucho para mí como nuevo jefe de la franquicia BioShock. Iré a Cloud Chamber y supervisaré el desarrollo del siguiente juego de BioShock, junto con extensiones de la franquicia como la película de Netflix en desarrollo», indica.

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«Aunque estoy emocionado de empezar en las próximas semanas, reconozco que la reestructuración del estudio es un momento difícil para el equipo», continúa. «Estoy profundamente agradecido por el trabajo hecho hasta ahora y estoy comprometido a construir un juego de BioShock del que estemos orgullosos y que nuestros jugadores adorarán». Lo más curioso es que esta no es la primera vez que 2K Games confía en Fergusson para sacar adelante una entrega de la saga BioShock; la situación también se vio con BioShock Infinite, cuya producción estaba pasando por un momento delicado y el exjefe de Diablo tuvo que unirse al equipo para guiar el proyecto.

Una ola de despidos en Cloud Chamber

Ahora bien, ¿qué ha pasado exactamente con BioShock 4? Según fuentes de Bloomberg, 2K Games ha llevado a cabo una revisión interna del proyecto y ha llegado a la conclusión de que el título necesita mejorar significativamente su narrativa. Tras realizar este análisis, los directivos de la distribuidora decidieron prescindir de Kelley Gilmore, jefa de Cloud Chamber, y trasladaron a Hogarth de la Plante, director creativo, al área editorial.

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El movimiento de 2K Games también se ha notado más allá de las figuras responsables de BioShock 4. Y es que, como indica el periodista Jason Schreier en su cuenta de BlueSky, la editora ha decidido despedir a un número no especificado de desarrolladores. Tristemente, este dato no habrá sorprendido a nadie; al criticar el estado actual del juego, la distribuidora comentó que Cloud Chamber debía ser una compañía más ágil y eficiente. Por lo tanto, sus miembros no tardaron en adivinar que se venía una nueva ola de recortes.

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BioShock 4 está siendo tal decepción para 2K Games que han recurrido al antiguo mandamás de Diablo para solucionar la situación

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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¡Será gratis! PlayStation repite la jugada de Ghost of Tsushima y alegra a miles de fans confirmando un futuro modo multijugador para Yotei

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PlayStation no ha viajado hasta Alemania para participar en la Gamescom 2025, pero se ha dejado caer en el Opening Night Live, el evento de Geoff Keighley que sirve para abrir el festival, para anunciar una novedad de Ghost of Yotei que alegrará a más de un fan. ¿Le echaste muchas horas a Legends, el modo multijugador de Ghost of Tsushima? Entonces prepárate, porque esta experiencia se verá también en la aventura de Atsu.

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Una vez más, los fans podrán participar en una experiencia multijugador cooperativa y ponerse a prueba tanto en misiones de historia para dos usuarios como en enfrentamientos para cuatro jugadores. De acuerdo con los datos compartidos en el blog oficial de PlayStation, la comunidad tendrá la oportunidad de elegir entre cuatro clases de personajes para»derrotar versiones demoníacas y gigantes de los miembros de los Yotei Six, sumado a una variedad de nuevos enemigos que luchan con ellos».

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Lo más relevante de Legends es que PlayStation repetirá la jugada que ya vimos con el anterior Ghost of Tsushima: será un DLC gratis para todos los usuarios que tengan Ghost of Yotei. Cabe destacar, eso sí, que los jugadores tendrán que esperar un poco para disfrutar de esta modalidad multijugador; si bien es cierto que la aventura protagonizada por Atsu tiene previsto su lanzamiento para el próximo 2 de octubre, esta novedad llegará en una fecha indeterminada del 2026. Aún así, más de un jugador regresará al título de Sucker Punch aprovechando el estreno de este modo de juego.

Más anuncios del Opening Night Live

Ghost of Yotei ha ocupado un espacio del Opening Night Live, pero el evento de Geoff Keighley ha estado repleto de anuncios que van más allá de los proyectos de PlayStation. Destacan especialmente la presentación de Lords of the Fallen 2, la demostración de Call of Duty: Black Ops 7, la fecha de lanzamiento de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 y proyectos sorprendentes como la existencia de un anime de Sekiro. Y recibiremos más noticias de videojuegos a lo largo de los próximos días, pues la Gamescom 2025 acaba de empezar y promete dar mucha información sobre títulos próximos a su lanzamiento.

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Brenda Giacconi

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Ni la cerveza ni el menú del día: qué es lo que más ingresos genera en un bar

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Si bien la venta de bebidas y comidas rápidas sigue siendo importante, los bares modernos descubrieron que existen alternativas mucho más lucrativas.

La rentabilidad no siempre está en lo que más se consume, sino en lo que deja mayor margen de ganancia. Por eso, analizar el comportamiento de los clientes y los costos de cada producto es clave para mejorar los ingresos.

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Qué es lo que más ingresos genera en un bar.(Foto: Ilustrativa/Pexels)

Además, la diversificación y la innovación en la oferta pueden marcar la diferencia. Servicios adicionales, productos premium o promociones estratégicas suelen aportar más al negocio que la simple venta de cerveza o del menú del día. Los bares que entienden esto logran sostener sus ganancias incluso en temporadas bajas.

Lo que más ingresos genera en un bar

  • Bebidas premium y cocteles especiales: aunque se consuman en menor cantidad, tienen un margen de ganancia mucho mayor que la cerveza común.
  • Licores y bebidas importadas: los clientes suelen pagar más por experiencias exclusivas, lo que incrementa los ingresos significativamente.
  • Promociones de happy hour combinadas: estrategias que aumentan el consumo por persona y multiplican la facturación.
  • Comidas para compartir o platos gourmet: generan mayor ticket promedio que el menú del día y atraen a grupos.
  • Postres y productos de café de especialidad: tienen costos bajos y precios altos, siendo muy rentables para el bar.
  • Merchandising y productos propios: vasos, botellas, remeras o accesorios del bar aportan ingresos extra con mínima inversión.
  • Eventos y reservas privadas: fiestas, catas o cumpleaños generan ingresos extra que superan ampliamente la venta regular de bebidas o comidas.

bar, cerveza, TNS

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Cult of the Lamb anuncia su DLC Woolhaven: detalles y tráiler – Nintenderos

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Tras conocer que iba a ser adaptado a novela gráfica, la siguiente actualización de Cult of the Lamb ha sido detallada recientemente y aquí os traemos nuevos detalles. Parece que hay nuevos contenidos en camino muy prometedores.

Nos llegan tras la actualización Unholy Alliance, que se lanzó en 2024. Vino acompañada del Pack Pilgrim y ahora la información se relaciona con otro DLC en camino. La expansión The Cult of the Lamb: Woolhaven acaba de anunciarse y se espera que se lance a principios de 2026. Esto es lo compartido:

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  • Llega el invierno y una deidad silenciada durante mucho tiempo comienza a agitarse bajo la nieve.
  • Yngya, el dios olvidado de los corderos, te convoca para restaurar el rebaño y reclamar lo que el tiempo ha borrado.
  • Mientras devuelves vida a lo que ya pasó, una podredumbre sigilosa despierta, extendiendo corrupción por la montaña sagrada que los corderos una vez llamaron hogar.
  • El pasado fue enterrado por una razón: deberás elegir entre desenterrarlo o ser consumido por él.
  • Lo que antes era sagrado ahora se pudre, y nada es lo que parece.
  • Último de los corderos, el destino de Woolhaven está en tus pezuñas.
  • NOTA: El contenido de esta expansión solo es accesible una vez completado el juego base.

¿Qué os parece a vosotros? Para terminar, os recomendamos repasar los mejores juegos indies en Nintendo Switch.

Fuente.

Cult of the Lamb,dlc

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