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Konami está en fuera de juego. eFootball 2026 es la ley del mínimo esfuerzo y la saga deriva sin rumbo. Análisis

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Voy a ser claro desde el principio. Estaba ilusionado con eFootball 2026, pero la decepción ha sido tremenda. Bueno, este nombre nos lo hemos sacado de la manga todos, porque como ya sabes, desde hace unos años, el sustituto de Pro Evolution Soccer es una actualización anual, pero el título es el mismo. Puedes ir a tu tienda digital de confianza y sólo tienes que buscar eFootball para jugarlo. Y si lo tienes descargado, actualiza y listo.

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En los últimos años, Konami había hecho un buen trabajo. Iba despacio, pero eFootball estaba en la buena dirección y había motivos para estar contento. Por eso, no esperaba encontrar una actualización de temporada tan pobre como la de este año. Tuve que buscar la información oficial para ver qué es lo que había cambiado este año, porque era incapaz de notarlo. Konami no cuida a este juego de fútbol como los fans merecen. Pero la desidia de la desarrolladora japonesa con este videojuego free to play es realmente descorazonadora. Me fastidia, porque encima venimos del peor EA Sports FC en muchísimo tiempo. EAS FC 25 fue un desastre y eFootball tenía una oportunidad de recuperar jugadores. La ha desaprovechado, ya te lo adelanto, y prácticamente no hay ninguna novedad respecto a la temporada pasada.

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eFootball tenía una oportunidad de recuperar jugadores y la ha desaprovechado

Es más, empiezo a pensar que algunas promesas del pasado, como la llegada de la querida Liga Máster mediante DLC, eran mentira. ¿Qué puedo creer si han pasado ya 4 años del lanzamiento y no tenemos nada? En fin, el año pasado le di un voto de confianza. Puedes leer mi review y lo verás. Los ajustes jugables fueron interesantes, pero este año no han hecho nada y la paciencia se agota. Te cuento más en este análisis.

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Cambios mínimos en la jugabilidad de eFootball 2026

¿Te gusta personalizar estadios? Espero que sí, porque ese es uno de los grandes añadidos de esta temporada. A Konami no se le ha ocurrido otra cosa mejor que coger lo más tedioso de Ultimate Team y llevarlo a su juego. ¿Conseguir más licencias importantes? No. ¿Mejorar una jugabilidad que ya está estancada? No, y que no te engañen con el marketing, porque los ajustes son muy escasos. ¿Añadir más modos de juego? Tampoco.

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Efootball 2026

Si te gusta personalizar estadios estás de suerte. Es uno de sus grandes novedades.

¿Vas entendiendo ya por qué estoy decepcionado? Si inicias eFootball 2026 te recomiendo que te quedes un rato mirando la pantalla de inicio, porque es de lo más nuevo que puedes ver en el juego. De verdad, la imagen es chula, igual te inspira. Sale Lamine Yamal. Y Messi. ¿No te parece suficiente? En fin, es tan triste como suena y es complicado hablar de eFootball 2026. Y sí, estoy siendo muy duro e irónico, y me disculpo. No es mi estilo. Pero es que es difícil defender un día más a este videojuego. Es una verdadera pena. Y ahora, hablando un poco más en serio, sí te digo que las novedades son casi inexistentes. Los retoques jugables, de los que ahora te hablo, son difícilmente apreciables y tienen poco impacto; y la decoración de los campos es algo curioso, pero es lo último que le hace falta.

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Puedes personalizar tu estadio y darle un toque especial. Es posible cambiar el color de los asientos, de las redes de las porterías y de otros elementos del campo. También tienes la opción de instalar tifos e incluso algunos objetos por diferentes zonas. Vaya, un añadido que recuerda muchísimo a lo que se puede hacer en EA Sports FC. Y sí, está bien que puedas hacer esto, pero el juego necesita cambios profundos y no estas cosas.

Efootball 2026

En la jugabilidad, y según Konami, se han realizado ajustes en las animaciones y en la velocidad de los jugadores cuando corren, reflejando un mejor ritmo en los partidos y carreras más realistas. Los cambios también afectan a los futbolistas que controla la máquina, para que su comportamiento sea más realista y no estén corriendo sin parar todo el rato. Y digo «según», porque es muy difícil ver el impacto. De hecho, hay problemas que se mantienen. Los mejores atacantes corren mucho y son letales con espacios. La defensa es incapaz en numerosas ocasiones de desplazarse a una velocidad similar y si el delantero te gana el espacio a la espalda con campo por delante para acelerar, estás muerto. Y esto no es del todo realista. ¿No hay defensas rapidísimos? Al menos, si es que sirve de consuelo, este tipo de situaciones se dan poco.

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Se han añadido nuevas animaciones cuando realizas una entrada fuerte

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En realidad, la defensa sí ha recibido unos pequeños ajustes. Se han añadido nuevas animaciones cuando realizas una entrada fuerte, lo que ayuda a quitar el balón con más facilidad. Como suelo quitar el balón presionando con la X, no las he usado mucho. También se ha mejorado el posicionamiento de los defensores para defender mejor y bloquear el avance de los jugadores del equipo contrario. Esto sí lo he notado, aunque de forma ligera.

La jugabilidad logró el año pasado un buen equilibrio entre tiki-taka y velocidad a lo Ultimate Team de EAS FC. Y estaba bien, fue un avance, pero este año te vas a encontrar lo mismo. Ya es hora de pedirle algo más a Konami. Hay animaciones de pase muy lentas, muchas acciones siguen siendo demasiado rígidas, hay choques absurdos, aún tengo la sensación de «balón medicinal» en muchos golpeos y los disparos son mejorables.

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Nunca he entendido bien qué pretende la empresa japonesa con el videojuego, pero en esta temporada me han descolocado completamente. ¿Cuál es el rumbo que quiere seguir? Es una verdadera lástima que se trate a la saga de esta manera. Es evidente que PES no va a volver, pero no entiendo esta desidia. Hay un hueco al lado de EAS FC. ¡Lo hay! Pero, por alguna razón, Konami no quiere ni intentar ocuparlo.

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Sin novedades en modos de juego: Dream Team es lo único que importa

Los modos de juego no han recibido novedades. Hay amistosos, tanto contra la IA como online, ligas offline (nada que ver con la Liga Máster) y puedes crear el equipo de tus sueños en Dream Team (con modos online y offline). Pero lo cierto y verdad es que la gracia de eFootball es jugar en línea… Si el matchmaking encuentra partida, claro, porque en más de una ocasión me ha obligado a jugar contra bots. Eso me cabrea mucho.

Efootball 2026

Como te digo, Dream Team es el único modo realmente importante en este videojuego de fútbol. Por si no sabes cómo va, en él creas tu equipo consiguiendo cartas de jugadores y creando una plantilla. Esta temporada se han añadido nuevas cartas y hay muchos sobres distintos para abrir. Van rotando y hay ocasiones únicas para conseguir futbolistas especiales. Por cierto, se han introducido animaciones nuevas al abrir sobres.

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Pero lo cierto y verdad es que la gracia de eFootball es jugar en línea… Si el matchmaking te encuentra partida, claro

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También se ha reestructurado un poco el menú de recompensas en Campaign Hub. En realidad, es muy parecido a lo que ya había. Si cumples ciertos objetivos, puedes avanzar en una especie de pase de batalla para conseguir recompensas exclusivas. Además, se han introducido los objetivos lineales, en los que consigues regalos por completar un panel que parece un minibingo. Es raro, pero bueno, te dan más cosas por jugar. Y eso siempre se agradece, porque el gacha está muy presente. Puedes obtener recompensas interesantes sin pagar, y más o menos es fácil montar un equipo fuerte, pero los micropagos están ahí. La parte positiva es que tus cartas son válidas siempre. De hecho, yo sólo he hecho algunos cambios en mi equipo titular, porque tengo ya una plantilla con muy buenos jugadores.

Las cartas tienen una valoración base y puedes mejorar sus características subiéndolas de nivel, ya sea con objetos o jugando partidos. Es como una especie de RPG, pero es lo de siempre. Que a mí me gusta, ojo, pero nada ha cambiado. Bueno, sí hay un añadido: ahora algunos entrenadores tienen la capacidad de enlazar a dos jugadores del equipo, lo que activa una mejor colaboración entre ambos en el campo. Una especie de química, vaya.

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Efootball 2026

Lo principal es subir divisiones en la Liga online hasta llegar a Primera, aunque también hay eventos exclusivos (tanto online como offline, aunque de estos hay pocos). Este tipo de encuentros dan algo de variedad y, en muchas ocasiones, te dejan probar otras plantillas. El problema es que las licencias siguen siendo escasas, con el Barça como gran reclamo, junto con la liga Francesa, algún club de Italia e Inglaterra, y otros de ligas menores.

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La mayoría de jugadores famosos sí están en el videojuego. La imagen principal de este año es Lamine Yamal, pero Messi sigue teniendo un papel muy relevante. También hay jugadores históricos. En general, los jugadores más conocidos están muy bien recreados, no solo en lo físico, sino también en sus movimientos característicos. En este sentido, da gusto ver a los futbolistas más top sobre el campo.

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Pero no tengo mucho más que contarte. No hay más. He jugado en PlayStation 5 e incluso se ve exactamente igual. La versión de móvil sí que ha mejorado sus gráficos y ha refinado el control, pero el resto no ha recibido ningún retoque de peso en ese sentido. Me da que Konami busca justo eso: exprimir a los jugadores de smartphones, ya que están más acostumbrados a gastar dinero y no tienen más opciones de peso para jugar al fútbol.

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Pro Evolution Soccer nunca volverá. No sé si quedaba alguna duda, pero eFootball es otra cosa. No hay ningún interés por hacer algo memorable y que se guarde en nuestra memoria. Muy lejos quedan los PES de PS1, el queridísimo PES 6 o el impresionante modo Carrera de Un Jugador de PES 2010. No puedo recomendarte que juegues a eFootball 2026, a no ser que quieras echar un partido sin pretensiones, jugar con amigos o te encante jugar con el control manual.

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Oportunidad perdida

No recomendado
eFootball (2026) análisis

eFootball (2026)

Por:
José M. Rodríguez Ros

No recomendado

Konami ha convertido a eFootball 2026 en una triste sombra de lo que fue PES. La actualización 5.0.0 apenas aporta cambios y transmite más la sensación de abandono que de evolución. Personalizar estadios o añadir cartas nuevas no tapa las carencias en jugabilidad, licencias y modos de juego. PES no volverá, y lo que queda es un proyecto sin rumbo y que sobrevive casi por arte de magia.

5 cosas que debes saber:
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  • Cambios jugables mínimos: ajustes ligeros en animaciones, velocidad y defensa.
  • Personalización de estadios: la gran novedad es decorar el campo con asientos, redes y tifos.
  • Dream Team es el eje: sigue siendo el único modo realmente importante, con cartas, sobres y gacha.
  • Licencias escasas: el Barça es el gran reclamo.
  • Sin rumbo claro: ni Liga Máster, ni modos nuevos, ni mejoras gráficas en consolas…
Jugadores: 1-4
Idioma: Textos y comentarios en español
Duración: Incalculable

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eFootball (2026)

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La noticia

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Konami está en fuera de juego. eFootball 2026 es la ley del mínimo esfuerzo y la saga deriva sin rumbo. Análisis

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
José M. Rodríguez Ros

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Pokémon habría gastado más en su aparición en la Super Bowl que en la creación de todo Leyendas Pokémon: Z-A – Nintenderos

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Parece que tenemos novedades sobre las celebraciones. Tras conocer un estudio actualizado de los Pokémon más populares en cada país, ahora tenemos más noticias de cara al Día de Pokémon 2026. Y es que Pokémon ya ha desvelado algunas novedades de su 30º aniversario en la Super Bowl.

Incluyó la iniciativa de Pokémon favorito con un vídeo especial cargado de estrellas y también algunos eventos especiales conocidos como Día Radiante y Noche Electrizante. Ahora hemos conocido que este anuncio de Pokémon en la Super Bowl por el 30º aniversario de la franquicia habría costado entre 16 y 20 millones de dólares solo por el espacio publicitario, sin contar producción ni la participación de celebridades como Lady Gaga, una cifra que incluso supera el presupuesto estimado de Leyendas Pokémon: Z-A, que rondaría los 13 millones de dólares.

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Aunque la campaña “What’s Your Favorite?” fue bien recibida por su tono emotivo y su propuesta interactiva, muchos fans quedaron decepcionados al no incluir anuncios de nuevos juegos, generando críticas por el contraste entre el enorme gasto en marketing y la percepción de baja calidad de algunos títulos recientes.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

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Leyendas Pokémon: Z-A,Pokémon

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Trasladan a Bastián a un centro médico privado del conurbano a cuatro semanas del trágico choque en La Frontera

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MAR DEL PLATA.– “Mañana [por hoy] nos espera un gran día”, anticipó el domingo Macarena Collantes, madre de Bastián Jerez, que justo cuando se cumplen cuatro semanas desde su internación será trasladado este lunes por la mañana a una clínica privada del Gran Buenos Aires para continuar el tratamiento de recuperación de lesiones gravísimas sufridas en un choque entre dos vehículos en La Frontera, sector de playa al norte de Pinamar.

Las autoridades del Ministerio de Salud bonaerense habían anticipado previo al fin de semana que estaba la decisión tomada y solo se aguardaba el momento indicado para que el niño de 8 años pudiera abandonar el Hospital Interzonal Especializado Materno Infantil (Hiemi) de esta ciudad y continuar su atención médica en un lugar más cercano al domicilio de su familia.

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LA NACION pudo confirmar que el plan previsto contempla un vuelo sanitario desde el aeropuerto Ástor Piazzolla de Mar del Plata, con partida a las 10.30 de este lunes y destino en el aeródromo de La Matanza, coordinado por el equipo del Sistema Integrado de Emergencias Médicas de la cartera sanitaria provincial y las instituciones de las que procede el paciente y la que tiene todo listo para recibirlo.

Se remarcó que se llega a este paso luego de evaluar un período prolongado de “estabilidad clínica” en el cuadro que presenta el menor y que se efectivizará en tanto las condiciones climáticas lo permitan. El panorama es favorable desde ese aspecto, por lo cual se da por hecho que hoy por la tarde Bastián estará ya internado en el Hospital Italiano de San Justo.

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Siete intervenciones quirúrgicas acumula desde aquel 12 de enero por la tarde, cuando ingresó en gravísimo estado al Hospital Municipal de Pinamar. Presentaba politraumatismos y un diagnóstico complicado por lesiones internas importantísimas en el hígado. Dos operaciones le hicieron para reconstituir órganos abdominales en apenas 48 horas.

Cuatro días después, cuando se lo consideró en condiciones para que no corra riesgo su vida, se dispuso un primer vuelo sanitario en helicóptero hasta Mar del Plata. El Hiemi es el establecimiento público de alta complejidad más calificado de la región.

La llegada del menor a Mar del Plata en un vuelo sanitario desde Pinamar

A poco de recibirlo le completaron la cirugía abdominal y se avanzó con estudios sobre lesiones en cráneo y columna. Allí se constataron varias fracturas y posteriormente daños importantes en su sistema nervioso central.

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El primer paso fue colocarle una válvula para controlar la presión intracraneal, la que le fue retirada y vuelta a colocar. Todo ese proceso lo afrontó en estado de coma y con asistencia mecánica respiratoria. Este último equipo se retiró cuando se optó por una traqueotomía, a efectos de brindarle una vía aérea más segura.

Desde entonces viene dando señales de recuperación. La más importante, la semana pasada, cuando su madre confirmó que despertó, les sonrió e incluso le hizo “caritas de enojado”, gestos que interpretaron como los primeros de lucidez tras casi tres semanas de internación.

Altísimo nivel

Se aclaró que la institución que lo recibirá es de altísimo nivel de tecnología y profesionales para afrontar esta etapa de recuperación de Bastián. Se tomó esta determinación para posibilitar que su familia pueda estar más cerca de su domicilio de origen, en Moreno, y a partir de la cobertura médica que tienen por obra social.

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Se advierte esta instancia como muy positiva para el paciente. La madre, a la espera de este traslado, ya expresó el agradecimiento a todo el personal que lo atendió en el Hiemi durante casi cuatro semanas.

“Sé que mañana [por hoy, lunes] nos espera un gran día. Un paso más para tu pronta recuperación, hijo. Antes de irnos queremos agradecer a todo el Hospital Materno Infantil por todo el amor y atención que recibió Basti. Estoy muy agradecida a todos por el gran trabajo que hicieron; son increíbles todos. Nos volvemos a Buenos Aires, no dejemos de pedir por Bastián, él aún necesita de todos nosotros. Gracias, gracias”, escribió Collantes en una historia de Instagram.

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El Universo DC de James Gunn solo piensa en vender peluches de un perro y me preocupa que eso sea lo único que le importa

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El nuevo avance de Supergirl, presentado durante la final televisada de la Superbowl, ha dejado a más de uno bastante frío. A mí entre ellos. Y es que, simplificando mucho, se trata de un refrito de ideas ya vistas en otros avances de la película, pero con más perro. Sí, Krypto, el Superperro, roba literalmente el protagonismo en varias de las escenas promocionales, y uno no puede evitar preguntarse si James Gunn pasa más tiempo pensando en cómo hacer que el público se enamore de un peluche que en contar una historia sólida. Me lo imagino perfectamente en su despacho en las oficina de Warner Bros. revisando cada nuevo proyecto y pensando: «le falta perro». Y es que Gunn no solo parece obsesionado con su propia figura autorial, también con las gracietas peludas de Krypto el superperro. Aunque la estética de la película promete un universo oscuro y complejo, con un enfoque que mezcla ciencia ficción y western, pero la estrategia de promoción parece subrayar lo que ya todos intuimos: la fiebre por Krypto.

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Lo preocupante no es solo la saturación de imágenes del adorable cachorro kryptoniano, sino cómo este énfasis puede condicionar la percepción del público. El avance no solo muestra a Supergirl en acción, sino que dedica gran parte de su metraje a Krypto como un cachorro vulnerable rescatado entre las ruinas de Argo City. Esta elección narrativa, pensada para generar empatía y ternura, es, al mismo tiempo, un indicio de que la campaña promocional está dirigida más hacia la mercadotecnia que hacia la construcción de un relato sólido para la heroína de DC.

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La sobreexposición de Krypto y su vínculo con la taquilla

El fenómeno de Krypto no surge en el vacío. En la campaña previa al estreno, el perro superhéroe se ha convertido en la cara visible de DC Studios, con peluches, juguetes, ropa y todo tipo de merchandising. La sobreexposición de este peludo personaje secundario coincide con un escenario que no es del todo favorable para la taquilla de los estrenos recientes de la franquicia. El ejemplo más claro es Superman (2025), primera gran película del nuevo DCU, que pese a superar los 600 millones de dólares en recaudación, quedó por debajo de las expectativas de Warner Bros. y fue retirada de cines antes de tiempo. 

¿Es necesario que la peli de Supergirl sea igual que Guardianes de la Galaxia? James Gunn cree que sí. También hacer pis encima de Superman

En 3D Juegos

¿Es necesario que la peli de Supergirl sea igual que Guardianes de la Galaxia? James Gunn cree que sí. También hacer pis encima de Superman

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El caso de Superman revela cómo una estrategia promocional centrada en personajes entrañables puede ser un arma de doble filo. Según Ted Sarandos, CEO de Netflix, la película se consideró “de menor rendimiento” y, por ello, se ajustó su ventana digital para llegar antes a plataformas. Aunque el filme todavía se benefició de la novedad del DCU y se mantuvo como uno de los estrenos más rentables del año, los indicios sugieren que una promoción centrada en merchandising, peluches de Krypto y campañas de productos familiares, puede haber desviado la atención del público adulto o de los fans más exigentes, provocando un rendimiento inferior al esperado en taquilla.

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Cada peluche de Krypto vendido, cada camiseta o accesorio de colección, mantiene activo al DCU en la mente colectiva

No existe un estudio concluyente que demuestre que las películas protagonizadas por animales sean sistemáticamente más o menos rentables; la evidencia es mixta, pero los animales suelen tener fuerte atractivo familiar y facilitan el merchandising, lo que puede aumentar ingresos totales, pero la rentabilidad en taquilla depende de muchos otros factores. Con todo, Gunn está haciendo una fuerte apuesta por Krypto no solo como alivio cómico y vínculo narrativo entre Superman y Supergirl, también como oportunidad estratégica: las ventas de licencias y merchandising actúan como un colchón financiero en escenarios de taquilla decepcionante. La campaña de productos asociados al perro superhéroe es masiva, con más de 100 socios de licencia globales y colecciones que incluyen desde juguetes hasta artículos para mascotas. Estos ingresos, independientes de la taquilla, permiten que la franquicia genere beneficios aun si la película no logra captar a los espectadores en cines.

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La estrategia tiene sentido desde un punto de vista económico. Las licencias no solo diversifican los ingresos, sino que también prolongan la visibilidad de la propiedad intelectual. Cada peluche de Krypto vendido, cada camiseta o accesorio de colección, mantiene activo al DCU en la mente colectiva, incentivando el visionado posterior en plataformas digitales y fomentando la fidelidad de los fans. En otras palabras, el merchandising no reemplaza la película, pero sí amortigua las pérdidas potenciales y refuerza la presencia de la marca.

Supergirl Super Bowl Krypto 2

Riesgos de una estrategia centrada en productos

Sin embargo, depender demasiado del merchandising también tiene sus peligros. Cuando un personaje secundario eclipsa a los protagonistas en la promoción, la percepción del público puede cambiar: la película empieza a verse más como un anuncio de productos que como una producción cinematográfica seria. Esto genera expectativas muy concretas que, si no se cumplen, pueden provocar decepción y críticas negativas, afectando tanto la taquilla como las ventas de productos. La reacción del público ante un exceso de perro graciosete puede ser implacable, sobre todo si genera la sensación de que la historia principal queda relegada a un segundo plano.

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La reacción del público ante un exceso de perro graciosete puede ser implacable

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Además, la visibilidad constante de Krypto podría provocar un efecto de saturación, haciendo que el personaje pierda atractivo y afecte tanto a la experiencia cinematográfica como a la percepción de calidad de la franquicia. A mí me pasa. Krypto es gracioso pero creo que se está estirando demasiado el chicle, y eso que todavía no se ha estrenado Supergirl.Para los estudios y equipos de marketing, la lección es clara: el merchandising debe complementar, no sustituir, la película. Es recomendable alinear los mensajes promocionales con la narrativa central, segmentar campañas para distintos públicos (coleccionistas, familias y fans hardcore) y escalonar los lanzamientos de productos para no inflar expectativas antes de tiempo. La medición en tiempo real de ventas, intención de compra de entradas y sentimiento en redes sociales puede ayudar a ajustar la estrategia sobre la marcha, maximizando los beneficios sin sacrificar la percepción artística de la obra.

Nunca he sido fan de Supergirl, pero ha venido el guionista de Batman a convencerme con una gran aventura de ciencia ficción

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Nunca he sido fan de Supergirl, pero ha venido el guionista de Batman a convencerme con una gran aventura de ciencia ficción

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Los avances de Supergirl me hacen pensar que la película está dulcificando y suavizando la historia original de Tom King: La Mujer del Mañana, tomando lo anecdótico de la historia y sustituyendo su aspecto más maduro e interesante por un enfoque «para todos los públicos» que apela más al sector más joven (y consumista) de los espectadores que a quienes esperaban una adaptación fiel y potente de ese cómic. Pese a que la película toma elementos del material de King, que en su versión impresa combina trauma, desolación y una odisea de crecimiento personal para Kara Zor‑El, los avances parecen priorizar lo simpático por encima de lo profundo, como si antes de contar una gran historia quisieran vendernos peluches y camisetas. La salud a largo plazo del DCU dependerá de encontrar un equilibrio entre calidad cinematográfica, promoción coherente y estrategias de licenciamiento inteligentes que no diluyan el valor del relato ni terminen priorizando los peluches sobre la historia.

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Supergirl Super Bowl Krypto 5

La intensa exposición de Krypto en Supergirl y en la estrategia promocional de DC Studios ilustra un fenómeno creciente en la industria cinematográfica: la mercadotecnia y las licencias son tan protagonistas como las películas mismas. PAra que no me etiquetéis de misocanino, tema que la promoción de la peli pueda tener en los próximos meses un enfoque diferente y cargar las tintas en la presencia de Lobo, el chico malo de DC Cómics, que no aparece en la historia original y que interpretado aquí por el popular Jason Momoa, tiene un tufo a estrategia publicitaria que echa para atrás. La clave para el DCU de James Gunn estará en encontrar un equilibrio donde los peluches de Krypto y la historia de los héroes convivan sin que uno eclipse al otro, asegurando que una marca no dependa únicamente de la ternura de un perro para sostener su éxito. Malos tiempos para las películas de superhéroes si el éxito de un estreno de Batman dependo de la presencia de Ace, el batperro.

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El Universo DC de James Gunn solo piensa en vender peluches de un perro y me preocupa que eso sea lo único que le importa

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3DJuegos

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por
Chema Mansilla

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