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SOCIEDAD

«Un port extraordinario»: Así define Digital Foundry Star Wars Outlaws para Nintendo Switch 2 en su análisis técnico

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Parece que hay novedades de esta versión de Star Wars Outlaws. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.

Recordad que en Nintenderos ya lo hemos analizado: tenéis nuestra reseña aquí. Aparte de esto, Digital Foundry también ha sometido a test el juego y ha compartido lo siguiente en su vídeo:

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  • Star Wars Outlaws llegó a Nintendo Switch 2 con un port altamente optimizado.

  • Mantiene efectos de ray tracing (RT), reflejos avanzados y oclusión global.

  • Corre de forma estable a 30 FPS en la mayoría de situaciones, con VRR y LFC en modo portátil para mayor suavidad.

  • Usa DLSS con resolución dinámica:

    • 720p internos en dock → salida a 1440p.

    • 540p internos en portátil → salida a 1080p.

  • Presenta mejoras notables respecto a los ports de Switch original, evitando grandes recortes visuales.

Calidad visual

  • Ray tracing: Conserva reflejos detallados, iluminación global y sombras dinámicas.

  • Ventajas frente a Xbox Series S en algunos casos:

    • Reflejos más definidos y persistentes, incluso en elementos fuera de pantalla.

    • Sombras sutiles en carteles y superficies ausentes en Series S.

  • Desventajas:

    • Ligeramente más ruido en la iluminación RTGI.

    • Texturas menos detalladas y objetos secundarios ausentes en algunas áreas.

    • Sombras más borrosas y volumétricas reducidas.

  • Tamaño del juego: ~20 GB, menos de un tercio que en consolas mayores, con ajustes visuales evidentes en zonas abiertas.

Comparación con Xbox Series S

  • Series S ofrece mejor limpieza en iluminación RTGI y algo más de estabilidad en geometría distante.

  • Sin embargo, Switch 2 gana en reflejos y manejo de superficies metálicas.

  • En términos de nitidez, ambos lucen bastante similares gracias al uso de DLSS en Switch 2 y FSR en Series S.

Modo portátil

  • Resolución interna reducida (540p) con salida a 1080p gracias a DLSS.

  • Menor distancia de dibujado:

    • Menos densidad de hierba, rocas y follaje a media y larga distancia.

  • Conserva RTGI, reflejos RT y nubes volumétricas, lo que sorprende para el formato portátil.

  • Pop-in ocasional en planetas como Aka, aunque no es muy notorio en gameplay.

Rendimiento y estabilidad

  • En la mayoría de misiones y exploración, mantiene 30 FPS estables.

  • Pequeñas caídas ocasionales en ciudades densas como Mirana, pero no afectan demasiado la jugabilidad.

  • Series S sufre más problemas de pacing de frames que Switch 2.

  • Algunos menús funcionan a 60 FPS.

Problemas detectados

  • Crash aislado reportado durante pruebas.

  • Configuraciones de motion blur y film grain no siempre se guardan.

  • Distorsión de lente en cinemáticas incluso si la opción está desactivada.

  • Pop-in más notable en partidas avanzadas importadas.

  • Pequeñas caídas de frames en vídeos pre-renderizados y transiciones de cámara.

Conclusiones

  • Star Wars Outlaws en Switch 2 es uno de los ports más impresionantes hechos para la consola.

  • Mantiene gran parte de la calidad visual de consolas mayores y corre de forma estable.

  • El port demuestra que, con DLSS, optimización del motor Snowdrop y mejoras en ray tracing, la consola puede manejar juegos AAA exigentes.

  • Ubisoft, RedLynx, Massive y Berlín realizaron un trabajo técnico «excelente».

  • Según ellos, marca un nuevo estándar para ports de gran escala en Nintendo Switch 2.

Y aquí tenéis su vídeo:

Ubisoft confía en que esta versión de Switch 2 reviva el juego, y hace poco conocimos reducción en el tamaño de la descarga digital de Switch 2. Ahora tenemos otro vídeo tras recibir el primer gameplay real del juego en la consola. Ese gameplay ya lo compararon con PS5.

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¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y Star Wars Outlaws? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

análisis técnico,gráficos,Star Wars Outlaws

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Nuevos detalles de las funciones de pago y del sistema de estadísticas de Pokémon Champions – Nintenderos

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Continuamos recibiendo novedades de Pokémon Champions. Ya sabéis que el juego llega gratis en abril a Nintendo Switch y a finales de año a móviles. Ahora, tras detallarse cómo irá añadiendo nuevos Pokémon, así como su compatibilidad con Pokémon Home, tenemos nuevos detalles.

Ya se conocieron datos sobre el reclutamiento de Pokémon y más temas, pero ahora

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Pokémon Champions – Almacenamiento y sistema competitivo:

  • Inicialmente se mencionó que se podrían almacenar 80 Pokémon, pero capturas posteriores apuntan a que el límite inicial podría ser 30.

  • El límite gratuito confirmado en varias imágenes es de 30 Pokémon (aunque aún hay cierta confusión).

  • Se podrá comprar el Pokémon Champions Starter Pack para ampliar el almacenamiento hasta 80 Pokémon (precio desconocido).

  • También habrá una suscripción premium de Pokémon Champions para aumentar aún más el espacio.

  • Esta suscripción es independiente de la suscripción de Pokémon Home.

  • No se podrán organizar los Pokémon en cajas; aparecerán en una única lista.

Sistema de estadísticas:

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  • Pokémon Champions aparentemente no contará con IVs.

  • No existirá la función “Juez” para evaluar estadísticas.

  • Los jugadores podrán asignar 66 Puntos de Estadística (SPs) libremente.

  • Se podrán invertir hasta 32 SPs en una sola estadística.

Imagen

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

Pokémon Champions

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Cuándo vuelve el Tren Mitre a Retiro

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El regreso de las formaciones de la línea Mitre a la terminal de Retiro, originalmente previsto para el inicio de marzo, fue reprogramado para el próximo 8 de marzo. Esta postergación responde a la necesidad de finalizar pruebas de seguridad y capacitación del personal antes de la normalización total del servicio.

Aunque se esperaba que el servicio se restableciera el 1° de marzo, Trenes Argentinos comunicó un esquema operativo provisorio que funcionará durante una semana adicional, entre el 1° y el 7 de marzo:

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  • Ramal Tigre: volverá a circular el 1° de marzo, pero operará de forma limitada solo hasta la estación Belgrano C.
  • Ramales José León Suárez y Bartolomé Mitre: mantendrán su esquema actual, por lo que circulará únicamente hasta la estación Belgrano R.

El ingreso definitivo de los tres ramales a la terminal porteña de Retiro se concretará recién a partir del domingo 8 de marzo.

Motivos de la demora y estado de las obras

La operadora ferroviaria explicó que el retraso se debe a trabajos críticos en la modernización del ingreso a la terminal, una obra que ya alcanzó un 88% de avance. Actualmente, las tareas se concentran en el Cabín de Empalme Maldonado, donde se realiza la migración tecnológica del sistema de señalamiento, un equipo que no era renovado integralmente desde hace más de 100 años.

Este proceso de “vuelco” al sistema moderno requiere desconectar el esquema existente, lo que impide la circulación de trenes por razones de seguridad operativa.

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La necesidad de completar las pruebas de seguridad en el nuevo sistema de señales impide el regreso inmediato de las formaciones a la terminal de Retiro

Beneficios a futuro

Las obras, enmarcadas en la Emergencia Ferroviaria, incluyeron la renovación de 29 kilómetros de vías en el ramal Tigre y mejoras en estaciones, puentes y pasos a nivel. Se estima que estos trabajos permitirán reducir el tiempo de viaje entre Retiro y Tigre en diez minutos para mitad de año y hasta 17 minutos menos para finales de 2026.

Para reducir el impacto en los usuarios tras la reapertura, las tareas de mantenimiento restantes se llevarán a cabo exclusivamente en horarios nocturnos.

Este contenido fue producido por un equipo de LA NACION con la asistencia de la IA

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trenes argentinos

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La primera imagen del Kratos de la serie de God of War desata una tormenta de críticas y su actor responde de forma peculiar

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Amazon ya ha comenzado a grabar la serie de God of War en Vancouver, y el día de ayer se publicó la primera imagen oficial que lo confirma, con Kratos y Atreus en acción real. Sin embargo, parece que la reacción de los fans no ha sido de alegría total, pues la comunidad considera que hay algunos aspectos bastante mejorables. Las críticas han llegado tan lejos que has el actor de Kratos en la serie ha querido manifestarse a su manera, con un mensaje escueto.

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La respuesta del actor de Kratos a las críticas

La primera imagen del Kratos de la serie de God of War desata una tormenta de críticas y su actor responde de forma peculiar

La respuesta de Ryan Hurst a las críticas: «No creáis todo lo que veáis en Internet, chicos».

Como puedes ver en la imagen principal, la foto, compartida por Amazon, muestra a Ryan Hurst interpretando a Kratos junto a Callum Vinson, quien interpreta a Atreus en lo que parece una escena de caza. Muchos fans aseguran que «parece IA» o es como un «cosplay». Sin embargo, la reacción de la comunidad ha llevado a Hurst a mandar el siguiente mensaje en sus historias de Instagram: «No creáis todo lo que veáis en Internet, chicos», dice acompañado de una canción de God of War.

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La frase es breve y puede interpretarse de varias maneras. Hay quien piensa que la imagen publicada podría ser una foto de producción temprana, sin el acabado final de iluminación y postproducción. Al final Hurst no niega las críticas ni las valida, pero su mensaje suena a «quizá estáis juzgando demasiado pronto», y en realidad tiene razón porque todavía queda todo el rodaje por delante, un tráiler en el que sacar conclusiones y ver la serie completa, que podría emitirse en Prime Video a mediados o finales de 2027.

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En cualquier caso, las críticas se concentran en dos puntos. Por un lado, muchos consideran que el físico de Hurst no transmite la corpulencia amenazante del Kratos de God of War Ragnarok, mientras que su postura en dicha foto no le favorece del todo. También hay que apunta a la barba, que siendo un poco más larga podría capturar mejor la esencia de Kratos. No hay que olvidar que Hurst está muy familiarizado con la franquicia, ya puso voz y captura de movimiento de Thor en God of War Ragnarok.

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La noticia

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La primera imagen del Kratos de la serie de God of War desata una tormenta de críticas y su actor responde de forma peculiar

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Adrián Mira

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