SOCIEDAD
Así es como ha ido cambiando el virus y su comportamiento a lo largo de Resident Evil

Desde su debut en 1996, Resident Evil no solo ha sido un referente del survival horror, sino también un laboratorio narrativo para explorar hasta dónde puede llegar la ciencia cuando se cruza con la ambición y la corrupción humanas. La saga de Capcom ha utilizado el miedo al caos biológico como su eje central, construyendo toda una genealogía de virus, parásitos y armas biológicas que, más allá de ser excusas para crear monstruos y darle vidilla al juego, cuentan la historia de una humanidad que juega a ser Dios y siempre paga las consecuencias.
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Lo que empezó como una mansión hasta arriba de zombis se ha convertido en una historia épica de biotecnología ficticia: experimentos corporativos, conspiraciones militares y pueblos enteros convertidos en campos de prueba donde campan a sus anchas distintas mutaciones que desafían tanto la lógica científica como los límites del cuerpo humano. La evolución del virus en Resident Evil refleja no solo el crecimiento de la saga, sino también cómo cambian nuestros propios miedos frente a la ciencia y la manipulación genética.
El Virus-T: el origen del horror
El punto de partida de todo es el Virus-T, producto de Umbrella Corporation. El objetivo oficial de esta corporación era desarrollar armas biológicas rentables para el mercado militar. La consecuencia, como sabemos, fue un desastre de proporciones enormes. En el primer Resident Evil, el Virus-T convierte a los infectados en zombis: unos zombies lentos, hambrientos y, a la vez, terriblemente humanos. Esa mezcla de familiaridad y monstruosidad explica por qué la fórmula fue tan efectiva en lo que a aterrorizar a toda una generación de jugadores se refiere.
El Virus-T no fue solo era una excusa para justificar la aparición de enemigos, sino que su propia presencia impregnaba el diseño de todo el juego: puertas cerradas con sistemas de seguridad biométricos, diarios de científicos que narraban cómo se iban infectando o criaturas como los Cerberus —los pobres perros zombis resultado de pruebas— que demostraban que Umbrella no se detenía ante nada. El virus, más que un agente biológico, era un personaje invisible, siempre presente y siempre creciendo y añadiéndole capas de tensión al asunto.

El Virus-G y la mutación de la narrativa
Con Resident Evil 2, la saga amplió el alcance del desastre al introducir el Virus-G. Este virus no solo servía para reanimar cadáveres sino que de alguna forma buscaba la «evolución» de los organismos a la fuerza. William Birkin, uno de los científicos clave de Umbrella, se convierte en la primera víctima y portador, mutando en un ser cada vez más terrible y poderoso. De esta forma, el Virus-G introdujo un nuevo tipo de horror: el de la metamorfosis descontrolada.
Si el Virus-T era metáfora del miedo a perder la humanidad, el G representaba el terror a perder el control sobre nuestro propio cuerpo. Las mutaciones de Birkin, que se volvían cada vez más y más inhumanas, reflejaban una idea recurrente en la saga: la de que la ciencia que busca la perfección acaba creando aberraciones. Además, el Virus-G elevó el alcance narrativo, mostrando cómo las rivalidades corporativas y la ambición personal podían ser tan letales como el propio patógeno.
De los parásitos Las Plagas al Virus-Uroboros: el horror global
La tercera gran evolución llegó con Resident Evil 4 y la introducción de Las Plagas. Por primera vez, el terror biológico se alejaba de los virus de laboratorio y se centraba en lo histórico. Este parásito descubierto en España cambiaba la dinámica, ya que los infectados ya no eran zombis torpes, sino aldeanos coordinados, capaces de usar armas y trabajar en grupo. Era un nuevo tipo de terror, más cercano al miedo a perder la voluntad que a la transformación corporal.

El salto de Las Plagas también significó un cambio de tono. Ya no se trataba solo de encubrir un brote, sino de luchar contra cultos y conspiraciones que usaban la biotecnología con fines religiosos, podríamos decir. Esto se reflejó después en entregas como Resident Evil 5, donde el Virus-Uroboros llevó el concepto a una escala global. Aquí la narrativa mezclaba el colonialismo, la explotación y la biotecnología como armas de control. El enemigo ya no era solo Umbrella, sino toda una red de organizaciones y figuras que veían en estos patógenos la clave para rediseñar el futuro de la humanidad.
Resident Evil 7 y Village: el regreso al cuerpo
Después de años encaminados hacia una «épica» más global, Resident Evil 7 decidió volver a lo íntimo. El Moho, una masa biológica consciente que infecta y transforma, no solo servía para crear enemigos todavía peores que los anteriores, sino también para explorar el terror psicológico más puro. Evelyn, la niña creada como arma biológica, representaba un miedo mucho más personal: el de la familia, el hogar y la pérdida de identidad.
Resident Evil Village retomó esta línea, ampliando el tema de la biotecnología hacia lo gótico. Licántropos, vampiros y monstruos resultaban ser víctimas de experimentos con el moho y la megamiceta. Así, la saga cerraba un círculo y todo podía explicarse a través de la manipulación biológica. La ciencia se convertía en una explicación «racional» para lo irracional, reforzando la idea de que el verdadero terror siempre aparece de la mano del ser humano.
La evolución de los virus en Resident Evil no es una cosa al azar, claro está. Cada etapa refleja las preocupaciones culturales de su tiempo. En los años noventa, el miedo al virus era también el miedo a epidemias como el VIH o al poder de las grandes empresas sin escrúpulos. En los dos mil, las mutaciones y experimentos globales reflejaban temores a la manipulación genética y al bioterrorismo. Más recientemente, las historias de Resident Evil 7 y Village tienen más que ver con ansiedades relacionadas con lo psicológico, como el aislamiento, la disolución de la familia y la fragilidad del cuerpo frente a fuerzas que no comprendemos.

Biología como mitología
Resident Evil ha creado su propia mitología biológica, donde cada virus o parásito es un capítulo en la historia de cómo la humanidad se enfrenta a sus propios excesos. Lo que empezó como un simple Virus-T en una mansión perdida se ha expandido en una saga que explora, una y otra vez, la misma idea: la de que la ciencia puede salvarnos, pero cuando se convierte en herramienta a manos de los más poderosos, nos condena.

Por qué me gusta más Resident Evil que Silent Hill
Esa continuidad, más allá de los zombis o de las explosiones, es lo que ha hecho de Resident Evil una de las franquicias más largas del mundo de los videojuegos. Cada entrega, con sus mutaciones, nos recuerda que el verdadero monstruo no está en los virus, sino en quienes los crean y los liberan.
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La noticia
Así es como ha ido cambiando el virus y su comportamiento a lo largo de Resident Evil
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bárbara Gimeno
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SOCIEDAD
Primeros datos de taquilla de Super Mario Galaxy: La Película de ayer viernes y estimaciones del fin de semana – Nintenderos

¡Parece que llegan los primeros datos de taquilla de ayer viernes! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.
Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, la película ha debutado batiendo récords de taquilla en todo el mundo. Ahora, tras los datos de su segundo día, toca hablar del tercero, que fue ayer viernes. Esto es lo compartido:
Ha recaudado 48,3 millones de dólares el viernes en cines de Norteamérica.
Se espera que alcance aproximadamente 129,4 millones de dólares en Estados Unidos hasta mañana domingo.
Según estimaciones, podría situarse entre 190 y 200 millones de dólares en sus primeros cinco días en cartelera.
Esta cifra quedaría ligeramente por debajo de The Super Mario Bros. Movie (2023), que logró 204 millones de dólares en ese mismo periodo.
A nivel global, se espera que la película debute con unos 370 millones de dólares en taquilla mundial.
Esto la convertiría en el tercer mejor estreno de la historia para una película de animación, quedando ligeramente por detrás de la primera película de Mario (377 millones).
La película ya ha debutado en cines de forma mundial, aunque en algunos territorios llegará algo más tarde. En físico también llegará más adelante y ya se han detallado sus 4 ediciones en DVD / Blu-ray.
¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Super Mario Galaxy: La Película
SOCIEDAD
Eduardo Bentancourt, el enfermero hallado muerto en Palermo con ampollas de propofol y fentanilo

El enfermero Eduardo Bentancourt fue encontrado muerto el viernes por la tarde en su domicilio en Palermo. En el departamento las autoridades hallaron ampollas de varias drogas en la cocina -entre ellas fentanilo y propofol– junto con jeringas y agujas.
De acuerdo a lo que contó su hermana, no podía contactarlo desde el 30 de marzo y cuando entró al inmueble, se encontró con el cuerpo.
Quién era Bentancourt
Eduardo Bentancourt tenía 44 años y trabajaba como enfermero. Era oriundo de la ciudad de Gualeguaychú, Entre Ríos, pero vivía en un departamento situado en Fray Justo Santa María de Oro al 2400.
Se recibió de la carrera de enfermería en el Instituto de Enseñanza Superior María Inés Elizalde, según consignó el medio UNO Entre Ríos.
Fuentes de la policía porteña informaron el viernes a LA NACION que recibieron un llamado al 911 que alertaba sobre un hombre que no respondía a los llamados.
Tras la denuncia, la policía entró al domicilio junto a la hermana de la víctima y encontró al hombre sin signos vitales sentado en una silla del comedor.

Además dieron con una gran cantidad de fármacos, tres teléfonos celulares, ampolletas, jeringa y guantes de látex. En un primer recuento, se contabilizaron cuatro ampollas abiertas en la escena -entre ellas de fentanilo y midazolam-, una jeringa y una aguja.
El mensaje de una amiga
Una amiga de Bentancourt, identificada como Daniela Fernández, lo despidió a través de su cuenta de Instagram. “No tengo las palabras suficientes cuando la vida sorprende con una despedida tan inesperado. Todo queda en silencio, en incredulidad, en un dolor que cuesta entender”, escribió la mujer.

Y agregó: “Fuiste una persona especial, de esas que dejan marca, de esas que no se olvidan. Y aunque hoy duela tanto, sé que tu recuerdo va a seguir vivo en cada risa, en cada historia, en cada rincón donde supiste estar. Te amo amigo”.
La muerte del anestesista
El hallazgo del enfermero sucedió apenas días después de que trascendiera un escándalo que involucra a residentes de Medicina y a trabajadores de la salud: el robo de propofol y fentanilo para su uso en fiestas privadas.
La red se destapó seis semanas después de la muerte de un anestesiólogo del Hospital General de Niños Ricardo Gutiérrez, Alejandro Zalazar.

El médico fue encontrado muerto el 20 de febrero en su departamento de Palermo, después de que su familia advirtiera que no podía comunicarse con él desde el día anterior.
Tras su muerte se supo que habría participado en fiestas clandestinas donde los participantes consumían fuertes medicamentos sedantes; en simultáneo, el Hospital Italiano radicó una denuncia por faltante de anestésicos, por lo que se abrió un expediente paralelo, en el que se investiga el acceso irregular, la sustracción y el consumo de medicamentos anestésicos que no se comercializan en farmacias y solo pueden utilizarse bajo estrictas condiciones médicas.
En esa causa son investigados Hernán Boveri y Delfina Lanusse, acusados de organizar fiestas con anestésicos robados llamadas “Propo fest”. En el marco de ambas investigaciones, la Justicia analiza el posible uso extrahospitalario de propofol y fentanilo.
En tanto, la investigación sobre la trazabilidad de los fármacos que mataron al joven confirmó que los insumos pertenecían al Hospital Italiano.
SOCIEDAD
"No estás a salvo". Un veterano de 17 años en Halo lanza acusaciones muy graves contra Microsoft y Halo Studios para forzar su despido

Pocas personas conocen la historia de Halo desde dentro mejor que Glenn Israel. Ha estado ligado a la franquicia durante la era Bungie, sobrevivió a la transición en 343 Industries y siguió ahí cuando el estudio pasó a llamarse Halo Studios el año pasado. Más de 15 años después y tras ejercer como director de arte de Halo Infinite, el veterano de la franquicia ha lanzado una serie de acusaciones graves contra Halo Studios y Microsoft en una publicación realizada en LinkedIn.
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Acusaciones graves contra Microsoft y Halo Studios
Algo está pasando en el estudio que no sabemos y Glenn lo acaba de destapar. Israel acusa a otros veteranos de Halo Studios de haber cometido «numerosos acto no éticos y/o ilegales desde enero de 2024 hasta junio de 2025″ (vía Gamesradar). La lista de acusaciones es extensa y muy grave. Israel menciona listas negras, fraude, favoritismo desmedido, nepotismo, y lo que describe como «múltiples campañas de acoso diseñadas para provocar la salida por presión de empleados no deseados que, por lo demás, tenían un buen desempeño».
Israel no habla solo de lo que le ocurrió a él, sino también de situaciones que ha presenciado durante el periodo mencionado. Las acusaciones apuntan directamente a la gestión interna de Microsoft. Tras haber presentado varias denuncias documentadas ante el departamento de RR.HH. de Halo Studios, la respuesta que recibió no fue de una investigación, sino una amenaza. «Un representante sénior del departamento global de Relaciones Laborales de Microsoft me amenazó con represalias en el primer contacto y prometió borrar cualquier investigación», explica.
Además, afirma que otros veteranos de Halo Studios protagonizaron «un acto de acoso de 4 días destinado a fabricar una causa para mi despido«, y que los departamentos de RRHH de Microsoft «no tomaron ninguna medida apropiada» ni durante ni después del incidente. Israel también sostiene que su caso no es aislado y que, desde que hizo pública su situación el pasado octubre, ha recibido mensajes privados de otros empleados que le han llevado a pensar que las prácticas están extendidas dentro de Microsoft.
También afirma que Microsoft «inventa o fuerza despidos» para deshacerse de trabajadores que han presentado quejas legítimas. Además, acusa a las organizaciones e investigaciones que operan bajo el paraguas de RRUU de Microsoft de estar «deliberadamente compartimentadas» con el objetivo de diluir la responsabilidad. Israel concluye y lanza una advertencia directa a quienes consideran trabajar en Microsoft, pues dice que no puede recomendar buscar empleo en la compañía. «Tu esfuerzo y experiencia no son respetados. Tengo las pruebas: no estás a salvo«. Una excompañera suya en Halo Studios, llamada Robyn Cain, da validez a todo lo que señala Israel con el siguiente comentario. «Definitivamente puedo corroborar estas sospechas«.
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Adrián Mira
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