SOCIEDAD
Este juego de restaurante se aproxima a Nintendo Switch 2 y más títulos se confirman para Nintendo Switch – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos indies de Nintendo Switch se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles:
- Love, Ghostie – 1 de octubre de 2025
¡Promueve romances de otro mundo creando relaciones entre los residentes de la mansión! ¡Regala regalos para animarlos, organiza citas y observa cómo se desarrolla el amor! ¡Descubre historias de amor únicas entre cada pareja de residentes! ¿Cómo florecerá el amor en tu mansión?
- Ripple Island: Kyle and Cal’s Restaurant – 27 de noviembre de 2025 solo en Switch 2
El Restaurante Kyle y Cal de Isla Ripple es un juego de cocina cooperativo de acción para hasta 16 jugadores. ¡Forma equipo con los singulares animales de Isla Ripple para servir deliciosos platos!
Para cocinar cualquier plato, primero necesitas reunir ingredientes. Cultiva verduras, pesca, recoge huevos de tus mascotas… ¡Reúne ingredientes de mil maneras y demuestra tus habilidades culinarias!
- Hanazono Serena no Otoshimono: Sweet Memory – 25 de enero de 2026
«Soy Serena. ¡Serena Hanazono…!»
Un día, una chica con orejas de gato se te aparece mientras trabajas como multiusos. Se presenta como Serena Hanazono y te pide ayuda para encontrar su collar perdido.
Desde el cine hasta el café, el parque e incluso el parque de diversiones… tú y Serena buscan en cada lugar donde podría haberse perdido, pero de alguna manera, comienza a sentirse más como una cita divertida que como la búsqueda de un objeto perdido.A medida que el hombre de múltiples oficios y su cliente pasan tiempo juntos, la distancia entre ellos se reduce gradualmente…
¿Podrás ayudar a Serena a encontrar su objeto perdido?
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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SOCIEDAD
Logan Paul bate nuevo récord con la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator del JCC Pokémon – Nintenderos

Tenemos más novedades del JCC Pokémon. Aquí os traemos información muy interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables.
En la última actualización sobre la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator de 1998 de Logan Paul, hemos conocido que esta carta de Pikachu Illustrator, clasificada PSA 10, se vendió en una subasta por $16,492,000, lo que establece un nuevo récord. Recordad que nos llegaron reportes de una oferta privada que le habrían hecho de algo más de 10 millones, pero ya veis que la cifra final ha sido aún mayor.
¿Qué os ha parecido JCC Pokémon hasta ahora a vosotros? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
Fuente.
JCC Pokémon,Pokémon
SOCIEDAD
El hueso que podría ser evidencia del mítico paso de un elefante de guerra de Aníbal por Europa

Un hueso de pata de elefante hallado por arqueólogos que excavaban en el sur de España podría ser evidencia de que una tropa de elefantes de guerra arrasó la antigua Europa.
Según académicos, esta podría ser la primera prueba concreta de la tropa de elefantes de batalla del legendario general cartaginés Aníbal.
Los dibujos de la guerra de Aníbal contra los romanos sugerían desde hacía tiempo que se habían usado estas bestias en combate, pero hasta el momento no existía evidencia sólida que respaldara esas teorías.
Ahora, al parecer se han encontrado los restos óseos de estas criaturas en una excavación de la Edad de Hierro cerca de Córdoba.
El comandante de Cartago
“Más allá del marfil, el descubrimiento de restos de elefante en contextos arqueológicos europeos es excepcionalmente raro”, afirma el equipo de científicos en un artículo publicado en Journal of Archaeological Science: Reports.
Considerado a menudo uno de los comandantes más exitosos de la época clásica, Aníbal dirigió a su ejército desde la poderosa ciudad imperial de Cartago, en la actual Túnez, hacia Europa en su lucha por el control del Mediterráneo.
Se cree que llevó soldados y animales desde Cartago a través de España y Francia para invadir Italia, cruzando los Alpes con 37 elefantes en el año 218 a.C. durante la segunda de las llamadas Guerras Púnicas.
Se presume que los restos encontrados en España pertenecen a un animal que murió antes de llegar a los Alpes.
Los arqueólogos, dirigidos por el profesor Rafael M. Martínez Sánchez, encontraron el hueso del elefante bajo un muro derrumbado en un yacimiento llamado Colina de los Quemados.
Lo que revelan los huesos
Se usaron técnicas de datación por carbono para estimar la edad del hueso cúbico de 10 cm.
El resultado les llevó a creer que data de la Segunda Guerra Púnica.
También compararon huesos de elefantes modernos y mamuts esteparios para determinar de qué animal provenía.

El equipo encontró artillería, monedas y cerámica durante las excavaciones de 2020, lo que proporcionó más pistas de que el lugar fue escenario de una batalla.
“Al ser especies no autóctonas y los animales terrestres vivos más grandes, estos ejemplares importados habrían requerido transporte por barco”, afirmaron los académicos.
Apuntan que es muy improbable que se transportaran animales muertos, y que los huesos son poco atractivos, lo que sugiere que no eran decorativos ni se utilizaban en artesanía.
Sin embargo, los científicos advierten que será muy difícil determinar de qué especie de elefante se trataba.
“Si bien [el hueso] no correspondería a uno de los especímenes míticos que Aníbal llevó a través de los Alpes, podría potencialmente encarnar la primera reliquia conocida, tan buscada por los eruditos europeos de la Edad Moderna, de los animales utilizados en las guerras púnicas romanas por el control del Mediterráneo”, concluyen los científicos en su artículo.
BBC Mundo
SOCIEDAD
"Una de las ideas más locas que tuve". El director de Ori and the Blind Forest pensó en una "continuación" que habría cambiado por completo la saga

Si bien es cierto que Moon Studios ahora está protagonizando un buen puñado de titulares por las actualizaciones y novedades que va insertando en No Rest for the Wicked, la compañía realmente se hizo un hueco en la industria de los videojuegos con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). No hay planes, al menos si atendemos a las informaciones oficiales, que apunten al desarrollo de una nueva entrega. Sin embargo, Thomas Mahler, director de todos los títulos mencionados en este párrafo, ha desvelado una de las ideas valoradas para una continuación y resulta que su estrategia habría cambiado la franquicia por completo.

Mahler ha compartido una publicación de X donde define su particular concepto como «una de las ideas más locas que tuve para una potencial continuación de Ori». En este sentido, el profesional asegura que «siempre me gustó la idea de jugar con un Árbol de los Espíritus [el árbol central del que cae Ori] y que todo el juego gire en torno a maniobrar como un pequeño árbol en un entorno desolado que vas reviviendo poco a poco. Imagina Katamari, pero con un toque Ghibli».
«Creo que hay algo profundamente satisfactorio en permitir a los jugadores cambiar el entorno en el que se encuentran y básicamente darle un giro al diseño de metroidvania: en lugar de simplemente darle más poder al jugador, a menudo es incluso más satisfactorio si potencias el entorno en sí«, continúa Mahler. «Al principio comienzas en un bosque desolado y no puedes cruzar ciertos huecos hasta que devuelves la vida y haces que las aguas fluyan nuevamente para que luego puedas cruzar barrancos que ahora están llenos de agua, etc.».
Para ilustrar esta experiencia, Mahler recuerda una localización de Austria llamada Grüner See: un gigantesco lago situado en una zona natural que, en verano, se llena hasta niveles extraordinarios debido a la nieve derretida que cae de las montañas cercanas. De este modo, las estructuras construidas en invierno (bancos de madera, puentes, etc.) quedan bajo el agua y los turistas pueden bucear para visitar la zona desde una nueva perspectiva. «Y como los videojuegos son videojuegos, puedes elevar ese tipo de experiencia y mostrársela a todo el mundo», añade Mahler.
Para Mahler, hay experiencias humanas que aún no se han explorado del todo en los videojuegos
Hablando más allá de una hipotética continuación de Ori, Mahler continúa su publicación diciendo que «muchos videojuegos que se han vuelto increíblemente exitosos se basan en instintos humanos fundamentales. Cazar y recolectar, agricultura, etc.». Sin embargo, el director de No Rest for the Wicked considera que los desarrolladores todavía pueden explorar dichas actividades de forma más profunda a través de las experiencias digitales. «Creo que el concepto de la agricultura y la jardinería aún no se han explorado completamente y podría, potencialmente, conducir a un género completamente nuevo que podría triunfar precisamente porque es fundamental para la experiencia humana». Con el tiempo, veremos si Mahler, u otros profesionales del sector, pueden convertir las tareas básicas del ser humano en títulos divertidos.
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La noticia
«Una de las ideas más locas que tuve». El director de Ori and the Blind Forest pensó en una «continuación» que habría cambiado por completo la saga
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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