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SOCIEDAD

¿Por qué un juego de aspecto simple te atrapa más que un AAA de 100 millones? La respuesta la encontró una psicóloga soviética hace casi 100 años

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Dentro de la aventura, hay un subgénero que ya prácticamente tiene nombre propio: los juegos de detectives. En la última década, el género ha explotado una barbaridad hasta el punto de producir éxitos que han puesto a sus estudios en el mapa. Todo ello con las mecánicas, a priori, más simples que puedas imaginar: rellenar los huecos de información.

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Este verano he estado jugando a uno de sus últimos exponentes: The Roottrees are dead. El juego llegó en enero y ha supuesto un pequeño gran éxito. No oculta en absoluto su mayor referente, y es que está claramente inspirado en Return of the Obra Dinn, la obra de Lucas Pope que creo que es, junto al Her Story de Sam Barlow, los principales responsables de este nuevo movimiento. Todos ellos parten de una premisa bastante sencilla: averiguar qué ha pasado. En el caso de Roottrees, se nos encomienda desglosar el gigantesco árbol genealógico de una familia a través de pistas que encontramos en un internet incipiente y algunas fotografías y panfletos físicos con información.

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Pero, ¿por qué funcionan tan bien este tipo de juegos, más incluso que juegos que buscan enigmas y mecánicas más complejos? Llevo ya un tiempo haciéndome esta pregunta. Más como aficionado a la aventura gráfica, que pese a que últimamente goza de una salud renovadora, todavía queda lejos de los éxitos que cosechan este tipo de juegos. The Golden Idol y su secuela son otro buen ejemplo de ello. Escenas prácticamente estáticas, puzles en los que estar atascado es el estado natural del sistema, pero que no impide a los jugadores seguir devanándose los sesos hasta completarlos.

Roottrees Banner

Entonces… ¿por qué? En parte es por esa sencillez que plantean, no hay duda. Tener un objetivo claro y un enganche y misterio para «picar» al jugador, es uno de sus factores, pero creo que tiene que ver también con varios aspectos psicológicos que estos juegos están dominando consciente o inconscientemente de una manera excepcional.

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Cuando resuelves un caso, lo has resuelto tú, no Sherlock Holmes porque es muy inteligente.

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El primero de ellos es lo que la psicología conoce como efecto Zeigarnik. Bluma Zeigarnik, psicóloga soviética, llegó a la conclusión de que recordamos y nos interesamos más por aquello que está por hacer que por aquello que está hecho. Si os dais cuenta todos estos juegos tienen un solo objetivo, en vez de muchos, aunque lo camufle. Obra Dinn te invita a averiguar qué pasó con el barco; Her story que descubras quién eres en realidad; y Roottrees esconde un secreto en un sobre cerrado que está ahí desde el principio. Sí, hay muchos huecos que rellenar y preguntas que resolver, pero hay una sola gran pregunta que se mantiene abierta y es la que hace avanzar al jugador.

De hecho, a mí es lo que me ocurrió en Roottrees. Hay ciertos juegos que me generan obsesión y parte de ella era el saber cuál era el secreto de esta familia. La otra parte es quizá la de ver huecos en blanco, que debe tocar alguna fibra obsesiva compulsiva en mí y me obliga a tener que rellenarlo. Pero el efecto Zeigarnik no lo explica todo. Creo que hay otro factor que entra en juego. Y es que, a diferencia de lo que parece dictar el sentido común en los videojuegos, el misterio no se resuelve tanto en la interfaz y los medios que te proporciona como en tu cabeza.

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Sentirse como un verdadero detective

Sí, puede que tengas ahí las pistas, que las busques a través de las mecánicas de juego, pero los puntos en los juegos de detectives se conectan en tu cabeza. Hay muchas aventuras que han intentado llevar ese proceso mental a las mecánicas. Los juegos de Frogwares y Sherlock Holmes, particularmente, están obsesionados con ello. Desde complejos interfaces, visiones tridimensionales de la escena del crimen e incluso palacios mentales donde tener las pistas y relacionarlas entre sí. A priori funciona, pero lo que están haciendo estos juegos de detectives, precisamente, es eliminar todo tipo de fricción intermediaria: tienes las pistas y tú eres el investigador: resuelve el caso y comprueba si el resultado es correcto, sin tener que seguir la lógica paso a paso a través del interfaz. Esta manera más pura puede parecer menos elaborada, pero al ser suceder más en la mente del jugador que en la pantalla, hace que el momento «¡ajá!» sea más auténtico.

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Lo cual nos lleva al último punto: la avatarización del jugador es total. No somos Sherlock Holmes ni ningún personaje principal. Somos, en el fondo, nosotros mismos. Aunque interpretemos a alguien haciendo su trabajo, por ejemplo un inspector o un detective, no hay rostro ni personalidad que rompa la burbuja de la identidad entre jugador y avatar. Esto hace que la sensación de recompensa sea completa. Cuando resuelves un caso, lo has resuelto tú, no Holmes porque es muy inteligente. Las felicitaciones internas o externas son exclusivamente para ti, liberando buenas dosis de dopamina.

De esta manera, los juegos de detectives modernos están consiguiendo crear misterios y puzles verdaderamente complejos sin espantar al jugador. En algunos momentos en un Obra Dinn puedes llegar a estar perdido, pero sigues intentándolo. No hay nadie que pueda guiarte y si te has equivocado identificando personas puedes ponerte más palos en las ruedas. Pero, como digo, nada de esto parece estar disuadiendo a los jugadores de seguir intentándolo.

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obra dinn

El último ejemplo es también muy especial, porque Outer Wilds consiguió algo muy parecido saliéndose de los patrones de rellenar huecos de información. Toda la información está ahí, solo que no te da tiempo a verla toda y tienes que seguir volviendo escogiendo otros caminos hasta entender del todo la historia. Y esa es una buena conclusión: estos juegos crean un nuevo tipo de narrativa que a mí me gusta llamar «narrativa arqueológica». Como un arqueólogo, no hay nadie que te cuente la historia, lo único que tienes son los restos que cuentan una historia no del todo fiable y en donde a veces no queda otra que hacer deducciones atrevidas.

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Si te gustan las historias de detectives y siempre te has creído más listo que Sherlock Holmes, aquí tienes un buen reto con The Rise of the Golden Idol

En 3D Juegos

Si te gustan las historias de detectives y siempre te has creído más listo que Sherlock Holmes, aquí tienes un buen reto con The Rise of the Golden Idol

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¿Os recuerda a algo? Efectivamente, también así es la narrativa de los Souls. Todo ello demuestra claramente una cosa: que aunque a los jugadores nos gusta que nos cuenten una buena historia, también nos gusta participar en ella; ese es el sentido narrativo de la interacción. Hasta hace unos años, parece que eso significaba exclusivamente tomar decisiones de hacia dónde queríamos que fuera dicha historia, pero en los últimos años nos hemos dado cuenta de que también hay otra forma de contarla: y es la de desenterrar las preguntas nosotros mismos.

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¿Por qué un juego de aspecto simple te atrapa más que un AAA de 100 millones? La respuesta la encontró una psicóloga soviética hace casi 100 años

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3DJuegos

por
Alejandro Pascual

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SOCIEDAD

El movimiento Ni Una Menos marchó al Congreso para pedir justicia por las tres jóvenes asesinadas en Florencio Varela

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Organizaciones sociales, políticas, y personas autoconvocadas se movilizaron esta tarde a la Plaza de Mayo en reclamo de justicia por el triple crimen en Florencio Varela, de Brenda del Castillo, Morena Verdi, de 20 años, y Lara Gutiérrez, de 15. Desde el colectivo feminista Ni Una Menos llamaron a marchar esta tarde hacia el Congreso bajo la consigna: “Ninguna vida es descartable. No hay víctimas buenas ni malas, hay femicidios”.

Pasadas las 16, comenzaron a llegar las primeras columnas a las inmediaciones de la Plaza de Mayo. Desde allí, agrupaciones y colectivos feministas se dispusieron a marchar al Congreso en reclamo de justicia por el brutal asesinato de las tres jóvenes, por el que ya hay 12 detenidos vinculados con el caso, cuya principal hipótesis gira en torno a un ajuste de cuentas narco.

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Encabezaron el encuentro, familiares de las tres jóvenes, entre ellos, Antonio y Sabrina, respectivos abuelo y hermana de Brenda, quienes se expresaron ante la prensa en pedido de justicia. “Necesito la verdad. No quiero irme a mi casa sin una respuesta”, manifestó el hombre, en diálogo con TN.

Entrevista a Robertito (1)

Si bien el trayecto de Plaza de Mayo al Congreso transcurrió en calma, prácticamente sin presencia policial, una vez en el lugar, el cronista de LN+ Roberto Funes Ugarte fue agredido por un grupo de manifestantes con la cara cubierta.

“Los infiltrados de siempre se aprovecharon de un reclamo doloroso”, apuntó Funes Ugarte al relatar el violento episodio que vivió en las inmediaciones del Congreso. “Todo comenzó con un fotógrafo de ojos claros que empezó a golpearme y a darme patadas. Yo no me di cuenta hasta que había un montón de mujeres detrás de mí que me decían facho y todo tipo de cosas”, describió el cronista.

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Entrevista a Robertito (2)

“Habló el abuelo de Brenda [Antonio] y de repente me veo envuelto en una burbuja, una marea humana insultándome”, agregó Funes Ugarte.

A raíz de la agresión, el periodista contó que decidió alejarse de la Plaza de los Dos Congresos y se dirigió rumbo a la intersección de las calles Alsina y Salta, acompañado por la hermana de Brenda, Sabrina, quien en todo momento intentó interceder en su defensa para contener la situación.

Marcha por el triple crimen de Florencio Varela

“Agradezco el accionar de la Policía que cuando me fui por la calle Salta para alejarme de la agresión, acompañado por la hermana de Brenda, interactuó con un cordón que hasta el momento no había actuado”, cerró Funes Ugarte.

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La convocatoria de este sábado se gestó el martes pasado tras la concentración que se dio frente a la iglesia San José de Flores, de la que participaron decenas de organizaciones feministas y personas autoconvocadas. Allí, se terminó de definir la nueva manifestación impulsada por el Ni Una Menos, que tuvo réplicas en distintos puntos del país.

Morena, Brenda y Lara fueron vistas por última vez en la rotonda ubicada en el cruce de Monseñor Bufano y la avenida Crovara, en La Tablada, cuando abordaron una Chevrolet Tracker, de acuerdo al registro de las cámaras de seguridad.

Según publicó LA NACION, el último contacto con ellas se registró durante la madrugada del sábado 20 y a las 3 de la mañana, los tres teléfonos celulares se apagaron de manera simultánea.

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Las víctimas fueron torturadas antes de ser asesinadas en el contexto de una venganza perpetrada por una banda de narcotraficantes que habría sido transmitida en vivo por redes sociales para un grupo de cómplices.

Los cuerpos sin vida de las jóvenes fueron hallados este miércoles en una vivienda en Florencio Varela. La hipótesis que maneja la Justicia gira en torno a un posible ajuste de cuentas que podría haberse desencadenado porque una de las jóvenes se habría quedado con un alijo de cocaína.

Hasta el momento hay doce personas detenidos por el crimen, entre ellos dos parejas, una propietaria de la casa ubicada en Jáchal y Chañar, donde la Policía encontró los cadáveres y la otra encargada de limpiar la escena del crimen. Esos cuatro sospechosos detenidos fueron identificados como Miguel Ángel Villanueva Silva, de 27 años, de nacionalidad peruana, Daniela Ibarra, de 19, Andrés Maximiliano Parra, de 18 años, y Magalí Celeste González Guerrero, de 28 años.

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El jueves se negaron a declarar y seguirán presos. El fiscal Gastón Duplaá los notificó que los acusaba de “homicidio calificado por haber sido cometido con el concurso premeditado de dos o más personas, por ser cometido por alevosía y ensañamiento y por ser cometido por un hombre contra una mujer mediante violencia de género”.

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SOCIEDAD

Todo ha cambiado para Sega. La compañía confirma su intención de hacer más remakes de una de sus sagas más exitosas

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Sega está en un gran estado de forma, y parte de su éxito reciente se lo debe a los remakes. La compañía los ha convertido en una palanca estratégica para su presente y, sobre todo, para su futuro. La idea de recuperar títulos clásicos y adaptarlos con gráficos, mecánicas actuales, ampliar idiomas y lanzarlo en más plataformas es una gran manera de captar nuevas audiencias, como está ocurriendo con los juegos de Yakuza. Aunque algunos jugadores no están del todo de acuerdo con hacer remakes, la realidad es distinta para Sega. 

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Dentro de la compañía japonesa, el prestigioso estudio Ryu Ga Gotoku, responsable de Like a Dragon, se ha comprometido con actualizar algunos de los juegos clásicos de Yakuza. Hace unos días se anunció Yakuza Kiwami 3, un nuevo remake que sigue a Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami 1 y Yakuza Kiwami 2, que saldrán el 8 de diciembre con gráficos actualizados para PS5 y Xbox Series X|S, junto al idioma español también en PC (ambos títulos debutarán en noviembre en Nintendo Switch 2).

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De esta manera, a partir de febrero de 2026 podrás jugar estos 4 juegos de Like a Dragon gracias a los últimos remasters/remakes. Sin embargo, hay buenas noticias porque Ryu Ga Gotoku ha dado a entender que se avecinan más remakes de Yakuza. Así lo ha dado a entender el Masayoshi Yokoyama, jefe de Ryu Ga Gotoku Studio y productor ejecutivo de la saga Like a Dragon/Yakuza, en una entrevista con el medio coreano Ruliweb.

Se avecinan más remakes de Yakuza

«En el estudio, Kiwami significa un remake completo. Kiwami 1 y Kiwami 2 eran juegos de PS2, así que había una gran diferencia gráfica y tenía el sentido de renacer por completo. En el caso de Kiwami 3, la tecnología ha avanzado desde entonces y lo hacemos para que la gente pueda volver a disfrutar de aquella obra. Creo que la franquicia Kiwami seguirá adelante en el futuro, y me gustaría que consideraran Kiwami 3 como el primer paso de ese camino«, señala.

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define la estrategia de la franquicia y supervisa la producción y coordinación entre equipos internos

Hay que recordar que Yokoyama define la estrategia de la franquicia y supervisa la producción y coordinación entre equipos internos, de manera que podemos esperar más remakes de Yakuza. Esto podría ser indicativo que en los próximos años veremos Kiwami 4, Kiwami 5 o Kiwami 6, al menos ese sería el deseo de la comunidad. Aquí en España el interés de la IP va en aumento ya que traducir estos títulos daría la bienvenida a muchos jugadores que no se han adentrado antes en la saga por la barrera del idioma.

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En 3DJuegos | Es un juego de acción que pedía a gritos mejoras, pero ni de lejos esperaba algo así. Ya he jugado al remake del nuevo Yakuza y es muy potente

En 3DJuegos | Soy el mayor fan de los JRPG pero, lo siento mucho, no puedo más con el HD-2D. Han convertido una buena idea en mi mayor pesadilla

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Todo ha cambiado para Sega. La compañía confirma su intención de hacer más remakes de una de sus sagas más exitosas

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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No es por estética: para qué sirve enterrar cáscaras de banana junto al tallo de las plantas

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En el cuidado de las plantas, uno de los trucos más usados por los expertos en jardinería es el de enterrar cáscaras de banana junto al tallo. Aunque muchos no lo sepan, este pequeño gesto tiene grandes beneficios.

Las cáscaras de banana funcionan como un fertilizante natural, ya que están cargadas de potasio, fósforo y calcio, nutrientes esenciales que ayudan a fortalecer las raíces, los tallos y las hojas.

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Leé también: Álvaro Pedrera, experto en jardinería: “Hacé esto si se están pudriendo las raíces de tus plantas”

Para qué sirve enterrar cáscaras de banana

El potasio y el fósforo presentes en la cáscara estimulan el crecimiento, favorecen la aparición de flores y mejoran la calidad de los frutos. Por eso, este truco es ideal para quienes cultivan plantas frutales, verduras o flores y buscan una cosecha más abundante y saludable.

Conocé para qué sirve hacer esto y qué beneficios tiene. (Foto ilustrativa generada con IA)

Al descomponerse, las cáscaras ayudan a airear la tierra y aumentan su capacidad de retener agua, creando un entorno más sano para las raíces.

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Leé también: Poner una botella de agua al pie del limonero: para qué sirve y cuáles son los beneficios

Además, pueden actuar como un repelente natural contra algunos insectos y plagas, aunque no reemplazan otros métodos de control.

Cómo hacerlo, paso a paso

  • Cortá la cáscara en trozos pequeños para acelerar su descomposición.
  • Enterrala a unos centímetros del tallo, evitando el contacto directo con raíces muy delicadas.
  • Cubrí con tierra y regá normalmente.

plantas, Banana, TNS

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