SOCIEDAD
Hace 16 años Microsoft presentó una idea que pasó desapercibida. El juego menos pensado ha conseguido que vuelva a brillar

Entiendo hasta qué punto estoy solo en esto, pero es justo reconocer que Ano 117: Pax Romana es mi juego más esperado de este año. Tras unas primeras impresiones en la que pude tocar lo justo hace unos meses, ahora por fin he podido echarle un vistazo a su versión final tanto a nivel de campaña como del modo sandbox. Pero aunque hablaremos más sobre él cuando más pronto que tarde llegue su análisis, no quería dejar la oportunidad de compartir una de las preview más raras a las que me he enfrentado.
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La clave está en que, gracias a ello, a vivir esta experiencia de una forma muy distinta a la que planteaba hace unos días para el título de Ubisoft, por pura casualidad he descubierto una joya del juego que ni siquiera me planteaba, y que desde luego no habría probado de otra forma de no ser por esas condiciones excepcionales.
La preview más rara a la que me he enfrentado
La mala suerte ha querido que una de esas gripes que corren a sus anchas últimamente me tuviesen encerrado en casa durante todo el pasado fin de semana. Con más ganas de sofá y manta que de estar sentado frente al ordenador, las ansias por meterle otras 200 millones de horas a Ano 117: Pax Romana tras hacer lo propio con Anno 1800, estaban evidentemente ahí.
Tocaba buscar soluciones, así que intenté trasladar la experiencia directamente a la televisión y el sofá, tirando de nube con Sunshine (menudo invento) y jugando a través de Xbox Series X. Tras trastear con la posibilidad de jugar con un ratón inalámbrico sin mucha suerte, descubrí al tocar el mando y navegar entre las opciones de esta suerte de nube privada que el juego contaba ya con un sistema de control adaptado similar al que ya ofreció Anno 1800 en su llegada a consolas.

Siempre me ha sorprendido hasta qué punto pasó desapercibido el excelentísimo trabajo que hizo Microsoft hace 16 años con el sistema de control de Halo Wars. La idea de trasladar las posibilidades del mando a lo que hasta entonces había sido terreno único y exclusivamente del ratón y el teclado me pareció una auténtica genialidad que, por alguna extraña razón, ha pasado completamente desapercibida.
La sorpresa que me hizo saltar de la silla al ver que Anno 1800 repetía la jugada en consola años después, se ha convertido en voltereta con salto mortal incluido al verla de nuevo aterrizada en Anno 117: Pax Romana con una versión de ese sistema de control para mandos aún más espectacular. Por ágil, por inteligente, y por saber aprovechar el sistema de botones de una forma que indudablemente se merece un sonoro aplauso.
El más y mejor de Anno 117: Pax Romana
Para entender ese exacerbado entusiasmo hay que asomarse a las posibilidades y profundidad de Anno 117: Pax Romana. De una forma muy continuista, pero cambiando la Revolución Industrial por el Imperio Romano, la nueva entrega coge las bases de lo que ya vimos en el celebrado Anno 1800 y las traslada al clásico más y mejor que, para una sorpresa aún mayor, puede que se olvide demasiado de ese «más». Ya hablaremos de ello debidamente en su análisis.
El tema es que, como ya es clásico en la saga, vuelven a repetirse fórmulas y se incluyen otras adicionales que justifiquen algo más que el cambio de época. Si en Anno 1800 teníamos la Exposición Universal, aquí tenemos el Coliseo. Si allí había que lidiar con el ferrocarril, aquí hay que hacer lo propio con los acueductos. Y si la idea partía de ir evolucionando las casitas de tu ciudad para conseguir nuevas poblaciones con cada vez más requisitos para ser más felices, Anno 117 eleva esa misma fórmula para, además, tener que elegir entre ramificaciones que nos lleven a extranjeros romanizados o ingleses que mantengan su cultura.

Habiendo podido jugar la campaña hasta que terminas en las tierras de Albion, muy en la línea de lo que ya ocurría con el Nuevo Mundo en Anno 1800, pueden estar tranquilos los que esperan algo similar en el periodo romano, pero aunque ahora vamos un poco más a qué ha cambiado aquí, quería que la idea sirviera de ejemplo para destacar que estamos ante un sistema mucho más profundo a todos los niveles.
No sólo por lo que ya traíamos aprendido de casa en la anterior entrega, sino también por cómo se suman las nuevas unidades militares que llevarán la guerra hasta tierra firme más allá de lo que hacíamos con los barcos, y también por cómo ha cambiado la propia gestión de la ciudad, con numerosas alternativas que obligan a ser más estratégico en cada una de las decisiones que tomas.
Una estrategia aún más analítica
En Anno 117 termina siendo mucho más importante, por ejemplo, el nivel de felicidad y riesgo de incendios de la ciudad. Es un sistema que te obliga a ser más analítico con qué colocas y dónde lo haces. Por ejemplo, ahora las tiendas no es algo que debas colocar al tun tun en cualquier otro punto del mapa, ofreciendo cada edificio distintas habilidades pasivas que afectarán directamente a aspectos como la felicidad, la salud, el índice poblacional, y ese miedo a los incendios de unos romanos mucho más pejigueros de lo que ya eran las buenas gentes de Anno 1800.
Con la vista puesta en la belleza, aspecto y salubridad de tu ciudad, el tema es que es un pifostio tremebundo de menús, requisitos, tablas y gestión milimétrica frente a la que, con un mando en las manos, apuntaría a ser una absoluta pesadilla. Me parece importante recalcarlo, no sólo porque vaya ser el primer juego de la saga que llegue de forma simultánea a PC y consolas, sino cómo ha sido una auténtica gozada poder jugarlo a gusto desde el sofá. Si bien es cierto que para ciertas acciones muy específicas he terminado echando de menos el ratón, el salto respecto a Anno 1800 es formidable.

Se suma además que las mejoras en calidad de vida son notables, ofreciendo opciones muy demandadas como la posibilidad de gestionar de un plumazo a partir de qué punto puedes empezar a vender el excedente de tus productos en el puerto comercial -algo que antes tenías que ir producto por producto clasificando-, y también otras como poder poner el juego en pausa y que esta vez puedas estar gestionando tropas, construyendo en modo planificación, o gestionando inventarios, sin preocuparte de que nada se descontrole. Es una auténtica gozada.
A base de ruedas, atajos y pulsaciones de gatillo más o menos prolongadas, el juego consigue poner en tus manos todas las herramientas disponibles con una interfaz completamente simplificada de acciones que el juego requiere constantemente, y que antes te obligaban a agarrarte sí o sí a la combinación de teclado y ratón para ser mínimamente eficiente. Con muchas ganas de ver hasta donde llega Anno 117: Pax Romana con su análisis, reconozco que llegados a este punto, con que sea igual de ambicioso que Anno 1800 y me ofrezca la misma cantidad de contenido para sumar otras 200 horas, ya me doy por satisfecho.
En 3DJuegos | Cuánto costaba en euros un esclavo en la Antigua Roma, o cómo la posesión más cuestionada del Imperio Romano se esquiva en Anno 117
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Hace 16 años Microsoft presentó una idea que pasó desapercibida. El juego menos pensado ha conseguido que vuelva a brillar
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
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SOCIEDAD
Qué se sabe de la protesta policial en Santa Fe, este miércoles 11 de febrero

El conflicto policial en Santa Fe continúa este miércoles por segundo día consecutivo. Los incidentes iniciaron durante la madrugada del martes, cuando el jefe de la Policía de Santa Fe, Luis Maldonado, decidió reprimir a familiares y allegados de los uniformados que protestaban en la puerta de la Jefatura de Policía de Rosario. El hecho provocó el acuartelamiento de un sector de la fuerza provincial, que cortó la calle con unos 100 patrulleros y motos que debían salir a patrullar.
Luego de asegurar que había maniobras políticas detrás del conflicto, el gobierno de Maximiliano Pullaro decidió endurecer su postura. Además, el ministro de Seguridad santafesino, Pablo Coccocioni, acusó a policías exonerados y presos por casos de corrupción -como el caso del robo de combustible-, de agitar el malestar.
El gobierno anunció que 20 policías fueron pasados a disponibilidad y la fiscalía de Rosario confirmó que se abrieron causas penales por incumplimiento de funcionario público. El problema es que al sumarse más uniformados al reclamo, el gobierno provincial puede quedarse sin esa herramienta de disciplinamiento.
El detonante de la protesta tuvo lugar el miércoles de la semana pasada, cuando el suboficial Oscar Valdez, de 32 años, se suicidó en la puerta de la Jefatura de la Unidad Regional II.
La muerte de este hombre oriundo de Vera, en el norte de Santa Fe, hizo que muchos se sintieran identificados con su historia, que tiene que ver con agentes que se trasladan más de 500 kilómetros para trabajar en Rosario, con un régimen horario de 12 horas de trabajo y 36 de descanso.
Dos días de protesta, en imágenes



Pullaro: “Es un reclamo justo”
“Durante las últimas 36 horas estuve en el ministerio de Seguridad, trabajando para garantizar la seguridad preventiva en Rosario”. Con esa frase abrió la rueda de prensa realizada esta tarde el gobernador de Santa Fe, Maximiliano Pullaro.
“De este reclamo, que es justo y genuino, se desprenden dos cuestiones elementales: por un lado, las referidas al bienestar policial, como por ejemplo las complicaciones en los traslados para operar con efectividad. Y por el otro, la necesidad de un gabinete psicológico que les permita trabajar sus necesidades”, detalló el funcionario.

“La política apuesta al desgaste”
El referente policial Nicolás Masi visitó los estudios de LN+, donde analizó la protesta y sostuvo que “la solución definitiva a este tipo de problemas es la sindicalización de la policía”. Además, sostuvo que el poder político santafesino “apuesta al desgaste”.
Se descomprime la situación
Pasadas las dos de la tarde los patrulleros comenzaron a salir a las calles para retomar las tareas de prevención. Aunque esto descomprime la situación, el conflicto aún no está cerrado.
Observadores externos advertían que la explosión del conflicto y las posteriores concesiones ante las demandas habían dejado al Poder Ejecutivo encabezado por Maximiliano Pullaro en una situación política delicada, pero la continuidad de la protesta, a pesar de la “victoria” frente a los reclamos, también quitaba legitimidad a la continuidad de la medida de fuerza y de la actitud beligerante de los policías que seguían en pie de guerra.
Un contexto dramático
La muerte de Valdez, ocurrida el miércoles de la semana pasada, no es una excepción, sino un problema creciente dentro de las fuerzas de seguridad, tanto provinciales como federales. Según datos de la fiscalía de Rosario, en 2025 se suicidaron 17 efectivos. En Santa Fe, señalaron fuentes del MPA, el número también es significativo.
Más de un efectivo por mes decide quitarse la vida. Este drama silencioso se da en un contexto en el que la policía no tiene bajas ni heridos por enfrentarse con el crimen organizado. El riesgo mayor está en otro lado: es interior.
El año pasado, el gobierno de Pullaro envió una señal a los policías, que mostró como sus aliados. Respaldó al suboficial del Comando Radioeléctrico Luciano Nocelli, quien había sido condenado en 2022 a 25 años de prisión por matar a dos asaltantes tres años antes, una decisión que luego la Cámara Penal de Rosario asimiló al absolver al policía. A través del caso Nocelli, el Gobierno hizo visible un respaldo a toda la policía.
La influencia de las redes sociales
Desde el gobierno santafesino detectaron que en redes sociales, fundamentalmente Facebook, se había desplegado una estrategia sofisticada. Se habían creado centenares de perfiles falsos, con fotos reales de agentes, activos todo el tiempo, con posteos para enrarecer el clima, interpretaron en el gobierno provincial.

Por ejemplo, aparecían fotos de pasacalles contra Pullaro que eran falsos, trucadas con inteligencia artificial. Algo similar ocurrió con la viralización de las fotos de cuatro agentes que se suicidaron el año pasado.
De cuánto es el plus salarial
Durante el fin de semana pasado, las protestas continuaron, pese a que el Gobierno anunció el pago de un plus salarial de $500.000 para uniformados que se desempeñan en las principales ciudades y $250.000 para los choferes de los patrulleros.
Se suman efectivos a la protesta
Luego del episodio de empujones al jefe de la Policía de Santa Fe, Luis Maldonado, la tensión de la protesta escaló y la cantidad de uniformados apostados en la sede regional aumentó considerablemente.
Agredieron al Jefe de la policía santafesina
Cerca del mediodía hubo una asamblea para debatir si seguían la protesta o no y se decidió seguir. Más tarde, salió el Jefe de policía de Santa Fe, Luis Maldonado, a hablar con los efectivos y sufrió empujones, lo que lo obligó a reingresar a la sede.
Corte de calles y quema de neumáticos
En medio del sirenazo frente a la sede policial de Rosario, donde los oficiales cortan calles, queman neumáticos e hicieron sonar las sirenas de los patrulleros, Luis Maldonado, el jefe de la Policía de Santa Fe, anunció que no habría más pases a disponibilidad.

De momento, mientras siguen las negociaciones salariales, los policías habían asegurado que si las autoridades levantaban las sanciones, la manifestación iba a seguir pero ellos iban a volver a las calles a trabajar.
La palabra de los funcionarios
Esteban Santantino, secretario de Análisis Criminal de Rosario, mantuvo un diálogo con LN+ en el que analizó los límites legales de la protesta. Además, hizo referencia a la sublevación de 20 efectivos policiales.
Qué reclaman los policías en Santa Fe
El punto neurálgico de la protesta es el pedido por parte de los uniformados de aumentos salariales y mejores condiciones laborales.
Este miércoles, el ministro de Seguridad de Santa Fe, Pablo Cococcioni, confirmó en una conferencia de prensa que se levantan las sanciones a los efectivos pasados a disponibilidad por las manifestaciones que derivaron en incidentes. A pesar de los anuncios, el conflicto sigue.

Cuál fue el origen de la protesta
El detonante de los reclamos tuvo lugar el miércoles de la semana pasada, cuando el suboficial Oscar Valdez, de 32 años, se suicidó en la puerta de la Jefatura de la Unidad Regional II.
La muerte de este hombre oriundo de Vera, en el norte de Santa Fe, hizo que muchos se sintieran identificados con su historia, que tiene que ver con agentes que se trasladan más de 500 kilómetros para trabajar en Rosario, con un régimen horario de 12 horas de trabajo y 36 de descanso.
SOCIEDAD
La debacle de su último juego no es una excepción. Riot Games va de fracaso en fracaso desde hace años y el problema siempre es el mismo

Por tercera vez en tres años, Riot Games ha anunciado que llevará a cabo despidos masivos. Una mala noticia que en esta ocasión ha sido aún más sorprendente. Los recortes afectan al equipo de desarrollo de 2XKO, juego de lucha que se lanzó de forma definitiva hace apenas tres semanas y que ni siquiera ha terminado todavía su primera temporada. La falta de paciencia de la desarrolladora ha sido más que evidente y aquí la pregunta es qué esperaban exactamente que ocurriera. ¿Cuáles eran las expectativas para un juego de nicho, lanzado sin apenas marketing y con un nombre que nadie era capaz de recordar?
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Un problema que persigue a Riot Games
La historia de 2XKO se vuelve más salvaje cuanto más cerca la miras. De acuerdo con empleados de Riot Games despedidos, el título tuvo un ciclo de producción de alrededor de diez años. Un periodo extremadamente extenso para un juego de lucha al que si algo se le ha criticado es tener poco contenido. En total cuenta con doce personajes jugables, la mitad de los cuales están bloqueados tras decenas de horas de ‘farmeo’. Tampoco es particularmente reseñable la cantidad de escenarios ni la variedad de modos de juego. Nada invita a pensar en que un equipo masivo ha trabajado durante toda una década.
Aquí es donde quiero volver por primera vez al «¿qué esperabas que pasara?». La lucha es un género de nicho en el que solo unas pocas franquicias consiguen grandes resultados comerciales. De acuerdo con el último informe financiero de Capcom, Street Fighter VI ha conseguido vender seis millones de unidades en algo más de dos años y medio. Es un éxito como para perder la cabeza y aun así ni se acerca a lo que generan el resto de grandes títulos de la compañía. ¿En serio Riot Games esperaba que 2XKO tuviese millones de jugadores nada más estrenarse? No era una expectativa realista ni justa con sus propios desarrolladores.
Riot Games apenas invirtió en la promoción de 2XKO…
Para echar sal a la herida está todo el asunto del marketing. El estreno de 2XKO forma parte de lo que ya he bautizado como «estrenos clandestinos». Quizá vivo en una cámara de eco, pero la mayor parte de mis amigos ni se han enterado de que League of Legends tiene un juego de lucha. Una parte es porque no ha habido inversión monetaria. El juego tuvo un pico de 60.000 espectadores en Twitch en agosto de 2024 (durante la alpha) que jamás ha sido superado. No ha habido colaboraciones con streamers, con prensa, anuncios en YouTube o grandes campañas transmedia. Se le ha tratado como un producto inferior y, oh sorpresa, ha rendido como un producto inferior.
Esto es especialmente grave viniendo de una desarrolladora que tiene un ejemplo de buena praxis en su propia casa. Valorant se apoyó de forma agresivísima durante sus primeros meses de vida, echando a rodar a toda velocidad. Riot Games contactó con toda la comunidad de League of Legends y se la llevó durante unos días al nuevo juego. Fue un evento mundial en plena etapa de pandemia que además tuvo una estrategia interesante. Ver a Mixwell, Ibai o Knekro jugando en equipo transmitía un mensaje poderosísimo: aquí tienes lugar independientemente de qué tan acostumbrado estés a los shooters.

Los juegos de lucha más exitosos llegan de sagas o compañías con décadas de trayectoria.
Qué esperabas que pasara, Riot Games, si en tu juego más inaccesible hasta la fecha ni siquiera intentaste transmitir este mensaje. Sin embargo, lo más duro es entender que esto era más una cuestión de voluntad que de dinero. La compañía está en una etapa de austeridad que ahora explicaremos, pero nada de eso justifica que no se pudiese llevar a cabo una colaboración para promover el nuevo título. Algo del estilo «juega cinco partidas a 2XKO y llévate gratis esta skin de Jinx que acabamos de sacar». Personalmente detesto este tipo de campañas, pero no me hace falta ser un tiburón del marketing para saber que si se hacen tanto es porque funcionan.
El fracaso de 2XKO es un fin de ciclo para Riot
He dejado sin mencionar asuntos como el nombre del juego o la asombrosa resistencia de la desarrolladora a referirse a él en referencia a Arcane o League of Legends. Creo que estos asuntos se hubieran podido resolver si efectivamente se hubieran establecido unas expectativas realistas o se hubiera invertido suficiente en marketing. Sin embargo, por encima de todo creo que lo que ha condenado al juego es ser un producto imaginado por la Riot Games de 2016 pero publicado por la Riot Games de 2026. Esas dos empresas, aunque técnicamente son la misma, solo se parecen en el nombre.
Una sola skin de League of Legends podía generar más de 10 millones de euros en ingresos para Riot Games en 2016, y durante los años posteriores la cosa no hizo más que mejorar. Fue en esta época en la que la desarrolladora entró en una etapa de gasto en la que inició proyectos como si el fracaso fuera solo una cosa que le pasaba a los demás. De aquella época viene el desastre de Hytale, lo ocurrido con el MMO, cuatro o cinco juegos cancelados y hasta el intento de crear una plataforma de streaming para competir con Twitch. Fue una gestión desastrosa en la que, además, no se trabajó con suficiente antelación sobre el desgaste que inevitablemente terminaría sufriendo el propio LoL.
League of Legends ya no es la fuente de ingresos infinita que solía ser
Como suele decirse, de aquellos barros vienen estos lodos. Los cosméticos de League of Legends están ahora en mínimos históricos en cuanto a recaudación y la compañía se encuentra en una situación preocupante. No es como si fuera a cerrar mañana ni como si a sus dirigentes les fuera a faltar un plato en la mesa, pero se han apretado el cinturón y no van a permitir más dispendios. Es una política razonable, pero que llega con un problema: el error nunca lo paga el que lo comete. Son los desarrolladores los que salen perjudicados de lo que a todas luces ha sido un fallo de cálculo producto de una gestión irresponsable.
El fracaso de 2XKO es el último legado que deja tras de sí la vieja gestión de Riot Games. Ahora, sin embargo, a la compañía ya se le acabaron las excusas. Va siendo hora de aprender unas cuantas lecciones. Riot Forge, Legends of Runeterra y 2XKO tienen en común ser proyectos pensados para públicos reducidos con expectativas gigantescas que nadie hubiera podido cumplir. También se parecen en que son proyectos que el gran público no llegó a conocer y que no intentaron implicar a los fans ya establecidos de League of Legends o de Arcane. Puro potencial desperdiciado.

Siete años después, League of Legends sigue pagando las consecuencias de una de las peores decisiones de Riot Games
Sin nuevos proyectos a la vista, el futuro de Riot Games es un auténtico misterio. La compañía está gestionando sus dos grandes juegos (LoL y Valorant) mejor de lo que lo había hecho nunca, pero también mostrándose tremendamente ineficaz a la hora de apoyarlos con nuevos proyectos. No hay rastro de nuevos títulos ni de esas series de televisión que supuestamente iban a llenar el vacío que quedaba tras Arcane. Todo hace pensar en que estamos en una etapa de transición, con remake incluido para League of Legends el año que viene. Sin embargo, las malas noticias pueden hacer que este periodo de espera se vuelva muy largo.
En 3DJuegos | He esperado 5 años por este juego de acción y ciencia ficción que parece sacado de los 90. Tiene demo gratis, y te recomiendo que la pruebes.
En 3DJuegos | Han pasado 28 años y la idea de crear un RPG al estilo Resident Evil me sigue pareciendo insuperable. Lo triste es que casi nadie se acuerde de este juego.
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La noticia
La debacle de su último juego no es una excepción. Riot Games va de fracaso en fracaso desde hace años y el problema siempre es el mismo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Colocar monedas debajo de la almohada: para qué sirve y cuándo conviene hacerlo

Colocar monedas debajo de la almohada es una práctica que muchas personas incorporan como parte de rituales energéticos y creencias vinculadas al Feng Shui y a la atracción de la abundancia. La almohada, asociada al descanso y al mundo inconsciente, es considerada un punto clave para trabajar intenciones relacionadas con el dinero y la estabilidad económica.
Por ese motivo, especialistas en Feng Shui y tradiciones energéticas orientales recomiendan un gesto simple y simbólico: colocar una o varias monedas debajo de la almohada antes de dormir, con la intención de activar la energía de la riqueza.
Leé también: Dónde hay que colocar un vaso con agua para que absorba las malas energías de la casa, según el Feng Shui
Por qué colocar monedas debajo de la almohada, según el Feng Shui
Dentro del Feng Shui, las monedas representan el flujo del dinero, la prosperidad y la energía material. Al ubicarlas debajo de la almohada, se busca que esa energía esté en contacto directo con la persona durante el descanso, un momento en el que la mente se relaja y es más receptiva a las intenciones.
Según estas creencias, dormir cerca de símbolos de abundancia ayuda a reforzar pensamientos positivos vinculados a la economía, atraer oportunidades y ordenar la relación personal con el dinero. Además, se considera que el descanso es un momento clave para “programar” deseos y metas.
Desde una mirada energética, este gesto también busca equilibrar la sensación de escasez y promover una actitud mental más abierta a recibir prosperidad, algo fundamental dentro de la filosofía del Feng Shui.
Así, se presenta como un ritual sencillo, simbólico y accesible para quienes buscan atraer riqueza sin recurrir a prácticas complejas.
Los beneficios de colocar monedas debajo de la almohada
- Activa la energía de la abundancia: simboliza la atracción del dinero.
- Refuerza la intención personal: ayuda a focalizar deseos económicos.
- Favorece una relación positiva con el dinero: trabaja creencias internas mientras dormís.
- Es un ritual simple y económico: no requiere objetos costosos ni preparación compleja.
- Puede integrarse a rutinas nocturnas de descanso y meditación.
Leé también: Dónde hay que poner un frasco con arroz en febrero para atraer prosperidad, según el Feng Shui
Qué tipo de monedas conviene usar y cómo colocarlas
Especialistas en Feng Shui recomiendan utilizar monedas reales, preferentemente de curso legal o monedas chinas con cinta roja, ya que están directamente asociadas a la energía del dinero.
Para potenciar su efecto, aconsejan colocar las monedas:
- Limpias, para evitar energías estancadas.
- En número impar (1, 3 o 5 monedas).
- Envuelta en un pañuelo o bolsita de tela, para mayor comodidad.
- Debajo de la almohada, cerca de la cabeza.
Paso a paso: cómo colocar monedas debajo de la almohada
- Elegí las monedas que vas a usar.
- Limpiá las monedas con agua y secá bien.
- Colocalas dentro de una bolsita o pañuelo.
- Ubicalas debajo de la almohada antes de dormir.
- Repetí mentalmente una intención vinculada a la prosperidad.
- Retirá o renová las monedas cada cierto tiempo, según tu preferencia.
¿Cuándo conviene hacerlo para atraer la riqueza?
- Al iniciar un nuevo mes o ciclo económico.
- En momentos de cambios laborales o proyectos nuevos.
- Cuando sentís estancamiento financiero.
- Como parte de rituales de luna nueva o inicio de año.
monedas, feng shui, riqueza, TNS
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