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"Creo que hay una oportunidad". El padre de la saga quiere hacer Dead Space 4, y tiene un plan maestro para hacerlo realidad

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Muchos echan de menos la época en la que Glen Schofield creó Dead Space. Por aquel entonces, los survival horror no se encontraban en su mejor momento, pero el género remontó a partir de ese título. Después de su paso por Activision, él dirigió un The Callisto Protocol que generó opiniones divididas entre la comunidad y que no vendió lo suficiente. Tras abandonar el estudio, Schofield intentó hacer un nuevo juego de terror pero no encontró financiación.

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El plan para hacer Dead Space 4

La historia parece trágica, pero hay una posibilidad por la cual Dead Space 4 podría ser una realidad. El padre de la franquicia ha afirmado en una charla con IGN que ya está haciendo llamadas para trabajar en un futuro Dead Space 4, y la base para convencer a futuros editores es la propuesta de ahorrar entre 30 y 40 millones de dólares en su desarrollo. Schofield afirma tener una idea concreta para abaratar la producción sin sacrificar ambición, y lo pretende hacer apoyándose de sistemas existentes y priorizando escenarios reutilizables.

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El planteamiento pasaría por un diseño de niveles más compacto y rejugable, con escenarios reutilizados, tal y como pasa en los juegos de Resident Evil, y un mayor foco en la tensión, la IA enemiga y las situaciones de tensión. Schofield defiende que el terror de la saga brilla cuando más se invierte en sensaciones de survival horror y mecánicas de juegos, no tanto en la escala de los escenarios. Por supuesto, la gran incógnita es si Electronic Arts aceptará la idea, en el pasado ya rechazaron la propuesta de Schofield.

El creador de Dead Space habla de una "sensación extraña" al no poder trabajar en su remake

En 3D Juegos

El creador de Dead Space habla de una "sensación extraña" al no poder trabajar en su remake

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Aunque el remake de Dead Space fue bien recibido en 2023, no alcanzó cifras de superventas que la compañía esperaba, de manera que EA pausó el desarrollo la franquicia y canceló todos sus intentos de relanzar la saga. Tras ello, EA Motive se puso a trabajar en Battlefield 6 y continúa en paralelo el desarrollo del juego de Iron Man. Aun así, Glen Schofield tiene esperanzas en hacer Dead Space 4 algún día y considera que la compra de EA por Arabia Saudí podría beneficiarle ahora que su idea promete ahorrar 30-40 millones de dólares.

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"Soy más optimista". Dead Space 4 no es algo descabellado, y el padre de la franquicia tiene un plan maestro para hacerlo realidad

«Fui a EA hace poco y me dijeron que no, que ya no les interesa. Les dije: ‘Puedo recuperar al equipo directivo. Necesito los modelos de EA Motive, creadores del remake de Dead Space, y puedo ahorrarles entre 30 y 40 millones de dólares con la idea que tengo. Y me dijeron que no. Tengo varias ideas listas para llevar a cabo, y una de ellas es Dead Space 4. Con la reciente compra de EA, creo que hay una oportunidad. Ya estoy tomando decisiones. Ya veremos qué pasa. No sé qué piensa EA ahora mismo», explica.

«No creo que hayan ganado dinero con el remake de Dead Space. Al fin y al cabo, Dead Space necesita adaptarse a diferentes medios: películas, series de televisión; sería genial. Pero soy más optimista desde la venta de EA, porque alguien nuevo podría comprar la IP de Dead Space», concluye. El plan de Schofield parece bueno, pero necesitaría de apoyo directo de una gran editora que también estuviera por la labor de llevar la franquicia a otros medios de entretenimiento (y también de hacer un remake de Dead Space 2 y rehacer casi por completo Dead Space 3). Todo ello depende de EA y de sus nuevos dueños.

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«Creo que hay una oportunidad». El padre de la saga quiere hacer Dead Space 4, y tiene un plan maestro para hacerlo realidad

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por
Adrián Mira

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Five Nights at Freddy’s 2 confirma más detalles con su último tráiler – Nintenderos

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Seguimos recibiendo noticias para los fans de la película de Five Nights at Freddy’s 2. Tal vez recordéis los primeros datos de taquilla de la original y cómo había superado un récord de la película de Super Mario.

Five Nights at Freddy’s 2

También recibimos más cifras increíbles y más récords, y ahora hay más datos. Hablamos de esta película live action de Five Nights at Freddy’s, que hace poco confirmó fecha para Netflix.

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Ya sabéis que ha pasado un tiempo desde el lanzamiento su tráiler completo y ahora tenemos novedades tras conocer cómo ver FNAF en streaming y en físico. Ahora la secuela vuelve a ser noticia, ya que, a pocas semanas del estreno de Five Nights at Freddy’s 2, Blumhouse y Universal han lanzado el tráiler final, centrado esta vez en Vanessa Shelly, hija de William Afton, quien enfrenta los traumas heredados del sangriento legado de su padre.

Mientras intenta dejar atrás su pasado, los animatrónicos poseídos regresan con objetivos claros: ella, Mike y especialmente la joven Abby, cuyo papel parece crucial. Podéis verlo abajo:

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¿Qué os parece? Permaneceremos atentos a más detalles sobre la cinta de cara a esta secuela, que se estrena a principios del próximo mes.

Vía.

Detalles,Five Nights at Freddy’s 2

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Qué significa el “Código rojo” sanitario, el protocolo que activó el ministerio de Salud por la explosión en Ezeiza

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La explosión que sacudió una zona de Ezeiza durante la noche del viernes 14 de noviembre, obligó al Ministerio de Salud bonaerense a activar el “código rojo”, un protocolo sanitario de actuación inmediata que se implementa cuando se registra una emergencia vinculada al fuego, explosiones o eventos con riesgo masivo para la población.

El estallido, que se originó en una zona abierta denominada Polígono Industrial, un área externa a los parques Industrial de Ezeiza y el Industrial de Spegazzini, generó un incendio de gran magnitud y dejó un saldo inicial de al menos 24 heridos, quienes ya fueron dados de alta. Bomberos, policías, ambulancias y equipos de Defensa Civil trabajaron durante horas para contener la situación y asistir a los afectados.

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La activación inmediata del código rojo en esta área es fundamental, según los expertos, para generar una reacción inmediata en los centros de salud cercanos, ante la llegada de tanto las víctimas que estuvieron en el lugar de los hechos como aquellas que puedan verse afectadas por estar en zonas aledañas. De esta forma, las clínicas y hospitales debieron:

  • Reforzar guardias y personal médico.
  • Organizar áreas de recepción según criterios de triage.
  • Preparar derivaciones para pacientes con distintos niveles de gravedad.
  • Liberar camas y acelerar procedimientos de emergencia.
  • Coordinar el trabajo con el sistema de ambulancias y móviles de rescate.

¿Qué otros códigos de emergencia existen y para qué sirven?

Además del código rojo, el sistema de salud cuenta con una serie de códigos de colores estandarizados a nivel internacional que alertan sobre diferentes emergencias:

  • Código azul: paro cardíaco o respiratorio.
  • Código negro: amenaza de bomba o evacuación.
  • Código plata: persona armada o tirador activo.
  • Código rosa: robo o secuestro de bebés o niños pequeños.
  • Código blanco: comportamiento violento o emergencia pediátrica.
  • Código gris: crisis psiquiátrica o comportamiento desestabilizado.
  • Código naranja: derrame o exposición a material peligroso.

¿Qué medidas tomó la Provincia tras la explosión?

El ministro de Salud bonaerense, Nicolás Kreplak, informó a través de X cómo se organizó el sistema sanitario desde los primeros minutos del siniestro: “En relación con la explosión registrada el viernes 14, en la zona de Ezeiza, se informa que todas las personas asistidas por el sistema de salud bonaerense permanecen fuera de peligro y ya no quedan pacientes internados.

En esa misma línea, agregó: “Se coordinó con clínicas y sanatorios de la zona, que reportaron 15 personas con heridas leves por situaciones domésticas producto de la onda expansiva (cortes y lesiones menores). También ingresó una persona vecina con un infarto, que fue asistida inmediatamente en la misma institución. Además, la línea de atención a la comunidad del Centro Provincial de Toxicología recibió 45 llamados vinculados al incidente. Todos correspondieron a consultas de orientación, sin requerir derivación al sistema de salud».

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Nicolás Kreplak actualizó cómo se encuentra trabajando el Ministerio de Salud de la Provincia ante los casos de vecinos afectados por la explosión

Por último, remarcó que los centros médicos seguirán en alerta por los casos que puedan aparecer en las próximas horas. “Durante toda la noche y la madrugada, el sistema de salud bonaerense sostuvo un operativo articulado entre hospitales y el Sistema de Emergencias, con más de 25 móviles afectados entre Provincia y municipios. En el lugar continúa dispuesto un shock room con unidades móviles de terapia intensiva, brindando apoyo a las dotaciones de bomberos que permanecen trabajando en la zona”.

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SOCIEDAD

Lleva desde 2016 en desarrollo y se le conoce como el ‘Star Citizen de la fantasía’. Tras muchos años, Ashes of Creation está más cerca que nunca

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Si nos ponemos a hablar de MMO ambiciosos que están por llegar, tendríamos que meter a Ashes of Creation, un RPG de mundo abierto y fantasía que lleva en desarrollo desde 2016 por Intrepid Studio. A pesar de numerosos retrasos, la comunidad ha elogiado la transparencia del estudio por su enfoque de desarrollo abierto, con pruebas públicas que han permitido ver cómo evolucionan las partes más esenciales del título. Si le tenías ganas, hay buenas noticias porque sale en unas semanas.

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Ashes of Creation está más cerca que nunca

Intrepid Studios ha confirmado que Ashes of Creation llegará a Steam en Acceso Anticipado el 11 de diciembre, con un precio de 49,99 euros y un descuento del 15% durante las dos primeras semanas, lo que deja el título en torno a los 42 euros hasta el 25 de diciembre. Aunque todavía no se puede adquirir, el MMORPG ya se encuentra disponible para añadir a la lista de deseos. Este nuevo paquete sustituye al anterior acceso de 100 dólares y ofrece una beta más asequible.

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Esta incluye participar en las fases de prueba del juego (Alpha y Beta), un mes de tiempo juego cuando se lance oficialmente, acceso a servidores de prueba interna (PTR) y un cosmético a modo de recompensa dentro juego. El estudio insiste en que el estado del juego sigue siendo de alpha, es decir, una versión temprana pensada para probar sistemas y recoger feedback de la comunidad (vía PCGamesN).

Lleva desde 2016 en desarrollo y se dice que es el 'Star Citizen de la fantasía'. Tras muchos años, Ashes of Creation se lanza

Así luce Ashes of Creation.

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Con el parche v0.18 ‘Harbinger’ habrá un reinicio completo de progreso el mismo 11 de diciembre, y el desarrollo continuará hacia fases beta antes del lanzamiento final, aún sin fecha concreta. El estudio destaca que Steam es una opción adicional, de manera que quienes ya participaron desde el cliente propio podrán seguir haciéndolo, aunque no se entregarán claves de Steam a los testers actuales. Como gesto, los jugadores previos recibirán títulos especiales dentro del juego y todos los testers de la alpha obtendrán una nueva recompensa cosmética exclusiva.

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Lleva desde 2016 en desarrollo y se le conoce como el ‘Star Citizen de la fantasía’. Tras muchos años, Ashes of Creation está más cerca que nunca

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por
Adrián Mira

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