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George Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares en hacer una película de Star Wars al estilo de las Guerreras K-Pop. Le salió tan mal que seguro que ni la recuerdas

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Quiero mucho a George Lucas. Es una pieza fundamental de lo que soy porque Star Wars está tan metido en mi ADN como la «D» de ADN. Pero también me da algo de penica. Creo que es un creador un poco trasnochado que muchas veces no es ni comprendido ni apreciado por su idealismo. Y me da pena cuando se embarca en proyectos que, francamente, no funcionan: ahí entra una película de animación en la que Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares y que terminó siendo un fracaso tremendo. Curiosamente, muchas de las ideas que hoy hacen grande el fenómeno de Las guerreras K-Pop, que me parece una película divertida y espectacular, ya estaban presentes en Strange Magic. ¿Os acordáis de Strange Magic, verdad? ¿No? Normal.

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Strange Magic: cuando la magia sale rana

La intención de George Lucas era crear una saga fantástica que siguiera la estela de Star Wars, pero pensada específicamente para un público infantil y femenino, inspirándose en sus dos hijas, que eran niñas en aquella época. La premisa es sencilla: un bosque claro, un bosque oscuro, hadas, duendes, un Rey Bog que odia el amor y un puñado de canciones de Elvis a Kelly Clarkson o Bob Marley que no encajan ni con el argumento ni con la lógica del universo. Poco importa ya esta lista de reproducción en modo aleatorio. La animación está bien, pero tampoco es nada que haga del otro jueves y sin duda no es motivo suficiente como para ver la peli, porque lo que falla de manera estrepitosa es la historia: diálogos ridículos y personajes planos en una trama tan predecible como empalagosa.

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La película es básicamente un «Moulin Rouge» de fantasía infantil, solo que en versión que da pena ver

La película es básicamente un «Moulin Rouge» de fantasía infantil, solo que en versión que da pena ver. Marianne, la princesa hada, se convierte en una maestra de la espada tras ser engañada en su boda; su hermana Dawn sigue perdida en el mundo de los ligues; y Sunny, un duendecillo adorable pero torpe, intenta equilibrar todo mientras el Rey Bog arruina flores para destruir el amor. Durilla de ver incluso con 7 años.

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Strange Magic

Se veía venir, George

El gran problema de Strange Magic es la inserción de la música. Canciones pop y clásicos de todos los tiempos se lanzan a la pantalla sin contexto ni coherencia, generando momentos tan forzados que uno se pregunta si Lucas simplemente volcó su iPod y dijo «ahora me lo animas así como con muchos colores brilante». El director Gary Rydstrom trató de trabajar con un guion que apenas da espacio para que los personajes respiren; todo es un ir y venir de canciones y clichés románticos que ni los más pequeños pueden digerir. Y, por si fuera poco, se estrenó en cines con un marketing confuso: ¿quién iba a entender que esto era para chicas jóvenes si su banda sonora parecía hecha para nostálgicos de los 70? Ni siquiera los números musicales logran salvar el desastre: algunos, como la escena con Strange Magic de ELO, muestran un destello de lo que podría haber sido, pero son excepciones en un mar de mediocridad. Al final, la película es un híbrido raro: ni divertida, ni mágica, ni emocionante; simplemente… Extraña. Lo siento George, salió rana.

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Kpop Demon Hunters

Las guerreras K-Pop: el mismo concepto, mejor ejecutado

Ahora bien, si hablamos de la misma fórmula «música + fantasía» pero que realmente funciona, ahí entran las estupendas guerreras K-Pop. Ambas películas comparten cosas evidentes: protagonistas jóvenes, tono accesible, aventuras, romance y coreografías musicales. Temas como el amor, la lealtad y la identidad pública vs privada están presentes en las dos, y la idea de usar talento para enfrentar amenazas es un hilo común. Pero Las guerreras K-Pop lo hace todo mejor. La música no es un pegote aleatorio de hits occidentales; está perfectamente integrada en la estética y cultura K-pop, con coreografías espectaculares que funcionan como motor narrativo y espectáculo visual. Los protagonistas tienen agencia, las secuencias de acción son intensas y la historia combina aventura, música y combate sobrenatural con un ritmo que no da respiro. Todo bien.

Al menos las dos pelis hacen honor a su nombre: Strange Magic es extraña, Las Guerrera K-Pop son POP

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La diferencia más evidente es cultural: Strange Magic recicla clásicos pop en un mundo de cuento de hadas; Las guerreras K-Pop respira la cultura, estética y producción del K-pop contemporáneo. El tono también es distinto: Lucas intentó una comedia romántica fantástica, mientras que las heroínas coreanas mezclan musical con acción de estilo shonen y mitología, con momentos de tensión real y un ritmo vibrante, y el humor tira de unos resortes culturales que el público joven al que va dirigida comprende y, sobretodo, comparten.

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Este detalle oculto de Las Guerreras K-pop indica que los Saja Boys no habrían llegado a su fin

En 3D Juegos

Este detalle oculto de Las Guerreras K-pop indica que los Saja Boys no habrían llegado a su fin

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Sí, ambas películas comparten rasgos evidentes: números musicales animados con purpurina de fantasía por encima, protagonistas jóvenes, fuerte presencia visual y reflexiones sobre identidad y relaciones. Pero la ejecución marca la diferencia: Strange Magic se quedó en un experimento fallido, mientras que Las guerreras K-Pop transforma la misma fórmula en un producto redondo, atractivo y moderno. Al menos las dos pelis hacen honor a su nombre: Strange Magic es extraña, Las Guerrera K-Pop son POP. La moraleja: no basta con tener la idea, hace falta entender a tu público y saber cómo contar la historia. Si queréis darle una oportunidad a Strange Magic, está disponible en Disney+. Y si queréis volver a disfrutar de Las guerreras K-Pop, la encontraréis en Netflix. Yo voy a ver otra vez Las guerreras K-Pop.

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George Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares en hacer una película de Star Wars al estilo de las Guerreras K-Pop. Le salió tan mal que seguro que ni la recuerdas

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3DJuegos

por
Chema Mansilla

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Nintendo está mandando mensajes con otro personaje nuevo de Super Mario Galaxy: La Película – Nintenderos

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¡Un detalle curioso tras el anuncio del nuevo Nintendo Direct! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay novedades.

Tras conocer su duración, ahora Nintendo ha anunciado una nueva presentación Nintendo Direct centrada en la película, que se emitirá el lunes 9 de marzo de 2026. La presentación probablemente mostrará un nuevo tráiler de la película, posiblemente el último avance importante antes de su estreno, aunque es probable que posteriormente se publiquen más anuncios televisivos y clips promocionales.

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Aparte de eso, además de revelar un nuevo personaje en el poster, ahora se ha mostrado un primer vistazo a R.O.B. en la próxima película The Super Mario Galaxy Movie. Según compartió Nintendo Wire, algunos fans que se registraron para recibir alertas por mensaje de texto durante la promoción de la primera película de Mario han comenzado a recibir nuevos mensajes promocionales.

En uno de ellos aparece un icono de R.O.B. acompañado del mensaje “stay tuned for further updates”, lo que sugiere que el personaje podría tener presencia en la nueva película y que pronto se revelarán más detalles. Podéis verlo abajo:

En la web ya compartimos las primeras imágenes inéditas procedentes de una nueva colaboración cereales y luego se filtró otro personaje más en un juguete. Luego hemos visto el tráiler de Yoshi, así como algunas escenas inéditas relacionadas.

La película se estrenará el 1 de abril de 2026 de forma mundial

¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.

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Fuente.



Super Mario Galaxy: La Película

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El limbo que vive la abogada argentina acusada de racismo en Río de Janeiro a la espera de un “salvoconducto” diplomático

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El paisaje que Agostina Páez contempla cada mañana no es el de las postales de Copacabana ni el de los deslumbrantes morros que abrazan la zona sur de Río de Janeiro. Desde hace semanas, la abogada santiagueña de 29 años habita un encierro silencioso en un sector periférico y resguardado de la Cidade Maravilhosa, donde el único sonido es el de su propia incertidumbre. Lejos del ruido de Ipanema, donde comenzó su pesadilla el pasado 14 de enero, el tiempo se mide por los mensajes de texto que intercambia con sus abogados y sus familiares en la Argentina.

Páez, que llegó a Brasil como turista, hoy es la protagonista de un caso testigo que la justicia brasileña parece haber tomado como una bandera contra la impunidad racial.

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Acusada de realizar gestos que imitaban a un mono frente al personal de un bar -un delito de injuria racial que en Brasil no prescribe ni tampoco permite fianza-, la joven se encuentra en un “estado de vulnerabilidad psicológica” que su defensa describe como “crítico”. Antes de recibir el beneficio de la prisión domiciliaria con una tobillera electrónica, la abogada estuvo detenida a principios de febrero en una unidad penitenciaria durante casi 48 horas.

“Está asustada, nerviosa y con mucho miedo”, aseguró a LA NACION Carla Junqueira, la abogada brasileña que lidera la estrategia de relaciones gubernamentales e internacionales de la defensa. Junqueira, quien viajará la semana que viene a Río para entrevistarse con su defendida y con autoridades consulares argentinas, dijo que Páez se siente perseguida. “Hay una situación de encierro que impacta en su psiquis”, explicó la letrada.

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Hoy, la red de contención de Agostina se reduce a un puñado de personas. Su padre, Mariano Páez, y su hermana, Justina, ya regresaron a la Argentina tras un breve encuentro en suelo brasileño. En Río, la abogada está acompañada por una amiga carioca -una mujer afrodescendiente- que se encarga de llevarle víveres y de asistirla en las necesidades más básicas, dado que la propia medida cautelar limita sus movimientos al mínimo indispensable.

Agostina Páez

El caso de Páez se topa con un muro legal recientemente reforzado. En Brasil, tras la sanción de la Ley 14.532 en 2023, bajo la actual administración del presidente Luiz Inácio Lula da Silva, la injuria racial fue equiparada al delito de racismo. Esto transformó una figura que antes era excarcelable mediante fianza en un delito imprescriptible e inalienable. Actualmente, las penas para este tipo de delitos oscilan entre los 2 y los 5 años de reclusión, además de multas económicas.

“Existe una resistencia enorme del Ministerio Público para que ella no salga impune”, advirtió Junqueira. La lectura de la defensa es que la fiscalía busca dar un mensaje “robusto” a la sociedad, especialmente en un contexto donde los episodios de racismo en el deporte y el turismo han generado un enorme repudio en la sociedad brasileña.

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El caso entró esta semana en una fase técnica determinante. Mientras en la Argentina circuló la versión de una inminente “elevación a juicio oral”, la defensa aclara que el sistema brasileño funciona de otra forma. Páez, sin embargo, recibió esta semana un revés del Ministerio Público, que se manifestó formalmente en contra de que pueda regresar al país para seguir el proceso desde allí.

Agostina Páez se abraza con su padre Mariano en Brasil

Ahora, la decisión está en manos del Juzgado Penal 37 de Río de Janeiro, que decidirá si permite que el caso se convierta en un proceso de cooperación internacional o si mantiene a la argentina “retenida” en Brasil hasta el día de la sentencia.

El juzgado debe resolver en un escenario de extrema reserva: el caso tramita bajo secreto de justicia, una medida que limita el acceso público a las fojas del expediente y que refuerza el blindaje judicial. Junqueira fue tajante sobre la naturaleza de este pedido: “La posibilidad de responder al proceso en la Argentina no es un derecho de Agostina, sino una posibilidad jurídica discrecional de las autoridades judiciales y diplomáticas”.

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Para lograr ese traslado, la defensa apunta a un involucramiento político que trascienda lo administrativo. Desde el Palacio San Martín, fuentes de la Cancillería argentina consultadas por LA NACION aseguraron que se está brindando “toda la asistencia que le compete al consulado desde el primer momento”. Según explicaron las fuentes, el consulado en Río recibió a Páez, la acompañó en todo el proceso judicial y le brindó el soporte institucional que se activa “cuando un argentino tiene un inconveniente en el exterior”.

Desde su refugio en Río, Agostina ensaya una explicación que mezcla el arrepentimiento con la sensación de haber caído en una trampa. Según relata a sus allegados, los gestos racistas fueron una respuesta “abrupta” a lo que consideró una estafa por parte del bar y una agresión previa por su condición de extranjera. “Cometió el error de, en vez de ir a la comisaría, intentar hacer justicia por mano propia y reaccionar a lo que entendió que era una trampa”, deslizan desde su entorno.

Sin embargo, el relato de la 1ª Promotoria de Justiça de Investigação Penal de Río de Janeiro presenta una secuencia mucho más persistente y agresiva. Según la denuncia, la hostilidad de Páez se dirigió contra cuatro empleados distintos del establecimiento. El documento fiscal detalla que, incluso después de ser advertida por una de las víctimas de que su conducta era un delito en Brasil, la abogada se dirigió a la caja del bar para llamar “mono” a otra empleada mientras simulaba gestos de un simio.

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La acusación del Ministerio Público señala además que la conducta continuó en la vereda, frente a otros tres trabajadores. Para los fiscales, existe un detalle que debilita la estrategia de la defensa: una de las amigas que acompañaba a Agostina intentó impedir que continuara con las ofensas, lo que para la justicia brasileña evidencia que existía plena “conciencia de la reprochabilidad de la conducta”.

Por ahora, Agostina Páez y el equipo de letrados que la asiste aguardan en un estado de tensa expectativa. La estrategia técnica apunta a que la justicia brasileña acepte analizar los videos “extendidos” de las cámaras de seguridad para intentar demostrar que sus gestos tuvieron un contexto previo de hostilidad. Mientras tanto, la verdadera batalla se libra en los despachos, donde sus abogados trabajan para que el Gobierno argentino entre finalmente “en campo”. El objetivo es conseguir que la abogada santiagueña pueda responder por este caso, pero en suelo argentino.

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Los dueños de Dungeons & Dragons se rinden y por fin llaman a la versión actual de D&D como los fans la conocen desde hace años

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Nuevo cambio en Dungeons & Dragons, y esta vez hablamos de uno que por fin se ajusta a una tendencia entre jugadores. La edición de 2024, que se establece como una evolución de la 5e publicada allá por 2014, pasará a conocerse oficialmente con el nombre de ‘5.5e’. Parece algo de sentido común, pero Wizards of the Coast, la compañía propietaria de la marca D&D, estaba usando denominaciones muy distintas para referirse a su último gran lanzamiento. Y el motivo detrás de esta decisión está en los fans del juego de rol.

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Dragones Y Mazmorras

Un cambio de nombre necesario para facilitar la comprensión de DnD

Para entender lo que ha pasado en D&D, es importante recordar que Wizards of the Coast se ha estado refiriendo al set de reglas de 2024 con dos nombres diferentes: ‘One DnD‘ (término para reflejar que Dungeons & Dragons ya no piensa en ediciones, sino en una versión en constante evolución) y ‘DnD 2024‘ (una manera de diferenciar las normas respecto a la 5e de 2014). Sin embargo, al tratarse de una evolución de la quinta edición, los jugadores empezaron a referirse al nuevo conjunto de normas del juego de rol con el nombre de ‘5.5e’ para evitar confusiones; una tendencia tan extendida en la comunidad que, según parece, también han tenido un efecto en las decisiones de Wizards of the Coast.

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Porque, de acuerdo con la web oficial de DnD Beyond, la edición de 2024 ahora se conocerá oficialmente con el nombre de ‘5.5e’. Y Wizards of the Coast no esconde que el cambio se ha llevado a cabo tras ver que los términos One DnD y DnD 2024 apenas se empleaban en las conversaciones entre fans. «A medida que D&D Beyond evolucionaba y más jugadores usaban las dos versiones [5e y 5.5e] simultáneamente, se hizo evidente que ‘5.5e’ encaja con la forma en que la comunidad ya hablaba del juego y facilita su comprensión».

Dungeons & Dragons quiere ponértelo fácil para que juegues en tu ciudad, y lo hará expandiéndose como un videojuego

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De momento, el cambio sólo se aplicará en D&D Beyond, la plataforma diseñada para reunir herramientas digitales para jugar a Dragones y Mazmorras. Básicamente, los jugadores ahora lo tendrán más fácil para identificar las reglas y sistemas vinculados a la 5e de 2014 y a los que pertenecen a la 5.5e de 2024. No obstante, ahora mismo no hay planes para aplicar el nuevo nombre de la edición a los libros del Manual del Jugador, el Manual del Dungeon Master y el Manual de Monstruos. Sea como fuere, Wizards of the Coast por fin ha aceptado el nombre que tanto usaban los fans para referirse a su último set de reglas; lo que, como indica la misma empresa, evitará confusiones a la hora de hablar de D&D.

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¿Qué te parece la decisión de Wizards of the Coast? Recuerda que puedes hablar de D&D en el servidor de Discord de 3DJuegos, donde compartimos noticias, datos interesantes y hasta experiencias que hemos vivido en los juegos de rol.

Vía | GameStar

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Los dueños de Dungeons & Dragons se rinden y por fin llaman a la versión actual de D&D como los fans la conocen desde hace años

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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