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Hubo un tiempo en el que en la ciudad del crimen reinaba la paz, por el motivo más inusual: estaba todo el mundo demasiado ocupado haciendo pis

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Shadows of Doubt es uno de los lanzamientos más curiosos en la historia reciente de Steam. Es un immersive sim con un mundo basado en vóxeles (como Minecraft o Trove, por ejemplo) en el que interpretamos a un detective y resolvemos toda clase de crímenes. Lo curioso de esto es que esos crímenes no son meras líneas de un guion, sino que acontecen de verdad en segundo plano, en alguna parte de la ciudad; una manera de desarrollar que puede dar pie a toda clase de historias.

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Stark Holborn, la guionista del juego, explicaba recientemente en una charla del evento londinense AdventureX la narrativa procedimental originó también una de las extrañezas más grandes a las que se había enfrentado Shadows of Doubt: un váter estaba salvando la vida de todos los ciudadanos del juego, aunque fuese a costa de limitar la experiencia del jugador.

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«No se estaban produciendo asesinatos», comentaba Holborn, «y no teníamos ni idea de a qué se podía deber. Y terminamos dándonos cuenta de que eso pasaba porque el comerciante de armas ilegales tenía el único váter abierto por la noche. Así que todos los ciudadanos controlados por la IA trataban de entrar en el baño, y estaba tan ocupado que el asesino no podía entrar para comprar un arma».

La narrativa emergente de Shadows of Doubt

«A esto me refiero cuando digo que el juego crea historias a su manera, de forma imprevisible. Y no siempre puedes prevenir que la gente tenga que ir al baño en mitad de la noche» continuaba. Desde luego, la idea de que un solo váter mantuviese a los ciudadanos de Shadows of Doubt a salvo es curiosa cuanto menos. Pero también tiene un encanto único del que sus hacedores no quieren desprenderse, comprensiblemente.

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De acuerdo con Holborn, Shadows of Doubt tiene «muchas razones» para no dejarse guiar por la IA generativa a la hora de gestionar su mundo lleno de posibilidades: podrían darse casos en los que los NPC podrían meter la pata de maneras imprevisibles. «En este juego, la integridad de los datos es importantísima» añadía la guionista. «Si [la IA generativa] programase algo mal, podría acabar con la partida del jugador […] Seguiría un camino y se decepcionaría al ver que el juego se inventa algo completamente aleatorio».

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La noticia

Hubo un tiempo en el que en la ciudad del crimen reinaba la paz, por el motivo más inusual: estaba todo el mundo demasiado ocupado haciendo pis

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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Capcom promete «varios proyectos especiales» para el 20º aniversario de Okami

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Traemos nuevas e interesantes declaraciones para los fans de Okami. Se trata de palabras tras confirmarse oficialmente que su secuela está en desarrollo.

En concreto, Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ya ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Tras el anuncio oficial de la secuela, ahora tenemos más declaraciones. Tras explicar por qué se fue de PlatinumGames, ahora Capcom está celebrando los 20 años de Okami con la web oficial, pero parece que hay más planes.

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Con motivo de este aniversario, que se celebra el 20 de abril, Capcom ha anunciado que está preparando varios proyectos especiales, aunque aún sin detalles concretos. Además, tras el anuncio de una secuela en los Game Awards 2024, se espera que pronto haya más información, y no se descarta que esta nueva entrega pueda llegar a Nintendo Switch 2.

¿Qué os parece esta información? Os leemos en los comentarios.

Vía.

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Okami

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SOCIEDAD

El director del Hospital Fernández reveló detalles del uso del propofol en medio del escándalo por fiestas con anestésicos robados: “Es impactante”

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En medio del escándalo por el presunto uso de anestésicos en reuniones privadas, el director del Hospital Fernández y toxicólogo, Carlos Damin, aportó su mirada sobre el funcionamiento de estas sustancias y los riesgos que implica su consumo fuera de control médico. El caso generó impacto dentro del sistema de salud y abrió interrogantes sobre prácticas bajo investigación.

“Definitivamente es impactante, sobre todo para los que somos médicos”, sostuvo el especialista en LN+, al referirse a la situación que involucra a profesionales del área.

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Carlos Damin, director del Hospital Fernandez

El efecto de los anestésicos y su uso indebido

Damin explicó que el propofol produce un estado particular en el organismo. “Genera un cuadro entre el sueño profundo y el estar despierto, con cierta euforia”, detalló, y aclaró que su administración requiere precisión milimétrica.

En ese sentido, advirtió que se trata de una sustancia que forma parte de prácticas médicas específicas. Su utilización fuera de ese ámbito implica riesgos severos para la salud, especialmente por la posibilidad de depresión respiratoria.

También se refirió al fentanilo, otro anestésico de uso hospitalario. “Es un opioide que genera euforia y placer, pero con el tiempo dura menos, lo que lleva a repetir dosis y desarrollar dependencia”, señaló.

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Fiestas de propofol

Adicción

El especialista planteó que este tipo de situaciones puede estar vinculado a distintos factores. “Podríamos estar hablando de adicción o de alguna alteración en la salud mental”, afirmó, al tiempo que destacó el nivel de exigencia que enfrentan estos profesionales.

“Son profesionales que realmente estudian, están bien formados, tienen muchos controles, también mucho estrés”, explicó, y agregó que en su trayectoria observó casos en los que se recurrió a medicación bajo contextos de alta presión laboral.

Además, mencionó un componente vinculado a la percepción de control: “Es atractivo por el efecto que genera. Además, podemos hablar de la omnipotencia de los médicos, que sentimos que podemos controlar todo”, indicó.

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Controles y uso hospitalario

El director del Fernández destacó que estos medicamentos están sometidos a estrictos controles. “En mi hospital, las ampollas que salen, que van al quirófano o a terapia intensiva tienen que devolverse rotas. Esto es así desde hace 30 años, no es algo nuevo. Siempre fueron sustancias muy controladas”, indicó.

También diferenció el contexto local del de otros países. Señaló que, a diferencia de lo que ocurre en lugares donde estas sustancias circulan en el mercado ilegal, en la Argentina su uso está restringido al ámbito médico.

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SOCIEDAD

Imagina que alguien te debe 170.000 dólares y los ‘pierde’ por accidente. Esto le ha pasado a un estudio de Japón y ya hay un claro sospechoso

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Quizás no te suena su nombre, pero Shibuya Scramble Stories es un proyecto muy esperado en Japón. Se trata de una novela visual desarrollada por el estudio nipón Skeleton Crew Studio que alcanzó un éxito descomunal con su campaña de crowdfunding; iniciativa con la que reunió 55 millones de yenes (equivalente a unos 340.000 dólares). Sin embargo, el título ahora está en el centro de una importante polémica porque Ubgoe, la plataforma en la que se llevó a cabo la financiación colectiva, ha «perdido» parte del dinero que se iba a destinar al desarrollo de la entrega. Y no hablamos de una cantidad pequeña, sino de 27,75 millones de yenes (170.000 dólares).

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Jiro Ishii

Jiro Ishii, diseñador del juego y miembro de Skeleton Crew Studio, ha desvelado el dilema en una entrevista concedida al medio japonés Denfaminicogamer (vía Automaton). En orden cronológico, Shibuya Scramble Stories inició su campaña de crowdfunding a través de Ubgoe en mayo de 2025 y alcanzó rápidamente unas cifras mareantes. De acuerdo con Ishii, se suponía que la plataforma de micromecenazgo debía transferir los 55 millones de yenes recaudados durante el periodo de financiación el 1 de septiembre del mismo año. Sin embargo, Ubgoe sólo envió la mitad de lo acordado y su CEO, Kazuo Okada, reconoció que el dinero «se había transferido por error a un cliente diferente«. Por lo tanto, les sería imposible preparar la cuantía prometida en un periodo de tiempo tan corto.

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Tras hablar con abogados, Ishii obligó a Ubgoe a firmar un memorándum para garantizar que el resto del pago se realizaría, como muy tarde, el 16 de septiembre de 2025. Pero la plataforma sólo pudo enviar 6 millones de yenes y el CEO señaló que el problema viene del cliente al que le habían transferido erróneamente el dinero del crowdfunding. A fin de cuentas, éste no quiere devolverlo y Ubgoe no puede cumplir el trato al no disponer de la cantidad acordada.

Ahora bien, hay un detalle algo sospechoso en la historia de Okada. Ishii cuenta a Denfaminicogamer que ha solicitado pruebas a Ubgoe del pago accidental; algo sencillo que se podría demostrar con una simple factura. Sin embargo, la plataforma se niega a presentar evidencia alguna y el abogado de Ishii considera que las explicaciones recibidas hasta ahora son falsas. Y es que, de acuerdo con el profesional legal, Ubgoe sólo tendría que revertir la transacción hablando con su banco; una operación que no se ha llevado a cabo.

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Shibuya Scramble Stories no se cancelará

Por si todo esto fuera poco, Ishii ha descubierto que los términos y condiciones de Ubgoe indican que todas las donaciones recibidas en un crowdfunding forman automáticamente un contrato entre el creador de un proyecto y el usuario que decide apoyarlo. En otras palabras, Skeleton Crew Studio está obligado a completar el desarrollo de Shibuya Scramble Stories y cumplir todas las promesas presentadas durante la campaña de financiación a pesar de que aún no cuenta con el dinero reunido. «No me di cuenta de que el propietario del proyecto sería responsable si la agencia de cobros se fugaba con los fondos. Supongo que actué bajo la premisa de que la gente es inherentemente buena», comenta el diseñador.

Sea como fuere, Shibuya Scramble Stories no está abocado al desastre. Tokyu Land Corporation, una empresa de desarrollo inmobiliario, está apoyando el proyecto a pesar de las dificultades financieras. Aun así, Ishii está dispuesto a recuperar el dinero reunido durante el crowdfunding y ya ha hecho firmar a Ubgoe un contrato de devolución de la deuda a plazos.

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Imagina que alguien te debe 170.000 dólares y los ‘pierde’ por accidente. Esto le ha pasado a un estudio de Japón y ya hay un claro sospechoso

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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