SOCIEDAD
¡Vuelve el rey de la estrategia masiva! Total War cumple el sueño de sus fans y tras 19 años volvemos a la mejor época: anunciado Medieval 3

¡Por fin! Creative Assembly ha escuchado las constantes súplicas de miles de fans de Total War y ha regresado a la época medieval presentando uno de los juegos más esperados por los jugadores que disfrutan de la estrategia histórica: Total War: Medieval 3. La entrega se ha establecido como el cierre definitivo del Total War 25th Anniversary Showcase, la retransmisión que ha celebrado el primer cuarto de siglo de la franquicia, y ha dejado tras de sí un aluvión de vítores por parte de usuarios que llevaban 19 años deseando el lanzamiento de esta nueva experiencia.
{«videoId»:»x9v2bvq»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de anuncio de Total War: Medieval 3″, «tag»:»Total War: Medieval 3″, «duration»:»94″}
Pero ojo, no te emociones antes de tiempo. Creative Assembly todavía tiene mucho trabajo por delante con el recién anunciado Total War: Medieval 3 y su lanzamiento aún está lejos en el tiempo. De hecho, el estudio ha confirmado en un artículo que profundiza en su visión de cara a la producción del juego de estrategia que el proyecto aún se encuentra en las primeras fases del desarrollo. Aún así, la filosofía de cara al regreso de esta histórica saga es iniciar un viaje junto a los fans que tanto han pedido una nueva entrega de Medieval.
«Nuestra visión para Medieval 3 es que sea el sandbox definitivo de Total War ambientado en el mundo medieval y que sea el ‘¿Y si…?’ definitivo en el que puedes alterar el curso de la historia«, señala Pawel Wojs, director de la experiencia. «Nuestro objetivo es crear el ambiente perfecto, sumergiéndote en la autenticidad histórica que esperas de Total War. A medida que juegues, el mundo reaccionará de formas que parecerán genuinamente plausibles. Podrás elegir el curso tal y como está escrito en los libros de historia o dar un paso audaz para reescribirlo».
Tal y como hemos mencionado más arriba en esta misma noticia, el proyecto aún está en fases tempranas de la producción y Creative Assembly no puede profundizar en mecánicas y decisiones de diseño concretas. Sin embargo, Wojs señala que «a medida que progresa el desarrollo, tendremos más cosas para mostrar y debatir sobre su dirección; y, en algunos casos, os daremos voz para dar forma a ciertas decisiones«. De este modo, y siguiendo con la filosofía comentada anteriormente, el equipo espera «ofrecer más información que nunca sobre el desarrollo de un título de Total War. Cometeremos algunos fallos, pero estamos emocionados de empezar este viaje con vosotros».

¿Por qué Creative Assembly ha esperado 19 años para anunciar un nuevo Total War: Medieval?
Es difícil ignorar los cientos (sino miles) de posts en redes sociales de fans que han estado suplicando por el lanzamiento de un nuevo videojuego de Medieval, así que Creative Assembly era consciente del deseo generalizado de los jugadores de regresar al medievo a través de Total War. No obstante, el equipo ha esperado casi dos décadas para ponerse manos a la obra con el proyecto por dos razones que definirán el rumbo del desarrollo.
Primero, Creative Assembly ahora tiene Warcore; la evolución del motor gráfico del estudio que se establecerá como un antes y un después en lo que respecta a la producción de las experiencias de estrategia. «No se parece a nada con lo que hayamos trabajado antes, ya que ofrece un conjunto personalizado de herramientas nuevas y mejoradas en todo nuestro sistema de animación, hasta el renderizador y los bloques de creación de campañas, todo diseñado para darle vida a la era medieval de maneras que nunca antes habíamos podido lograr«, afirma Wojs en el artículo sobre Total War: Medieval 3.
Segundo, la compañía ahora cuenta con un equipo de desarrolladores talentosos que son capaces de dar vida a esa obra con la que tanto han estado soñando los fans durante los últimos 19 años. «Sabíamos que era esencial unir a las personas adecuadas; un equipo con décadas de experiencia y un profundo entendimiento de lo que hace que la estrategia histórica sea tan atractiva. Esta experiencia, combinada con la pasión de quienes ayudaron a dar forma a la saga, sienta las bases para construir algo verdaderamente especial«. Lo que, en resumidas cuentas, garantiza el mejor de los regresos para una de las obras más solicitadas de todos los tiempos.

El regreso de una saga icónica
No nos sorprendemos al saber que la comunidad ha celebrado por todo lo alto la existencia de Total War: Medieval 3. La segunda entrega de la franquicia no fue la entrega más vendida de todo el submundo de estrategia de Creative Assembly, pero fue un salto significativo en lo que respecta a más unidades en batalla y mayor gestión fuera de las mismas; todo ello abarcando desde el 1080 y hasta el 1530, incluyendo el descubrimiento de América.
De hecho, Creative Assembly siempre ha estado dando vueltas alrededor de la época medieval con propuestas que visitaban desde el periodo pre-medievo a la era moderna; lo que se sumaba al éxito conseguido con Three Kingdoms. Sin embargo, por fin podemos dejar de soñar y esperar con ilusión lo que ya se ha establecido como el «renacimiento de los Total War históricos«.
En 3DJuegos | «El mercado de trabajo está totalmente devaluado». Entrevista a Andrés Moon y Georgios Tziakos de Hades 2 en los Premios 3DJuegos Lenovo 2025
En 3DJuegos | Abby, creadora de contenido y streamer: «Sólo aceptaría volver a La Velada con alguien que se bajase al barro conmigo»
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
¡Vuelve el rey de la estrategia masiva! Total War cumple el sueño de sus fans y tras 19 años volvemos a la mejor época: anunciado Medieval 3
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Rayman 30th Anniversary Edition tiene este grave error pero Ubisoft dice que el soporte para el juego ha finalizado – Nintenderos

El lanzamiento de esta colección siguió al rumor de varios proyectos de Rayman en marcha, y esta vez, tras un segundo rumor, tenemos novedades después de que la Australian Classification clasificara un título llamado Rayman 30th Anniversary Edition para PlayStation 5 y Nintendo Switch. Ahora se ha anunciado oficialmente y se ha lanzado en la eShop por 19,99€.
En junio se estrenará en formato físico, y ahora hemos conocido en Nintenderos que algunos jugadores han informado de que las versiones de Atari Jaguar y MS-DOS no guardan el progreso correctamente, eliminándolo al reiniciar el juego. Tras contactar con el soporte de Ubisoft, el usuario de Reddit BenjyMLewis recibió la confirmación de que el soporte postlanzamiento del título ya ha finalizado, ya que el equipo de desarrollo está centrado en otros proyectos, y que no hay previstas futuras actualizaciones, por lo que el problema no será solucionado.
Este es el texto que ha compartido:
Agradecemos que nos haya enviado un vídeo mostrando el problema en el que, al reiniciar el juego, su progreso se eliminaba durante el proceso. Pedimos disculpas por las molestias ocasionadas.
Con respecto a este problema, queremos informarle de que hemos detenido el soporte posterior al lanzamiento de este juego, ya que nuestro equipo de desarrollo ha pasado a trabajar en otros proyectos. No tenemos más actualizaciones previstas para este título, por lo que es muy probable que este problema permanezca en el juego.
Entendemos que este no es el resultado que esperaba. Esperamos que aun así pueda disfrutar de su tiempo jugando y lamentamos cualquier inconveniente que esto haya podido causar.
Dado que no hay más acciones que podamos realizar, vamos a cerrar este ticket. Tenga en cuenta que si encuentra cualquier otra dificultad en el futuro con un problema diferente, no dude en contactarnos, ya sea reabriendo este ticket o creando uno nuevo.
Recordad que Ubisoft parece estar ampliando el equipo de desarrollo del nuevo juego de gran presupuesto de Rayman. Aparte de esto, también se abrió la cuenta del 30º aniversario de la franquicia con algunos detalles más. Insider Gaming también ha compartido algunas claves más sobre el futuro de Rayman, así que estaremos atentos al futuro.
¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
error,Rayman 30th Anniversary Edition,Ubisoft
SOCIEDAD
Parkinson: un especialista explicó en detalle cuál es el primer síntoma detectable

El Parkinson se presenta hoy como un desafío complejo para la medicina moderna. No solo por la ausencia de una cura definitiva, sino por las barreras sociales y los diagnósticos tardíos que enfrentan quienes conviven con la enfermedad.
Juan Ferrario, doctor en Ciencias Biológicas e investigador especializado en esta patología, explicó en LN+ que, “si bien el 90% de los casos se manifiestan entre los 50 y 60 años, existe un componente genético que puede adelantar la aparición de los síntomas de manera drástica”.
“El primer síntoma detectable es la rigidez muscular”, planteó Ferrario. “Inicialmente es muy difícil de detectar”, señaló y agregó que “solo el 10% de los casos detectados tienen un origen hereditario”.
Según el análisis del experto, “en estas situaciones particulares, la enfermedad puede manifestarse mucho antes de lo previsto. Incluso a partir de los 10 años o en la franja de los 30 a 40 años”.
Una referencia hollywoodense
Un ejemplo emblemático de esta variante genética es el del actor Michael J. Fox, quien lidió con la enfermedad desde su juventud y se ha convertido en un referente global de la lucha contra el Parkinson.
Recientemente, la visibilidad de su condición volvió a ser noticia tras un emotivo episodio en el set de la serie “Terapia sin filtro”, donde un gesto de Harrison Ford conmovió profundamente a Fox, evidenciando la importancia del apoyo y la empatía en el entorno profesional para quienes atraviesan este proceso.
“Las personas con Parkinson tienen problemas motores, pero no cognitivos, salvo en casos puntuales. Mentalmente están en perfectas condiciones”, afirmó Ferrario.
Al momento de ser consultado sobre los estigmas de la enfermedad, el especialista dijo que “la mayoría de los pacientes sufre discriminación en el ámbito laboral”. En consonancia, el investigador fue enfático al desmitificar la idea de que el Parkinson anula las capacidades de una persona.
En palabras del doctor en Ciencias Biológicas, “existe una tendencia social a alejar a los afectados de sus puestos de trabajo bajo la falsa premisa de que no pueden llevar una vida normal bajo tratamiento”.
El rol de la Argentina y las posibilidades de la cirugía
En los estudios de LN+, Ferrario advirtió que no todos los pacientes son candidatos para intervenciones quirúrgicas.
“No todos los casos de Parkinson son susceptibles de cirugía”, precisó el especialista, subrayando que el tratamiento debe ser integral y adaptado a cada etapa de la enfermedad.

En este contexto, la Argentina ocupa un lugar de privilegio en el mapa sanitario regional. El investigador destacó que el país es considerado un “faro” respecto a los tratamientos disponibles y la calidad de sus profesionales.
Al momento de indicar la manera más efectiva para ayudar a una persona con Parkinson, recomendó “trasladarlos a centros especializados en movimientos anormales”.
Para el cierre, Ferrario insistió en una idea: “Fortalecer a la ciencia no solo nos permite acceder a mayores recursos para conocer en profundidad al Parkinson, sino también para combatir los prejuicios que aún persisten en la sociedad”.
SOCIEDAD
"Será igual en muchos sentidos". La próxima Xbox y la Steam Machine serán primas hermanas, pero la gran incógnita sigue siendo el precio

La experiencia nos ha demostrado que los planes de lanzamiento cambian en cuestión de semanas cuando estamos en medio de una crisis. Valve lleva meses prometiendo una Steam Machine que convierta el salón en territorio PC con espíritu de consola, pero entre la escasez de memoria RAM (y su elevado precio) y la volatilidad de los aranceles, la compañía ha tenido que frenar en seco y reconocer que todavía no puede cerrar ni precio ni fecha. Aunque todavía tenemos muchas dudas, un analista se atreve a poner precio a la Steam Machine.
{«videoId»:»x9to8pa»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de presentación de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame», «tag»:»Steam», «duration»:»376″}
El reto de poner precio a Steam Machine
Es hora de asumir que la Steam Machine no tendrá un precio de consola, apunta a ser más cara que PS5 y no sería extraño que su coste sea cercano al PVP de PS5 Pro. Ante tantas dudas, Mat Piscatella, director de videojuegos de análisis Circana, ha puesto sobre la mesa una cifra que suena más a advertencia que a predicción. «Podría verla en 700 u 800 dólares. Podría verla en 1.000 dólares«. Según él, lo más interesante es que esa Steam Machine no solo forma parte del futuro de Valve, sino que es el espejo donde se va a mirar la próxima Xbox ya que «será igual en muchos sentidos».
En una entrevista con Gamesradar, Piscatella describe la Steam Machine como «un PC que se puede conectar a la tele con relativa facilidad», lo que significa que es «un PC con beneficios de consola«. Acto seguido añade que, «sea lo que sea lo próximo de Xbox, va a parecerse mucho a esto en muchos sentidos». Un PC primero, y luego intentar ofrecer las comodidades de consola en esa plataforma». Esta predicción encaja con los informes que apuntan a que esta Xbox podría ejecutar una versión adaptada de Windows y permitir tiendas de PC como Steam o Epic Games.

Estamos prestándole demasiada atención al anuncio de Valve equivocado
Phil Spencer ya dejó caer que la próxima Xbox tendrá el espíritu de la ROG Xbox Ally. En este sentido, Piscatella piensa que todo se está dirigiendo hacia lo híbrido, y que «la línea entre PC, consolas, portátiles e incluso móvil se está difuminando, no solo en cómo la gente las usa, sino en los juegos disponibles, el contenido que acompaña a los jugadores de plataforma a plataforma». Aun así, todo ello puede estar condicionado a la crisis de componentes.

Los productos de hardware de Valve que están por salir, excepto Steam Deck.
«La incertidumbre y el caos no son buenos para la planificación. Si quieres sacar una nueva Steam Machine este año, intentar anunciar un precio con todo lo que está pasando en otras áreas del mercado es un desafío«. Piscatella está feliz de «no ser responsable» de elegir el precio, porque puede ser 700, 800 o «incluso a 1.000 dólares». Tampoco ve descabellado que en Valve «se vuelvan locos y bajen de 700 si quieren subsidiar parte de esos costes».
En 3DJuegos | Al final, la guerra de consolas la está ganando el PC, y Steam está demostrando ser su mejor arma
En 3DJuegos | El precio de la nueva Steam Machine aún es un misterio, pero te explico por qué no debería costar más de 500 euros
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
«Será igual en muchos sentidos». La próxima Xbox y la Steam Machine serán primas hermanas, pero la gran incógnita sigue siendo el precio
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.













