SOCIEDAD
"Nos han robado". El estudio de Kingdom Come Deliverance 2 la lía con sus reacciones a los resultados de los Game Awards 2025

Los The Game Awards 2025 ya son historia. Expedition 33 se ha erigido como un auténtico todoterreno, convirtiéndose no solo en el juego con más nominaciones del evento, sino también en el más galardonado de la historia de la gala. No obstante, este éxito arrollador está dando mucho que hablar y tiene ahora a Warhorse Studios en el punto de mira. Los creadores de Kingdom Come: Deliverance 2 competían con el estudio galo Sandfall en tres categorías y no solo es que no se hayan llevado una estatuilla a casa, sino que miembros del equipo checo han reaccionado de forma amarga, con pullas hacia el estudio francés e incluso comentarios como «nos han robado«.
Como hemos mencionado, ambos RPG competían en tres categorías. Si bien Tom McKay, voz de Henry de Skalice en el juego, no estuvo nominado a Mejor Interpretación, Kingdom Come: Deliverance 2 ha estado a la sombra de Clair Obscur: Expedition 33. Para empezar, no solo luchaban por el ansiado GOTY 2025, sino también por Mejor Narrativa, una categoría enormemente disputada, y también por Mejor RPG, la estatuilla que más ha dado de qué hablar.

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De hecho, fue en el momento en que Geoff Keighley entregó la estatuilla de Mejor RPG de 2025 cuando la situación se volvió algo amarga. Primero fue Daniel Vávra, director del juego, quien felicitó deportivamente a Sandfall Interactive por su triunfo y añadió con humor que tendría que «usar los servicios de Air France al día siguiente«. A esto, la situación fue escalando cuando la cuenta oficial del juego compartió el meme de This is Fine, del ilustrador KC Green, sin añadir palabras, reflejando cierta incomodidad por el premio.
Sin embargo, la respuesta más contundente llegó del jefe de comunicación del estudio, Tobias Stolz-Zwilling, quien no dudó en exclamar: «¡Nos han robado oficialmente!» tras ver cómo el premio a Mejor RPG se les escapaba de las manos. Una mención que, tratándose de una personalidad pública en un entorno tan mediático como los TGA y con opiniones tan claras, generó una avalancha de comentarios divididos en dos grupos: aquellos que coincidían en que Kingdom Come 2 debía haber ganado el premio y otros que criticaban la actitud «infantil» de Stolz-Zwilling.
La comunidad atacó la actitud de los miembros de Warhorse Studios
«Te comportas como un niño porque tu estudio no ganó un premio. Madura», citó un usuario en Twitter, mientras que otros añadieron: «KCD2 es un juego fantástico, pero esto es patético. Me da mucha pena que los creativos de Warhorse den esta imagen de su estudio». Otro, además, recordó que no es la primera vez que un miembro del estudio checo, en este caso el propio Vávra, «demuestra ser un grupo de niños que creen que el universo gira a su alrededor«, recordando cómo el creativo cargó contra un medio oficial que calificó su juego con un 50 sobre 100.

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Eso sí, la situación se calmó poco después. Si bien los mensajes ácidos de Stolz-Zwilling avivaron una polémica notable, el propio directivo Sir Tobi llegó a fotografiarse con los desarrolladores franceses durante la gala y subir la imagen a redes sociales. Una estampa que resume bien la dualidad de la noche: decepción por un resultado inesperado, pero también una imagen de camaradería entre equipos.

Kingdom Come: Deliverance 2 me lo ha dejado muy claro. El mundo del videojuego ha tomado un mal camino con sus gráficos
Sea como sea, los mensajes tan rotundos suponen una hoja de doble filo. La calidad de Kingdom Come: Deliverance 2 es obvia, con un 97% de reseñas positivas en Steam y premios como los Premios 3DJuegos valorando la interpretación de Javier Bañas como Henry en el juego, sin olvidar las decenas de nominaciones que ha acumulado. Aun así, y aunque Expedition 33 dejó al juego checo como el gran olvidado de la noche, no hay que olvidar que los TGA son, ante todo, un periodo de alegría y compañerismo.
Vía | GryOnline
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La noticia
«Nos han robado». El estudio de Kingdom Come Deliverance 2 la lía con sus reacciones a los resultados de los Game Awards 2025
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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The Adventures of Elliot también tendrá regalo para los jugadores de Trials of Mana – Nintenderos

Sin duda esta entrega bien puede unirse a los mejores juegos de Nintendo Switch 2, por lo que aquí os traemos novedades del prometedor The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Square Enix ha confirmado que se lanzará el 18 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2 y ahora, tras algunos cambios según el feedback de la demo, se ha confirmado que habrá bonificaciones para quienes tengan algunos datos de guardado.
Aparte de las detalladas anteriormente, hoy se ha confirmado una más. En concreto, quienes tengan partidas de Trials of Mana desbloquearán la Pluma Decorativa de Laurent, que permite activar un evento especial con la Princesa Riesz y obtener recompensas económicas. Este incentivo forma parte de una serie de extras similares vinculados a otros títulos de la compañía, como Octopath Traveler 0, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, Various Daylife y Triangle Strategy.
Podéis verlo abajo:
También se ha lanzado una demo que ya podemos descargar desde la eShop y de la que ya vimos gameplay.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
The Adventures Of Elliot,Trials of Mana
SOCIEDAD
Con ansiedad y lágrimas de alivio, así fue el regreso de Agostina Páez a la Argentina

La abogada Agostina Páez aterrizó ayer en la ciudad de Buenos Aires, tras enfrentar cargos por injuria racial en Río de Janeiro y cuyo proceso judicial continuará en territorio nacional. El vuelo desde territorio brasileño llegó a las 19.10 a Aeroparque y su llegada marca el fin de una etapa de restricciones legales fuera de su hogar.
Páez caminó por la terminal aérea junto a su padre, Mariano Páez, sus abogados, Carla Junqueira y Sebastián Robles. Interceptada por los medios, la joven se mostró alivio en sus primeras declaraciones a la prensa: “Se siente increíble volver. No veía la hora de llegar. Ahora estoy tranquila, ya que estamos aquí en Buenos Aires”.
“Viví mi regreso con mucha ansiedad”, relató con lágrimas de alivio. Su arribo cerró un periodo de setenta días de permanencia en el exterior, donde permaneció con tobillera electrónica hasta el lunes pasado.
El origen del conflicto legal en Ipanema
La situación judicial de la joven inició el 14 de enero, a la salida de un local gastronómico en el barrio de Ipanema, donde la mujer realizó gestos discriminatorios hacia los empleados del lugar, un acontecimiento que quedó grabado.
El incidente derivó en una causa penal bajo las estrictas normas de injuria racial en Brasil, cuya acusación original incluyó una pena potencial de 15 años de cárcel.
La defensa trabajó para reducir los cargos durante las audiencias posteriores y finalmente, la Fiscalía aceptó una disminución de los delitos imputados, donde la pena posible bajó a dos años de prisión, un castigo que permite el reemplazo por tareas comunitarias o el pago de una multa económica.
Tras su llegada, manifestó su arrepentimiento por su conducta en aquel contexto: “Me arrepiento de mi mala reacción. A pesar del contexto y de todo, me arrepiento”, señaló ante los periodistas en el sector de arribos.

Resoluciones judiciales y pago de la fianza
La libertad de la santiagueña dependió de un recurso judicial de segunda instancia, donde el magistrado Luciano Barreto Silva, de la octava Cámara de Río de Janeiro, otorgó un habeas corpus y criticó la postura del juez de primera instancia, Guilherme Schilling Pollo Duarte.
Barreto Silva cuestionó la permanencia de las medidas cautelares en una etapa avanzada del proceso, una decisión judicial que autorizó el retiro de la tobillera electrónica y le permitió la devolución del pasaporte a la ciudadana argentina.
Para efectivizar su salida del país, la justicia exigió un pago cercano a los 20.000 dólares en concepto de fianza, un montó que Páez pagó. Además, le exigieron fijar un domicilio legal en la Argentina. “Hay algunas cositas que después, con el habeas corpus, se resuelven. Cosas del juez y de la fiscalía que pedían que no tenían mucho sentido”, explicó.
Regreso definitivo a Santiago del Estero
La estadía de la joven en la Capital Federal finalizará este jueves, ya que viajará hacia Santiago del Estero para reunirse con su familia y sus amistades. “Me sentí muy desamparada. Estuve muy triste. La pasé mal. Fueron meses muy duros para mí y todavía no puedo creer que estoy aquí”, concluyó.
El proceso continuará su curso legal mientras la joven permanece en su provincia natal y la justicia brasileña requiere un domicilio actualizado para notificar las resoluciones futuras. Páez aguardará el cierre definitivo de la causa desde su hogar.
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"Ha callado a los que dudaban y a la Bolsa". Crimson Desert no es solo un éxito, sus autores ahora son 200 veces más ricos que antes

Tras muchos años de espera y numerosas dudas sobre su núcleo jugable, Crimson Desert ya está en el mercado. Los surcoreanos de Pearl Abyss han trabajado en un proyecto que ha recibido el aprobado de gran parte del público, aunque también ha generado críticas por sus problemas de rendimiento, bugs o mecánicas. Sin embargo, la realidad monetaria, la que más importa, es clara y concisa: Crimson Desert es un éxito con ingresos millonarios, y buena parte de ese éxito proviene de PS5.
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Según el analista Rhys Elliott, máximo responsable de Alinea Analytics, el mundo abierto surcoreano ha rendido excepcionalmente bien tras apenas dos semanas en el mercado. Aunque Pearl Abyss no ha compartido los beneficios exactos, sí ha anunciado que el juego ha superado los 4 millones de unidades vendidas entre todas las plataformas. Sumando el volumen de jugadores en PC y los datos tras bambalinas, Alinea Analytics estima que el juego ha generado 200 millones de dólares.
De ese buen pellizco que se ha llevado el estudio surcoreano, Elliott apunta que las ventas en PS5 generaron 75 millones de dólares, convirtiendo al título en el tercero más vendido de marzo de 2026, solo por detrás de Resident Evil Requiem y EA Sports FC 26. Asimismo, atendiendo a los datos previos de los jugadores, Alinea estima que el 38% de los usuarios de Crimson Desert en PS5 también han jugado a Dragon’s Dogma 2.
Según Aliena, Pearl Abyss ha recuperado los costes de hacer Crimson Desert
Estos datos llegan tras la bajada en el valor de las acciones de Pearl Abyss y la reducción de la preventa del juego, provocadas por la puntuación de 78 en Metacritic con la que se estrenó el 18 de marzo. De hecho, aunque no todo el dinero generado llega directamente a Pearl Abyss, especialmente en consolas, Elliott asegura que el estudio ya ha recuperado ampliamente los costes de desarrollo, estimados en unos 133 millones de dólares al cambio.

En este contexto, Elliott no duda en valorar el golpe sobre la mesa de Pearl Abyss: «Crimson Desert ha callado a los que dudaban y a la Bolsa, que temían que una recepción crítica negativa frenara su potencial entre los consumidores a largo plazo». Estos resultados se suman, según las estimaciones de Alinea del pasado marzo, a los 20 millones de dólares generados por el juego en concepto de preventa.

"Llevo 136 horas y no salí de la primera zona". El mundo de Crimson Desert mide más de 80 kilómetros cuadrados, pero los jugadores están atrapados en una 'pequeña' región
Por ahora, no hay planes confirmados para algún DLC, aunque Elliott señala que esto podría reactivar la venta del juego, especialmente entre los indecisos. Además, Pearl Abyss ha dejado entrever una versión de Crimson Desert para Nintendo Switch 2, lo que, más allá del desafío técnico que supone, podría aumentar considerablemente las ventas.
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«Ha callado a los que dudaban y a la Bolsa». Crimson Desert no es solo un éxito, sus autores ahora son 200 veces más ricos que antes
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por
Alberto Lloria
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