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SOCIEDAD

Todos querían que ganara el GOTY y ahora que lo ha hecho, otros se quejan. El difícil desafío de The Game Awards

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Los Game Awards despiertan todo tipo de opiniones, pero a veces tengo la sensación de que las más cínicas son las que prevalecen. Y tampoco faltan razones o argumentos para sostenerlas. Es cierto que es un evento regido por las estrategias de marketing de las grandes empresas del sector. Hace poco se confirmaron los precios que se pagan por mostrar un tráiler y pueden ascender a un millón de dólares. No es una cifra que me pille por sorpresa. Durante mucho tiempo se ha especulado al respecto, pero sí ilustra el largo y azaroso camino que Geoff Keighley ha recorrido desde los humildes orígenes de los galardones, cuando fue él el que tuvo que poner un millón de dólares de su propio dinero para sacarlos adelante, frustrado como estaba con el menosprecio de Spike TV en los antecesores, los Video Game Awards.

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Concurso de popularidad

Es un evento dedicado al marketing por encima de todo, sí, pero también hace malabares para congratular a unos desarrolladores que tantísimas veces le son negados los parabienes de la audiencia por una recua de ejecutivos con más codicia que talento. Puede que, en última instancia, estos premios no importen, pero no conozco ningún caso de alguien que los haya rechazado. Y eso que no son gratuitos. Un detalle poco conocido de la gala es que Geoff simplemente presta el trofeo durante el evento. Si el ganador se lo quiere llevar a casa, tiene que abonar una cantidad no menor. Es un trofeo de buena calidad, muy pesado, diseñado por los célebres Weta Workshop, y eso supone un coste considerable, en torno a los 2500 dólares. 

Goty 2025

A todo el mundo le gusta recibir premios por su trabajo. A todo el mundo le gusta ser reconocido en un evento de estas características, con altísimos valores de producción. Desde que en Estados Unidos concibieron los Oscar a finales de los años 20, todas las industrias creativas se las han ingeniado para desarrollar un evento análogo. Un momento en el que reunirse, apreciar los proyectos más valiosos, dispensar congratulaciones en forma de estatuillas y, por encima de todo, dar las gracias a todos los que lo han hecho posible. Las voces más cínicas alegan que son las cifras de ventas lo único que importa, el único baremo con el que se puede medir de manera fidedigna la recepción de un título entre la audiencia. Es posible. Pero ver subir unas gráficas semana a semana no tiene tanta emoción. Además, si algo podemos comprobar año a año, es que no siempre la calidad y la popularidad van de la mano. Hay muchísimas variables que entran en liza.

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Si el ganador se quiere llevar el trofeo a casa, tiene que abonar una cantidad

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De entre todos los premios que entrega Keighley durante la velada, solo hay uno que está reservado por entero a la audiencia. El Player’s Voice, que este año ha sido para Wuthering Waves. De las últimas cuatro ediciones, tres han sido para juegos chinos. Dos veces el premio ha ido a parar a juegos free-to-play con monetización gacha. Es la constatación de una nueva realidad. No es casual que la preponderancia de los juegos chinos en esta categoría haya coincidido con el fulgurante ascenso de la industria local y su irrupción en la escena mundial. Tampoco es arbitrario que Keighley prefiera sacrificar los husos europeos y priorice los visionados de Asia. El brutal peso demográfico de los jugadores chinos prácticamente garantiza que cualquier votación popular en el futuro va a estar dominada por los juegos que directamente apelan a ellos. Una razón más para ir en contra de una transformación de los procesos de selección que den más peso a las votaciones populares. 

No hay un solo fan de Warhammer 40,000 que no haya gritado. El nuevo Total War es una locura y promete lo nunca visto para la saga

En 3D Juegos

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¿Quién está realmente cualificado para decidir quién merece un reconocimiento sobre los demás? Desde sus inicios, Geoff Keighley ha seguido el modelo de los Globo de Oro, con algunas particularidades. Los Globos de Oro corren a cargo de la Asociación de Prensa Extranjera: los corresponsales en Hollywood de los medios de comunicación que cubren la industria del entretenimiento. Los Game Awards son elegidos por un jurado de más de un centenar de medios especializados e influencers, entre los que se encuentra 3DJuegos. Por ello, Metacritic acaba teniendo un peso innegable a la hora de tomar decisiones, aunque no es el único factor a tener en cuenta.

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El tiempo transcurrido desde el lanzamiento, la competencia directa en el calendario, si es una secuela o no, las historias entre bambalinas de los desarrolladores… No es un examen frío y calculador de los méritos, sino una encuesta sobre sensaciones. De acuerdo, puede que la prensa tenga en general opiniones más argumentadas y formadas (deben ponerlas por escrito y elaborar un discurso crítico al fin y al cabo), pero no deja de ser un ejercicio en popularidad de un conjunto muy reducido de personas. Y también en ocasiones muy similar. 

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The Game Awards 2025 Quien Se Ll

El rol de la Academia

El formato de los Oscar es diametralmente diferente. Allí, todo el poder reside en la Academia, una entidad conformada por los propios cineastas. Sus procesos no son muy transparentes y cada año resurgen polémicas al respecto, sobre todo por lo susceptibles que son a las campañas coordinadas de presión de las agencias de representación y al networking de ciertos individuos. En cualquier caso, el principal factor a tener en cuenta es que la Academia se nutre de los mismos actores, directores, guionistas, productores, músicos y demás profesionales que trabajan en las películas. Están divididos por gremios y son los propios profesionales los que destacan y valoran el trabajo de sus compañeros. No son evaluadores externos que obvian los detalles más sutiles, sino creadores y artífices con décadas de experiencia que, en teoría, están más capacitados para dirimir la calidad los trabajos, sobre todo cuanto se atienen a su coto particular.

Desde sus inicios, Geoff Keighley ha seguido el modelo de los Globo de Oro, con algunas particularidades

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Hace unas semanas, se habló de que los Game Awards deberían crear una categoría para los actores de captura de movimiento. En el caso de la obra de Sandfall Interactive, la fama y la gloria se la han llevado los famosos actores británicos que han prestado su voz a los personajes, no los originales franceses que estuvieron en el estudio de Montpellier haciendo el trabajo duro de las cinemáticas. Valoro la intención, pero es obvio que no tiene cabida. ¿Cómo puede la prensa valorar los méritos de la captura de movimientos? ¿Cuánto del mérito se puede asignar a los actores y cuanto a los animadores? Y si nos metemos en estos tecnicismos, ¿por qué tendríamos que detenernos ahí? ¿Por qué no incluir otras categorías como mejor iluminación, mejor rigging, mejor modelado, mejor optimización de recursos, etc, etc?

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La única manera de llevar esas cuestiones a buen puerto sería eliminando el papel preponderante de la prensa y entregárselo a la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Solo ellos tienen el ojo clínico para dirimir estas cuestiones. En el cine, la Academia (y el sistema de las majors que la sustenta) supo moverse rápido para hacerse con el control de la industria. En videojuegos, la Academia se reduce a un canal de Youtube que genera un contenido valiosísimo a base de entrevistas por Zoom que sin embargo no llega a casi nadie, con unos números de suscriptores sumamente discretos. 

The Game Awards 2025 Geoff

¿Quién va a ceder ese poder? La respuesta es sencilla: nadie. Puede que la prensa especializada esté sumamente precarizada, pero Metacritic todavía ostenta un poder transformador en la industria. La diferencia entre un 90 y un 75 es abismal. Cierto, una cifra en el rango amarillo ya no es la sentencia mortal de antaño, pero sigue siendo un obstáculo tremendo para el éxito comercial de un juego. Es una cifra que importa a todo el mundo, por mucho que fastidie. Importa a los ejecutivos. Importa a los desarrolladores. Y lo hace porque, sobre todo, importa a los jugadores. Por eso, las cosas no van a cambiar. Geoff Keighley no tiene margen. No puede reducir todo a un concurso de popularidad fácilmente manipulable porque los premios se convertirían en un protectorado chino y no puede darles las llaves a unos académicos que podrían irse con facilidad por los cerros de Úbeda porque a la audiencia no le interesa celebrar a los mejores profesionales en lo suyo, sino los mejores juegos. Y sin una audiencia de cien millones, las publishers no pagan el peaje exigido.

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Soy el primer crítico con los Game Awards. Sus excesos consumistas a veces me enervan

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Soy el primer crítico con los Game Awards. Sus excesos consumistas a veces me enervan y la forma que tienen de inflar proyectos inexistentes me provoca dilemas morales. Pero entiendo que existen en un espacio de posibilidad muy limitado y que, a pesar de todo, consigue su objetivo primordial: destacar a los creadores y ofrecerles un reconocimiento sincero. Si hay algo que escama de verdad es la manera subrepticia en la que Geoff Keighley se ha hecho con todas las paradas del ciclo anual del marketing, creando unas sinergias entre Summer Game Fest, Gamescom Opening Night Live y los Game Awards que sobre todo le benefician a él y a su empresa, copando todos los espacios y expulsando a todos los demás. Pero eso es un tema para otra ocasión.

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La noticia

Todos querían que ganara el GOTY y ahora que lo ha hecho, otros se quejan. El difícil desafío de The Game Awards

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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La costa, en vilo: ante la alerta naranja por tormentas y vientos, suspenden las clases

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MAR DEL PLATA.- La inminencia de un período de mal tiempo, con un renovado anuncio de alerta naranja meteorológica como el que había regido para este lunes, llevó a las autoridades del municipio de General Pueyrredón a suspender la actividad en establecimientos educativos durante este martes, en principio por el turno mañana.

El pronóstico anticipa un nuevo período de tormentas, con lluvias importantes y la posibilidad de fuertes vientos que permiten presumir la posibilidad de algunos anegamientos y riesgo de caída de cableados y árboles, como suele suceder frente a estos fenómenos.

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La decisión se tomó a última hora de esta noche y alcanza a todos los niveles de enseñanza, tanto de gestión pública como privada. “Los informes y los modelos que nos fueron llegando acerca de lo que se viene de ahora en adelante nos hablan quizá de una adversidad que puede ser más profunda que lo que ha pasado hasta ahora”, dijo Rodrigo Goncálvez, secretario de Seguridad municipal.

Este lunes arrancó con muy mal tiempo en gran parte del centro y sudeste de la provincia de Buenos Aires, áreas que se repartieron entre alerta amarilla y alerta naranja, según la gravedad del perfil de precipitaciones y presencia de vientos.

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Frente a este cuadro se conoció la suspensión de clases para este lunes en los distritos de Mar Chiquita, General Alvarado y Tandil. Los tres sostienen la determinación para mañana, mientras se suman Balcarce y Necochea para este martes por la mañana, en coincidencia con lo resuelto por las autoridades de General Pueyrredón.

La municipalidad, encabezada ahora por el intendente Agustín Neme, había descartado la posibilidad de suspender clases este lunes. Durante la jornada se vivieron períodos de chaparrones importantes, algunos muy contundentes. Pero en ningún caso con formato de tormenta eléctrica. Tampoco se registraron vientos importantes.

Gran parte de la provincia, bajo alerta naranja

Fuentes de Defensa Civil del partido informaron que solo recibieron llamados por un par de postes caídos que implicaron complicaciones con tendido de cables aéreos y también desprendimientos de algunas ramas de porte, pero nada que generara una complicación importante.

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Por el contrario, para este martes hay un estado de alerta más importante y con personal y recursos disponibles porque se espera una mayor cantidad de lluvia y con mayor contundencia.

Lo mismo con la incidencia de los vientos, que en un contexto de tormenta eléctrica que se anuncian para mediodía y parte de la tarde podrían estar acompañada por ráfagas de más de 50 kilómetros por hora.

La zona de alerta naranja nace en el centro del país y llega en sentido noroeste-sudeste para abarcar casi un tercio que cruza en diagonal a la provincia de Buenos Aires. A ambos lados el panorama no es mucho mejor, ya que los demás distritos están alcanzados por una alerta amarilla emitida por el Servicio Meteorológico Nacional. Incluye a Bahía Blanca, la ciudad que hace poco más de un año vivió la inundación más trágica de su historia y está en plena instancia de recuperación de la infraestructura dañada por aquel temporal.

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Despidieron al CEO del juego más esperado de Steam para ahorrarse 250 millones de dólares. Un año después, la justicia los ha puesto en su sitio

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El lanzamiento de Subnautica 2 se ha convertido en uno de los grandes culebrones de la industria del videojuego. El título se encuentra en medio de una batalla legal entre Krafton y tres antiguos ejecutivos de Unknown Worlds. Este estudio desarrolló el Subnautica original y, tras el éxito, fue adquirido por el holding surcoreano. En 2025, sin embargo, la relación entre ambas empresas entró en crisis. Krafton despidió a tres directivos de Unknown Worlds, presuntamente, para ahorrarse 250 millones de dólares en bonus por productividad. Una situación sobre la que la justicia ha dictado ya una primera sentencia.

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Hay luz al final del túnel para Subnautica 2

Nueve meses después de que se iniciase el conflicto, un juez ha fallado en favor de los antiguos directivos de Unknown Worlds. «Krafton ha incumplido los acuerdos de compra despidiendo a empleados clave sin una causa justificada y haciéndose con el control operativo de Unknown Worlds de forma indebida», explica una resolución legal publicada el 16 de marzo que recopiló Bloomberg Law. Así, con efecto inmediato, el antiguo CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, debe recuperar su puesto y el control operativo del proyecto

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La justicia especifica que Gill tiene plenos poderes en cuanto a la gestión del acceso anticipado de Subnautica 2 y  «puede proceder con el lanzamiento cuando lo considere apropiado«. Además, se han tomado otras dos decisiones relevantes. Por un lado, se ha ampliado el plazo para la obtención del bonus de 250 millones de dólares que causó la crisis en primer lugar. Si antes caducaba en diciembre de 2025, ahora será válido hasta el 15 de septiembre de 2026. Además, hay opción de prórroga de hasta seis meses que Gill puede activar de forma unilateral. Por el otro, Krafton podría verse obligada a indemnizar a los antiguos miembros de Unknown Worlds si se considera que los ingresos del juego descienden de forma drástica por su gestión del mismo.

Subnautica 2 Escaner

Subnautica 2 es la secuela de uno de los ‘survivals’ más exitosos de la historia.

Los jueces se han posicionado de forma muy dura en contra del holding surcoreano, respaldando las informaciones iniciales sobre el caso. «Conforme Unknown Worlds se preparara para el lanzamiento de la esperada secuela de Subnautica, la relación entre ambas partes se fracturó. Las proyecciones internas mostraban que el nuevo título generaría unos ingresos significativos que, de forma sencilla, provocarían el pago [de hasta 250 millones de bonus]. Temiendo que había aceptado un contrato muy favorable [para Unknown Worlds], el CEO de Krafton consultó con un chatbot de inteligencia artificial estrategias para tomar el control de la empresa», se explica a lo largo del documento.

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"Es nuestro mayor salto desde 2018". El nuevo DLSS 5 de NVIDIA es oficial, pero muchos dudan que este sea realmente el futuro de los videojuegos

En 3D Juegos

"Es nuestro mayor salto desde 2018". El nuevo DLSS 5 de NVIDIA es oficial, pero muchos dudan que este sea realmente el futuro de los videojuegos

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Aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, ya antes de esta resolución estaba previsto que el acceso anticipado de Subnautica 2 comenzase en 2026. En este sentido, está por ver hasta qué punto la situación afecta a los usuarios. De momento no ha habido ningún comunicado público oficial en las redes sociales del videojuego ni novedades con respecto a su fecha de estreno. Estaremos pendientes a los movimientos que puedan tener lugar a lo largo de los últimos días. 

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En 3DJuegos | Las dudas sobre cómo funciona Crimson Desert en PS5 y Xbox Series están sacando de quicio a su director de marketing, y su respuesta es indefendible.

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Despidieron al CEO del juego más esperado de Steam para ahorrarse 250 millones de dólares. Un año después, la justicia los ha puesto en su sitio

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3DJuegos

por
Bruno Ouviña

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Le transfirieron más de 1 millón de dólares por error, se compró una casa y fue detenida

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Una mujer de Louisiana, en Estados Unidos, recibió por error una transferencia de más de un millón de dólares. Después de que el dinero apareciera en su cuenta, compró una casa y un auto de lujo, pero terminó detenida y enfrentando graves cargos judiciales.

El episodio ocurrió en febrero de 2021, cuando Kelyn Spadoni, una operadora del 911, recibió por error 1,2 millones de dólares provenientes de la firma Charles Schwab debido a una falla en el sistema de la compañía, que en realidad tenía que transferirle 82,56 dólares.

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La mujer debía recibir 80 dólares, pero recibió 1,2 millones. (Imagen ilustrativa generada con IA)

Compró una casa y un auto y fue detenida

Lejos de devolver el dinero, Spadoni actuó con rapidez y compró una casa y un auto de alta gama en menos de 24 horas. Cuando la empresa advirtió el error e intentó recuperar el monto, la mujer no respondió a los llamados ni a los correos electrónicos.

Leé también: Anaxágoras, filósofo griego: “Si me engañás una vez, la culpa es tuya; si me engañás dos, es mía”

Ante esta situación, la compañía la denunció y el caso pasó a manos de la Justicia. Tras una investigación, Spadoni fue arrestada el 7 de abril de 2021, mientras continuaba el reclamo de la empresa para recuperar el dinero perdido.

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La mujer fue detenida y enfrentó importantes cargos judiciales

A raíz de este episodio, la mujer fue detenida y quedó acusada por varios delitos:

  • Robo por más de 25.000 dólares.
  • Fraude bancario.
  • Transferencia ilegal de fondos monetarios.

Aunque pudo salir de la cárcel luego de pagar una fianza de 150 mil dólares, Spadoni fue despedida de su trabajo como operadora del 911.

La mujer logró salir de la cárcel luego de pagar una fianza de 150 mil dólares. (Imagen ilustrativa generada con IA)
La mujer logró salir de la cárcel luego de pagar una fianza de 150 mil dólares. (Imagen ilustrativa generada con IA)

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Tras la denuncia, la empresa logró recuperar una parte importante del dinero transferido por error. De todas maneras, la demanda quedó suspendida y fue cerrada de manera administrativa en agosto de 2021, a la espera de instrucciones judiciales.

transferencia, Estados Unidos, TNS

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