SOCIEDAD
Este RPG de acción ha hecho mucho más por Pokémon y Digimon de lo que parece a simple vista

Parece que fue ayer, pero han pasado ya 8 años desde que Capcom lanzó en Nintendo 3DS Monster Hunter Stories. Este spin-off de la saga principal de MH apostó por la jugabilidad tipo Pokémon o Dragon Quest Monsters, y dejó de lado a los cazadores. Aquí eres un rider (los entrenadores de este universo), una persona con la capacidad de criar monstruos (monsties) y domesticarlos para combatir o usarlos en otras tareas. El juego fue un soplo de aire fresco para el género de los RPG de coleccionismo de criaturas. A mí me sirvió para reconectar con él, porque Pokémon Sol y Luna no me entusiasmaron. Introdujo un sistema de crianza y de vínculo con los monsties bien diseñado, ofrecía un combate estratégico y ágil basado en la predicción, tenía una buena progresión, apostaba por la exploración y respetaba el ADN de la saga Monster Hunter.
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Su éxito fue tal que prácticamente lo puedes jugar ya en cualquier plataforma. Ahora, de hecho, ha llegado a Xbox One y Xbox Series X|S junto a su secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, un título que amplía y mejora lo visto en el original. Puedes comprarlos en Xbox por separado o en un pack llamado Monster Hunter Stories Collection. Ya los he jugado en Series X y te cuento por qué me ha encantado volver a estos JRPG.
Monster Hunter Stories: un RPG influyente que sigue vigente
Y sí, volver, porque ambos los superé cuando salieron. El primero, como he dicho, en 3DS; el segundo, en PC. Es cierto que el género de los RPG de coleccionismo de criaturas ha dado un subidón en los últimos años que me ha sorprendido, con juegos como Temtem, Coromon, Palworld o Anode Heart. Durante muchos años, Pokémon, Digimon y, en menor medida, Dragon Quest Monsters monopolizaron las horas de juego de millones de usuarios.
En realidad, en el género empezaron a salir videojuegos muy interesantes incluso antes que los MH Stories. Por ejemplo, seguro que a muchos os da un golpe de nostalgia si os hablo de títulos como Fossil Fighters, Spectrobes o Yokai Watch (NDS me marcó mucho, ¿vale?). Pero es cierto que el impacto de MHS fue bastante grande, quizá por el nombre que ya tenía la saga Monster Hunter.

Monster Hunter Stories
Rejugar el original en Xbox ha sido curioso a la par que divertido. Lo primero porque no deja de ser un juego de 3DS, y la escala y los gráficos denotan que no se pensó en un primer momento para estar en máquinas como la XSX. De hecho, el port es flojito e incluso tiene errores heredados que no se han molestado ni en solucionar, como algunos fallos de colisiones en algunos lugares muy concretos. No es importante, pero es lo que hay.
Puedes comprarlos en Xbox por separado o en un pack llamado Monster Hunter Stories Collection
Lo segundo porque me ha sorprendido ver lo vigente que sigue su planteamiento. Está claro que el primero adolece de cierta profundidad en el tamaño del mundo o en la complejidad de las misiones secundarias, pero cuando se acaban las dos horas de tutorial y empiezas a ir a tu aire, todo fluye. El combate es entretenido y premia tu intuición (además puedes acelerarlo al x3 de velocidad), y la gestión de los monsties mola. Te atrapa, es así.
Pero te digo más: al jugarlo en pleno 2025, en un momento en el que Pokémon y Digimon están intentando evolucionar (poco a poco), me he dado cuenta de la importancia que tuvo este MH en el género. El combate es sencillo pero muy profundo, hay un vínculo útil con tus monsties, tiene un ecosistema vivo y la exploración importa. Muchas cosas que echaba en falta en esas sagas estaban aquí.

Monster Hunter Stories 2
Esas características son fundamentales en un buen RPG de criaturas. Pokémon y Digimon están iterando en esos términos, haciendo algunas cosas que estaban en Monster Hunter Stories. Por ejemplo, a Pokémon se le criticó siempre por ser muy fácil en las batallas (contra la IA) y en la saga Leyendas está intentando hacer algo diferente. Quizá pueda impactar de alguna manera a los juegos generacionales.
Me ha sorprendido ver lo vigente que sigue su planteamiento
Digimon, en cambio, siempre ha sido muy criticado por la excesiva complejidad de sus combates. Ahora ya no es una crítica tan válida, porque en Digimon Story Time Stranger se ha apostado por unas peleas más sencillas de entender y muy ágiles, con un montón de opciones de accesibilidad que hacen que cualquier persona pueda disfrutar de los enfrentamientos, incluso teniendo poca idea de la genética de los monstruos digitales.
Evidentemente, es difícil medir la influencia real de un videojuego en los que salen después, pero hay muchos elementos de Monster Hunter Stories que invitan a pensar que sí tuvo un impacto importante. Así que, aunque tiene limitaciones, sus virtudes son muchas y ofrece diversión directa. Sigue siendo disfrutón hoy en día, especialmente si eres fan de la saga, porque se adapta muy bien utilizando todo lo que conoces de los títulos principales.

Monster Hunter Stories 2
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es más y mejor
Con Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin pasa lo mismo, pero es un juego mucho más redondo. Es más, si sólo puedes comprarte uno, te recomiendo que te saltes el original. Desde el principio te introduce nuevamente en lo que es ser un rider y en lo que implica, como si diera por hecho que muchos jugadores no disfrutaron del primero. A nivel de historia no hay demasiado problema por perderse el original.
Wings of Ruin mejora muchísimo el apartado gráfico y las animaciones, y aumenta mucho en escala
Wings of Ruin mejora muchísimo el apartado gráfico (por cierto, esperaba más nitidez en esta versión de XSX; se ve mejor en PC) y las animaciones, y aumenta mucho en escala. El escenario para explorar es mucho más amplio, aunque no llega a ser mundo abierto; la historia es más adulta y misteriosa; los combates son aún más entretenidos gracias a nuevas habilidades y algunos ajustes; y hay más monsties y un sistema de genética mejor.

Monster Hunter Stories 2
Es todo lo que uno puede esperar de una secuela y realmente funciona muy bien. Si vienes del primero, impacta menos y su influencia no es tan relevante como el original, pero es una evolución, más y mejor. Como JRPG es realmente entretenido y es fantástico que los usuarios de Xbox puedan ahora disfrutar también de él. Puede ser una forma de contentar también a los numerosos fans contrariados con Monster Hunter Wilds.
La verdad es que la salida de los dos MHS en Xbox sucede en un momento ideal, porque jugarlos es la mejor forma de esperar pacientemente a la salida de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. El tercer videojuego de la subsaga llegará a consolas y PC el 13 de marzo de 2026 y promete elevar la calidad de esta serie a otro nivel. Se ha convertido directamente en uno de mis juegos más esperados de 2026.

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De hecho, el próximo año pinta de locos para los amantes de los RPG de coleccionismo de criaturas. Al más que probable hecho de que salga la décima generación de Pokémon se le junta la salida de este MHS3 y el posible lanzamiento de Nexomon 3 o Lumentale: Memories of Trey. Puede ser un año fantástico para los amantes del género pero, de momento, espero que disfrutes de Monster Hunter Stories 1 y 2 en Xbox tanto como yo.
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La noticia
Este RPG de acción ha hecho mucho más por Pokémon y Digimon de lo que parece a simple vista
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
.
SOCIEDAD
Llega un nuevo rival para Diablo 4 y Path of Exile 2, pero esta vez es distinto a los ARPG habituales porque este juego se acerca a lo hack and slash

No es fácil competir en el mismo género que Diablo 4, pero hay títulos como Last Epoch que se han atrevido a hacerlo. No es el único, porque Dragonkin: The Banished está dispuesto a sorprender a los jugadores ahora que está a punto de lanzarse de forma completa. Sin embargo, este título no es un ARPG como Path of Exile 2, sino que la propuesta de Nacon ofrece una jugabilidad hack and slash que revitaliza el gameplay. Atengo a Dragonkin, porque pronto lo podrás jugar.
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Dragonkin: The Banished, un ARPG con potencial
Nacon ha puesto fecha al fin del early access de Dragonkin: The Banished. El ARPG de fantasía oscura se lanzará el 19 de marzo en una versión 1.0 que también hará su debut en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). El estudio ahora promete dar el salto de «capítulo 1 y endgame inicial» a una campaña mucho más completa en solo unas semanas. Tras lanzarse primero en acceso anticipado el 6 de marzo de 2025 en PC, el periodo de desarrollo con feedback ha servido para añadir «un nuevo personaje», nuevas zonas de combate y «numerosas mejoras», según se lee en Gematsu.
Lo más llamativo de este anuncio no es la fecha, sino lo que llega con la 1.0. Dragonkin: The Banished pasará a ofrecer cuatro capítulos, biomas variados y más tipos de enemigos, además de permitir elegir entre cuatro héroes distintos acompañados por un dragón compañero que aporta bonificaciones pasivas y habilidades activas potentes. No es solo «más de lo mismo», sino la versión del juego que pretende sostenerse como ARPG completo, con historia principal y un endgame con actividades y combates «especialmente épicos».

Path of Exile 2 ha necesitado seis años para hacer realidad lo que muchos fans de la acción RPG querían, pero está claro que la espera ha merecido la pena
El aspecto diferencial de Dragonkin: The Banished es la personalización. El ARPG tiene un sistema de progresión que describe como un puzle donde colocas habilidades para crear sinergias y optimizar tu estilo de juego frente a hordas de enemigos. A ello hay que sumarle Montescail, una ciudad que actúa como centro social que te deja «implementar tu estrategia» con distintos servicios para ajustar tu build cada vez que sales de cacería. Aunque tenga reseñas ‘Variadas’ en Steam, el ARPG tiene una nueva oportunidad para salir al paso y demostrar su verdadero portencial.
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La noticia
Llega un nuevo rival para Diablo 4 y Path of Exile 2, pero esta vez es distinto a los ARPG habituales porque este juego se acerca a lo hack and slash
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
Colocar un plato con ramas de canela abajo de la cama: por qué lo recomiendan y para qué sirve

En el mundo de los trucos caseros hay de todo tipo para aprovechar en el hogar. Uno de ellos, poco conocido, es el de colocar un plato con ramas de canela abajo de la cama. Este gesto es ideal parar quienes buscan mejorar su descanso y atraer buenas energías al dormitorio.
La canela es mucho más que una especia para postres o infusiones. Desde lo simbólico y algunas creencias, se la asocia con la protección, la energía positiva y la prosperidad. Su aroma cálido y envolvente remite a la calma, el confort y la limpieza energética del espacio.
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Para qué sirve poner canela debajo de la cama
- Crea un ambiente más armonioso para dormir.
- Aleja las malas energías.
- Favorece el descanso profundo.
- Atrae tranquilidad y equilibrio emocional.
- Da sensación de protección en el dormitorio.
Cómo armar el plato con canela
- Buscá un plato limpio.
- Colocá varias ramas de canela (no hace falta molerlas).
- Poné el plato debajo de la cama, preferentemente a la altura de la almohada.
- Dejalo ahí por 7 días.
- Pasado ese tiempo, tirá las ramas y renovalas si querés repetir el ritual.
Tips para potenciar el ritual
- Usá canela en rama, no en polvo.
- Mantené el espacio debajo de la cama limpio y ordenado.
- Si te gusta el aroma, podés sumar una bolsita de tela con canela y clavo de olor para intensificar la fragancia.
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Si bien desde lo científico, no hay pruebas de que la canela cambie la energía del ambiente, lo que si está comprobado que los aromas agradables ayudan a relajarse y que un dormitorio armonioso influye mucho en la calidad del sueño.
Canela, dormitorio, TNS
SOCIEDAD
Un colectivo se prendió fuego en Mendoza y 60 pasajeros tuvieron que ser evacuados de emergencia

Las primeras horas de este martes dejaron una imagen inesperada en el Acceso Este de Mendoza. Alrededor de las 7:30, un colectivo que viajaba lleno de pasajeros desde Rivadavia hacia la capital provincial debió detener su marcha de manera abrupta cuando comenzó a incendiarse en pleno trayecto, generando alarma y desconcierto entre quienes iban a bordo.
Según informó El Sol, el episodio se desencadenó a la altura de calle Arenales, poco después de la salida del colectivo, que cubría el recorrido del Este.
El conductor, Fabián Mora, relató a MDZ Radio que las primeras señales de alerta surgieron cuando detectó dos interrupciones en el sistema y, acto seguido, humo proveniente del tablero.
“Fue todo muy rápido. Hizo una falla, después otra, y unos metros más adelante me estacioné a la orilla para que descendiera el pasaje”, describió el chofer. Apenas la unidad se detuvo, el interior se llenó de humo y la tensión se apoderó de los cerca de 60 pasajeros que ocupaban el colectivo a esa hora.
En ese instante, los propios ocupantes avisaron al 911 y, aunque se vivieron momentos de apuro y amontonamiento en las puertas, todos lograron abandonar la unidad antes de que las llamas avanzaran.
“Lo primero fue bajar a los pasajeros”, precisó Mora en declaraciones recogidas por El Sol, y agregó: “Luego activamos el matafuego. Hubo un poco de tensión, en un momento, pero fue normal por la situación. No hubo nadie golpeado”. Las imágenes captadas por testigos muestran la magnitud del siniestro y la velocidad con que el fuego consumió el vehículo.
La escena motivó un operativo de emergencia que incluyó el corte total del tránsito en la zona del Acceso Este, a fin de facilitar la llegada de los Bomberos Voluntarios de Guaymallén, quienes arribaron rápidamente por la proximidad del cuartel.
A pocos minutos del incidente, los bomberos lograron sofocar el incendio, aunque la unidad resultó completamente destruida. Las pérdidas materiales incluyeron no solo la estructura del colectivo, sino también pertenencias del chofer, quien subrayó que el fuego avanzó de manera tan intensa que en cuestión de segundos el control se volvió imposible.
Los pasajeros no sufrieron heridas y, tras el sobresalto, continuaron su viaje realizando un trasbordo a otros colectivos de la misma empresa que circulaban por la zona, según puntualizó El Sol. El tránsito fue restablecido poco después de que las llamas fueran extinguidas y el lugar del siniestro asegurado por los equipos de emergencia.

Sobre la posible causa del incendio, Mora mencionó que “todo indicaría una falla eléctrica”, aunque no pudo precisar el origen exacto del desperfecto. “Era como que se le cerraba el contacto a la unidad. Cuando empezaron a bajar los pasajeros, al instante salió humo con olor a plástico quemado”, explicó el conductor en diálogo con MDZ Radio.
“En una urgencia, lo primero es el pasajero y la manera más rápido de evacuar la unidad. Luego, cortamos la corriente y tratamos de apagar la unidad”, remarcó el conductor sobre la manera de encarar una situación de esta magnitud.

Se incendiaron dos vagones del Tren de las Sierras de Córdoba
Una espesa nube de humo tomó por sorpresa a los pasajeros cuando dos vagones del Tren de las Sierras ardieron durante el recorrido entre Cosquín y La Calera, en la provincia de Córdoba, interrumpiendo la normalidad de un viaje que hasta ese momento transcurría sin novedades. El evento requirió la presencia de bomberos, fuerzas de seguridad y funcionarios provinciales, lo que derivó en momentos de tensión en la estación de La Calera.
El incendio ocurrió semanas atrás, poco antes de las 20 en uno de los vagones de una formación que viajaba con capacidad colmada. El tren estaba próximo al cruce de Rivadavia y San Martín, en pleno centro de La Calera, cuando las llamas se extendieron rápidamente entre los vagones.
De acuerdo con fuentes consultadas, cerca de 120 pasajeros fueron evacuados tanto de los vagones afectados como de los coches adyacentes, sin que se lamentaran víctimas fatales.
El despliegue, dirigido en persona por el ministro de Seguridad Juan Pablo Quinteros, contó con la cooperación de autoridades del Ministerio Público Fiscal y la participación de la Policía Federal Argentina. Equipos de Bomberos Voluntarios y Defensa Civil trabajaron para extinguir el fuego y resguardar el área de la estación.
A raíz de la inhalación de humo, una niña fue derivada a un hospital y varias personas recibieron atención médica, principalmente quienes forman parte de grupos de riesgo. Ninguno de los asistidos presentó cuadros graves.
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