SOCIEDAD
Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil

La realidad virtual en los videojuegos ha quedado relegada a un nicho muy pequeño. No es momento de debatir el por qué de esto, pero aunque parezca que está muerta, la verdad es que llevamos varios años con lanzamientos muy buenos. Este 2025 no ha sido menos, con la salida de algunos títulos muy interesantes, como Ghost Town, Marvel‘s Deadpool VR o el más reciente Thief VR: Legacy of Shadow.
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Sí, la saga Thief ha vuelto. Supongo que la mayoría de jugadores esperaba otra cosa, pero a mí me parece genial como usuario que disfruta de la VR. Ya he jugado a esta nueva entrega y, como si fuera una metáfora del propio juego, es una experiencia llena de luces y sombras. Vertigo Games es el editor, pero Maze Theory es el estudio que ha desarrollado esta obra. Son los creadores de Peaky Blinders: The King’s Ransom.
Ese otro título de realidad virtual era muy intenso en sus primeros compases, pero luego se deshacía cual colilla en la boca de Thomas Shelby. Con Thief VR: Legacy of Shadow, el estudio da un claro paso adelante y demuestra que crear una buena ambientación es lo que mejor se le da, pero repiten un error: la parte final se diluye y todo se acelera, dejando un sabor de boca agridulce. Análisis del nuevo Thief en VR.

Toda la esencia de Thief
En Thief VR: Legacy of Shadow te pones en la piel de Magpie, una ladrona que quedó huérfana por culpa del Barón Ulysses Northcrest, un tirano que domina las calles de la ciudad donde transcurre la acción. Tu objetivo es luchar en secreto contra el barón y sus secuaces. ¿Cómo? Pues seguro que puedes imaginarlo: usando tus habilidades de sigilo y robo para obtener información y desmantelar sus planes.
La duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas)
De hecho, en una de tus primeras incursiones descubrirás un artefacto muy extraño que te proporciona poderes sobrenaturales. Más allá de poder descubrir secretos ocultos a simple vista con un gesto, este objeto te une de una forma espiritual con Garret, el protagonista de juegos anteriores. Este personaje, y su personalidad inconfundible, están presentes a través de su voz. Algo es algo, ¿no?
La historia tiene tintes de misterio y es posible obtener más información sobre lo que sucede en esta realidad a través de documentos que puedes encontrar en cada fase, pero no esperes una narración que te vaya a dejar huella. Cumple bien, aunque, como el resto del título, se acelera en la parte final y no termina de redondear lo que construye tras varias horas de juego. Es como si el desarrollo se hubiera precipitado al final.

Por cierto, la duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas). Primero, porque depende de que te molestes en explorar los escenarios en busca de tesoros y dinero, algo totalmente opcional y dedicado a completistas; y, segundo, porque los puntos de guardado han funcionado fatal durante el periodo de análisis. Me consta que quieren arreglarlo, pero cuando escribo esto, el problema sigue presente.
El juego cuenta con autoguardado, pero no funciona. Esto quiere decir que si sales de una fase te toca reiniciarla desde cero. ¡Y no son cortas! Si te lo tomas con calma y exploras, te pueden durar 45 minutos o más. He tenido un par de crasheos y en otro momento se me agotó la batería de las Quest 2. Vamos, que hay alguna fase que la conozco como la palma de mi mano, porque he tenido que repetirla varias veces.

La IA, una vez más, lo arruina todo
Pero fíjate: del error saqué una virtud. Ya lo estaba viendo sin necesidad de sufrir la pérdida de mi progreso, pero al tener que repetir algunos escenarios, lo experimenté de forma clara. El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual. Son mapas de un tamaño nada despreciable, con muchísima verticalidad, con múltiples recovecos por los que meterte y con varios caminos diferentes.
El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual
Todo está conectado entre sí en cada escenario, pero están planteados para que no se resuelvan siempre igual. Hay cierta sensación de libertad y eso ayuda muchísimo a creerse que esto es una experiencia que guarda la esencia de Thief. Y sí, la tiene, porque todo lo que ha hecho grande a la saga está aquí: sigilo, robo, sistema de luz y oscuridad, libertad para improvisar, niveles intrincados y un desprecio por la acción directa.
De hecho, en Thief VR: Legacy of Shadow la acción es muy floja. Cuando he combatido con algún enemigo he preferido no tener que hacerlo, porque no es nada estimulante. Los combates cuerpo a cuerpo se basan en parrys y son básicos mecánicamente. Están por estar; son lo peor con diferencia. Aún así, no me ha importado demasiado, porque el título no va de eso: quiere que apuestes por infiltrarte sin ser visto.

Para ello, no inventa la rueda, ni innova, pero te da las herramientas para que puedas hacerlo de forma efectiva. Más allá del juego de la luz y la oscuridad, tienes la opción de tirar objetos para distraer a enemigos, de lanzar flechas con tu arco para ganar ventaja (no sólo para herir a los soldados, sino para apagar llamas que dan luz o para incendiar elementos inflamables) o de dar un porrazo a los vigilantes para dejarles noqueados.
En interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido
Es más, puedes usar el micrófono para apagar velas o llamar su atención (aunque esto me ha funcionado regular). Es básico, y en interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido. Si te gusta la saga, te sentirás como un verdadero ladrón ocultándote entre las sombras, escalando por un muro, evitando cristales rotos para que hagas ruido o robando hasta el último cenicero del escenario.
Y es que, aunque tienes que seguir una misión principal, marcada por un objetivo siempre visible al que no sabes cómo llegar (tendrás que descubrirlo), hay desafíos secundarios en cada nivel. Algunos son retos concretos, como la obtención de una reliquia en particular, pero hay otros que se mantienen en toda la aventura que te invitan a robar cierta cantidad de dinero y joyas. Si cumples, una personaje llamada Cassandra te da mejoras.

Estas mejoras son completamente opcionales y tienen un impacto muy escaso en la jugabilidad, pero siempre es positivo curarte más vida al comer un alimento, ser más silencioso e indetectable, o poder andar más rápido cuando estás agachado. De nuevo, nada que te vaya a sorprender, pero funciona. Todo esto se completa con un parkour muy básico y sencillo. Aún así, como te adelanté al principio, es un videojuego de contrastes.
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, de aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA floja
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, y lo que hace de forma aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA muy floja, incapaz de generar la tensión que merece una experiencia así. Sus patrones están muy marcados y es raro que se salgan de ellos, pero lo peor es que son prácticamente seres inanimados incapaces de analizar la situación con inteligencia y actuar en consecuencia.
Si te ven, se ponen en alerta, e incluso pueden ir a por ti, pero si pasas de luchar, te bastará con correr un poco lejos y ocultarte en la oscuridad. A los segundos, como por arte de magia, los enemigos parecen olvidar para qué se habían movido de su sitio. No continúan la búsqueda, no alertan a otros, no buscan debajo de una mesa o detrás de un muro. Creo que es hora de pedir mucho más a las IAs de los juegos, ¿no?

De hecho, pasa una cosa bastante absurda: las paredes no tienen colisiones para el audio, por lo que puedes oír conversaciones de guardias estando muy lejos. Eso quita gracia a algunas zonas en concreto, porque puedes anticipar con bastante tiempo que hay soldados cerca si hablan. Es una lástima que no se haya cuidado más este apartado, sobre todo teniendo en cuenta que es fundamental en un videojuego de sigilo.
Thief VR: Legacy of Shadow se diluye más todavía conforme avanzan las horas. Tras la sorpresa de las primeras horas, luego empieza a repetir escenarios, algo que no le sienta nada bien a una aventura que no es especialmente larga. Pero lo peor es que la caída libre no frena hasta que ves los créditos, porque el final también es muy descafeinado. Se repite lo que pasó con Peaky Blinders: The King’s Ransom y va de más a menos.

Es un mejor videojuego, y creo que el estudio ha aprendido del anterior, pero sigue sin saber rematar el trabajo. Espero que a la tercera vaya la vencida, porque lo que sí saben hacer muy bien es respetar una franquicia y crear una experiencia inmersiva y creíble. Los escenarios son realmente chulos y no desentona en absoluto en la saga, a pesar de ser un título con una escala pequeña por el formato utilizado.
Si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón
He jugado en PC VR, a través de Steam, y tengo sensaciones encontradas con la parte técnica. Se nota que es un port de Quest porque no tiene ni una opción gráfica, pero me ha funcionado perfectamente en mi PC (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K) y no tengo quejas del rendimiento. Gráficamente es correcto, sin más, aunque hay zonas demasiado oscuras.

El mejor juego de sigilo de los últimos años ha necesitado cuatro intentos para lograrlo, pero al fin Hitman World of Assassination es un imprescindible en PS VR2
Antes de terminar, quiero dejarte una cosa clara: me he divertido con Thief VR: Legacy of Shadow. Tiene numerosos problemas y no puedo darle la etiqueta de Recomendado de 3DJuegos porque se queda lejos de nuestros estándares internos, pero si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón. No te va a cambiar la vida, pero creo que lo pasarás bien. No hace falta ser un 10 para entretener.
Luces y sombras en VR


Thief VR: Legacy of Shadow
Por:
José M. Rodríguez Ros

Thief VR: Legacy of Shadow es un videojuego que captura con acierto la esencia de la saga gracias a un buen diseño de niveles, una ambientación inmersiva y una jugabilidad enfocada al sigilo, pero una mala IA lastra sus virtudes. Es disfrutable si aceptas sus limitaciones, pero no logra mantener la calidad tras unas primeras horas muy llamativas.
Comprar Thief VR: Legacy of Shadow
- La ambientación y el diseño de niveles son lo mejor del juego.
- La IA es su gran problema: patrones predecibles y escasa respuesta a tus acciones.
- En el periodo de análisis el autoguardado está roto y es un fastidio.
- La acción cuerpo a cuerpo es floja.
- El juego va de más a menos, repite escenarios en la recta final y no remata bien la historia.
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Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil
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3DJuegos
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José M. Rodríguez Ros
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El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y extiende la zona de desastre en la Patagonia

El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y definió como zona de desastre al territorio afectado por los incendios forestales en esa provincia. La decisión quedó formalizada este lunes en el Boletín Oficial mediante el Decreto 80/2026, que amplía el alcance de la emergencia declarada días atrás en otras cuatro provincias patagónicas: la norma dispone que se apliquen los mismos alcances operativos ya establecidos para Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa.
La información surge del texto del decreto publicado en el Boletín Oficial, que fundamenta la medida en los incendios registrados en el Parque Nacional Los Glaciares y en las condiciones hidrometeorológicas adversas que atraviesa la provincia. Según se detalla, la sequía, la actividad eléctrica y las temperaturas elevadas configuran un escenario que pone en riesgo el ambiente, los bienes y la vida de las personas en la región.
La nueva declaración se apoya en el marco previsto por la Ley de Manejo del Fuego y por la ley que creó el Sistema Nacional para la Gestión Integral del Riesgo y la Protección Civil. En ese contexto, el Ejecutivo remite expresamente a los alcances ya fijados por el Decreto 73/2026, publicado el 30 de enero, que estableció por un año la emergencia ígnea en Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa, también a raíz de incendios forestales en áreas protegidas.
A partir de esa norma previa, el Gobierno había encomendado a la Agencia Federal de Emergencias (AFE), organismo dependiente del Ministerio de Seguridad Nacional, la coordinación del despliegue de recursos para tareas de prevención, combate del fuego, asistencia a las poblaciones afectadas y apoyo a las provincias. El nuevo decreto extiende esa lógica de intervención a Santa Cruz, bajo el mismo esquema operativo.
El texto oficial indica que la capacidad de respuesta de los medios desplegados en el combate del fuego fue superada en distintos puntos de la región, lo que motivó la necesidad de ampliar la emergencia. También establece que la AFE actúa como autoridad nacional en materia de emergencias y como articuladora de las acciones previstas en ambas leyes, en coordinación con los gobiernos provinciales y municipales.
Además de declarar la emergencia, el decreto determina que el territorio comprometido por los incendios en Santa Cruz queda formalmente encuadrado como zona de desastre. Esa figura habilita la implementación de medidas excepcionales para la atención de la crisis, la asistencia a la población y la recomposición posterior de las áreas afectadas.
De esta manera, en un plazo de tres días, el Gobierno pasó de declarar la emergencia ígnea en cuatro provincias patagónicas a extenderla a una quinta jurisdicción, en función de la evolución de los focos activos y de las condiciones climáticas que favorecen su propagación.
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"Eso no es tan interesante". Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos

Bethesda tiene un catálogo de universos que perfectamente podrían adaptarse a la televisión o el cine. Tras el éxito de la serie de Fallout en audiencia, muchos fans se preguntan cuál será la próxima saga en dar el salto a la pequeña o gran pantalla. Entre todas las opciones, hay una que destaca por encima del resto: The Elder Scrolls. Millones de jugadores llevan años soñando con ver Tamriel en acción real, con sus reinos, razas y conflictos en una producción épica.
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Si bien hay una serie de Wolfenstein en camino, un veterano de Skyrim no cree que una serie de The Elder Scrolls pueda tener éxito. Al menos así lo piensa Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano que estuvo 20 años en Bethesda. En una entrevista reciente con Press Box PR afirma que una una adaptación televisiva de The Elder Scrolls tendría muy complicado destacar ya que no tiene un ADN tan marcado como sí lo tiene Fallout.
«Hay algo muy especial, diferente y único en Fallout que lo hace ideal para convertirlo en una experiencia televisiva o cinematográfica, mientras que The Elder Scrolls intenta ser un tipo de fantasía estándar. Eso no es tan interesante. Si nos fijamos en Fallout, todo en él es especial. No hay nada parecido al universo de Fallout en ningún otro juego. Eso hace que sea fácil crear una serie de televisión y atraer la atención, en lugar de adentrarse en un mundo de fantasía con elfos y gente lanzando hechizos», explica Nesmith (vía Insider Gaming).

Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit
Nesmith piensa que «habría que subir el listón» y pone de ejmplo que él ha «visto 20 dragones antes» que en Skyrim, de manera que habría que ofrecer a los espectadores «algo nuevo». Por eso mismo piensa lo siguiente: «No sé si The Elder Scrolls encajaría bien en ese medio. Quizás en una película, pero me costaría imaginarlo en una serie de televisión», opina. Al final el problema es el enfoque de fantasía tradicional, pues el género está repleto de producciones sobresalientes, como Juego de Tronos o El Señor de los Anillos.
Bethesda acerca de una serie The Elder Scrolls
A finales del año pasado, Bethesda reconoció que no puede descartarse una adaptación televisiva o cinematográfica de The Elder Scrolls. Todd Howard advirtió que cualquier proyecto de este calibre estaría muy lejos de materializarse y puso el ejemplo de Fallout ya que supuso cerca de una década de trabajo. Bethesda no lo ha descartado y ha pensado en esa posibilidad, pero por ahora no hay nada en marcha y probablemente no lo habrá en al menos los próximos diez años debido a las dificultades de adaptar un amplio universo de fantasía en unos pocos capítulos.
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«Eso no es tan interesante». Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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El fuego arrasa en Chubut: ya son 50 mil las hectáreas quemadas y trabajan 500 brigadistas

La provincia de Chubut atraviesa un duro incendio forestal que lleva varias semanas. El fuego ya consumió 50 mil hectáreas y sigue avanzando sobre zonas tupidas y de acceso casi imposible, al costado de la ruta 51, que estuvo a punto de ser cortada por las llamas.
En el lugar trabajan más de 500 brigadistas, que se abren paso entre la vegetación con motosierras y herramientas manuales. El operativo es extremo y los servicios de emergencia solo pueden ingresar en camionetas por senderos angostos, mientras que el agua se carga en los lagos cercanos y se arroja sobre el fuego con helicópteros.
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La situación se agravó en las últimas horas por el viento y las altas temperaturas. El fuego reactivó focos que estaban casi controlados y obligó a redoblar los esfuerzos para evitar que las llamas lleguen a zonas habitadas.
El terreno es tan complicado que los brigadistas deben avanzar a pie, abriendo camino entre la maleza y sorteando obstáculos naturales, explicó el corresponsal Rodrigo Saliva, en vivo por TN desde el lugar de los hechos y a muy pocos metros del foco.
“Intentamos avanzar pero se complicó y estamos replegando. Lo principal es la seguridad de los brigadistas, que están haciendo un gran trabajo. Vamos a revisar y mañana atacamos de otra forma”, explicó uno de los brigadistas.
El impacto del año más seco de la década
El contexto climático no ayuda y Chubut atraviesa el año más seco de la última década, con una marcada escasez de agua. Los especialistas advierten que la falta de lluvias y las temperaturas extremas podrían repetirse en los próximos veranos, aumentando el riesgo de incendios forestales de gran magnitud.
Ante la falta de recursos hídricos, muchos vecinos debieron aprender a usar bombas de agua para abastecerse y proteger sus casas. El riesgo que el fuego se extienda hacia Esquel y otras localidades muy pobladas mantiene en vilo a toda la región.
“Todo esto se está viviendo con mucha angustia. Hay viviendas en todos lados, incluso en las zonas más altas y más cercanas al fuego. Tenemos muchísimos voluntarios trabajando, incluso gente que se vino desde Salta”, contó José, bombero y vecino de Cholila.
Chubut
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