SOCIEDAD
Toby Fox tranquiliza a los fans de Deltarune que esperan el Capítulo 5 con este mensaje – Nintenderos

Tras un tiempo de espera, ahora tenemos novedades centradas en Deltarune, esta vez de cara a su Capítulo 5. Ya sabéis que llega en 2026.
En la web ya tenéis todo lo que hay que saber sobre Deltarune, así que no dudéis en echar un vistazo. Esta vez la información nos llega tras el mensaje de principios de año y su anuncio para Nintendo Switch 2. El caso es que Toby Fox ha ofrecido nuevas declaraciones muy interesantes. Esta vez ha reconfirmado que el quinto capítulo sigue previsto para lanzarse en algún momento de 2026.
Como pequeño adelanto, el creador del juego ha compartido varios fragmentos de diálogos y textos narrativos que formarán parte de este nuevo capítulo, ofreciendo un vistazo a lo que está por venir. Aunque el contenido puede contener spoilers, Fox ha tranquilizado a los fans asegurando que el desarrollo avanza según lo previsto y que el capítulo llegará “más adelante” durante este año:
Happy 2026 everybody! DELTARUNE Chapter 5 is on track to release later this year!
The translation is already underway. Here are some lines I took from the translation sheet. pic.twitter.com/tTibiiqnlB
— tobyfox (@tobyfox) January 2, 2026
¿Qué os parece a vosotros la información? ¡Os leemos!
Fuente.
Deltarune
SOCIEDAD
Brusco descenso de la temperatura y fuertes ráfagas de viento: cómo estará el clima este sábado en el AMBA, según el SMN

Después del agobio de fin de año con temperaturas que alcanzaron los 39° C, para este sábado el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) prevé un brusco descenso térmico que incluirá también fuertes ráfagas de viento. Según el ente, la mínima será de 16° y la máxima no superará el umbral de los 20° C. Por el momento, se descarta la caída de agua.
Para el primer fin de semana del año se espera un súbito corte de las temperaturas sofocantes que se registraron durante los últimos días del 2025. A partir del análisis del SMN, esto se debe a una discontinuidad en la masa de aire que derivó en tormentas aisladas durante el viernes cerca de la ciudad de Buenos Aires.
Las ráfagas de viento proyectadas para este sábado oscilarán entre los 30 y los 45km/h.
En la región del AMBA, el amanecer será ventoso y el cielo se mantendrá enteramente nublado. Las condiciones irán mejorando acorde pasen las horas. Para el mediodía podrían filtrarse los primeros rayos del sol y cerca de las tres de la tarde la máxima se posicionará en torno a los 26° C.
La inestabilidad provocada por el viento también tendrá efecto en la costa atlántica bonaerense: durante todo el sábado tendrán lugar niveles relativamente altos en el estuario del Río de la Plata en sus distintas pleamares.
El pico de la crecida coincidirá con un momento de significante concurrencia de gente realizando actividades recreativas en el río. Pese a esto, el SMN recomendó mantenerse informados a través de los avisos o alertas oficiales que vaya emitiendo el Servicio de Hidrografía Naval ante este contexto.
SOCIEDAD
Cambió al protagonista de Metal Gear sin venir a cuento y le echó la culpa a Sherlock Holmes: ni Kojima se podía salvar de esta polémica

Cuando Hideo Kojima arrancó el desarrollo de Metal Gear Solid 2, poco después de que apareciera su precuela en todo el mundo, el concepto que tenía ideado era muy distinto al que todos conocemos. Tan diferente como su mismo título.
Originalmente esta segunda entrega iba a ser bautizada como Metal Gear Solid III, en referencia a los tres grandes rascacielos de la ciudad de Nueva York, pero con el objetivo de añadir todavía más confusión a un juego con el que Kojima pretendía filosofar, en sus propias palabras, sobre qué es la realidad, qué es la fantasía y si somos capaces de distinguir la verdad dentro de una realidad virtual.
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Sin embargo, aunque las reflexiones filosóficas de Hideo Kojima en este videojuego ya han pasado a la historia, la mayoría de sus jugadores lo recuerdan por algo más concreto: su coprotagonista, Raiden. La sorpresa fue mayúscula. Nadie se esperaba que, tras varios videojuegos protagonizados en solitario por Solid Snake, estrella por antonomasia de la saga, en Konami se atreverían a cambiar el protagonista por un personaje completamente nuevo.
Con su melena rubia, cuerpo estilizado y cara de porcelana, Kojima nunca ocultó que con él pretendía atraer al género femenino a la serie, ya que su público hasta entonces había sido uno compuesto por hombres. La idea, textualmente, era contar con «un personaje con el que las mujeres puedan empatizar más fácilmente». La presencia de personajes como Fortune o Emma Emerich respondieron a este mismo objetivo.

El atractivo de Raiden, que no parecía el de un curtido experto en infiltración, fue muy cuestionado en su momento. Tanto, que algunos jugadores obviaron el verdadero propósito de aquel nuevo personaje: desarrollar a Solid Snake en tercera persona. La idea era emular las novelas de Sherlock Holmes, en las que las hazañas del genial detective son narradas, con admiración, por su ayudante el Doctor Watson. El propio Kojima fue categórico al respecto: «Solid Snake sigue siendo el personaje principal de Metal Gear Solid 2, aunque esta vez ya no es el narrador principal».
Kojima emulando a Sherlock Holmes
Raiden, no obstante, pretendía solucionar un problema muchísimo más elemental: la disonancia ludonarrativa. Kojima consideraba un problema tener que someter a un tutorial al protagonista, cuando se suponía que Snake ya era un soldado experimentado. Además, se daba por supuesto que la mayoría de jugadores de aquella segunda parte serían veteranos de la precuela, con un dominio total sobre sus controles básicos. Un mal endémico, como sabemos, en casi todas las sagas de éxito.
La idea era que, al ser Raiden un personaje nuevo, que hasta entonces solo había combatido en simulaciones de realidad virtual, aquella disonancia sería atenuada. Pero el plan en realidad era mucho más complejo. En el concepto inicial desarrollado por Kojima, el juego distinguiría entre los nuevos jugadores y los que ya habían jugado al primer Metal Gear Solid. De forma que los veteranos jugarían el episodio del petrolero, tal y como apareció en el producto final, mientras que los novatos saltarían directamente al capítulo de la planta, que fue planteado como el juego principal desde el primer momento.
Raiden pretendía solucionar la disonancia ludonarrativa
Esa es la razón de que, durante todo este episodio, con Raiden como protagonista, nunca se menciona lo que sucedió en realidad durante los primeros compases del juego. Se da por supuesto que la planta fue construida para combatir el desastre ecológico del hundimiento del petrolero, cuando eso, habiendo jugado su respectivo capítulo, no tiene ningún sentido.
Aunque la idea se mantuvo en la versión japonesa, se descartó más adelante en las adaptaciones occidentales, por lo que todos los jugadores pasarían por ambos episodios sin excepción. Es el momento, imagino, en que Kojima empieza a transformar el propósito del personaje, que en los últimos momentos del juego sirve para cuestionar al jugador su misma concepción de la realidad.

El personaje de Raiden fue mantenido en total secreto durante todo el desarrollo del juego. De hecho, nadie supo ni siquiera de su existencia hasta el 13 de noviembre de 2001, fecha de lanzamiento oficial del juego en Estados Unidos, que fue el primer mercado en el que vio la luz.
Ese día, Konami convocó a prensa y público a una fiesta en una popular sala de conciertos de Tokio, donde celebraron el fin del desarrollo del juego y presentaron, por primera vez al público japonés, al nuevo protagonista. La sorpresa se había mantenido en secreto desde su confirmación oficial durante la E3 del año 2000. Por lo que en los diferentes tráileres que se mostraron del juego hasta entonces, se sustituyó a Raiden por Snake, que pese a aparecer luchando contra Fortune o Vamp, nunca se enfrentaría a ellos en el juego final.
Con el estado en que se encuentra la saga, es complicado saber si volveremos a verle
Años más tarde Kojima reconoció que no había conseguido su propósito. Que el público había reaccionado negativamente a aquella idea y que quizás podrían haberlo hecho mucho mejor. Sin embargo, Kojima rescató al personaje de cara a la cuarta parte de Metal Gear Solid, Guns of the Patriots, pero con un propósito totalmente diferente. En esta entrega, Raiden aparece con un diseño más pasado de vueltas y con un propósito radicalmente diferente como es el de ayudar a su mentor.
Un diseño que gustó mucho más, tanto al público como a los mismos miembros de Konami, que no mucho después, con la mediación de PlatinumGames, le harían protagonizar su propio título. Pese a no alcanzar las ventas de las diferentes entregas oficiales de la saga, Metal Gear Rising: Revengeance funcionó estupendamente bien, superando incluso a otros spin-offs de la saga.
Salvo algún cameo puntual, Raiden no ha vuelto a aparecer en ningún nuevo videojuego. Que Kojima se concentrase en las aventuras de Naked Snake, alias Big Boss, en las secuelas de la serie, no daba lugar a que el personaje volviera a aparecer. Con el complicado estado en que se encuentra la saga, es complicado saber si volveremos a verle en algún proyecto. Es un personaje difícil de medir, pues mientras muchos veteranos jugadores aún no le han perdonado su paso por Metal Gear Solid 2, otros tantos suspiran por la aparición de una secuela de Revengeance. Creo que pocos personajes, por lo menos de una serie tan popular, pueden presumir de semejantes duplicidades.
Una lectura: Hideo Kojima – The Creative Gene
Se han dedicado miles de lineas a hablar de la obra de Hideo Kojima. Por una vez, está bien que sea el propio desarrollador quien hable de su creación, en este extenso volumen en que Kojima se recrea explicando sus influencias e inspiraciones. Desde los tiempos de Metal Gear a Death Stranding.
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La noticia
Cambió al protagonista de Metal Gear sin venir a cuento y le echó la culpa a Sherlock Holmes: ni Kojima se podía salvar de esta polémica
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marc Rollán El Funs
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Adiós a la malla con colores: la alternativa que es tendencia en 2026

Durante varias temporadas, las mallas de colores intensos y estampas llamativas dominaron playas y piletas. En 2026, esa estética empieza a perder protagonismo. Hay una nueva tendencia que prioriza la sobriedad, el diseño y la versatilidad.
El cambio no es casual: responde a transformaciones más amplias en la forma de consumir moda y en la búsqueda de piezas atemporales.
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La moda de trajes de baño atraviesa un proceso de redefinición, en el que el color deja de ser el centro de atención para darle lugar a cortes, texturas y materiales. Esta búsqueda se está dando en distintas áreas de la sociedad, como la arquitectura y el interiorismo.
Por qué las mallas de colores dejan de ser tendencia
Las mallas de colores vibrantes y estampas recargadas comenzaron a mostrar signos de desgaste luego de años de presencia constante en colecciones de verano. Según analistas de moda, la saturación visual y la rápida rotación de tendencias impulsaron a los consumidores a buscar opciones más duraderas y menos estacionales.
A esto se suma el impacto del consumo consciente. Cada vez más personas priorizan prendas que puedan usarse durante varias temporadas y que no queden asociadas a una moda pasajera. En ese sentido, los colores intensos pierden terreno frente a propuestas más neutras y funcionales.
La alternativa que marca tendencia en 2026
La gran protagonista de 2026 es la malla monocromática en tonos neutros. Blanco, arena, marrón, gris y verde oliva encabezan las colecciones, acompañados por diseños donde el foco está puesto en la silueta y la calidad del material.
Más que una novedad absoluta, es una reinterpretación del minimalismo aplicada a la moda de playa. Las nuevas mallas apuestan por las siguientes características:
- Cortes limpios y estructurados.
- Texturas acanaladas o mates.
- Diseños que funcionan tanto en la playa como fuera de ella.
Esta alternativa se consolida como una respuesta a la necesidad de prendas más versátiles y elegantes. La tendencia de trajes de baño para 2026 refleja una lógica que ya se observa en otros segmentos de la moda. El protagonismo se traslada del color al diseño, con especial atención a la confección, el calce y la comodidad.
Qué buscan hoy los consumidores de trajes de baño
El cambio de tendencia también está vinculado a una evolución en las prioridades del público. Hoy, quienes compran trajes de baño valoran:
- Versatilidad para distintos contextos.
- Estética atemporal.
- Materiales durables.
- Diseños que no dependan del color para destacar.
En ese escenario, las mallas neutras se posicionan como una inversión más segura frente a propuestas muy marcadas por la moda del momento.
Una tendencia que se adapta a distintos cuerpos y estilos
Otro factor clave es la adaptabilidad. Las mallas monocromáticas permiten resaltar el diseño sin encasillar el cuerpo en un molde único. Al reducir el impacto visual del color, el foco se desplaza hacia el calce y la comodidad, lo que favorece una mayor diversidad de cuerpos y estilos.
Este enfoque inclusivo refuerza la idea de que la tendencia 2026 no busca imponer una estética rígida, sino ofrecer opciones funcionales y elegantes.
Moda, verano, Tendencias, recomendaciones, 2026, TNS
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