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Que los dueños de una saga RPG archiconocida tomen una decisión clave en tiempo récord no es habitual, pero esto es lo que pasó con Bethesda y Fallout: New Vegas

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Si bien es cierto que todas las entregas de Fallout desarrolladas por Bethesda alcanzan un nivel de excelencia envidiable, es Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian, el que ocupa un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Y resulta que los dueños de la IP tenían claro tras el lanzamiento de Fallout 3 que los también responsables de The Outer Worlds eran los indicados para trabajar en su saga postapocalíptica. Porque, en palabras de Todd Howard, jefe de Bethesda, elegir a Obsidian para el proyecto era «la única elección».

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Fallout: New Vegas

Este curioso detalle ha trascendido en un reciente reportaje de GameInformer centrado en Fallout que incluye entrevistas tanto a Howard como a otros profesionales que han participado en la concepción y desarrollo de las entregas de la franquicia. Al hablar de la estrategia de desarrollar Fallout: New Vegas para mantener la atención de los fans entre Fallout 3 y Fallout 4, Howard admite que Obsidian era el único estudio que encajaba para dicho trabajo. «Habían hecho algo parecido con Star Wars: Knights of the Old Republic 2 y los conocíamos muy bien. Sabíamos que íbamos a meternos en el desarrollo de Skyrim, la franquicia estaba de vuelta, pero sabíamos que habría un largo lapso hasta Fallout 4; ¿cómo podíamos seguir con eso?» (vía GamesRadar+).

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John Gonzalez, diseñador creativo jefe en Obsidian, se suma a la conversación añadiendo que «había ADN de Fallout ahí [en Obsidian]; había gente que había trabajado en el título original, y también en el segundo juego». Aquí vale la pena señalar que la desarrolladora fue fundada por antiguos miembros de Black Isle Studios e Interplay; los primeros responsables de la franquicia Fallout. Por ello, Bethesda vio potencial en el equipo para encargarse de una nueva entrega mientras sus propios desarrolladores centraban su atención en el entonces futurible Skyrim.

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Obsidian hizo un gran juego con pocas indicaciones

Uno de los detalles más interesantes de la conversación surgen al hablar de los motivos por los que Fallout: New Vegas se establece como una obra maestra. Aunque la charla no ahonda profundamente en este tema, Gonzalez señala que Obsidian sólo recibió el encargo de trabajar con una jugabilidad basada en facciones; datos más que suficientes para hacer algo memorable: «lo que hizo especial a New Vegas fue su intenso enfoque en un gameplay de decisiones y consecuencias«. De hecho, el profesional define el RPG como «una experiencia muy centrada en Obsidian» que destacó precisamente por dar al jugador una gran cantidad de control narrativo e impacto en sus acciones. Lo que, en definitiva, se convirtió en uno de los tantos motivos por los que los fans adoran esta entrega.

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La noticia

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Que los dueños de una saga RPG archiconocida tomen una decisión clave en tiempo récord no es habitual, pero esto es lo que pasó con Bethesda y Fallout: New Vegas

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por
Brenda Giacconi

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Estos serían los repositorios de emuladores de Switch contra los que habría cargado Nintendo esta semana – Nintenderos

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Tras un reciente reporte de nuevas demandas, parece que hay novedades en el panorama legal de Nintendo. Estamos hablando en este caso de un nuevo caso: Nintendo ha emitido varios avisos de eliminación bajo la DMCA contra repositorios de GitHub relacionados con emuladores de Nintendo Switch.

Esto es lo que se sabe:

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  • Los proyectos afectados incluyen:

    • Eden

    • Citron

    • Kenji-NX

    • MeloNX

    • Sudachi (abandonado)

    • Skyline (abandonado)

  • La compañía ha alegado violación de derechos de autor y ha solicitado la terminación inmediata de estos proyectos, así como la cancelación de cualquier desarrollo futuro.

  • En el momento de la publicación, los repositorios siguen activos y disponibles públicamente, aunque podrían ser retirados en los próximos días por sus autores o por GitHub tras la reclamación de Nintendo.

  • Aunque la emulación puede ser legal en algunos países, Nintendo sostiene que se están vulnerando los Medios de Protección Tecnológica (TPM) de Nintendo Switch mediante el intercambio de claves secretas cifradas, lo que justificaría la reclamación por infracción de derechos de autor.

Se espera que surjan más detalles sobre el caso próximamente, así que estaremos muy atentos en Nintenderos.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. No olvidéis que también podéis repasar los 110 mejores juegos de Nintendo Switch en 2026.

Fuente.

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legal,Nintendo

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SOCIEDAD

“El gigante perdido”: intentarán recuperar el hotel que marcó un hito y luego quedó olvidado en plena cordillera

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MENDOZA.- Un hotel en lo “más alto” del mundo que se vino “abajo” en poco tiempo, pero que ahora podría resurgir. Así podría resumirse la historia de uno de los alojamientos construidos en sitios extremos, en medio de la imponente montaña mendocina, que busca reabrir sus puertas, después de años de abandono.

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Se trata del Hotel Plaza de Mulas, en los pies del Aconcagua, edificado a más de 4300 metros sobre el nivel del mar, en el camino al “Coloso de América”, que vio la luz en la década del 90, pero que no logró sostenerse económicamente, y terminó cerrando en 2013.

Literalmente, quedó en el olvido. “El elefante blanco”, “El hotel fantasma”, “El gigante perdido”,“El fósil arquitectónico”, así se lo denomina a este sorprendente edificio del recóndito paraje, que se convirtió en un “pasivo ambiental”.

Hoy, aparecen iniciativas para volver a darle vida; algo que los andinistas y amantes de los cerros agradecen y aguardan con expectativas. Sin dudas, otro proyecto importante para comenzar saldar la deuda pendiente de la provincia en el desarrollo de la alta montaña. Desde el gobierno provincial confirmaron a LA NACION que se procederá a una licitación internacional.

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En los últimos años, la Ley de Zonificación del Parque Provincial Aconcagua ha sido clave para ordenar las prestaciones de servicio que funcionan desde hace más de cuatro décadas. Hay una gran comunidad que opera bajo la órbita de permisos y falta de regularización. Por eso, era clave determinar las áreas donde se puede seguir operando, bajo controles y con infraestructura. Luego, se avanzó con la prestación de los servicios turísticos, y con determinación de los roles del Estado y de los privados. Ahora, en la última instancia, llegó el turno de regularizar la situación de Horcones, como puerta de entrada del parque, y del Hotel Plaza de Mulas.

El hotel cerró en 2013 por complicaciones económicas

Si bien hay proyectos privados que se han presentado para reactivarlo, a través de programas oficiales de incentivo a la inversión, se decidió, en los últimos días, proceder a una licitación pública internacional. “El objetivo es que este enclave conviva en armonía con la prestación de servicios públicos y se convierta en otro punto de atracción más”, adelantó a LA NACIÓN Manuel López, jefe de Gabinete del Ministerio de Energía y Ambiente de Mendoza, en el marco del nuevo plan de sostenibilidad del Parque Aconcagua. El objetivo oficial es jerarquizar y optimizar las prestaciones en la zona así como la seguridad de la actividad en montaña, con una protección efectiva del patrimonio natural, compuesto por glaciares, recursos hídricos, flora y fauna.

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Historia

Así, el corazón de la Cordillera de los Andes no solo alberga la montaña más alta del continente, sino a un misterioso hospedaje, en medio de un paisaje rocoso y muy frío, con una vista privilegiada, que busca revivir. El Hotel Plaza de Mulas fue una ambiciosa obra de ingeniería pensada para quienes necesitaban hacer base, con todos los servicios, antes de subir al “Techo de América”. Las amenities eran básicas, pero claves en un territorio tan hostil como lejano. Contaba con habitaciones privadas con baño, espacios comunes cerrados y servicio gastronómico.

El hotel está ubicado a 4370 metros sobre el nivel del mar

Construirlo fue una verdadera hazaña: transportar los materiales hasta el inhóspito sitio solo podía hacerse en mula, ya que había escasa disponibilidad de vehículo todoterreno o grúas para alcanzar el objetivo. Y disponer de helicóptero para la tarea era imposible técnica y financieramente.

Por eso, desde que se inauguró, a pesar de la buena prestación brindada, cada temporada se convertía en un duro desafío humano y de dinero. El problema principal era el mantenimiento, teniendo en cuenta la altura, la falta de oxígeno y el frío extremo, además del viento y la nieve. “El hotel es muy sólido, ya que está construido sobre roca, no sobre morena ni glaciar, pero terriblemente frío, por lo que fue muy costoso mantenerlo”, recordó a LA NACION, Nicolás García, reconocido andinista mendocino.

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Cerca del hotel está la Plaza de Mulas

Así, la logística y el suministro de alimentos en óptimas condiciones y la calefacción de calidad se convertían en una odisea, con costos que se hacían difíciles de afrontar. Cada vez más la rentabilidad pasaba factura y la operatividad del lugar se ponía en jaque, a pesar de momentos de esplendor, con turistas de todo el mundo, que compartían también el gran comedor, y hasta un teléfono público que se habilitó en su interior.

Ya en 2010 comenzaron a agudizarse los problemas y en 2013 se decidió cerrarlo. Ahora, más de una década después, los ánimos vuelven a encenderse.

El Hotel Plaza de Mulas está ubicado a 4370 metros de altura en el Parque Provincial Aconcagua. Actualmente, en la zona que lo rodea sigue funcionando el Campamento Base Plaza de Mulas, con refugios de expediciones y algunos servicios básicos, pero la histórica construcción de ladrillo, hormigón y metal se encuentra desolada, resistiendo a las adversas condiciones climáticas, pero aguardando nuevas historias y aventuras, si se cumplen los pronósticos oficiales. El tiempo lo dirá.

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¡Misterio resuelto! Los creadores de Silent Hill 2: Remake han revelado su futuro tras un mes de misterio, y es una vuelta a sus orígenes

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Tras más de un mes de misterio, Bloober Team ha revelado oficialmente cuál es su nuevo proyecto. En una retransmisión en directo que duró alrededor quince minutos, la desarrolladora polaca ha confirmado que volverá a sus orígenes para trabajar en una tercera parte de la saga Layers of Fear. Esta franquicia, aunque no fue la primera en la que trabajó la compañía, si fue la que la convirtió en una desarrolladora conocida por el gran público. Además, fue tras el estreno del primer título de la IP que decidieron enfocarse en los títulos de terror.

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Layers of Fear 3 es una realidad

Lo cierto es que el anuncio de Layers of Fear 3 ha sido uno de esos que dejan más preguntas que respuestas. La retransmisión en la que se reveló tenía como objetivo principal celebrar el décimo aniversario de la saga y presentar nuevos productos relacionados con ella, como libros o discos de música. En este sentido, lo más importante que hemos podido ver es un pequeño teaser de acción real que acaba con el clásico «stay tuned» que nos invita a prestar atención a futuras comunicaciones oficiales de la desarrolladora.

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Se le puede echar en cara a Bloober Team no profundizar un poco más en cuál será la evolución de la saga tras los grandes cambios que ha sufrido el estudio con los lanzamientos de Silent Hill 2: Remake o Cronos: The New Dawn. Sin embargo, también era de esperar que todavía no hubiera grandes cosas para mostrar. Como acabamos de mencionar, la compañía viene de lanzar dos grandes títulos y, además, está en plena producción del remake del Silent Hill original. En este sentido, habrá que darles tiempo para cocinar otras novedades.

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Lo que parece evidente es que la compañía se está tomando muy en serio esta tercera parte. Piotr Babuino, director de la desarrolladora, lo explicaba de la siguiente manera: «Para Bloober Team, Layers of Fear no es solo un juego del pasado. Marcó el momento en el que entendimos qué tipo de estudio queríamos ser y qué tipo de juegos queríamos crear. Ahora queremos honrar ese legado y demostrar que la saga Layers of Fear todavía está viva y todavía está evolucionando».

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¡Misterio resuelto! Los creadores de Silent Hill 2: Remake han revelado su futuro tras un mes de misterio, y es una vuelta a sus orígenes

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3DJuegos

por
Bruno Ouviña

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