SOCIEDAD
Nació en Mar del Plata, vivía en Francia y había vuelto para visitar a su familia: quién era el jóven que murió por el meteotsunami

Un fenómeno meteorológico extremo irrumpió la tarde del 12 de enero en la costa atlántica, dejando una estela de conmoción en Mar Chiquita y sus alrededores. Una ola gigante sorprendió a miles de turistas y residentes, provocando la evacuación completa de las playas y desencadenando una operación de emergencia inédita en la zona. En medio de ese caos, Yair Amir Manno Núñez, un joven de 29 años nacido en Mar del Plata y residente en Francia, perdió la vida al ser arrastrado por el mar mientras se encontraba en la playa.
Yair Manno era un destacado jinete de caballos que había logrado reconocimiento en diferentes certámenes en los últimos años. En 2024 el ranking mundial de la FEI Endurance Riders lo ubicó en el puesto 11 y lo destacó como uno de los mejores del mundo.
Estaba de visita junto a su pareja y dos amigos. El episodio, que también resultó en decenas de heridos y un hombre internado por infarto, fue calificado por autoridades y expertos como un evento imprevisible, sin antecedentes recientes de tal magnitud durante el día en la región.
Manno Núñez, cuya identidad fue confirmada por fuentes del caso a Infobae, había nacido el 21 de mayo de 1996 en Mar del Plata. Residía en Francia desde hacía 8 años, pero mantenía un vínculo con sus seres queridos en Argentina.
Aprovechando las vacaciones, regresó a la costa para reencontrarse con su familia y compartir unos días junto a su novia, de nacionalidad francesa, y dos amigos. Según la reconstrucción inicial del hecho, el joven se encontraba en la playa cuando la ola gigante lo sorprendió. Tal como indican testimonios de otros turistas, la fuerza del mar obligó a los presentes a colaborar para evitar ser arrastrados y rescatar a quienes se encontraban más cerca del agua.

La tarde transcurría con normalidad, con miles de personas disfrutando del mar y el calor en Santa Clara del Mar, Mar del Plata y otras localidades de la Costa Atlántica. Sin advertencia previa, una súbita retirada del agua fue seguida por el avance violento de una ola de hasta cinco metros, según relataron testigos a un móvil de TN. Los bañistas, atrapados por la sorpresa, vieron cómo el mar arrastraba todo a su paso: pertenencias personales, sombrillas e incluso a varias personas. En ese contexto fue que Yair Manno fue alcanzado por la corriente y golpeó contra unas rocas. De inmediato, guardavidas y servicios de emergencia acudieron en su auxilio y le practicaron maniobras de reanimación cardiopulmonar, pero no lograron revertir el fatal desenlace.

El titular de Defensa Civil de la provincia de Buenos Aires, Fabián García, confirmó en declaraciones posteriores las circunstancias en las que murió Manno Núñez. “Hay una persona, un joven, un varón fallecido, aparentemente fue pujado por el agua y golpeó contra unas rocas”, explicó García, quien precisó que en total hubo 35 heridos leves y una persona que sufrió un infarto, la cual permanecía bajo observación médica. Los equipos de emergencia evacuaron todas las playas de Mar Chiquita y se mantuvieron en alerta en Mar del Plata y localidades cercanas, aunque hasta el cierre de la jornada no se registraron denuncias de desaparecidos ni reportes graves adicionales.
El impacto del fenómeno, descrito por especialistas como “olas vagabundas” o “mini tsunamis”, generó estupor entre los veraneantes y la comunidad científica. Según explicó el ingeniero Fernando Oreiro a TN, la característica principal de estos eventos es su imprevisibilidad: “Tenemos que verificar cómo se propagó la presión a lo largo de toda esta zona y confirmarlo, pero por la forma en la que se dio tiene todo el aspecto de un meteotsunámi”. Fabián García agregó en su contacto con los medios que estos episodios no tienen antecedentes inmediatos durante el día en la región, aunque recordó que “hace dos o tres años ocurrió en Mar del Plata de noche y no hubo heridos porque fue de noche”.

La evacuación preventiva de las playas se mantuvo durante horas, mientras los equipos de Defensa Civil y autoridades sanitarias recorrían los distintos centros médicos para relevar el estado de los heridos. A pesar del número elevado de lesionados, la mayoría presentaba golpes leves y fueron dados de alta tras controles de rutina. El único fallecido fue Núñez, cuya familia recibió asistencia psicológica y contención por parte de las autoridades, conforme detallaron fuentes oficiales.
SOCIEDAD
Pokémon Sleep detalla la Semana de la especialidad Habilidades vol. 1 y la llegada de Noibat y Noivern – Nintenderos

Después de superar en julio de 2025 los 28 millones de descargas, ahora tenemos novedades después del anuncio de sus primeros Pokémon legendarios. ¡Hablamos de Pokémon Sleep!
Ya se compartió el primer gameplay real y numerosos detalles. Tenemos ahora un anuncio de evento especial:
Acerca del evento
¡Traba amistad con tantos Pokémon como puedas en la Semana de la especialidad «Habilidades»!
¡Este evento dura una semana y es una ocasión especial de encontrarte con más Pokémon con la especialidad «Habilidades»!
De cara al evento Estudio sobre Latias, del que ofreceremos más información en una futura actualización, te animamos a trabar amistad con muchos Pokémon con la especialidad «Habilidades».
Durante el evento, un Pokémon estará especialmente hambriento durante la primera hora del picoteo del día.
También estará disponible la función Miniendulzador por tiempo limitado.
¡Esperamos veros a todos!
Período del evento:
• Del al .
Zona:
• Todas las zonas.
Período de las misiones:
• Del al .
Bonus del evento
Los siguientes efectos se aplicarán en la zona correspondiente durante el evento.
– Todos los días:
• Se sumará a tu estudio del sueño un Pokémon que estará hambriento (una vez al día).
• Algunos Pokémon con distintos tipos de sueño se dejarán ver durante el estudio, sin importar cuál sea el tuyo.
• Ciertos Pokémon tendrán más probabilidades de aparecer durante el estudio.
• Estará disponible la función Miniendulzador por tiempo limitado.
Probabilidades de encuentro
Tendrás más probabilidades de encontrarte con los siguientes Pokémon durante el evento:
Probabilidad de encuentro alta
Noibat, Noivern
Probabilidad de encuentro ligeramente mayor
Meowth, Psyduck, Growlithe, Slowpoke, Magnemite, Eevee, Igglybuff, Togepi, Mareep, Murkrow, Shuckle, Heracross, Treecko, Ralts, Sableye, Plusle, Minun, Gulpin, Wynaut, Drifloon, Bonsly, Riolu, Dwebble, Rufflet, Dedenne, Togedemaru, Mimikyu, Toxel, Pawmi
Se han avistado Pokémon que no habían aparecido antes cerca de determinadas zonas, ¡tal vez por todo lo que te has esforzado!
Quizás te los encuentres pronto durante tu estudio del sueño.
Nuevas apariciones:
– Noibat (Dragón)
– Noivern (Dragón)
¡Esperamos veros a todos!
Datos de los Pokémon de nueva aparición
Inicio de aparición:
A partir de entonces se podrán usar los inciensos correspondientes a los Pokémon de nueva aparición.
Lugares de aparición:
Isla Verdegal, Cueva Pardagrís, Desfiladero Ámbar, Isla Verdegal (modo experto)
Tipos de sueño:
Noibat: ligero
Noivern: ligero
Recordamos que esta app de Pokémon Sleep cuenta con Pokémon variocolores y que ya os ofrecimos un recopilatorio con todos los detalles del juego. No dudéis en dejar en los comentarios vuestra experiencia para otros lectores. ¿Qué os ha parecido esta información confirmada hoy? Podéis compartir vuestra opinión en los comentarios. ¡Os leemos!
Vía.
Pokémon Sleep
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas para este viernes 13 de marzo: las provincias afectadas

Para el cierre de una semana con temperaturas estables en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), pero con condiciones adversas en otros puntos, como Tucumán, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) advirtió para este viernes 13 de marzo que no se prevén fenómenos atípicos para gran parte del país, a excepción de sectores del centro, para donde emitió una alerta amarilla por tormentas.
Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas afectadas por la advertencia por tormentas serán La Pampa, Río Negro, San Luis y Mendoza, donde se esperan fenómenos meteorológicos “con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas“.
Estas áreas serán afectadas por tormentas de variada intensidad, algunas localmente fuertes, que estarán acompañadas principalmente por lluvias abundantes en cortos períodos, actividad eléctrica frecuente, granizo y ráfagas que pueden superar los 70 kilómetros por hora. Además se prevén valores de precipitación acumulada entre 30 y 70 milímetros.
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado
Por su parte, en Tucumán, que esta semana sufrió fuertes precipitaciones que provocaron inundaciones y destrozos en distintas localidades, persistirán las tormentas, aunque con menor caudal y con bajas probabilidades. Sin embargo, para el sábado se anticipa un jornada con tormentas fuertes.
Para el fin de semana, las alertas amarillas por tormentas se extenderán también hacia el norte y afectarán a Salta y Jujuy, mientras que, además, regirá un aviso naranja por vientos fuertes en las zonas cordilleranas de Río Negro y Chubut.
El tiempo en el AMBA
En la ciudad de Buenos Aires y el conurbano bonaerense se prevé una jornada estable, con el cielo parcialmente nublado y una temperatura que rondará en 23°C, con mínimas de 19°C y máximas de 27°C. En principio será una jornada ventosa, con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora y la humedad será de 83%.
En la provincia de Buenos Aires, en tanto, se espera una jornada similar, aunque un poco menos calurosa. La temperatura máxima será de 26°C y la mínima de 14°C. Hacia los próximos días las temperaturas se mantendrán en niveles similares, aunque el lunes se prevé una suba más marcada.
En tanto, el organismo pronosticó en Córdoba una temperatura máxima de 29°C y una mínima de 18°C; en Tucumán, 30°C y 19°C; en Santa Fe, 30°C y 19°C; en Entre Ríos, 23°C y 14°C; en Jujuy, 23°C y 17°C; en Salta, 32°C y 21°C; en Misiones, 30°C y 21°C; en La Rioja, 26°C y 19°C; y en Santiago del Estero, 31°C y 21°C.
También se esperan 26°C de máxima y 18°C de mínima en San Luis; 31°C y 20°C en San Juan; 25°C y 17°C en Mendoza; 22°C y 18°C en Río Negro; 22°C y 14°C en Chubut; y 13°C de máxima con una mínima de 6°C en Santa Cruz.
sociedad, bariloche, trapitos,
SOCIEDAD
Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

Echando la vista atrás, y sin olvidar el envidiable estado de gracia que vive la compañía nipona, es innegable el enorme peso de Capcom en el imaginario de la industria. Tanto en la época de PSX como de PS2, fueron capaces de lanzar un sorprendente número de nuevas IPs, todas ellas con un nivel de riesgo y personalidad que nos recuerdan tiempos mejores. Una de las figuras claves de esa corriente fue, sin duda, Hiroyuki Kobayashi; el ex-productor de Capcom pretende recuperar ese espíritu con su nuevo juego, Stupid Never Dies.
{«videoId»:»xa1u2q6″,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de Stupid Never Dies», «tag»:»Stupid Never Dies», «duration»:»120″}
El estudio responsable es GPTRACK50, liderado por el propio Kobayashi; una figura histórica como productor en sagas de la talla de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon’s Dogma. Durante su etapa en la compañía japonesa no solo trabajó en el desarrollo de videojuegos, sino en la expansión transmedia de las IP, impulsando proyectos como las películas CGI de Resident Evil o la adaptación animada de Onimusha en Netflix. Esa experiencia en creación y expansión de universos es, según explican, una de las claves del estudio. El equipo acumula entre sus integrantes además experiencia en trabajos como Far Cry, Final Fantasy XV e incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el más reciente Metal Gear Solid 3 Delta. El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.

La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
Anunciado en la pasada gala de The Game Awards con un llamativo trailer musical, Stupid Never Dies nos presentaba una colorida propuesta hack and slash protagonizada por una joven pareja; Davy, un zombie tímido y cobarde, y Julia, una joven cuyo cadáver yace en el interior de un frigorífico. Ellos son los protagonistas de una trama que, aunque en el fondo no podría ser más clásica, está decorada de una forma bastante atípica. Estamos ante una historia sobre cómo el monstruo más débil puede derrotar a los más poderosos con motivación.

La extraña pareja
El mundo de Stupid Never Dies nos muestra un escenario post-apocalíptico, donde los monstruos han tomado el control del planeta y diezmado a la humanidad. En esta nueva sociedad, el zombie lento y clásico, del cual Davy es arquetipo, constituye el eslabón más débil de la jerarquía. La no-vida de Davy da un vuelvo cuando, en una de sus deambulaciones, encuentra en el frigorífico de un centro comercial el cadáver de Julia... del cual se enamora perdidamente. A la vez, aparece Frank, un excéntrico científico autoproclamado como intelecto supremo de la humanidad; este observa horrorizado como Davy, al comerse un extraño huevo, obtiene los poderes del King of Monsters, el responsable de toda esta locura. Esto le permitirá sumergirse en sus dominios; unas peligrosas mazmorras que, si las supera y obtiene suficiente energía, podrá resucitar a Julia, y de paso al resto de la humanidad.
El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.
Desarrollado en Unreal Engine 5, y con un lanzamiento proyectado en principio solo para PS5 y Steam, Stupid Never Dies se presenta como un Action RPG en 3D. Aunque la música y su llamativo estilo punk-pop son uno de los pilares del proyecto, no estamos ante un título musical: Stupid Never Dies es un juego de acción con estructura de roguelite, con un desarrollo basado en runs contrarreloj; cada intento estará dividido en pisos y capas de mazmorra, donde tendremos que avanzar lo más posible subiendo al máximo el nivel de Davy. Con los recuerdos obtenidos, cada vez podremos progresar de forma más eficiente en la mazmorra, y así acercarnos a nuestro objetivo de rescatar a Julia.
Sus responsables han denominado a esta mecánica «blazing fast growth»; es decir, partidas rápidas, progreso acelerado y acción directa. Entretenimiento intenso en dosis concentradas, algo que, según comentaron en la presentación, creían que sintonizaba mucho con la forma de consumir entretenimiento actualmente. En una captura mostrada durante la presentación, Davy llegaba a alcanzar el nivel 104 en uno de los niveles, por lo que el frenetismo va a ir más allá de las propias contiendas para impactar en la progresión. Por otro lado, la jugabilidad de Stupid Never Dies, una vez más según sus creadores, se reduce a «Bite, Rip, Rise». Durante los niveles enfrentaremos hordas de decenas de enemigos muy variados, dentro del imaginario de los monstruos más tradicionales. Hasta 11 de ellos podremos copiarlos por completo; si mordemos a uno de estos monstruos, podemos transformarnos en él, cambiando así por completo nuestra forma y set de movimientos.

Dicho de otra forma, además de la forma zombie básica de Davie, podremos transformarnos en otros 11 monstruos diferentes. Podremos llevar equipados a la vez dos estilos y el zombie por defecto, pero podremos cambiarlos a lo largo de la run, y alternar entre ellos con la cruceta durante los combos. Es uno de los principales focos de variedad y rejugabilidad que aporta a sus runs el juego. También habrá un sistema de misiones, a la par que la propia incursión, y que determinarán en gran medida la duración de las mismas.
El estilo con el que empezamos en las mazmorras es el del zombie; aunque en las mazmorras Davy puede moverse con mayor agilidad, tan solo tendrá a su disposición ataque ligero, pesado, el mordisco y una mecánica llamada «stupid parry»; nada de botones de defensa o esquiva. Al ser un zombie que ya está muerto, para sus creadores no tenía sentido darle mecánicas complicadas de defensa. En cambio, sí que buscaban un estilo de combate muy frenético para el juego, totalmente centrado en la acción y la ofensiva.
El «stupid parry» expone el núcleo del enemigo para devorarlo, si conseguimos sincronizarlo con un colorido ataque del rival. Durante la presentación, pudimos ver en acción los 11 estilos de combate, y os aseguramos que son totalmente diferentes entre sí. Al igual que, recientemente, Blazblue: Entropy Effect X incorporaba un plantel de luchadores a su premisa de roguelite, Stupid Never Dies apuesta también, no solo por diferentes set de movimientos (función que, en otros exponentes del género, cumplen las armas), sino por personajes completamente diferenciados.

No queremos destriparos lo que hacen todos, pues consideramos que va a ser una de las grandes bazas del juego, pero según el monstruo, será más fuerte en ataques a corta, media o larga distancia. El favorito de Kobayashi era el Hombre Lobo, que atacaba a toda velocidad con zarpazos y saltando por todo el escenario. Sin embargo, hay algunos particularmente interesantes, como un vampiro que combate usando grupos de murciélagos a media distancia o un demonio, que vuela y utiliza vórtices de gravedad que podemos controlar manualmente, así como un látigo para mantener a raya a los enemigos.
El estudio confía en la combinación única de acción, estilo y humor absurdo que propone Stupid Never Dies
A este sistema se suma el «body hack», que permite personalizar brazos, cabeza y una pierna con diferentes herramientas que nos dan nuevos ataques únicos. Se pueden equipar armas como una enorme espada en el brazo izquierdo, lanzadores de gravedad, misiles teledirigidos o un dispositivo de salto que catapulta a Davy hacia el cielo. Aunque en la demo solo se mostró aplicado al estilo zombie, será compatible con el resto de estilos, por lo que la variedad está asegurada a la hora de hacer nuestra propia build. También habrá otros elementos equipables y diferentes modificadores, que le dan una pátina de RPG ligero.
Otra de las principales habilidades con las que contaremos, y que también destila el espíritu gamberro del juego, es el «Davy Bust», una suerte de modo especial que intensifica los ataques y llena la pantalla de efectos bizarros. Representa la imaginación desbordada de Davy, y, aquí viene lo interesante, es personalizable: puedes cambiar los elementos que aparecen en pantalla tras nuestros golpes, como caricaturas de un monigote con bigote sobre los enemigos, además de contar con efectos especiales de luz y sonido. Este es otro de los puntos donde el estudio nos señalaba que se dejaba ver la faceta funky del juego.

Xbox deja atrás la era Game Pass y Project Helix enseña cuál será el futuro de la marca
Conscientes de lo difícil que resulta posicionar una nueva IP en el mercado actual, el equipo cerró la presentación solicitando el apoyo de la comunidad cuando se lance (aún no tiene fecha confirmada). Saben que no es sencillo abrirse paso entre grandes licencias consolidadas, pero confían en que su combinación única de acción, estilo y humor absurdo conviertan a Stupid Never Dies en un producto que el público abrace y, sobre todo, que satisfaga a los fans de la acción que busquen algo diferente. Es cierto que aún nos falta probarlo para ver si es tan divertido y variado cómo se presenta a primera vista; sin embargo, viendo el bagaje del equipo, y dejándonos ilusionar por la cantidad de licencias míticas que han dado al medio, resulta difícil no esperarlo con ganas.
En 3DJuegos | La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
En 3DJuegos | Si he tardado en escribir sobre él es porque no podía dejar de jugar. Lo de Slay the Spire 2 es tremendo
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
.
CHIMENTOS2 días agoMuni Seligmann respondió las críticas tras el accidente de su bebé y su viaje a Miami: “Hay que contarlo y naturalizarlo”
CHIMENTOS17 horas agoEl ex novio de Luana de Gran Hermano reveló información sensible sobre su relación: “El bolso tenía plata”
POLITICA2 días agoManuel Adorni explicó por qué viajó con su esposa en el avión presidencial a la gira del Gobierno en Nueva York












