SOCIEDAD
"La mayoría no lo entiende". Arc Raiders tiene un problema muy serio, y es peor por culpa de la función favorita de muchos jugadores

Tres meses después de su lanzamiento, Arc Raiders se encuentra en una situación envidiable. El juego todavía mantiene unas cifras de usuarios elevadísimas y eso que todos estamos pendientes de que lleguen nuevas actualizaciones. Sin embargo, hay algo que está empezando a amenazar la situación en la que se encuentra el extraction shooter de Embark Studios. Los tramposos comienzan a campar a sus anchas por el Cinturón de Óxido y están arruinando la experiencia de aquellos jugadores más centrados en el PvP. Una situación que, en parte, está provocada por lo que muchos consideraron como una idea genial: el ‘matchmaking’ basado en la agresividad.
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La mayor amenaza para Arc Raiders
A lo largo de las últimas semanas diferentes streamers, en este caso relevantes por ser jugadores centrados en el PvP y no por creadores de contenido, han pedido a Embark Studios que tome medidas con respecto a la situación de los tramposos. El último en hacerlo ha sido Ninja, el que en su día fuera uno de los ‘influencers’ más famosos del mundo. «El 99% de los jugadores no están ni remotamente cerca de encontrarse con una fracción de la cantidad de tramposos que nos encontramos. Nuestras quejas caen en saco roto. Hay un montón de gente que piensa que nos quejamos porque sí, pero ellos no lo entienden (…) Estamos encontrándonos a la misma gente haciendo trampas todos los días», decía.
Esta situación es particularmente problemática. En todos los ‘extraction shooters’ los jugadores de mayor nivel suelen ser el objetivo principal de los tramposos ya que tienden a utilizar equipamiento más valioso e ir a las zonas del mapa con más botín. En el caso de Arc Raiders, a esto hay que añadirle un sistema de emparejamiento basado en la agresividad que concentra a los ‘cheaters’ en un número más reducido de partidas. Si repartes al 5% de los usuarios que hacen trampas entre todas las salas, el problema se diluye tanto que parece inexistente. Sin embargo, si los repartes solo en el 10% de las ‘lobbys’ más agresivas da la sensación de que el juego está plagado de hackers (los porcentajes son inventados para poner el ejemplo).
Otros creadores de contenido han expresado exactamente las mismas opiniones que Ninja. Shroud, quien fuera jugador profesional de Counter-Strike, aseguró que Embark Studios había perdido el control sobre el juego y calificó su experiencia como una «pérdida de tiempo» debido al elevado número de tramposos a los que tenía que enfrentarse. Lo que sí cabe destacar es que este no es un problema exclusivo de Arc Raiders. La situación de Escape from Tarkov, CS2 o Rainbow Six: Siege en los últimos años es directamente dramática. La sensación general, de hecho, es que casi todos los shooters online están pasando por un momento de lo más desagradable en cuanto a ‘hackers’.

Arc Raiders demostró que las masas adoran la extracción, lo que les "sobra" es el PvP. Otros juegos tienen ahí una oportunidad de oro
Aunque nos gustaría ser positivos y modificar el emparejamiento seguro que ayudaría, lo cierto es que hay pocas fórmulas que garanticen el fin de los tramposos. Quizá la industria del videojuego debería plantearse hacer frente común ante un problema que, ahora mismo, es la mayor amenaza que enfrentan los videojuegos competitivos. Especialmente los shooters y sobre todo aquellos que castigan la muerte en mayor medida. También, saber que hay tantos usuarios dispuestos a pagar por un software de trampas que cuesta al menos 60 euros al mes, hace que debamos preguntarnos hacia dónde estamos yendo.
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La noticia
«La mayoría no lo entiende». Arc Raiders tiene un problema muy serio, y es peor por culpa de la función favorita de muchos jugadores
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
.
SOCIEDAD
El hueso que podría ser evidencia del mítico paso de un elefante de guerra de Aníbal por Europa

Un hueso de pata de elefante hallado por arqueólogos que excavaban en el sur de España podría ser evidencia de que una tropa de elefantes de guerra arrasó la antigua Europa.
Según académicos, esta podría ser la primera prueba concreta de la tropa de elefantes de batalla del legendario general cartaginés Aníbal.
Los dibujos de la guerra de Aníbal contra los romanos sugerían desde hacía tiempo que se habían usado estas bestias en combate, pero hasta el momento no existía evidencia sólida que respaldara esas teorías.
Ahora, al parecer se han encontrado los restos óseos de estas criaturas en una excavación de la Edad de Hierro cerca de Córdoba.
El comandante de Cartago
“Más allá del marfil, el descubrimiento de restos de elefante en contextos arqueológicos europeos es excepcionalmente raro”, afirma el equipo de científicos en un artículo publicado en Journal of Archaeological Science: Reports.
Considerado a menudo uno de los comandantes más exitosos de la época clásica, Aníbal dirigió a su ejército desde la poderosa ciudad imperial de Cartago, en la actual Túnez, hacia Europa en su lucha por el control del Mediterráneo.
Se cree que llevó soldados y animales desde Cartago a través de España y Francia para invadir Italia, cruzando los Alpes con 37 elefantes en el año 218 a.C. durante la segunda de las llamadas Guerras Púnicas.
Se presume que los restos encontrados en España pertenecen a un animal que murió antes de llegar a los Alpes.
Los arqueólogos, dirigidos por el profesor Rafael M. Martínez Sánchez, encontraron el hueso del elefante bajo un muro derrumbado en un yacimiento llamado Colina de los Quemados.
Lo que revelan los huesos
Se usaron técnicas de datación por carbono para estimar la edad del hueso cúbico de 10 cm.
El resultado les llevó a creer que data de la Segunda Guerra Púnica.
También compararon huesos de elefantes modernos y mamuts esteparios para determinar de qué animal provenía.

El equipo encontró artillería, monedas y cerámica durante las excavaciones de 2020, lo que proporcionó más pistas de que el lugar fue escenario de una batalla.
“Al ser especies no autóctonas y los animales terrestres vivos más grandes, estos ejemplares importados habrían requerido transporte por barco”, afirmaron los académicos.
Apuntan que es muy improbable que se transportaran animales muertos, y que los huesos son poco atractivos, lo que sugiere que no eran decorativos ni se utilizaban en artesanía.
Sin embargo, los científicos advierten que será muy difícil determinar de qué especie de elefante se trataba.
“Si bien [el hueso] no correspondería a uno de los especímenes míticos que Aníbal llevó a través de los Alpes, podría potencialmente encarnar la primera reliquia conocida, tan buscada por los eruditos europeos de la Edad Moderna, de los animales utilizados en las guerras púnicas romanas por el control del Mediterráneo”, concluyen los científicos en su artículo.
BBC Mundo
SOCIEDAD
"Una de las ideas más locas que tuve". El director de Ori and the Blind Forest pensó en una "continuación" que habría cambiado por completo la saga

Si bien es cierto que Moon Studios ahora está protagonizando un buen puñado de titulares por las actualizaciones y novedades que va insertando en No Rest for the Wicked, la compañía realmente se hizo un hueco en la industria de los videojuegos con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). No hay planes, al menos si atendemos a las informaciones oficiales, que apunten al desarrollo de una nueva entrega. Sin embargo, Thomas Mahler, director de todos los títulos mencionados en este párrafo, ha desvelado una de las ideas valoradas para una continuación y resulta que su estrategia habría cambiado la franquicia por completo.

Mahler ha compartido una publicación de X donde define su particular concepto como «una de las ideas más locas que tuve para una potencial continuación de Ori». En este sentido, el profesional asegura que «siempre me gustó la idea de jugar con un Árbol de los Espíritus [el árbol central del que cae Ori] y que todo el juego gire en torno a maniobrar como un pequeño árbol en un entorno desolado que vas reviviendo poco a poco. Imagina Katamari, pero con un toque Ghibli».
«Creo que hay algo profundamente satisfactorio en permitir a los jugadores cambiar el entorno en el que se encuentran y básicamente darle un giro al diseño de metroidvania: en lugar de simplemente darle más poder al jugador, a menudo es incluso más satisfactorio si potencias el entorno en sí«, continúa Mahler. «Al principio comienzas en un bosque desolado y no puedes cruzar ciertos huecos hasta que devuelves la vida y haces que las aguas fluyan nuevamente para que luego puedas cruzar barrancos que ahora están llenos de agua, etc.».
Para ilustrar esta experiencia, Mahler recuerda una localización de Austria llamada Grüner See: un gigantesco lago situado en una zona natural que, en verano, se llena hasta niveles extraordinarios debido a la nieve derretida que cae de las montañas cercanas. De este modo, las estructuras construidas en invierno (bancos de madera, puentes, etc.) quedan bajo el agua y los turistas pueden bucear para visitar la zona desde una nueva perspectiva. «Y como los videojuegos son videojuegos, puedes elevar ese tipo de experiencia y mostrársela a todo el mundo», añade Mahler.
Para Mahler, hay experiencias humanas que aún no se han explorado del todo en los videojuegos
Hablando más allá de una hipotética continuación de Ori, Mahler continúa su publicación diciendo que «muchos videojuegos que se han vuelto increíblemente exitosos se basan en instintos humanos fundamentales. Cazar y recolectar, agricultura, etc.». Sin embargo, el director de No Rest for the Wicked considera que los desarrolladores todavía pueden explorar dichas actividades de forma más profunda a través de las experiencias digitales. «Creo que el concepto de la agricultura y la jardinería aún no se han explorado completamente y podría, potencialmente, conducir a un género completamente nuevo que podría triunfar precisamente porque es fundamental para la experiencia humana». Con el tiempo, veremos si Mahler, u otros profesionales del sector, pueden convertir las tareas básicas del ser humano en títulos divertidos.
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La noticia
«Una de las ideas más locas que tuve». El director de Ori and the Blind Forest pensó en una «continuación» que habría cambiado por completo la saga
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Intensa búsqueda en el mar de Puerto Madryn: una joven de 23 años desapareció durante un bautismo de buceo

Un gran operativo se despliega este lunes en las aguas del Golfo Nuevo, en Puerto Madryn, para encontrar a una joven buzo de 23 años que desapareció mientras realizaba una inmersión.
Según indicaron fuentes oficiales, la mujer formaba parte de un grupo que había salido en una embarcación de la empresa Freediving Patagonia.
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De acuerdo con la información preliminar, el grupo estaba integrado por cuatro personas que realizaban un bautismo de buceo cuando se produjo el incidente. La alerta se emitió luego de que, al momento de finalizar la actividad, advirtieran que la joven no había regresado a la superficie, lo que motivó el pedido de asistencia a través de la frecuencia radial.
El operativo de rastrillaje se concentra en aguas del Golfo Nuevo, donde se desplegaron embarcaciones y personal especializado, incluidos buzos profesionales entrenados para este tipo de emergencias. La intervención quedó a cargo de la Prefectura Naval Argentina, que activó el protocolo de emergencia.
Desde la fuerza indicaron que el procedimiento es considerado crítico y prioritario, por lo que se utilizan todos los recursos disponibles para intentar localizarla.
Durante la tarde, los equipos de búsqueda continuaban trabajando intensamente en el sector sin que se confirmara el hallazgo. Las tareas apuntan a determinar con precisión el último punto de contacto con la joven para ampliar el radio de búsqueda y optimizar el rastreo en la zona.
En paralelo, se informó que las otras tres personas que participaban de la experiencia, de 33, 26 y 37 años, fueron trasladadas al Hospital Andrés Isola. Dos de ellas permanecen en cámara hiperbárica para facilitar el proceso de descompresión, mientras que la restante quedó en observación en el área de Guardia.
Las autoridades investigan las condiciones en las que se desarrolló la actividad y analizan la habilitación de la embarcación utilizada para la salida. La causa permanece abierta y podría incorporar nuevas medidas a medida que surjan datos oficiales y testimonios que permitan reconstruir lo ocurrido.
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En ese contexto, no se descarta que el operativo sea ampliado con la incorporación de nuevas unidades y recursos en las próximas horas, siempre que las condiciones climáticas resulten favorables. Mientras tanto, la prioridad continúa siendo la localización de la joven desaparecida y el esclarecimiento de las circunstancias del hecho.
Puerto Madryn, desaparicion, buzo
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