SOCIEDAD
Soy de los que defendió hasta Deadly Premonition, pero ahora mismo empiezo a estar cansado de las japonesadas

Como tú, me he emocionado por el anuncio de la continuación de NieR: Automata. De las cosas que más espero en esta vida es un nuevo NieR. Me da igual que Yoko Taro se ponga a hacer remakes de sus Drakengard para que conecten mejor con su franquicia estrella o que saque uno nuevo, pero el cuerpo me pide más NieR. Pocos juegos me han llegado tan adentro como NieR: Automata. La colaboración con Platinum ha sabido darle a la franquicia esa buena jugabilidad que necesitaba, y el resultado ha sido fascinante. Sin embargo, mi corazón alberga dudas y sombras. Me flipan las japonesadas, siempre me han encantado. Yo estaba ahí con Deadly Premonition, gozando con Killer 7 y llenando las webs que por aquel entonces me dejaban escribir con temas sobre el primer NieR. Y qué decir cuándo llegó Demon’s Souls.
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Sin embargo, cada vez estoy menos en ese barco de las japonesadas por las japonesadas. Cada vez me siento más decepcionado y distante con los grandes creadores japoneses que siempre me habían encantado. De hecho, empiezo a pensar que no les sienta bien cumplir años e, incluso, que todas las buenas ideas que tuvieron no fueron más que fruto de la casualidad. De los autores que he mencionado, creo que solo Hidetaka Miyazaki ha construido bien su futuro partiendo de los cimientos de su buena idea original. Y la única clave ha sido darse cuenta de que tenía que mejorar la jugabilidad. Si nos fijamos bien, el gran cambio que se ha producido desde Demon’s Souls hasta Bloodborne, e incluso desde este hasta Elden Ring pasando por Sekiro, es que cada vez da más gusto jugar a sus juegos. Sekiro es una japonesada como una catedral, pero también de los videojuegos que más placer da disfrutar.
Creo que solo Hidetaka Miyazaki ha construido bien su futuro partiendo de los cimientos de su buena idea original
Pero ese no ha sido el caso de Swery65 ni de Suda51. No fui capaz de terminar Hotel Barcelona porque me pareció muy duro de jugar. Claro que me gustaron las bromas y particularidades que mete en todos sus juegos y alguna de sus ideas, pero no pude disfrutar para nada de ninguna de las partidas que jugué a él. Lo mismo me ocurrió con Romeo is a Dead Man. Me gustí su final y el juego mejora a medida que estás con él, pero ni el sistema de combate ni mucho menos los tramos laberínticos del subespacio me convencieron.
En Romeo is a Dead Man seguimos encontrando el lenguaje de Suda 51, su mensaje sobre dejar atrás la nostalgia y el pasado, sobre vivir inmersos en un bucle… Honestamente, creo que alguna chica le hizo mucho daño a este caballero, porque la violencia que desata sobre Julieta es un tema que daría para hablar. En resumen, creo que Suda51 y Swery65 ya no se entienden a sí mismos, y que debería de parecernos bien que insistan en sus bromas de siempre sin hacerlas evolucionar o sin llevarlas a ninguna parte. Lo que digo de Julieta no es ninguna chorrada. La verdad es que sus ideas empiezan a presentarse de forma cada vez más casposa, más boomer, menos fina.Y, lo siento mucho, pero todo esto que estoy contando se resume en Yoko Taro haciendo Evangelion.

Romeo Is A Dead Man
¿Se ha acabado el tiempo de Suda y Swery?
El primer jarro de agua fría me lo llevé con Deadly Premonition 2, un videojuego que no entendió para nada por qué era bueno el primero, y llevo desde entonces dándole vueltas a este tema. ¿La edad les ha arrebatado la magia que tenían? ¿Los juegos tan inspiradores que crearon fueron por casualidad? ¿Han perdido la perspectiva? ¿Tienen miedo de hacer algo distinto y fallar? ¿Justo por temer a hacer algo nuevo Yoko Taro se pone a rehacer Evangelion? Y la pregunta más importante, ¿les estamos perdonando la vida por lo que queremos que sean, por el recuerdo que tenemos de ellos y por lo que nos evocan más que por sus juegos?
Romeo is a Dead Man es un videojuego muy sugerente, pero se habría visto muy beneficiado de un sistema de combate sólido o de unos laberintos y puzles mejor desarrollados, y que el juego no haya sido así estropea la experiencia. Lo hace peor juego. Ojo, yo también se ver lo que hay ahí de Suda51, pero ya no me llega. Honestamente, me ha parecido un juego interesante pero demasiado referencial a sí mismo y que incluso recicla sin aportar nada a lo que él ya ha creado. Estos juegos me recuerdan más a un proyecto de uno de sus alumnos, si tuvieran, a quien se le pide por encargo que haga el juego que cree que ellos harían. Un juego de Suda51 hecho por un admirador de Suda51. O un juego de Suda51 con miedo a dejar de ser Suda51.
Romeo is a Dead Man me ha parecido un juego interesante pero demasiado referencial a sí mismo
Y eso me lleva a Yoko Taro y al miedo que tengo acerca de un nuevo NieR. A Taro le salva que le gusta el dinero y que tiene productores a su lado que le dicen sí a unas cosas y no a otras, pero me da la impresión de que él mismo se está dando cuenta de que no puede dar más de sí. Nos hacen gracia sus entrevistas porque siempre habla de que él haría lo que fuera por dinero, y nos parece muy honesto que reconozca que sus juegos no son más que una copia de Evangelion. Spoiler Alert: todos los videojuegos japoneses repletos de japonesadas son una copia de Evangelion.
A mí esto ya ha dejado de hacerme gracia, porque empiezo a pensar que no son meros chistes de Taro, sino una advertencia de que ya no da más de sí, y de que no quiere convertirse en una mera sombra de lo que fue, como creo que les ha ocurrido (en mi opinión, para mí, no quiero ofender a nadie) a Suda51 y a Swery65. Entendedme, me voy a meter por vena su Evangelion, pero la verdad es que lo haré desde esta perspectiva, protegido y sin esperar nada, porque me parece una decisión conservadora, de puro fandom y que esconde cierta cobardía. Voy a decirlo ya y no me tiemblan las teclas al escribirlo: hay que superar Evangelion de una maldita vez.

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Sé que ahora te estás preguntando: ¿y Hideo Kojima? Pues a Kojima lo meto en el mismo saco que a Hidetaka Miyazaki. No estoy agotado de él, sino todo lo contrario. Es cierto que podemos ver en Death Stranding 2 ciertos aires de Romeo is a Dead Man, los dos videojuegos reflexionan sobre la obra pasada de sus respectivos autores. Pero en Death Stranding 2 hay un tremendo esfuerzo por ofrecer cosas nuevas, hay riesgo, hay mucho interés en que las mecánicas funcionen y sí supone una evolución en la forma de expresarse del autor.
Además, es un punto y aparte fabuloso. Death Stranding 2 es un aviso de que se quiere dejar atrás lo viejo para mirar al futuro. En resumen, para mí todo esto no es otra cosa que un cambio generacional. Creo que es el momento dejar atrás a nuestros tótems, a nuestros viejos ídolos y a empezar a fijarnos en otros autores que sí están en su momento dulce. Yo no quiero que nunca mueran las japonesadas, pero sí que quiero que si un autor no tiene nada más que decir, no diga nada más y deje de repetirse. Si las japonesadas se venden envasadas, etiquetadas, precintadas y explicadas, dejan de serlo.
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La noticia
Soy de los que defendió hasta Deadly Premonition, pero ahora mismo empiezo a estar cansado de las japonesadas
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Suárez
.
SOCIEDAD
La nueva peli sci‑fi de Spielberg ya me tiene ganado, pero pensar en lo que hará justo después me emociona aún más

Realmente El día de la revelación (Disclosure Day, 2026) de Steven Spielberg no necesitó ni mostrarme una imagen para captar mi atención. La simple idea de ver al director regresar al cine de ciencia ficción de temática más extraterrestre —un terreno que tan buenos resultados le dio en sus primeros años, y no solo con E.T.— ya era suficiente para emocionarme. Ahora que ha empezado a hablar de su próximo proyecto, mi interés vuelve a dispararse con una palabra: wéstern.
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«No puedo contaros mucho ahora mismo, pero tengo un wéstern en desarrollo. Y es una pasada —en concreto, dice kick-ass—. Tendrá caballos, pistolas…, pero no habrá clichés, eso ya os lo puedo decir. No va a haber estereotipos ni lugares comunes», declaró el varias veces oscarizado director en unas palabras recogidas por Deadline. No ofreció más detalles, pero creo que es más que suficiente para despertar la curiosidad. Al fin y al cabo, será el primer wéstern de Spielberg.
Spielberg ya dijo que quería hacer un wéstern
Hasta la fecha ha dirigido 34 largometrajes, abarcando una variedad enorme de géneros: aventuras, ciencia ficción, drama histórico, thriller e incluso algún musical y una comedia romántica. Sin embargo, el viejo Oeste ha permanecido al margen de su filmografía. No por falta de interés, todo sea dicho, sino porque nunca había encontrado una historia que le llamara lo suficiente o quizá porque no se veía preparado para afrontarla. Pero ganas no le han faltado. Es más, ha reconocido que cada poco tiempo se pone a ver Centauros del desierto, y en una entrevista con THR reconoció: «Me apetece hacer un wéstern, y espero hacerlo algún día. Es algo que se me ha escapado durante todas estas décadas».
Ahora, por fin, ha encontrado la oportunidad de adentrarse en ese territorio, y no puedo estar más expectante por ver qué surge de esta apuesta. Mientras tanto, nos toca especular sobre la posible presencia de vida alienígena en la Tierra con el estreno, el 12 de junio, de El día de la revelación (Disclosure Day, 2026). Su sinopsis plantea una pregunta inquietante: si descubrieras que no estamos solos, si alguien te abriera los ojos y te lo demostrase, ¿te asustarías? Emily Blunt, Josh O’Connor, Colin Firth, Eve Hewson y Colman Domingo encabezan el reparto, en un filme con guion de su muy habitual David Koepp (Jurassic World: Rebirth).
Imagen | El día de la revelación (2026)
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La noticia
La nueva peli sci‑fi de Spielberg ya me tiene ganado, pero pensar en lo que hará justo después me emociona aún más
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
A qué hora llegan las tormentas a Buenos Aires, este lunes 16 de marzo

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) detalló cómo va a estar el tiempo durante esta semana en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) y advirtió que para este lunes se esperan algunos chaparrones y tormentas aisladas.
Según indicaron, para la mañana se prevé entre 10 y 40% de probabilidades de chaparrones con una temperatura de 25°. Para la tarde, se esperan 40 y 70% de probabilidades de tormentas aisladas con una máxima de 29° y ráfagas de hasta 50 km/h del este.
Por la noche, se prevé cielo mayormente nublado con 10% de probabilidades de precipitaciones y una temperatura de 25° y ráfagas de hasta 50 km/h del noreste.
Leé también:Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto
Siguen las tormentas durante el martes 17
El SMN indicó que para el martes también continuará el mal tiempo. Se esperan entre 10 y 40% de probabilidades de tormentas aisladas durante la madrugada con una mínima de 22°.
En la mañana habrá entre 40 y 70% de probabilidades de tormentas fuertes con una temperatura de 24° y ráfagas de hasta 50 km/h del norte.
En la tarde, se espera la misma probabilidad de tormentas con una máxima de 26° y ráfagas que podrán llegar hasta los 59 km/h del sur.
Por la noche la probabilidad de chaparrones baja entre 10 y 40% con una temperatura de 20°.
Cómo va a estar el tiempo en el AMBA esta semana
- Miércoles 18: cielo mayormente nublado con una mínima de 16° por la mañana. En la tarde se espera cielo algo nublado con una máxima de 25°. También, se prevén vientos de hasta 31 km/h del sureste durante todo el día.
- Jueves 19: mínima de 18° y máxima de 24° con cielo mayormente nublado.
- Viernes 20: cielo mayormente nublado con una mínima de 21° y una máxima de 25°. Hay 10% de probabilidades de precipitaciones durante todo el día.
- Sábado 21: mínima de 19° y máxima de 26° con cielo parcialmente nublado durante todo el día, con 10% de probabilidades de precipitaciones.
- Domingo 22: cielo mayormente nublado durante todo el día con una mínima de 16° y una máxima de 24°.
Clima, Tormenta, Buenos Aires
SOCIEDAD
Encontraron muerto a un turista estadounidense que era buscado desde hace una semana

La búsqueda de un ciudadano estadounidense desde hace casi una semana terminó este domingo con un trágico final. Las autoridades policiales lo encontraron muerto en una zona rural de Ushuaia, cerca de un sector conocido como Ojo del Albino.
Sean Christopher Bartel era un turista de 37 años y estaba en el país desde los primeros días del mes. La mañana del jueves de la semana pasada salió del lugar donde se hospedada sobre la calle Lirios de los Valles al 1600, en el barrio Andorra. Una cámara de seguridad registró su partida a las 8 y llevaba un atuendo no muy adecuado para actividades de trekking en zonas de montaña, de acuerdo con lo informado por Radiofueguina.com. Esa fue la última vez que tuvieron noticias de él.
La búsqueda se centró en los principales circuitos naturales de la zona luego de que una agencia de alquiler de autos notificara que Bartel había retirado un vehículo Toyota Etios blanco el miércoles 11. El automóvil fue encontrado posteriormente en el estacionamiento del sendero que conduce a Laguna Esmeralda y al glaciar Ojo del Albino, dos áreas frecuentadas por turistas y excursionistas.

La Policía Provincial de Tierra del Fuego activó un pedido de paradero ante la falta de noticias y emitió una alerta; pero tras una intensa búsqueda que se extendió durante 24 horas lo encontraron en uno de los senderos a 18 kilómetros de la ciudad. Se trata de una zona de dificil acceso por su geografía agreste y condiciones climáticas cambiantes.
Las primeras hipótesis acerca de lo ocurrido plantearon que el turista norteamericano habría sufrido un accidente al precipitarse desde una zona elevada. Sin embargo, las autoridades continúan con las actuaciones correspondientes para determinar con precisión las circunstancias del hecho.

La policía local indicó que, tras el hallazgo del cuerpo, se dio inicio a las diligencias judiciales habituales para esclarecer los detalles del fallecimiento y proceder a la identificación formal.
Un turista francés de 35 años falleció días atrás mientras realizaba una travesía en el Cajón de Arenales, en la alta montaña de Tunuyán, Mendoza, después de sufrir una grave descompensación, según reportó el portal El Sol. Los primeros indicios difundidos por la Gendarmería Nacional Argentina apuntaron a un edema pulmonar, una afección crítica vinculada a la altitud, que suele presentarse en contextos de exigencia física en la montaña.
La alerta se activó mediante un llamado a la línea de emergencias, que informó sobre la situación del hombre en una zona particularmente remota y de acceso complejo. Joel Oliver, la víctima, se encontraba acompañado, lo que facilitó la rápida notificación a los equipos de rescate.

Esta reacción inmediata permitió la movilización coordinada de varias fuerzas, entre ellas agentes de la Gendarmería, efectivos de la Subcomisaría Manzano Histórico, guardaparques, integrantes de la Unidad Patrulla de Rescate de Alta Montaña (UPRAM), Bomberos y la Policía Turística. La operación requirió una logística especial para llegar hasta el lugar con la mayor celeridad posible.
En un informe oficial recogido por el mencionado portal, los equipos de rescate señalaron lo difícil que fue acceder al sendero, debido a la altitud, la estrechez de los caminos y las pendientes pronunciadas. El Cajón de Arenales, situado más allá del Refugio Portinari y dentro del circuito del Manzano Histórico, es uno de los destinos más exigentes de la región y, a la vez, un punto de atracción constante para turistas nacionales y extranjeros.
Tras constatar la muerte de Oliver, la Gendarmería notificó a la Oficina Fiscal local, que dispuso el levantamiento del cuerpo y su traslado para la realización de estudios complementarios. Las autoridades judiciales investigaban el caso como muerte natural que podría estar directamente relacionada con el esfuerzo físico intenso y el efecto de la hipoxia a gran altitud.
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