SOCIEDAD
Tiene 8 años y les entregó medallas a sus compañeros por su compromiso con la inclusión

La idea nació entre Bautista Mansi, de 8 años y Carolina Rabazani. La maestra de su grado había propuesto trabajar distintos proyectos con la temática del Mundial. Entonces, ellos pensaron por qué no hacer una medalla para premiar eso que tantas veces falta en las aulas: la empatía y la inclusión. Porque justamente, allí, en esta escuela de Arroyo Cabral, un pueblo en el Interior de Córdoba, gracias al compromiso de las maestras y de sus compañeros, Bauti, que tiene una condición conocida como X frágil, un trastorno genético (causa frecuente de discapacidad intelectual y autismo) vive su escolaridad con mucha felicidad, en un entorno en el que se siente aceptado y amado.
Por eso, para el 2 de abril último, el Día Mundial de Concientización sobre el Autismo, Bauti y su mamá, armaron diplomas y medallas para entregar a sus compañeros, para agradecerles su solidaridad y compañerismo. Las medallas decían: “En este equipo jugamos con empatía, respeto y amor”. Y los diplomas contenían un texto que hizo emocionar tanto a los docentes como a las familias: “La inclusión nos hace amigos. Hola amigos; Quería contarles algo importante para mí. Yo soy un niño como ustedes. Me gusta jugar, reírme y compartir momentos juntos. A veces aprendo un poco distinto o necesito más tiempo, pero eso no significa que no pueda. La inclusión es estar todos juntos sin dejar a nadie afuera. Es invitar a jugar, ayudar, escuchar y respetar. Cuando me incluyen, me hacen sentir feliz, importante, querido. Los quiero mucho, Bautista.”
“Nosotros somos de Arroyo Cabral. Nuestro camino comenzó cuando Bautista tenía apenas nueve meses. A partir de ahí, iniciamos un largo recorrido por distintos profesionales, hasta que finalmente dimos con un neurólogo que, al observar ciertas características físicas, nos indicó la realización de un estudio genético. Ese estudio nos dio el diagnóstico certero: Bautista tiene Síndrome X Frágil, una condición genética que es causa de discapacidad intelectual. Este síndrome se produce por una alteración en el gen FMR1, ubicado en el cromosoma X, que es fundamental para el desarrollo del cerebro”, explica Carolina, la mamá.
Debido a su diagnóstico, Bautista presenta desafíos en el aprendizaje, dificultades sociales, ansiedad y sensibilidad sensorial. “Pero más allá de todo diagnóstico, él es un niño con una enorme capacidad de crecer, aprender y vincularse. Como familia, hemos transitado, y seguimos transitando, un camino largo. No fue ni es fácil, pero lo hacemos unidos, acompañándonos en cada paso, superando barreras y aprendiendo día a día”, dice.

En este recorrido fue fundamental el acompañamiento que encontraron en la escuela Escuela Doctor Dalmacio Vélez Sarsfield, de Arroyo Cabral. “Aquí, Bautista puede desarrollarse y vivir su infancia como cualquier niño de 8 años, junto a su querido grupo de 3° A, con quienes se conocen desde sala de 3”, cuenta Carolina. “Es un grupo hermoso, que con el paso de los años ha aprendido a comprender, ayudar, empatizar y, sobre todo, a incluir y querer a Bauti tal cual es. Porque la inclusión verdadera son esos pequeños gestos cotidianos”, dice la mamá.
No es sencillo como familia apoyar, acompañar y avanzar en los desafíos que plantea tanto la condición de Bautista, como las trabas permanentes con las que se encuentra todo el ecosistema de la discapacidad por estos días, como parte de una política del actual Gobierno de priorizar el equilibrio fiscal y, como vienen denunciando las familias y organizaciones, cuando esto redunda en una desfinanciación del sector. En la práctica esto significa menos coberturas, terapias que se interrumpen e infinidad de trámites para lograr sostener lo que la ley indica que debe ser la cobertura en discapacidad. Pero en medio de un año tan difícil, Carolina reconoce que el trabajo con la escuela y la posibilidad de que Bautista se sienta incluido, integrado en su grado, como parte de un trabajo conjuntos, con compañeros que lo abrazan, lo sostienen y respetan sus tiempos, es un valor incalculable.

“Este año, en el mes de abril, junto con Bautista, tuvimos la idea, que surgió a partir de un proyecto mundialista trabajado en el aula: regalarle a cada uno de sus compañeros una medalla, como símbolo de todo lo que representan en su vida. Porque cada uno de ellos, con sus gestos, su cariño y su forma de incluir, son verdaderos protagonistas de esta historia y grandes constructores de un mundo más empático e inclusivo”, dice la mamá.
Las medallas se entregaron la semana pasada. Los compañeros estaban muy contentos de recibirlas. La maestra les explicó que esa era una medalla muy importante y que la podían llevar a clase todos los días, pero que a la vez la tenían que cuidar porque era muy valiosa.
“Quiero destacar a su docente, Rocío Daggerre, quien día a día acompaña no solo a Bautista, sino a todo el grupo, trabajando con compromiso y amor valores fundamentales. Así como también al gran equipo que acompaña a Bauti dentro de la escuela: Nora Marín, su maestra integradora, y sus acompañantes terapéuticas, Florencia Vicen y Betiana Villalón, quienes forman parte fundamental de este camino. Gracias a su dedicación, compromiso y amor, hacen posible que la inclusión sea real todos los días, brindándole a Bauti las herramientas y el apoyo que necesita para desarrollarse plenamente. Hoy podemos decir que, en medio de tantas dificultades, también encontramos personas e instituciones que hacen la diferencia. Y gracias a eso, Bautista no solo aprende, sino que también es feliz, contenido y querido”, concluye.
SOCIEDAD
Descubren una versión no utilizada de Victor Gideon en Resident Evil Requiem – Nintenderos

Hay nuevos datos de ventas, esta vez de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, ahora tenemos un descubrimiento interesante. Victor Gideon, uno de los personajes recurrentes y problemáticos en Resident Evil Requiem, pudo haber tenido una transformación mucho más extrema de la que aparece en el juego final.
Según dataminers, en el código se ha encontrado un diseño descartado que mostraba al personaje con una forma completamente monstruosa, muy diferente a las mutaciones vistas en la versión definitiva, lo que sugiere que Capcom consideró esta idea y no se descarta que pueda recuperarse en futuros contenidos descargables. La tenéis debajo de la imagen de spoilers.

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Fuente.
Resident Evil Requiem
SOCIEDAD
Todo lo que te hayan podido contar del nuevo exclusivo de PS5 se queda corto. Ya he jugado 3 horas a Saros

Han pasado cinco años desde que Returnal nos conquistara con su potente mezcla de acción arcade y roguelike, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de la actual generación de consolas y uno de los grandes reclamos para hacerse con una PS5 en sus inicios (posteriormente se adaptó a PC). No es de extrañar teniendo en cuenta que Housemarque es uno de los estudios con más talento de la industria del videojuego, autores de grandes obras maestras… y también de la triste frase «Arcade is Dead» con la que anunciaban que dejarían de hacer el tipo de juegos que justo les había llevado a la fama. Pero tras esta larga espera por fin he podido probar Saros, y te prometo que no decepciona.
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La mejor experiencia jugable de PS5
Aunque todavía es pronto para categorizar, me vais a permitir declarar que Saros es lo mejor que he probado en PS5, en cuanto a experiencia de juego se refiere y con permiso de Astrobot. No solo aprovecha la tecnología del DualSense tan bien o mejor que Returnal, sino que hay muchos añadidos que hacen que, en su cómputo general, sea una delicia.
Pero antes de profundizar en todo sus detalles, hay que dejar claro que Saros no es una secuela y, aunque comparte muchos elementos estéticos con su «hermano mayor», se trata de otro universo inspirado por Lovecraft. Porque sí, si la primera entrega era una delicia para los amantes de Alien, esta eleva el terror cósmico de la mano del icónico autor de Providence.

El homenaje es directo. Saros se ambienta en un planeta llamado Carcosa, nombre que utilizó Ambrose Bierce (referente de Lovecraft) en su obra «Un habitante de Carcosa». A su vez, uno de los personajes se llama directamente Bierce. Esto es, como se suele decir, «café para cafeteros», pero sirve de marco para un enfoque sólido del lore.
Housemarque ha puesto toda la carne en el asador para crear una nueva entrega de ciencia ficción ambiciosa y sólida.
Housemarque ha puesto toda la carne en el asador para crear una nueva entrega de ciencia ficción ambiciosa y sólida. ¿Para qué cambiar algo si funciona a la perfección? Todo lo que llamó la atención de Returnal se ha mantenido casi de manera exacta, pero sacando el máximo partido a los recursos actuales. El estudio ha tenido el acierto de no tirar la casa por la ventana. Saros es más y mejor, pero dentro de un marco que ya se fijó en el año 2021.
Los escenarios lucen mejor que nunca, -ya que a nivel técnico se ha hecho un trabajo impresionante del que ahora hablaremos-, pero no porque se haya creado un mundo vasto. Se sigue manteniendo la narrativa ambiental, -tan plagada de misterios que no puedes evitar observar cada estatua o símbolo por el camino-, la arquitectura espacial, la naturaleza salvaje o el entramado laberíntico. Todo ello es lo que hace que, desde el primer momento, el jugador quede atrapado.

A fuego lento se teje una historia que difiere de lo visto hasta la fecha. Mientras que Returnal parecía una propuesta casi onírica (las comparaciones son inevitables), los primeros compases de Saros están más anclados a la realidad. En esta ocasión, Arjun no es una suerte de Selene solitaria, sino que ha llegado a Carcosa junto a un grupo de colonos que, bajo el mando de una gran corporación, buscan recabar un material valioso conocido como «lucerita».
La narrativa sigue la marca de la casa y, mediante escenas inconexas, poco a poco trataremos de montar un puzle en torno a la vida del protagonista, quien parece ligado, a simple vista, a cierta historia de amor que no he podido explorar.
Con este contexto establecido, no es menos importante cómo se siente la experiencia a los mandos. Definirla como «frenética» es casi quedarse corto. La primera zona de Saros es un lugar llamado «Loma del Abismo», el cual combina tecnología avanzada con un fuerte componente montañoso; con todas las trampas, plataformeo y dificultades que eso supone. Aunque, sin lugar a dudas, los primeros ciclos son «de prueba» (tutorial), no pasa ni un minuto desde que nos damos cuenta que las mecánicas han sido refinadas todo lo posible.

Hablamos de fluidez de cámara, de un rendimiento óptimo que, en PS5, parece salido de la Pro, de unos gatillos adaptativos en plena forma y una vibración háptica sensible a cualquier estímulo; los cuales hacen que enfrentarse a enemigos sea más espectacular que nunca. No hacen falta muchas explicaciones a la hora de entender nuestras facultades: son un calco de Returnal.
El salto sigue siendo amplio y estimulante, el desplazamiento fugaz, y el apuntado automático para dar una ayudita al jugador
El salto sigue siendo amplio y estimulante, el desplazamiento fugaz, y el apuntado automático para dar una ayudita al jugador. Contamos con un radar para escanear la zona, un minimapa de lo más útil y un buen puñado de artefactos que iremos encontramos por el camino para mejorar nuestros atributos. Hay tres principales concretamente: Autoridad, Resiliencia y Determinación. Estos no solo se pueden mejorar durante el recorrido, sino también en el campamento principal como parte de las mejoras pasivas.
Aunque tan solo he podido jugar tres horas (poco para un título de este género), sí que he podido comprobar que, al igual que otros juegos del estilo, el recorrido está pensado desde un inicio para el backtracking. Es decir, hay zonas habilitadas en el mapa a las que podremos acceder más adelante, cuando adquiramos nuevas habilidades. Por otra parte, hay cierto freno al progreso del personaje en cada zona, ya que se ha incluido un árbol de mejoras que suele pararse en cierto punto hasta que no se derrote al jefe del lugar.

Este hecho me lleva a hablar de la dificultad. Housemarque ha sido el primero en afirmar que esta entrega será algo más accesible, lo cual puedo afirmar que se traduce en tres puntos esenciales. El primero no es otro que esta mejora de pasivas, que siempre es opcional. La segunda, y más importante, es que se ha añadido el guardado automático y, por último, al desbloquear la zona del jefe, por mucho que muramos, no tendremos que hacer todo el recorrido entero.
En esta primera zona, hay cierto momento en el que el mapa se transforma y se convierte en una versión más oscura y peligrosa a través de un eclipse. Housemarque te ahorra tener que atravesarla de nuevo una vez la has completado por primera vez, aunque mueras contra el jefe.
Y hablando de jefes, al primero de ellos se le conoce como «El Profeta», un ser deforme que combina la gran mayoría de mecánicas que hemos visto durante el camino hasta allí: lanzamiento de proyectiles que inundan la pantalla, patrones frenéticos y mucha esquiva de nuestra parte. Aunque es pronto para afirmarlo, daría por seguro que este recorrido es mucho más rápido y menos frustrante que el de los primeros compases de Returnal.

Esto se debe a que también se ha añadido un escudo que da la opción de protegerse de los ataques durante un rango de tiempo bastante considerable, y que además se puede mejorar. Lo único malo que tiene es que mientras lo usamos no podemos atacar. Con todo ello, no deja de ser un reto estimulante que en gran medida depende de la suerte que tengas a la hora de encontrar diferentes armas o artefactos.
Hasta la fecha, todas las armas que he encontrado han sido de fuego y a distancia (también tenemos ataque físico a corta distancia de base). Cada una de ellas se presentan muy distintas entre las manos, con tiempos de recarga específicos y ritmos variados. Por ejemplo, las que más he disfrutado han sido aquellas rápidas, pero que por contra sacrifican la potencia.
La experiencia de juego se completa con muchísimos detalles del entorno que resaltan el acabado gráfico. Hay detalles, como el movimiento de ciertos fluidos, la rotación gravitatoria de las nubes en torno a un cuerpo celeste que ronda el cielo, las partículas del aire o las tormentas de arena, que me han parecido espectaculares.

No menos importante es el trabajo de sonido y banda sonora que han hecho Sam Slater (Battlefield 2042) y su equipo. Tampoco es moco de pavo el trabajo de iluminación y lo rápido que cambia el entorno en función de ello. Os recomiendo prestar detalle al cielo o a la armadura del protagonista.
Llegados a estas alturas, huelga decir que mis expectativas eran altas, pero confiaban en el buen hacer del estudio finlandés. No me ha decepcionado. Y con muchas intrigas, como un posible modo multijugador, ahora espero el lanzamiento del juego completo el próximo 30 de abril con muchas ganas. No olvidéis leer nuestro análisis completo a su debido tiempo.
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Todo lo que te hayan podido contar del nuevo exclusivo de PS5 se queda corto. Ya he jugado 3 horas a Saros
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3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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SOCIEDAD
Colocar papel aluminio en la alacena: por qué lo recomiendan y para qué sirve

El papel aluminio dejó de ser un simple objeto que se usa en la cocina, sino que también se puede aprovechar de diversas formas en el hogar. Una de las formas de usarlo es colocándolo en los estantes de la alacena, que tiene varias ventajas, sobre todo para mantener el espacio limpio y ordenado.
Para qué sirve poner papel aluminio en la alacena
- Protege los estantes: Actúa como una barrera contra derrames, migas, grasa y humedad. Así, evitás que la madera o la melamina se manchen o deterioren con el uso diario.
- Facilita la limpieza: Cuando el aluminio se ensucia, solo hay que retirarlo y reemplazarlo por uno nuevo. Te ahorrás el trabajo de limpiar a fondo cada estante.
- Reduce la humedad: Si bien no la elimina por completo, el aluminio aísla el contacto directo con la superficie del mueble y ayuda a mantenerlo en mejor estado.
- Disuade insectos: Muchas personas lo usan como barrera física para evitar que insectos pequeños se instalen, sobre todo en los rincones más difíciles de alcanzar.
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Cómo colocar el papel aluminio en la alacena
- Sacá todos los objetos de la alacena para trabajar cómodo y sin obstáculos.
- Pasá un paño húmedo por la superficie y asegurate de que los estantes estén bien secos antes de colocar el aluminio.
- Cortá el papel aluminio según el tamaño de cada estante para que cubra toda la superficie.
- Ubicalo con la parte brillante hacia arriba, así reflejará mejor la luz.
- Doblá levemente los bordes para que quede firme o usá un poco de cinta si es necesario.
Consejos clave para que el truco funcione
- Cambiá el aluminio cada tanto, sobre todo si se ensucia o se rompe.
- Evitá ponerlo cerca de fuentes de calor directo para evitar accidentes.
- Si buscás una opción más duradera, podés combinar el aluminio con bases plásticas o vinílicas para reforzar la protección.
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