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Está a punto de regresar uno de mis superhéroes preferidos, pero casi nadie se acuerda ya de él

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Hay algo profundamente irónico en el regreso de The Phantom. También algo nostálgico y un poco triste. No porque estemos hablando de un personaje olvidado en términos absolutos, porque su sombra sigue proyectándose sobre todo el género sin que la mayoría del público sea consciente de ello, pero sí de un icono poco reconocible para el gran público. Durante décadas, este héroe ha permanecido en una especie de segundo plano, un personaje de nicho perdido en las nieblas del tiempo dentro de la historia del cómic. Y ahora, cuando la industria parece saturada de superhéroes, es precisamente es The Phantom, uno de los más antiguos, quien intenta volver a abrirse paso. Pero también es, en cierto modo, una oportunidad única para redescubrir de dónde viene todo esto.

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La noticia llega de la mano de Variety, que ha confirmado el desarrollo de una nueva serie de acción real basada en el personaje creado por Lee Falk en 1936. El proyecto estará dirigido y producido por Reginald Hudlin, una figura con experiencia tanto en cine como en el mundo del cómic, lo que ya de por sí marca una dirección interesante. La serie se encuentra actualmente en desarrollo bajo King Features, propietaria de los derechos del personaje y responsable de mantener viva la franquicia durante décadas. No hay todavía fecha de estreno ni detalles concretos sobre su enfoque narrativo, pero sí una intención clara: recuperar un icono para una nueva generación. Y eso, en un panorama tan competitivo, no es precisamente poca cosa.

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Antes de los mitos modernos, ya estaba «El Fantasma que Camina«

Para entender la relevancia de este regreso, hay que hacer un pequeño ejercicio de memoria histórica. Mucho antes de que los superhéroes dominaran el cine, la televisión y prácticamente cualquier rincón de la cultura pop, The Phantom ya estaba ahí marcando el camino. Su debut en 1936 lo sitúa en una posición privilegiada como uno de los primeros héroes en adoptar elementos que hoy consideramos fundamentales. El traje ceñido, la máscara sin pupilas visibles y la construcción de un mito en torno a su figura no eran casualidades, sino decisiones que acabarían definiendo el género. De hecho, su existencia precede incluso a Superman, lo que lo convierte en una pieza clave para entender la evolución posterior de este género del cómic.

Siempre hay una buena excusa para redescubrir un cómic legendario, aunque el nuevo juego de The Phantom no sea gran cosa

En 3D Juegos

Siempre hay una buena excusa para redescubrir un cómic legendario, aunque el nuevo juego de The Phantom no sea gran cosa

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Las comparaciones con Batman no son gratuitas, y van mucho más allá de lo superficial. Ambos comparten la idea de un héroe sin poderes que utiliza su inteligencia, su entrenamiento y su capacidad para infundir miedo como herramientas principales. ¿Te suena de cierto vigilante encapuchado de Gotham? También coinciden en un origen marcado por la tragedia, aunque en el caso del Fantasma se articula a través de un legado familiar que se remonta al siglo XVI. Esa continuidad generacional, en la que diferentes hombres adoptan la misma identidad, anticipa conceptos que hoy vemos en personajes como Black Panther o incluso en versiones futuristas de héroes clásicos. En cierto modo, The Phantom no solo fue pionero, sino también visionario.

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The Phantom Original 2

Un fenómeno global que perdió su sitio

Lo más curioso de toda esta historia es que, mientras el personaje se consolidaba como un fenómeno internacional, su presencia en Estados Unidos se fue diluyendo con el paso del tiempo. En su época dorada, sus aventuras llegaron a publicarse en más de 500 periódicos de todo el mundo y alcanzó cifras de lectores que superaban los 100 millones diarios. Era, sin exagerar, uno de los personajes más influyentes del mundo. Sin embargo, con la llegada de nuevas editoriales, nuevos héroes y nuevas formas de consumo, su protagonismo fue disminuyendo en su país de origen. Paradójicamente, en lugares como Suecia, Australia o India su popularidad incluso creció.

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Sus aventuras llegaron a publicarse en más de 500 periódicos de todo el mundo

Esa desconexión entre su importancia histórica y su reconocimiento actual es lo que hace que su regreso resulte tan interesante. Según recoge Variety, la franquicia todavía cuenta con más de 29 millones de lectores a nivel global, lo que demuestra que sigue habiendo una base sólida sobre la que construir. Además, iniciativas recientes como ediciones digitales o reinterpretaciones modernas han ayudado a mantener vivo el interés por el personaje que ya tuvo su oportunidad en el cine en 1996. No estamos ante un caso de resurrección imposible, sino más bien ante un intento de reconectar piezas que nunca llegaron a encajar del todo en el mercado estadounidense. Y ahí es donde la televisión puede jugar un papel clave.

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The Phantom 2009

Imagen de la serie de The Phamtom de 2009

El reto de competir en una era saturada

La gran pregunta es si The Phantom puede encontrar su lugar en un panorama actual dominado por gigantes del entretenimiento. La última gran adaptación en acción rea protagonizada por Billy Zane, de la que os hablaba antes, no consiguió conectar con el público ni con la crítica. Tampoco lo hizo la miniserie de 2009 de SyFy, que actualizaba el personaje a un contexto más actualizado y, que pasó prácticamente desapercibida. Esto plantea un desafío evidente: cómo actualizar un personaje clásico sin perder su esencia, pero al mismo tiempo haciéndolo relevante para un público contemporáneo. No se trata solo de estética o de efectos especiales, sino de narrativa y de contexto.

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La gran pregunta es si The Phantom puede encontrar su lugar en un panorama actual dominado por gigantes del entretenimiento

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En este sentido, la elección de Hudlin, responsable de una de las mejores etapas de Pantera Negra en Marvel Comics, puede ser clave, ya que su experiencia en el mundo del cómic sugiere una sensibilidad especial hacia el material original. La intención, según declaraciones recogidas por Variety, es adaptar el personaje al contexto cultural actual sin traicionar sus raíces. Y eso implica entender qué hacía especial al Fantasma en primer lugar: un hombre que se apoyaba en su leyenda para combatir el crimen. Y quizá, en un momento en el que todo parece sobredimensionado, esa sencillez pueda jugar a su favor.

No habría Batman sin The Shadow, pero este legendario personaje ha tenido la mala suerte de que el público no lo sepa

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No habría Batman sin The Shadow, pero este legendario personaje ha tenido la mala suerte de que el público no lo sepa

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El regreso de The Phantom es una oportunidad para reivindicar a un personaje clave en la creación del género superheroico, cuya influencia sigue presente en muchos iconos actuales aunque hoy pase desapercibido. Más allá de la nostalgia, su valor reside en haber sentado bases estéticas y narrativas que aún perduran.

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¿Y tú qué opinas? ¿Eres fan del personaje y confías en este nuevo proyecto o crees que el personaje llega tarde a la fiesta de pijamas de las adaptaciones de superhéroes? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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Está a punto de regresar uno de mis superhéroes preferidos, pero casi nadie se acuerda ya de él

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3DJuegos

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por
Chema Mansilla

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Abrirán una sede del Centro Único de Discapacidad en el Consejo de la Magistratura porteño

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El Consejo de la Magistratura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires tendrá próximamente una nueva sede del Centro Único de Discapacidad en su edificio de la avenida Presidente Julio A. Roca 534/536.

La apertura responde a un convenio de colaboración firmado el miércoles 17 de junio entre la presidenta del organismo judicial, Karina Leguizamón, y la vicejefa del Gobierno de la CiudadClara Muzzio, junto a representantes de la Comisión para la Plena Participación e Inclusión de las Personas con Discapacidad (COPIDIS). El acuerdo, con una vigencia de dos años, apunta a ampliar el acceso a trámites y servicios vinculados a la discapacidad, entre ellos la obtención del Certificado Único de Discapacidad (CUD).

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El acto de firma tuvo lugar en el Salón Eva Perón de la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires y reunió a funcionarios de distintas áreas del gobierno porteño y del Consejo. La secretaria de Administración General y Presupuesto del organismo, Genoveva Ferrero, la directora general de Responsabilidad Social del Gobierno de la Ciudad, Sofía Torroba, y el consejero Marcelo Meis estuvieron presentes. La iniciativa se enmarca en una política de descentralización de los servicios vinculados a la discapacidad, con foco en acercar la atención a vecinos que, según advirtieron los propios funcionarios, muchas veces desconocen los derechos que les corresponden.

Leguizamón subrayó durante el acto que “la temática de la discapacidad es una de las prioridades que impulsa el Consejo” y calificó el acuerdo como “un paso muy importante para seguir construyendo herramientas más accesibles y amigables para las personas con discapacidad y sus familias”. La funcionaria también señaló que el objetivo del organismo es “colaborar y aprender de quienes tienen una amplia experiencia en la materia para fortalecer el trabajo conjunto y acercar soluciones concretas a la ciudadanía”.

Muzzio, por su parte, destacó que el proyecto “es el resultado del trabajo conjunto de muchos equipos y de una decisión clara de poner la discapacidad en agenda”. Uno de los ejes centrales que mencionó es reducir los tiempos de espera para la obtención del CUD y optimizar la atención a las familias. “Contar con el acompañamiento del Consejo de la Magistratura es muy significativo para acercar este derecho a más vecinos y vecinas”, afirmó la vicejefa de Gobierno, y agregó: “Queremos estar cerca de las personas con discapacidad y sus familias, acompañarlas y garantizar que puedan ejercer plenamente sus derechos”.

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El convenio de colaboración fue firmado por la presidenta de Consejo de la Magistratura porteño, Karina Leguizamón, y la vicejefa de Gobierno, Clara Muzzio, junto a representantes de la Comisión para la Plena Participación e Inclusión de las Personas con Discapacidad (COPIDIS)

Según establece el convenio, el Consejo, a través de la Dirección General de Políticas Vinculadas a Poblaciones Vulnerables, a cargo de Juan Manuel Valdés, tendrá a su cargo la gestión administrativa y operativa de la sede. COPIDIS, en tanto, será responsable de la administración del sistema de turnos. El acuerdo busca garantizar el cumplimiento de la normativa vigente y los estándares de calidad aplicables a este tipo de prestaciones.

Ferrero destacó la relevancia del acuerdo para el trabajo institucional del Consejo. “Este es uno de los proyectos más importantes que estamos impulsando y nos genera una enorme ilusión poder concretarlo”, subrayó la secretaria, y añadió que detrás de la iniciativa hay “un gran trabajo de equipo y el compromiso de seguir ampliando las políticas vinculadas a discapacidad”. También advirtió sobre una dimensión territorial del problema: “Buscamos fortalecer la presencia en los barrios y acercarnos a aquellas personas que muchas veces desconocen los derechos que les corresponden, porque todavía existe una gran necesidad de acompañamiento e información”.

En esa misma línea, Torroba señaló que el objetivo del trabajo articulado apunta a que las personas “tengan una experiencia más ágil y eficiente al momento de acceder al Certificado Único de Discapacidad y a los derechos vinculados al mismo”. La funcionaria también puso el acento en la zona sur de la Ciudad como área de alta demanda: “La necesidad es muy grande, especialmente en esa zona, por eso resulta fundamental acercar estos servicios y brindar respuestas integrales que permitan resolver distintas necesidades en un mismo espacio”.

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Valdés cerró el acto con una reflexión sobre el recorrido institucional y los desafíos pendientes. “En los últimos años logramos darle centralidad a la temática de discapacidad y ampliar las herramientas destinadas a garantizar derechos para este sector de la población”, afirmó el director general. No obstante, reconoció que “todavía muchas personas desconocen los derechos que tienen y allí es donde debemos redoblar los esfuerzos”.

Para Valdés, la nueva sede representa una oportunidad concreta de acercar “información, acompañamiento y oportunidades para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad”.

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12 juegos concretan sus estrenos en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2, incluyendo The Grinch 2: Saving Christmas, Kong: Survivor Instinct y más – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Gaelco Sports Collection2026Precio no anunciadoNintendo Switch

Recopilación de cinco clásicos arcade deportivos de Gaelco: Squash, World Rally Championship, World Rally 2, Touch and Go y Snowboard Championship. Incluye funciones modernas como guardado rápido, filtros CRT, multijugador local, galería con material histórico y carreras isométricas, snowboard, squash y voleibol de playa con la jugabilidad arcade original.

  • Thunder Hoop Collection2026Precio no anunciadoNintendo Switch

Incluye Thunder Hoop (1992) y Thunder Hoop Strikes Back (1994), dos plataformas arcade de acción. Añade rebobinado, guardado rápido, filtros de pantalla retro, cooperativo local y contenido extra para revivir ambos títulos en su versión definitiva.

  • Invasion from Beyond2027Precio no anunciadoNintendo Switch

Regreso del juego de PlayStation de 1998 (también conocido como B-Movie), cuya reedición llegará a Nintendo Switch. Por ahora no se han ofrecido más detalles sobre sus novedades.

  • Motor Mash2027Precio no anunciadoNintendo Switch

Juego de carreras con vista cenital y estilo desenfadado en el que hasta cuatro vehículos compiten usando armas a través de seis mundos y múltiples modos de juego. La nueva versión mantendrá el multijugador local.

  • Tigershark2027Precio no anunciadoNintendo Switch

El clásico de PlayStation de 1997 regresará a Nintendo Switch como parte de la línea de reediciones de QUByte Interactive. No se han compartido más detalles por el momento.

  • Glover (actualización gratuita) — 2027GratisNintendo Switch

Recibirá una actualización gratuita que añadirá la versión de PlayStation, con sus diferencias respecto a la edición de Nintendo 64, como gráficos adaptados, físicas distintas y escenas prerenderizadas.

  • Street Racer Collection (actualización gratuita) — 2027GratisNintendo Switch

Incorporará mediante una actualización gratuita la versión de PlayStation, que incluye circuitos y vehículos completamente poligonales en 3D y cambios respecto al juego original de Super Nintendo.

  • Biomechanical Toy16 de julio de 20269,99 dólaresNintendo Switch

Conversión del arcade de Gaelco de 1995 protagonizada por Inguz, con acción de correr y disparar, rebobinado, guardado rápido, galería de ilustraciones originales y reproductor de la banda sonora.

Todos estos juegos se han presentado aquí:

  • Clock Rogue25 de junio de 20267,99 dólares (20 % de descuento por reserva) — Nintendo Switch

Roguelike de acción con combates basados en el ritmo y el tiempo, protagonizado por un grupo de erizos que lucha contra virus utilizando ataques sincronizados con un reloj y un sistema de personalización de habilidades.

  • Gecko Gods25 de junio de 2026Precio no anunciadoNintendo Switch 2

Aventura de exploración protagonizada por un pequeño gecko que escala paredes, resuelve puzles y navega entre islas. Los propietarios de la versión de Switch podrán actualizar gratis a Switch 2 y ambas ediciones recibirán una nueva isla y objetos cosméticos.

  • The Grinch 2: Saving Christmas18 de septiembre de 2026Precio no anunciadoNintendo Switch

Aventura de plataformas en 3D en la que el Grinch y Max intentan construir el árbol de Navidad más espectacular de Villa Quién. Incluye exploración, artilugios, cooperativo local y lanzamiento tanto físico como digital.

  • Kong: Survivor Instinct30 de septiembre de 2026Precio no anunciadoNintendo Switch

Aventura de acción en 2.5D ambientada tras los acontecimientos de Godzilla vs. Kong. Combina exploración tipo metroidvania, plataformas, combate y el uso de tecnología Monarch para influir en los Titanes mientras un padre busca rescatar a su hija en una ciudad devastada. Disponible en formato físico y digital.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

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Vía.

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Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “El objetivo es conseguir el equilibrio corporal y mental, sin primar uno sobre otro”

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Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.

Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico”.

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Pilates en LN+

“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.

Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.

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Dos mitos

Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.

No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.

En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.

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La práctica de pilates reúne a todos los géneros y franjas etarias

Cómodo y barato

Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.

Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.

Quién fue Joseph Pilates

Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.

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Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

Joseph Pilates

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.

Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.

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