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Warren Spector sobre el regreso de System Shock 3: "Podría pasar, pero las probabilidades son escasas"

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Desafortunadamente, a veces la industria de los videojuegos nos atiza con toda clase de desilusiones: proyectos que se lanzan en mal estado, o más a menudo aún, que ni siquiera llegan a las estanterías debido a mil posibles imprevistos durante los (cada vez más largos y caros) desarrollos. Tal fue el caso de SystemShock 3, secuela de uno de los ya de por sí reverenciados ‘immersive sims’ más importantes en la historia del medio. Y recientemente he tenido ocasión de hablar al respecto con Warren Spector, cofundador de OtherSide Entertainment —y leyenda viva del mundillo.

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«Lo de SystemShock 3 es una historia muy simple» reconoce el creativo. «Estaba trabajando en él, tenía un equipo. Tenía una mecánica principal que todavía me encanta. Tenía una historia, sabía lo que quería que transmitiera. Los detalles no estaban definidos porque me obsesioné con la narrativa y no estaba saliendo a mi gusto» —Spector paraba un instante para reflexionar— «debería haber buscado ayuda, pero no lo hice porque soy estúpido». 

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El estadounidense continúa: «Todo iba muy bien hasta que Starbreeze, nuestro distribuidor y socio financiero, entró en… bueno, no lo llaman bancarrota, pero en Suecia existe el equivalente (*). Cancelaron todos sus proyectos externos. Y hasta ahí llegamos. El proyecto se esfumó. No pudimos hacer nada porque no éramos dueños de la propiedad intelectual. Esa es la historia. Simplemente, dejaron de financiarnos y no pudimos continuar, por un montón de problemas empresariales complicados».

SystemShock 2 Remaster

El año pasado, se remasterizó SS2 con motivo del 25º aniversario.

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A modo de recordatorio, OtherSide habría tenido el control de SystemShock 3 durante unos cinco años; periodo en el que llegamos a ver múltiples tráilers ‘teaser’ antes de que los problemas en Starbreeze congelasen el desarrollo en 2020. Después de esto, el gigante chino NetEase se hizo con los derechos de la IP y sus desarrolladores originales se vieron obligados a abandonar el proyecto. Si actualmente existe algún plan de acción en Hangzhou, es un misterio.

No tuve más remedio que responder a la historia con un simple «espero que eventualmente [SS3] regrese de alguna manera», a lo que Spector contestaba: «diría que las probabilidades de que eso ocurra son bajas, pero podría pasar«.

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Y el desarrollo era prometedor

De inmediato, el creativo evocaba el trabajo que llegó a hacer en el juego antes de que ocurriese todo esto. «Una de las cosas que hice en el pasado, y la hice en System Shock, fue crear un nivel» me contaba, de manera anecdótica. «Ya sabes, una ametralladora por aquí, y hay un láser por allá, y un muro ahí; y tienes que subir por la pared y tal». 

SystemShock 3

«Dividí al equipo… Tenía 17 personas» continúa Spector, «dividí al equipo en grupos pequeños, de dos o tres, y les dije: ‘id a resolver esto, llegad al punto’. Y bueno, ninguno de ellos dio la misma solución. Que es precisamente lo que se busca en un simulador inmersivo. Buscamos que los jugadores se expresen y resuelvan los problemas a su manera, no como lo dictaminaría un programador. Así que… teníamos el simulador en marcha. El juego tenía un aspecto fantástico. Y me estoy repitiendo, pero la financiación se esfumó. Así de simple».

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O lo que es lo mismo: antes de perderse en un limbo, SystemShock 3 iba bien encaminado. El nuevo juego de OtherSide Entertainment, Thick as Thieves, es la prueba viviente de que incluso en un proyecto modesto y con un desarrollo que más o menos podríamos etiquetar como turbulento, la creatividad de sus autores aún se mantiene fuerte —no todos los grandes estudios de hace 30 años pueden decir eso.

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(*) Aparentemente, en Suecia este fenómeno administrativo se llama Konkurs, y funciona como te puedes imaginar: un administrador local toma el control legal, resuelve toda la deuda posible y cierra el negocio de forma permanente.

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Warren Spector sobre el regreso de System Shock 3: «Podría pasar, pero las probabilidades son escasas»

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3DJuegos

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Mario Gómez

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Cómo sigue el estado de salud de la mujer que fue atropellada por su auto en Comodoro Rivadavia

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Una mujer sufrió un desafortunado accidente este martes cuando abrió el capot para revisar la batería y fue atropellada por su propio auto en Comodoro Rivadavia. El momento quedó registrado en un video que se viralizó rápidamente y provocó conmoción por la sensibilidad de las imágenes.

Cuando las autoridades llegaron al lugar, constataron que la conductora, de 39 años, presentaba una herida sangrante. Inmediatamente fue trasladada al Hospital Regional, donde recibió atención profesional. En las últimas horas, trascendió el parte médico.

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De acuerdo con El Comodorense, los médicos le realizaron estudios de alta complejidad y descartaron fracturas o lesiones graves. Afortunadamente, a pesar del tremendo accidente que sufrió, la mujer permanece fuera de peligro.

Cómo fue el accidente

Según reconstruyeron fuentes policiales y medios locales, la mujer estaba delante de un Renault Clío negro con el capot abierto cuando el vehículo comenzó a moverse de manera repentina.

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Las imágenes muestran que la conductora perdió el equilibrio y cayó al asfalto. Segundos después, una de las ruedas le pasó por encima del pecho mientras el auto continuó avanzando algunos metros.

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Un testigo declaró que la mujer intentaba conectar los cables de la batería al momento del accidente. La principal hipótesis es que el vehículo habría quedado sin el freno de mano colocado.

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El caso recordó otro episodio ocurrido en enero de este año en la misma ciudad, cuando un hombre intentó detener una camioneta que se había desplazado en una pendiente y terminó atropellado por el vehículo.

comodoro rivadavia, Accidente, auto

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Descubrieron una cocina de cocaína en la villa Rodrigo Bueno de Puerto Madero: 77 kilos incautados y 7 peruanos detenidos

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En las últimas horas, la Policía Federal allanó 19 objetivos en CABA y la zona de Francisco Álvarez en Moreno, vinculados a una nueva organización de narcos peruanos. El hallazgo más importante fue realizado en la villa Rodrigo Bueno, zona de Puerto Madero.

Allí, oculto tras un precario restaurant de comida típica peruana que ofrecía platos como anticuchos, se encontró una cocina de cocaína completa, una rareza en el negocio argentino de la cocaína, equipada con un curioso horno de secado para los ladrillos de droga -compuesto de dos estufas hogareñas-, compresores hidráulicos y dos moldes de compactación. La cocina era custodiada por un joven peruano que se encontraba de manera ilegal en el país.

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Siete sospechosos fueron detenidos, con 77 kilos incautados, en un operativo a cargo de la División Operaciones Área Metropolitana Oeste de la Superintendencia de Investigaciones Contra el Narcotráfico de la PFA, con una causa a cargo del juez Julián Ercolini y el fiscal Franco Picardi. Se encontraron, también, 25 litros de ácido bórico, utilizado como diluyente para estirar la droga.

Otro conocido restaurante de comida peruana, ubicado sobre la avenida Córdoba, fue allanado tambíén, así como otros puntos en la villa Rodrigo Bueno y departamentos en la zona del microcentro. Varios paquetes de droga se encontraban marcados con el sticker de un trebol de tres hojas. Otros panes llevaban la marca de una letra “Z” bajo una corona alada, aunque el logo no corresponde a la iconografía conocida del cartel mexicano Los Zetas, tal vez, un kilo de falsa bandera, algo que suele ocurrir en el negocio de la droga, cuando los traficantes toman marcas ajenas.

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Los bidones de ácido bórico y los paquetes con la marca del trébol

La causa comenzó a ser investigada en mayo de 2024, cuando una mujer fue detenida en Villa Crespo con dos kilos de cocaína y dos teléfonos en su poder. Esos aparatos luego fueron peritados, lo que permitió llegar al resto de la organización.

Seis de siete detenidos contaban con documentos argentinos. En la lista se encuentran, por ejemplo, Ray H., de 34 años, ex beneficiario de planes sociales con una AUH cobrada durante la pandemia, vinculado a una causa por el delito de tentativa de robo que tramitó casi diez años atrás.

El domicilio de la villa Rodrigo Bueno donde se encontró la cocina

Reina R., de 51 años, se registró dos años atrás en el rubro de venta de ropa de ARCA. Lai H., de 53 años, se había registrado 12 años atrás en los rubros impositivos de venta de bijouterie. Jesus A., de 35 años, tiene un largo historial de empleo en la construcción y casi dos millones de pesos en deudas recientes a bancos y billeteras virtuales, actualmente desempleado.

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Ninguno de ellos parece un narco de carrera: sus nombres no figuran, por ejemplo, en condenas de primera o segunda instancia del fuero federal en la última década.

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Mina the Hollower está provocando ya retrasos de juegos: más títulos concretan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Tale of Dark Lands – 2 de junio de 2026 por $9.99, pero puedes ahorrar un 20 por ciento con la reserva

Tale of Dark Lands: un juego de rol de acción y fantasía mágica con un elegante estilo low-poly y el encanto de un cuento de hadas atemporal. ¡Sumérgete en un mundo de misterios, peligros y gloriosas aventuras!

Una historia llena de secretos y desafíos.
El protagonista es un valiente mercenario contratado por los habitantes de una pequeña aldea para defenderlos de las feroces incursiones de los goblins. Pero lo que comienza como un simple trabajo se convierte en algo mucho más grande. Pronto, el héroe se ve envuelto en una antigua y oscura leyenda que amenaza a toda la tierra, y solo él puede detener la oscuridad que se cierne sobre ellos.

  • Dark Scrolls – Retrasado del 28 de mayo al 22 de junio porque Mina the Hollower se lanza el 29 de mayo

Elige entre un amplio elenco de personajes jugables, que incluye un guerrero que lanza hachas, un mago que lanza hechizos, un ladrón que arroja cuchillos o héroes más extraños como un perro adorable, un extraterrestre o una rata que toca el saxofón, y pon a prueba tus habilidades en solitario o en modo cooperativo local o en línea.

  • Digital Pinball: Last Gladiators – 2026 en Switch y Switch 2

“Last Gladiators” incluye cuatro mesas de pinball, cada una inspirada en la historia de cuatro guerreros reencarnados a través de 2000 años de tiempo y espacio, comenzando en la antigua Roma.

Cada una de las cuatro mesas de pinball, con temáticas únicas, consta de 9 rondas más una ronda final.

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Los jugadores avanzan en el juego siguiendo la historia de cada mesa.

Las cuatro mesas de pinball pondrán a prueba tus habilidades al máximo.

Bienvenidos a la Arena Sangrienta.

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¡Acabemos con dos mil años de guerra, Últimos Gladiadores!

Imagen

  • Diorama Break – Sin fecha

Reúne tu ingenio y ábrete camino a través de batallas por turnos y conversaciones incómodas. Elige tus palabras y acciones con cuidado. O no. A ver qué pasa…

Desde el principio, te conectarás con un héroe con sus propios planes, esperanzas y miedos, en un mundo que lo ha criado para este papel. Interroga, aconseja y guíalo en su camino. Tu trato hacia él determinará el desarrollo de los acontecimientos.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

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Vía.

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