SOCIEDAD
Un bebé de dos meses lucha por su vida tras salir despedido de un auto durante un accidente en Santa Fe

Una mujer y sus dos hijos resultaron gravemente heridos este jueves luego de que sufrieran un accidente vial en un camino rural que conecta la ruta 18 con la localidad de Álvarez, provincia de Santa Fe. Las víctimas fueron identificadas como una mujer mayor de edad, un nene de 5 años y un bebé de dos meses, quienes viajaban en un Fiat Palio Weekend rojo.
El hecho ocurrió durante la tarde, cuando la familia regresaba de un establecimiento educativo donde el menor de cinco años había participado de la celebración por el Día de los Jardines. Hasta el momento, no se determinó el origen que provocó que el automóvil volcara.
A pesar de esto, se constató la ruptura completa de la luneta y todas las ventanillas traseras del automóvil. Según reportaron los testigos, los restos del vehículo quedaron esparcidos por la zona y que en el baúl se trasladaba la bicicleta del niño.
De acuerdo con la información publicada por La Capital, el bebé de dos meses fue el mayor afectado, debido a que la víctima salió disparada del automóvil al momento del impacto. Finalmente, quedó tendido entre los pastizales, por lo que su madre habría tardado en poder encontrarlo.
A raíz de esto, fue trasladado de urgencia en una ambulancia hacia un efector público de Rosario, donde permanece internado bajo pronóstico reservado. La madre, por su parte, también sufrió heridas de consideración y fue derivada inmediatamente al Hospital de Emergencias Clemente Álvarez (HECA) para recibir asistencia médica.
Según registró Rosario 3, el personal de emergencias trabajó en el lugar junto a una grúa encargada de retirar el automóvil siniestrado. Se informó que la investigación continúa para esclarecer las causas del accidente y determinar si hubo otros vehículos involucrados o factores contribuyentes.
Accidente fatal en Santa Fe: murió un policía tras chocar con una tolva
Hace dos semanas, un agente policial murió en un accidente de tránsito en la Ruta Provincial 280S, entre Sunchales y Colonia Aldao, provincia de Santa Fe. La víctima, identificada como Jonatán Suárez, se desempeñaba como subjefe de la Comisaría 7ª de Humberto Primo y residía en Colonia Aldao.
El hecho se produjo cerca de las 8:45 de la mañana, cuando el inspector regresaba a su hogar tras prestar servicio durante el fin de semana. Según registraron, el siniestro ocurrió a unos tres kilómetros al este de Colonia Aldao, antes de la curva de ingreso al pueblo.
De acuerdo con información relevada por medios locales, la Ford EcoSport blanca que conducía Suárez habría colisionado con una de las ruedas de una tolva de grandes dimensiones, la cual era arrastrada por un tractor que circulaba en sentido contrario. No obstante, las causas exactas del choque estaban bajo investigación por parte de las autoridades.

El impacto provocó severos daños materiales, especialmente en la camioneta conducida por Suárez. Aunque el personal de emergencias acudió rápidamente al lugar, los profesionales de la salud confirmaron la muerte del inspector en el sitio del accidente.
En la escena trabajaron efectivos policiales, los Bomberos Voluntarios de Sunchales y el personal de emergencias, quienes también se encargaron de ordenar el tránsito en la zona y asistir a eventuales afectados. Ante el despliegue, las autoridades solicitaron a los conductores circular con extrema precaución por el área mientras continuaban las pericias correspondientes.
Los restos del subjefe Jonatán Suárez fueron velados al día siguiente en Colonia Aldao, la que en vida fue su ciudad de origen. El accidente generó consternación entre sus compañeros y habitantes del municipio, que destacaron su trayectoria en la fuerza policial local.
El accidente de tránsito ocurrido en la Ruta Provincial 280S, que costó la vida al inspector Jonatán Suárez, se produjo cuando la camioneta que conducía impactó contra una tolva remolcada por un tractor. El hecho está siendo investigado para determinar las circunstancias exactas que llevaron al fatal desenlace.
SOCIEDAD
Pokémon anuncia colaboración con Starbucks en Japón – Nintenderos

¿Buscas nuevos productos de Pokémon? Pues aquí te traemos un anuncio oficial que te encantará, sobre todo si también te gusta el café. Starbucks Coffee Japan lanzará una colaboración con Pokémon el 30 de septiembre de 2026, bajo el concepto «Connection Over Coffee Adventures», centrado en descubrir nuevas posibilidades del café junto a Pokémon.
Estos son los detalles:
- Pokémon + Starbucks Barista Battle: más de 700 recetas de bebidas fueron presentadas por baristas de todo Japón. Seis participantes llegaron a la fase final y la propuesta ganadora se ha convertido en una bebida comercial.
- Pikachu Honey Cream Latte: la creación de Junko Nitta, de la tienda Starbucks Coffee Koriyama Asaka, fue elegida ganadora.
- Características de la bebida: combina espresso con miel y caramelo, además de nata montada con sabor a miel y un adorno en forma de corazón inspirado en las mejillas de Pikachu. Está pensada también para quienes no están acostumbrados al café.
- Pegatina exclusiva: quienes compren un Pikachu Honey Cream Latte recibirán una pegatina original de la colaboración, con una ilustración creada específicamente para la ocasión.
- Periodo de venta: del 30 de septiembre al 8 de octubre de 2026.
- Productos de la colaboración: habrá un total de 41 artículos con diseños originales de la ilustradora Hikaru Ichijo.
- Ilustraciones: Ichijo ha creado 12 ilustraciones centradas en las conexiones entre Pokémon, los baristas y los clientes, utilizando su característico estilo sin representar rostros humanos.
- Historias especiales: también se han creado ocho historias sobre las aventuras que viven los baristas y Pokémon a través del café.
Habrá que estar atentos para ver si esta colaboración llega a Occidente.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon,Starbucks
SOCIEDAD
Gabriel Rolón, psicoanalista sobre los vínculos: “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”

En una entrevista exclusiva para LN+, el reconocido psicoanalista Gabriel Rolón sostuvo que la felicidad no es un estado permanente, sino una construcción que debe abrazar la falta y la finitud. Para Rolón, la noción de una plenitud absoluta es una ilusión que conduce al fracaso, por lo que propone el concepto de “faltacidad” como alternativa para integrar las ausencias y los dolores en la experiencia vital.
Durante la charla, Rolón profundizó en el peso de los mandatos y las expectativas ajenas, aquello que en psicoanálisis se identifica con el superyó, y que actúa como un obstáculo para la realización del deseo genuino. “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”, enfatizó el autor, destacando que el legado de una persona reside en los vínculos y en la huella que deja en quienes la amaron.
Esta perspectiva sobre la mortalidad y la trascendencia atraviesa el eje central de su libro: La Felicidad, donde el psicólogo insiste en que, si bien el ser humano nace marcado por una carencia, es en el presente, en la eternidad del aquí y ahora, donde se juega la verdadera capacidad de construir momentos significativos.
“Ser feliz implica una responsabilidad muy grande”
El autor también cuestionó la obsesión cultural por la esperanza y la fe como mecanismos que a veces funcionan para evadir la responsabilidad individual. Según sus palabras, “ser feliz implica una responsabilidad muy grande”, ya que consiste en aceptar la propia mortalidad y las heridas del pasado sin caer en la melancolía ni en la idealización del porvenir.
Asimismo, advirtió sobre la trampa de intentar tapar las ausencias —como la pérdida de un progenitor— con nuevos vínculos y argumento que las personas que llegan a la vida de un individuo aportan desafíos, pero no reemplazan lo perdido.
En este marco, el amor es definido por el escritor como “ese invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, subrayando la importancia de la ética en los vínculos: amar implica otorgar un poder sobre uno mismo, y la sanidad radica en la renuncia consciente a utilizar ese poder para dañar al otro.
La terapia y el psicoanálisis
En cuanto a la terapia y el rol del psicoanalista, Rolón explicó que su labor consiste en ayudar al paciente a torcer su destino para que no sea esclavo de las expectativas de terceros.
La felicidad, según su visión, es también un acto de valentía que requiere la capacidad de mirar hacia adentro sin sentir vergüenza. “Yo soy alguien que no está dispuesto a quedarse un solo día al lado de alguien que ya no ame”, ejemplificó al reflexionar sobre sus propias decisiones y su búsqueda constante por develar su enigma personal.
En su rol de analista, Rolón invita a abandonar la comodidad de los lugares comunes y enfrentarse a la perturbación que conlleva pensar sobre el propio deseo y la propia finitud, para aceptar que la felicidad es un instante efímero que merece ser vivido plenamente en el presente.
SOCIEDAD
Vin Diesel sobre su juego soñado: "un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas"

Aunque el mítico Dom Toretto o Riddick lleva 35 años en la industria del cine, Vin Diesel también tiene otras aficiones más allá del séptimo arte. Aquel actor californiano cuyo primer gran papel fue bajo el paraguas de Steven Spielberg en Salvar al soldado Ryan lleva toda su vida con un mando en las manos y, ya en 2009, cuando se había hecho un nombre en la industria del cine, Diesel aprovechó para lanzar una idea al aire sobre cuál sería su videojuego soñado. Y no, no es ARK 2, aunque sí participará en el survival de Studio Wildcard, sino que mezclará sus dos pasiones: la historia y los videojuegos en Barca B.C.
Corría el final de la primera década del milenio cuando Vin Diesel se sentó a hablar con Destructoid, en plena promoción de Fast & Furious: Aún más rápido, tercera cinta cronológica de la saga, sobre videojuegos, en especial sobre su proyecto soñado, uno que incluso había comenzado a desarrollar. Para aquel entonces, Diesel ya había participado en varios juegos dando voz a sus personajes, como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay o The Wheelman, aquel mundo abierto que lo llevó a Barcelona.

Total War: ROME II: Hannibal at the Gates
De hecho, este último tiene mucha importancia en la historia que contó. Tigon Studios, el equipo de The Wheelman, fue fundado por el propio Diesel en 2002 como un estudio de videojuegos dedicado principalmente a trabajar en los proyectos asociados al actor, desde Las Crónicas de Riddick hasta Fast & Furious. Sin embargo, durante los últimos coletazos del desarrollo de The Wheelman, el estudio empezó a trabajar en un proyecto muchísimo más ambicioso y alejado de los papeles en los que hemos visto al actor: un MMO ambientado en la época de Aníbal Barca y las Guerras Púnicas.
Un MMO inspirado por World of Warcraft pero cambiando fantasía por historia
La idea tenía nombre, Barca B.C., y aunque el actor calculó que necesitaría alrededor de cuatro años para acabar el desarrollo (en el estado en el que se encontraba el proyecto en aquel entonces), Diesel ya tenía muy claras sus ambiciones. Para empezar, se ambientaría en la Segunda Guerra Púnica, más concretamente en la campaña del 211 a. C., cuando se acuñó la famosa frase Hannibal ad portas. Eso sí, lejos de interpretar a Aníbal, algo extraño en un MMO, los jugadores podrían dar vida a uno de sus soldados cartagineses.

Imagen | Gage Skidmore
Al más puro estilo World of Warcraft, una de las conocidas aficiones del actor, los jugadores podrían crear su propio avatar y vivir conflictos como la Segunda batalla de Capua o la Batalla de Zama, todo ello con una lógica y estudiada ambientación histórica. Diesel incluso comparaba su idea con el MMO de Blizzard: quería construir un mundo masivo que funcionara como el «Azeroth» de su proyecto, pero sustituyendo la fantasía por una recreación histórica.
De hecho, la idea iba más allá de simplemente recrear batallas históricas. El californiano imaginaba la posibilidad de navegar por el Mediterráneo y participar en acontecimientos inspirados en hechos históricos que no necesariamente tuvieran que ver con las batallas de Barca. «Me encantaría jugar como un soldado cartaginés 200 años antes de Cristo», explicó entonces el actor, que consideraba que añadir elementos históricos haría que aquella experiencia fuese todavía más única para los jugadores en un contexto donde la fantasía imperaba en el género.

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Sin embargo, aquel MMO terminó siendo una de esas ideas que nunca llegaron a buen puerto. Si bien Tigon Studios sigue vivo a día de hoy, la cancelación de Barca B.C. llevó a que el estudio pasase un periodo de inactividad hasta que volvió a operar en 2013. Aun así, la idea siguió adelante, pero con cambios notorios. Diesel decidió convertir su juego en uno de estrategia y acción, similar a un Mount & Blade, aunque la idea tampoco cuajó, pero no fue arrojada a la basura. Quién sabe, quizá, si termina ARK 2, Diesel podría sorprendernos con un juego históricamente real sobre las Guerras Púnicas, tenga multijugador o no.
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Vin Diesel sobre su juego soñado: «un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas»
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por
Alberto Lloria
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