SOCIEDAD
The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es

Acabo de aterrizar en Los Ángeles dispuesta a, durante tres días, probar y contaros todo lo que pueda sobre los próximos lanzamientos del calendario. Son momentos estresantes, por supuesto, y la ciudad no perdona ni un momento. Por ello, empezar la jornada de hoy con una propuesta relajante (aunque sea en el fin del mundo) es la mejor manera de dar el pistoletazo de salida al Summer Game Fest. Se trata de Way to the Woods, una aventura postapocalíptica, naturalista y que llegará muy pronto bajo el abrazo de Xbox.
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¿Un mundo sin humanos? Sí, por favor
Como jugadores, estamos acostumbrados a toda clase de catástrofes: zombis, hongos, inviernos nucleares, desastres espaciales… la lista es larga; pero no todos los días tenemos la oportunidad de disfrutar de un mundo sin humanos donde simplemente tenemos que ser un ciervo o, en este caso, dos. No es una aventura de supervivencia, en Way to the Woods tan solo hay que buscar la forma de llegar a casa (el bosque), mientras buceamos en los restos de la civilización al estilo de la película Flow.
Pero antes de que un silencioso gato se abriera paso en los Oscar, este desarrollo ya estaba en marcha. Tras Way to the Woods, se oculta la figura de Anthony Tan, quien comenzó con el proyecto en 2015 a la edad de 16 años. Al igual que experimentan los protagonistas de su juego, el camino hasta aquí no ha sido sencillo. Tras mostrarse un primer tráiler en 2019, sintió que la presión podía con él, tal y como informa The New York Times. Ahora, nueve años más tarde, su creación por fin ve la luz bajo el amparo de Team17 y de XBOX.
Si hay algo por lo que aboga esta aventura es precisamente por tener paciencia. A Way to the Woods es un viaje contemplativo al estilo Abzu, Gris o incluso Stray si me apuráis. Nada de combates, tan solo exploración y pequeños dejes de supervivencia. Es como si la catástrofe de The Last of Us se fusionara con la belleza artística de Studio Ghibli (de hecho, hay entornos muy similares a El Viaje de Chihiro) o con Ori and the Blind Forest.

Apenas he podido acceder a una demo de 25 minutos; suficiente como para decir que tiene más luces que sombras, aunque estas últimas obliguen a hacer un ejercicio de, precisamente, tener algo de paciencia.
Aquí no hay una historia de fondo (al menos que haya visto), todo es pura narrativa ambiental que en ciertos momentos cambia y se dirige directamente al jugador gracias a detalles como que tengas que poner nombre a los ciervos (en mi caso puse el mío y el de mi hija). «Nombra aquello más preciado para ti», incita el juego para establecer una conexión instantánea. Según parece, la catástrofe mediante la cual la humanidad ha desaparecido es reciente (lo vemos al encontrar teléfonos móviles, mochilas, ropa o periódicos por ahí tirados) y es por ese escenario por el que nos movemos: lugares llenos de ausencias.

Por lo general, controlaremos al ciervo adulto, el cual parece tener una conexión casi mágica con la electricidad (y gracias a la cual resolveremos la gran mayoría de obstáculos). Es como si fuera una batería biológica que se puede ir cargando absorbiendo energía. También podemos saltar, dar cornadas o llamar a nuestro pequeño cervatillo para que se cuele por recovecos. Tan importante como todo esto es el hecho de que, por algún motivo que desconozco de momento mamá ciervo es capaz de limpiar la basura y los residuos del entorno, un poco como si llevara la aspiradora de Luigi’s Mansion incorporada.
«La naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading»
Si bien todas estas mecánicas se utilizan con frecuencia para abrirnos paso, lo cierto es que no es la jugabilidad lo que nos hará quedarnos en Way to the Woods. Pese a los nueve años de desarrollo, el estado del adelanto que he jugado todavía muestra varios problemas gráficos, como bugs notables o movimientos de cámara algo confusos.
Destaca mucho más en el apartado artístico, con unos escenarios dignos de Studio Ghibli, donde la naturaleza se mezcla con entornos urbanos como una estación al puro estilo cel shading. No menos reseñable es la música que, en esta ocasión, corre a cargo de Aivi & Surasshu, dúo encargado de la banda sonora instrumental de la serie de televisión Steven Universe.

Con todo ello, aunque lejos de ser una propuesta perfecta, hay cierto encanto en seguir avanzando escenario tras escenario, sobre todo por ver el diseño de los mismos y su representación casi onírica: lugares inundados, ciudades con huellas de vida, naturaleza rebosante. El juego gana mucho gracias a su puesta en escena, así como en la representación del viaje casi solitario (de vez en cuando aparecen más animalillos) que se produce entre madre e hijo, el cual a su vez, deja espacio para la reflexión y la solemnidad. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego en Xbox Series X y S, por lo que habrá que dejar un ojo puesto sobre la propuesta.
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La noticia
The Last of Us y Studio Ghibli se fusionan en este juego postapocalíptico que llega tras 9 años de trabajo. Probarlo me ha hecho descubrir lo especial que es
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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Ha hecho historia en el cine de ciencia ficción, pero hasta Denis Villeneuve sabe cuándo parar: "Esto es lo que necesito ahora"

A partir de hoy faltan exactamente dos meses para el estreno de Dune: Parte Tres y, por tanto, para el hasta luego de Denis Villeneuve al cine de ciencia ficción. El cineasta canadiense irrumpió en el género con fuerza gracias a La llegada y lo consolidó definitivamente con Blade Runner 2049 antes de embarcarse en la ambiciosa adaptación de la obra de Frank Herbert. Peor tras varios años dedicados casi en exclusiva a este universo, ha decidido que lo próximo que hará le llevará de vuelta a la Tierra.
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Su última película de Dune será distinta
«Pensé: ‘Cuando esto termine [Dune: Parte Tres], necesito un cohete muy potente para arrancarme de Arrakis’. Cuando me pidieron hacer el próximo Bond, dije: ‘Vale, esto es lo que necesito’«, relata en una entrevista con Esquire sobre por qué aceptó hacerse cargo de la primera película de la nueva era de 007 en Amazon. Pero antes de esto, por supuesto, le queda acabar el trabajo con la obra de Herbert, y promete dar a la audiencia una filme al mismo nivel de calidad que las dos anteriores, pero «diferente».
«La idea era intentar hacer una película que tuviera el mismo ADN, es una película de Dune, pero que fuera muy diferente. Tiene un ritmo diferente. Volvemos a encontrarnos con los mismos personajes, pero esta vez el mundo ha cambiado por completo. Sus psiques, su perspectiva de la realidad ha cambiado por completo, y Paul vive con la carga de lo que ha creado, intentando encontrar una salida a esta espiral de violencia. (…) Pensé: ‘Tal vez sea una buena idea volver a este proyecto, no por nostalgia, no porque lo eche de menos, sino todo lo contrario… ¡estoy harto de él!’. Quiero asegurarme de ser implacable con el material. De no caer en la autocomplacencia». Denis Villeneuve

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Veremos qué sale de aquí. Recordad que, además de esta película, tenemos en el horizonte el estreno de la segunda temporada de Dune: La profecía, aún sin fecha en HBO Max. En cuanto a esta Dune: Parte 3, promete narrar una historia ambientada casi dos décadas después de que Paul Atreides tomara el control del Imperio, mostrando a un personaje que se ha tornado algo despiadado y ha de lidiar con las consecuencias de esto, al mismo tiempo que regresa antiguos aliados, surgen nuevas amenazas, y la traición acecha en cada sombra. Recordad, se estrenará este 18 de diciembre (a la vez que Vengadores: Doomsday)
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La noticia
Ha hecho historia en el cine de ciencia ficción, pero hasta Denis Villeneuve sabe cuándo parar: «Esto es lo que necesito ahora»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Asaltó a un vecino con una falsa ametralladora, intentó robarle a un policía y terminó detenido: tenía once antecedentes

Un delincuente de 38 años, con 11 antecedentes penales y dos condenas vigentes, fue detenido por la Policía de la Ciudad en el barrio porteño de Parque Avellaneda, luego de asaltar a un vecino con una réplica de ametralladora e intentar robarle a un efectivo de la Policía de Seguridad Aeroportuaria (PSA).
Según informaron fuentes policiales, el hecho ocurrió en la calle Garzón al 3800, cuando un hombre se encontraba estacionando su auto y fue sorprendido por el sospechoso, quien lo amenazó con el arma y le robó un teléfono celular y un reloj pulsera.
Tras cometer el asalto, el delincuente intentó sustraerle las pertenencias a otra persona. Sin embargo, el hombre se identificó como oficial de la PSA y lo ahuyentó.
En medio de la huida, un vecino llamó al 911 y alertó que el sospechoso había ingresado a una vivienda ubicada sobre la calle Laguna al 9000.
A partir de esa información, efectivos de la Comisaría Vecinal 9C de la Policía de la Ciudad se dirigieron al lugar e ingresaron al inmueble, donde encontraron al acusado en el comedor y procedieron a detenerlo.
Durante el procedimiento, los agentes recuperaron el celular robado y secuestraron la réplica de ametralladora que el sospechoso había utilizado para amenazar a las víctimas.
Al identificarlo, los investigadores comprobaron que el hombre registraba 11 antecedentes desde 2018, por delitos como robo, tentativa de robo, hurto, lesiones, encubrimiento y atentado y resistencia contra la autoridad, entre otros.
Además, de acuerdo con la información policial, tenía dos condenas vigentes, dictadas en 2019 y 2022, y un procesamiento con prisión preventiva vigente desde 2023.

Un episodio similar ocurrió en junio de este año en el barrio porteño de Villa del Parque, cuando un delincuente intentó asaltar una dietética con un arma de utilería. El hecho sucedió en un comercio ubicado sobre la avenida Nazca al 1500 y quedó registrado por las cámaras de seguridad del local.
Como contó este medio, el sospechoso ingresó al negocio, saludó a la encargada y luego sacó una pistola de su campera para amenazarla. “Te pego un tiro, quedate ahí”, le dijo. A pesar de eso, la mujer se resistió al asalto y comenzó a gritar, lo que provocó que el delincuente escapara sin concretar el robo.
Tras la fuga, efectivos de la Policía de la Ciudad desplegaron un operativo en la zona y lograron detener al sospechoso.
SOCIEDAD
Chefs portugueses coinciden: el pescado al horno queda más jugoso con limón, ajo picado y un chorrito de vino blanco

El pescado al horno es una opción sencilla para preparar una comida sabrosa, pero conseguir que quede tierno y jugoso puede convertirse en un desafío. Si se cocina durante demasiado tiempo o a una temperatura inadecuada, la carne puede perder humedad y quedar seca.
Para evitarlo, una receta de la cocina portuguesa combina tres ingredientes que realzan el sabor del pescado: limón, ajo picado y un chorrito de vino blanco. El método también incorpora aceite de oliva, hierbas aromáticas y vegetales, que aportan sabor y ayudan a formar un fondo de cocción.
TNS
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