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No todo pasa por comprar una tarjeta gráfica más potente. Microsoft prepara un cambio para que el ray tracing aproveche mejor la GPU que tienes

Muchos jugadores de PC hacen el mismo ritual: entrar a los ajustes de un juego, activar el ray tracing y comprobar si merece la pena el cambio visual. Ganamos en una mayor calidad de iluminación y reflejos al activar el trazado de rayos, pero la pérdida de rendimiento no suele compensar. Si bien es una tecnología que exige muchos recursos a la tarjeta gráfica, en realidad está pensada para usarla mientras tenemos activado tecnologías de reescalado como DLSS, FSR o XeSS.
El nuevo DirectX de Microsoft busca hacer más eficiente el trazado de rayos
En las últimas horas Microsoft ha confirmado que quiere hacer más eficiente el uso del trazado de rayos en los juegos. En un reciente anuncio, el ingeniero Amar Patel ha presentado una versión preliminar que aporta nuevas funciones para DirectX Raytracing y que ya se considera la actualización «más significativa desde su debut en 2018». Para ejemplificarlo, Microsoft ha mostrado una prueba con una AMD Radeon RX 9070 donde se ve que el rendimiento al usar ray tracing ha pasado de 1,2 a 79 fps.

La misma escena, sin y con su geometría dividida en bloques de colores. Así es la geometría agrupada de Microsoft: reutilizar piezas pequeñas en vez de reconstruir modelos enteros para el ray tracing.
Por otro lado, la memoria destinada a organizar la escena en la que se aplica el ray tracing ha pasado de 7.519 a 774 Mb, es decir, un 89,7% menos. Antes de sacar conclusiones, Microsoft ha señalado que estos resultados los ha obtenido en un entorno de pruebas y no deberíamos hacer un cálculo equivalente con otros títulos. Además, hay que aclarar qué se ha reducido exactamente: esa cifra solo afecta a los datos que utiliza la gráfica para saber contra qué choca cada rayo, no a toda la memoria que consume un juego. Por tanto, las texturas, los efectos y el resto de elementos siguen ocupando lo mismo.
El nuevo DirectX se basa en dos funciones que pueden usarse juntas o por separado (vía Digital Foundry). La primera se llama geometría agrupada y lo que hace es trocear cada modelo en piezas pequeñas de hasta 256 triángulos que se pueden reutilizar, tal y como se ve en la imagen de arriba. De esta manera, cuando un personaje u objeto cambia (por ejemplo al alejarse), la gráfica no tiene que rehacer todo desde cero y solo actualiza las partes necesarias. De hecho, los reflejos y las sombras podrían basarse en el modelo completo del objeto, en lugar de una versión con menos detalle, que es lo que se hacía hasta ahora para ahorrar recursos.

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La otra característica es PTLAS y aplica la misma idea que geometría agrupada pero aplicándolo al escenario completo. Esta función divide el mundo en zonas y solo actualiza las que cambian, de modo que, si algo del mapa se mueve, la gráfica no necesita recalcular todo lo demás. Con todo esto, hay que señalar que esta actualización de DirectX se trata de unas herramientas experimentales para desarrolladores, y no hay una fecha confirmada para su llegada general a los juegos, según PC Gamer.

Cyberpunk 2077 es uno de los grandes referentes del trazado de rayos.
El aspecto negativo de esta actualización de DirectX es que requiere trabajo de los estudios para aplicarlo a cada juego y que los drivers de cada GPU moderna sean compatibles. La buena noticia es que son compatibles todas las tarjetas gráficas RTX de NVIDIA, las Radeon RX 9000 de AMD, las Intel Arc B y algunos procesadores Core Ultra. La idea de Microsoft es que la gráfica trabaje menos sin sacrificar el detalle que aporta el ray tracing a los juegos. Falta comprobar cuánto se notará esa mejora al jugar a la hora de la verdad.
NVIDIA y AMD también quieren reducir el coste del ray tracing
La idea de Microsoft viene precedida del trabajo de NVIDIA. En el anuncio publicado por Patel, la compañía ha explicado que Gears of War: E-Day ya usa la geometría agrupada a través de una tecnología de NVIDIA llamada RTX Mega Geometry. Esta acelera la construcción de las estructuras del Ray Tracing y permite trabajar con escenas de hasta 100 veces más triángulos. Además, la versión 2.0, lanzada en septiembre, permite cargar los modelos por partes según se necesitan, sin necesitad de mantenerlos completos en la memoria de la tarjeta gráfica.
AMD, por su parte, ha elegido el camino del hardware. La arquitectura RDNA 4, la de las RX 9000, ha duplicado las unidades encargadas de comprobar si los rayos chocan con un objeto, lo que se traduce en el doble de velocidad al comparar con la generación anterior. Además, la compañía está apostando por aplicar inteligencia artificial FSR Redstone, de manera que su función Ray Regeneration limpia la imagen cuando se calculan pocos rayos y recupera el detalle que falta. Cada empresa usa sus métodos para reducir el coste del ray tracing, y puede que en unos años se alabe esta tecnología por lo bien que se ve y no tanto por lo que consume.
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Adrián Mira
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El nuevo juego del creador de Escape from Tarkov luce absurdamente realista en su primer gameplay de 14 minutos, y pronto podrás probarlo

El creador de Escape from Tarkov lleva años buscando cómo volver a copar titulares con un nuevo juego. Si bien Nikita Buyanov sigue siendo director de operaciones de Battlestate Games y supervisa el extraction shooter, el ejecutivo fundó en 2024 Rant Gaming con vistas a explorar nuevos conceptos jugables, y así nació Fragmentary Order, un shooter de ciencia ficción donde los soldados son clones controlados a distancia y perder la vida forma parte de los costes militares. Ahora, por fin tenemos un primer y extenso gameplay tras varios teasers y vistazos escuetos, pero este adelanto jugable ha llegado con una mala noticia: su programa de pruebas anticipadas será de pago.
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Aunque en un shooter como este la historia pueda pasar desapercibida, qué menos que hablar del planteamiento narrativo del juego, porque se las trae. Fragmentary Order nos traslada al año 2251 para plantear un shooter táctico de ciencia ficción con un enfoque bastante más cercano a la ciencia ficción militar que a las fantasías futuristas al estilo de Star Wars. En este contexto, tomaremos el control de los RepEnts, clones operados a distancia que las organizaciones despliegan en distintos escenarios de combate. Y, como hemos mencionado, en este universo perder uno de estos cuerpos no supone necesariamente el final de una misión: la muerte es un gasto empresarial.
Una guerra en el sistema solar donde morir es parte del negocio
Acompañando a esta premisa, lo que tenemos es un PvPvE que, si bien comparte algunos elementos clave con los shooters de extracción, no debe entenderse como una especie de Escape from Tarkov. Pero ¿qué tendremos que hacer exactamente? La propuesta girará en torno a contratos y operaciones en territorios disputados del sistema solar. Nos infiltraremos con nuestros clones en escenarios repartidos por el sistema solar, con Marte entre sus principales localizaciones, para cumplir objetivos, buscar materiales, conseguir recursos y descubrir pistas sobre los conflictos de cada región.

En cuanto a las partidas en sí, al tratarse de un shooter táctico, la cooperación será fundamental en los escuadrones, que estarán formados por hasta cuatro jugadores. La idea es que cada ítem u objeto sirva al compañero de al lado. En el propio gameplay se puede ver cómo un jugador despliega un dron que otro usuario utiliza para reconocer los alrededores. También habrá sensores electromagnéticos para detectar enemigos, aunque utilizarlos tiene un precio: pueden revelar nuestra propia posición. A esto se suman ciertos elementos clásicos de los survival, como un sistema de salud independiente para cada parte del cuerpo, indicadores de hidratación y alimentación, y la gestión del peso del inventario.
Según explicó Buyanov en una entrevista con Insider Gaming, las partidas de Fragmentary Order podrán prolongarse durante una o dos horas en mapas hasta cinco veces más grandes que los de Escape from Tarkov. Eso sí, el juego no obliga a abandonar el mapa mediante una extracción: tú decidirás cuándo quieres marcharte y cuándo merece la pena mantenerte en combate. Curiosamente, el juego añadirá vehículos pilotables, aunque su alcance ofensivo o defensivo aún está por ver.

Sin embargo, es hora de hablar de lo malo. La presentación de este gameplay ha llegado con la confirmación de Prime Batch, un programa de pruebas cerradas de pago que permitirá participar en el desarrollo antes de que comiencen las fases públicas. Tendrá dos modalidades: Candidate, por 44,99 dólares, que incluye acceso a sesiones alfa y pruebas técnicas importantes; y Founder, por 79,99 dólares, que suma acceso anticipado a versiones experimentales, información sobre la hoja de ruta, recompensas adicionales y un canal privado de comunicación con los desarrolladores.

Después de 1985 horas y 18 minutos, me he pasado el juego más difícil que conozco. No le recomendaría a nadie que hiciese lo mismo
La primera oleada de pruebas alfa está prevista para finales de este año, mientras Buyanov deja claro que, aunque todavía está lejos de llegar al mercado en su versión completa, su intención es mantener operativo Fragmentary Order durante años y convertirlo en una experiencia con una trayectoria similar a la de Escape from Tarkov.

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por
Alberto Lloria
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“No fueron 50, fueron 200 los atacantes”: hablaron dos mujeres trans agredidas en los bosques de Palermo

Valen y Lana, dos de las mujeres trans que fueron atacadas en los bosques de Palermo por un grupo de decenas de jóvenes y adolescentes durante la madrugada del domingo contaron en diálogo con el influencer Martín Cirio el horror que sufrieron y dieron detalles de la difícil situación que atraviesan las trabajadoras sexuales al momento de ejercer la prostitución en esa zona de la Ciudad de Buenos Aires.
En ese sentido, afirmaron que el grupo de agresores fue mucho mayor al que trascendió. Según su relato, no fueron 50 personas las que participaron del ataque, sino 200.
“Soy la más golpeada, porque estoy tapada. Tenemos muchas compañeras a las que les han roto la cabeza. Es un poco shockeante ver ahora toda la repercusión que hay, con tanto odio, tanta violencia y tanta agresividad de parte de jóvenes y adolescentes. La mayoría fueron menores de edad. Eran un grupo aproximadamente de 200 personas; se habla de que fueron 50 o 40, pero no, fueron más o menos 200 en bicicleta. No se puede dimensionar la cantidad de gente que había ahí. El bosque es grande, pero en esa esquina había diez chicas, que fuimos las más golpeadas”, relató Valen.
“La mayoría eran menores. En el video se veía muy poca gente, pero eran mucho más (…) Todo lo cubrían las bicicletas, las chicas tenían que correrse al costado”, dijo Lana, a su turno.
El ataque contra mujeres trans en los Bosques de Palermo ocurrió en la madrugada del domingo, luego de una bicicleteada nocturna convocada para el 31 de octubre con un recorrido previsto entre el skatepark de Aeroparque y Núñez. Un grupo ajeno a esa convocatoria desvió a parte de los participantes hacia los bosques palermitanos, donde se produjo la agresión, registrada en videos que luego se viralizaron en redes sociales.
“A cinco realmente nos rompieron la cabeza. Tengo una amiga que tiene cinco tajos, cinco puntos en la cabeza. Hay un video, yo lo tengo, en el que me pegan con un palo; llegué a agarrarlo para defenderme, porque si me quedaba en el piso me mataban y no estaría contándola acá. Fueron a todo. Además, fue armado, premeditado, porque se organizaron: en la zona roja no hay botellas, palos, fierros ni piedras, así que ese grupo ya estaba armado y cargado”, relató Valen.
“Nosotras estábamos trabajando cuando el grupo de jóvenes dio primero una vuelta a la zona para reconocer el terreno y decidir cómo actuar. Las doscientas bicicletas recorrieron todo el circuito y, al otro lado del bosque, empezaron a molestar a las chicas: les tocaban la cola, las golpeaban, intentaban robarles la cartera. Nosotras estábamos sentadas donde hay un grupo de bicicletas del gobierno. Cuando los grupos volvieron a pasar, se detuvieron en Alcorta y avenida Los Ombúes, pararon a otras chicas y ahí empezó todo el quilombo: de la nada comenzaron a tirar palos”, continuó.
Por su parte, Lana denunció falta de protección por parte de las policías de la Ciudad y de la Provincia de Buenos Aires, y hasta contó episodios violentos sufridos por parte de las fuerzas de seguridad.
“Es una cuestión de poder: son policías, tienen armas y ejercen poder sobre personas que estamos en una situación de vulnerabilidad. Encima, no podemos decir nada, porque ellos pueden mancharte. A muchas chicas las han desnudado en los bosques; a mí me desnudaron hace tres meses para buscar si tenía droga. Te agarran la cartera, se la llevan y te dejan contra un árbol, lejos de las cámaras o de los domos. Te llevan a otro lugar y quizás te ponen una “bombita” o algo de “magic” entre tus pertenencias. Muchos policías caen en estados alterados; se nota en la mirada, están nerviosos y caóticos. También muchas chicas han sufrido abusos dentro de las comisarías», contó la mujer.
“Por ejemplo, Sofía Fernández, una chica trans de Pilar, murió en una celda. No podés denunciar a la misma gente que te hizo daño: es una desprotección total. Además, los casos no suelen ser categorizados como transhomicidios o travesticidios, sino como homicidios. Hay una situación de transodio, un odio hacia la identidad, que fomenta agresiones y perjudica a las personas trans. No es lo mismo que un homicidio común: a una persona trans la pueden matar por el hecho de ser trans”, agregó Lana.
El ataque en los bosques de Palermo
La bicicleteada que derivó en el ataque había sido organizada con un trayecto que iba desde el skatepark de Aeroparque hasta Núñez. Según explicó la organización del evento en un comunicado, un grupo de personas ajenas a la convocatoria oficial llamó a quienes habían quedado rezagados para dirigirse hacia los bosques de Palermo, por fuera del recorrido planificado.
Según los primeros datos, todo ocurrió cerca de la avenida de los Ombúes y Andrés Bello, en inmediaciones del Lago de Regatas, donde varios presuntamente adolescentes y jóvenes agredieron a golpes a trabajadoras sexuales trans del lugar.
Filmaciones de la agresión fueron difundidas en redes sociales por sus supuestos protagonistas, con leyendas transfóbicas como “a correr a los trabas (sic)”, entre emojis de risas. Los videos incluídos en esta nota muestran escenas de gritos. En las imágenes, los adolescentes atacan con conos de tránsito, cubiertas de bicicletas y hasta un árbol arrancado de raíz.
Las trabajadoras sexuales, según diversos testimonios, respondieron a la agresión. Un joven de 14 años, oriundo de Berazategui, fue golpeado con una linga de bicicleta en la cabeza. El SAME lo trasladó al Hospital Fernández, donde fue tratado por un corte superficial y un traumatismo craneoencefálico, una lesión leve.
Desde la organización aclararon que no tenían conocimiento de ese desvío y se disculparon públicamente con las mujeres agredidas y con la comunidad LGBTIQ+. La secuencia del ataque también quedó documentada en una publicación de TikTok realizada por uno de los jóvenes que había participado de la convocatoria original, quien relató parte de lo ocurrido.
Las imágenes difundidas en redes sociales muestran que algunos de los involucrados compartieron la secuencia del ataque con burlas y mensajes discriminatorios contra las víctimas. De acuerdo con los registros y los testimonios recogidos, los agresores utilizaron palos, conos y escobas para golpear a las mujeres, mientras en uno de los videos se los escucha burlarse de la situación con expresiones transfóbicas.
Según indicaron fuentes del caso a Infobae, el expediente por las agresiones que se viralizaron en las redes sociales está en manos de Andrea Scanga, fiscal Penal, Contravencional y de Faltas N° 13 de la Ciudad, especializada en discriminación, quien intervino de oficio, a la espera de que se acercaran las víctimas a hacer la denuncia formal.
Por el momento, el caso se investiga como lesiones agravadas por haber sido cometidas por odio a la identidad de género y se trabaja en colaboración con la Defensoría del Pueblo, para la contención y asistencia tanto de las mujeres que fueron atacadas, como de aquellos que fueron testigos de lo ocurrido.
La Justicia ordenó varias medidas para avanzar en la investigación, mientras se reciben las denuncias formales de las chicas trans golpeadas. En ese sentido, explicaron que la fiscal Scanga dispuso el relevamiento de los registros fílmicos del Centro de Monitoreo Urbano (CMU) correspondientes al Parque 3 de Febrero y al corredor de Avenida Figueroa Alcorta y Sarmiento.
Además trabajan en conseguir testigos presenciales entre quienes concurren a la plaza y personal del parque para que brinden su testimonio. Es por eso que insisten en pedir que se acerquen a declarar cuanto antes y así fortalecer la investigación.
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Quini 6: los resultados de este miércoles 4 de noviembre

Este miércoles 4 de noviembre se realizó el sorteo N° 3423 del Quini 6, organizado por la Lotería de Santa Fe. Los pozos principales quedaron vacantes, pero hubo 24 apostadores que ganaron más de $15.000.000 bajo la modalidad “Siempre Sale”.
Los resultados del sorteo 3422 del Quini 6
Tradicional
02 – 09 – 14 – 27 – 39 – 45
El pozo de $1.493.765.204 quedó vacante. Hubo 35 ganadores con cinco aciertos, que recibirán $1.176.465,60 cada uno.
La Segunda
18 – 19 – 28 – 30 – 43 – 45
El pozo de $2.105.964.403 quedó vacante. Además, siete apostadores acertaron cinco números y obtuvieron $5.882.328 cada uno.
Revancha
02 – 05 – 20 – 21 – 32 – 39
El pozo de $1.078.165.814 quedó vacante.
Siempre Sale
01 – 07 – 12 – 25 – 29 – 38
Hubo 24 ganadores con cinco aciertos, que se llevarán $15.392.497,50 cada uno.
Premio Extra
02 – 05 – 09 – 14 – 18 – 19 – 20 – 21 – 27 – 28 – 30 – 32 – 39 – 43 – 45
En esta modalidad hubo 771 ganadores, con un premio de $259.403,37 para cada uno.
Cuándo es el próximo sorteo del Quini 6
El próximo sorteo Nº 3424 del Quini 6 se realizará el domingo 8 de noviembre a las 21:15.
Para esa oportunidad, el juego tendrá un pozo acumulado estimado de $6.850.000.000, de acuerdo con la información correspondiente al sorteo.
TNS
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