SOCIEDAD
Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur’s Gate 3

Hace menos de un año, Hasbro y Wizards of the Coast presentaban su acuerdo con Giant Skull como un «momento definitivo en las ambiciones de ambas compañías en el mundo de los videojuegos». El estudio recién fundado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y el genio detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order/survivor, iba a desarrollar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. Sin embargo, ha sido cancelado de forma repentina.

Wizards of the Coast ha roto el acuerdo de publicación exclusivo con Giant Skull, el estudio recién fundado por el director de Star Wars Jedi y God of War 3.
Cancelado el juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull
Según informa Bloomberg, Hasbro ha cancelado el acuerdo de publicación con Giant Skull, y ambas compañía han confirmado que el juego no continuará su desarrollo. Aunque se oficializó que la producción había comenzado el año pasado, este juego de Dungeons & Dragons nunca llegó a tener título oficial ni fecha de lanzamiento, por lo que tampoco se mostró ninguna imagen. De esta manera, Stig Asmussen, que abandonó Respawn y EA después de que se cancelara el shooter de The Madalorian de Star Wars, se encuentra en un momento delicado ahora mismo.
«Evaluamos los conceptos de cada etapa de desarrollo. Si bien decidimos no seguir adelante con un concepto inicial de Giant Skull, sentimos un gran respeto por Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación actual», señala un portavoz. Esta cancelación coincide con una reorganización interna de Wizards of the Coast, que conllevó el cierre de Atomic Arcade, estudio interno AAA que estaba desarrollando un juego de G.I. Joe centrado en Snake Eyes (ahora cancelado).

Mi inicio con Dungeons and Dragons no fueron solo los dibujos animados de Dragones y Mazmorras, fueron sus novelas de terror
En cualquier caso, hay que recordar que este juego de D&D estaba construido en Unreal Engine 5 y contaba con exdesarrolladores de Respawn y otros miembros de estudios de primer nivel. El anuncio del juego llegó justo cuando Larian Studios había confirmado que no seguiría desarrollando contenido para Baldur’s Gate 3 y que tampoco haría un juego ambientado en D&D. Era la oportunidad perfecta para Giant Skull, pero ya hemos visto la decisión que ha tomado Hasbro al respecto. A pesar de la promesa de Hasbro de lanzar más videojuegos de Dungeons & Dragons, la incógnita es qué ocurrirá con Giant Skull. Bloomberg dice que Asmussen está hablando con otra empresas sobre nuevos acuerdos editoriales, aunque no hay nada concreto en estos momentos. «Las cosas van bien en Giant Skull», dice.
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Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur’s Gate 3
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Informe anual sobre antisemitismo en Argentina: dos casos por día y una cifra que mantiene encendidas las alarmas

La DAIA presentó, en el Colegio Nacional Buenos Aires, su Informe Anual sobre Antisemitismo en la Argentina correspondiente al año 2025. Supone un trabajo, elaborado por el Centro de Estudios Sociales de la organización que representa a las instituciones judías argentinas, que se realiza ininterrumpidamente hace 27 años y permite evaluar las implicancias de un fenómeno que no cesa, perdura y está en permanente transformación.
“Permite -expresan desde el documento- no sólo focalizar el estado de situación del año bajo análisis sino que también otorga la posibilidad de conocer tendencias y reiteraciones para el mejor diseño de políticas propositivas de acción y de prevención. Los casos se cuantifican y se analizan cualitativamente en el intento por conocer en todas sus dimensiones las características que toma en nuestro país el prejuicio antijudío. De esta manera la DAIA, cumple con la misión emanada de sus representados de luchar contra el odio antisemita, informando sobre el estado de situación no sólo a la comunidad judía local sino a todo el país”.
En 2025, se registraron 713 casos de índole antisemita en el país. La cifra experimenta una suba moderada del 3,78% con relación a los hechos constatados en 2024: fueron en total 687 denuncias, lo que viene a confirmar que la hostilidad, la discriminación o el odio dirigido hacia el pueblo judío continúa siendo una realidad presente. Significa que por día, se registran dos casos. La cifra obliga, dicen desde la entidad, a mantener encendidas las alarmas. “El fenómeno continúa en niveles muy elevados. La estabilidad del número no debe confundirse con la solución del problema”, analizan.

Sin embargo, también postulan una mirada benévola de los datos y describen que “en un contexto internacional extremadamente complejo, haber frenado la curva ascendente es una noticia significativa. Probablemente esto refleje una sociedad que comprende cada vez más que la discriminación no es una opción y que en la Argentina tampoco es gratuita. También puede influir la disminución de algunos focos de tensión internacional vinculados a Medio Oriente”.
La mitad de los casos denunciados se realizaron a través de las plataformas digitales. No es sorpresa: el espacio donde más odio antisemita se manifiesta sigue siendo el digital. Pero no todo se mantiene inalterable: “A diferencia de etapas anteriores, donde este tipo de discursos aparecía mayormente asociado a organizaciones extremistas claramente identificables o publicaciones marginales, hoy existe un ecosistema digital amplio y heterogéneo donde florecen perfiles dedicados casi exclusivamente a producir y difundir contenido antisemita. Es a partir de estos perfiles que un contenido absolutamente violento y lleno de odio llega a personas que buscan interacción en las redes porque tienen el deseo genuino y muy humano de compartir sus opiniones con los demás”, expresa el estudio.
Circulan por cuentas de X, Telegram, TikTok, Instagram, YouTube o los foros digitales. “Algunas funcionan alrededor de figuras visibles que construyen liderazgo político o mediático; otras permanecen completamente anónimas y difunden mensajes conspirativos, negacionistas o discriminatorios desde identidades difíciles de rastrear”, definen desde el informe. En Instagram y en X se distinguen los mayores niveles de agresión. En TikTok, en cambio, los índices son menores. “Esto demuestra -aseguran- que las políticas de moderación y tolerancia cero sí generan resultados concretos. La cooperación entre organizaciones de la comunidad judía, la DAIA y algunas empresas tecnológicas es una experiencia que debe profundizarse”.

En las conclusiones, advierten una diferencia con otros países: en Argentina, gran parte de ese odio permanece en el plano virtual y tiene una baja traducción a la violencia física. Es baja pero no nula: “Durante el último año se denunciaron 48 agresiones antisemitas en la vía pública y espacios comunes. Son casi cuatro por mes, prácticamente una por semana”, informan.
Otro de los puntos destacados del relevamiento pone el foco en el ámbito educativo, donde se registró más de un incidente por mes en escuelas o espacios vinculados a la educación. “La formación en valores democráticos, convivencia y respeto por la diversidad sigue siendo una herramienta central para prevenir la discriminación”, analizan. El quinto punto de las conclusiones del Informe Anual sobre Antisemitismo en la Argentina subraya a Medio Oriente como disparador de denuncias actos discriminatorios porque cada vez que el conflicto ocupa el centro de la agenda global, aumentan las expresiones antisemitas en el país: la discusión sobre Israel suele convertirse, injustamente, en discriminación hacia los judíos argentinos.
“Los datos de este informe nos muestran los desafíos que aún enfrentamos. Pero también nos recuerdan algo fundamental: hoy la Argentina sigue siendo uno de los pocos países de la diáspora donde una familia judía puede nacer, educarse, rezar, celebrar, debatir, construir comunidad y expresar su identidad plenamente. Preservar esa realidad es mucho más que una tarea comunitaria; es un compromiso con la libertad, la diversidad y la democracia de toda la Nación. Porque una vida judía plena no es una casualidad. Es el resultado de instituciones fuertes, de una comunidad comprometida, de una sociedad que valora la convivencia y de la decisión colectiva de enfrentar el odio con educación, verdad y respeto”, sostuvo Mauro Berenstein, presidente de la DAIA.
Informe Anual sobre Antisemitismo,DAIA
SOCIEDAD
[Act.] ¡Sigue aquí en directo y en español el nuevo Nintendo Direct y Nintendo Treehouse: Live de Splatoon Raiders! Duración, horarios y más detalles – Nintenderos

Actualización: Se ha confirmado que posterior al Direct habrá un Nintendo Treehouse con más gameplay del juego:
After the presentation, stay tuned for Nintendo Treehouse: Live for additional Splatoon Raiders gameplay, lasting approximately 30 minutes.
Watch here: pic.twitter.com/vPNbxrbxnV
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 29, 2026
Noticia original: Hace poco recibimos novedades de esta querida franquicia, aunque esta vez no se relacionan con Splatoon 3, sino con la nueva entrega spin off Splatoon Raiders. Se anunció hace ya unos meses para la consola Nintendo Switch 2.
Nintendo ha confirmado ya que se lanzará el 23 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2 solamente. También se ha publicado un nuevo tráiler junto al anuncio de nuevos amiibo. Ahora, tras su boxart, así como su precio oficial también confirmado y que en físico será 10€ más caro.
Tras anunciarse un Direct del juego para el 30 de junio y unos cómics especiales, así como un pack con Switch 2 en Japón, aquí os traemos todos los detalles para que no os perdáis este directo:
Nintendo Direct de Splatoon Raiders
Fecha y hora
- Nintendo dedicará un Nintendo Direct exclusivo a Splatoon Raiders.
- Se celebrará el 30 de junio de 2026.
- Duración: 15 minutos el Nintendo Direct y otros 30 minutos el Treehouse: Live.
- Horario en España (CEST): 16:00 horas. Más horarios:
- España (península): 16:00 (CEST)
- Canarias: 15:00
- Reino Unido: 15:00 (BST)
- Francia, Alemania, Italia: 16:00 (CEST)
- Finlandia, Grecia: 17:00 (EEST)
- México (CDMX): 08:00
- Costa Rica, Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua: 08:00
- Colombia, Perú, Ecuador: 09:00
- Panamá: 09:00
- Chile: 10:00
- Venezuela: 10:00
- Bolivia: 10:00
- República Dominicana: 10:00
- Puerto Rico: 10:00
- Paraguay: 10:00
- Argentina: 11:00
- Uruguay: 11:00
- Brasil (Brasilia, São Paulo, Río de Janeiro): 11:00
- Japón: 23:00 (JST)
- Australia (Sídney): 00:00 del 1 de julio (AEST)
Dónde verlo
Nintendo España
Nintendo of America (aquí será el Treehouse posterior también)
Nintendo Japón
Qué se espera del evento
- Nintendo ha adelantado que el Direct mostrará muchos más detalles sobre Splatoon Raiders.
- Se espera un análisis en profundidad de las mecánicas que todavía no se han enseñado.
- Es probable que se revelen nuevas funciones y alguna sorpresa adicional.
- Aunque el Treehouse: Live ya mostró una amplia demostración de la jugabilidad y Nintendo presentó los amiibo y los nuevos colores de los Joy-Con 2, todavía quedan aspectos del juego por descubrir.
¿Qué os parece? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente
Nintendo Direct,Splatoon Raiders
SOCIEDAD
Quiénes son “Beni” Mármol y “Pato” Perrotta, los youtubers argentinos detenidos en Miami por colarse al Mundial 2026

Los youtubers argentinos Lautaro “Beni” Mármol y Patricio “Pato” Perrotta recuperarán la libertad en las próximas horas luego de pagar una fianza de 2500 dólares cada uno, tras haber sido detenidos en Estados Unidos por intentar ingresar sin autorización a un partido del Mundial 2026.
Los jóvenes fueron arrestados el sábado en el Hard Rock Stadium de Miami, donde se disputaba el encuentro entre Colombia y Paraguay. Según la Oficina del Sheriff de Miami-Dade (MDSO), burlaron tres controles de seguridad e intentaron acceder al estadio con credenciales correspondientes a un evento anterior.
Con casi 700.000 seguidores entre los dos, los youtubers y streamers se volvieron populares en el último año. A diferencia de quienes transmiten desde un estudio o habitación, ambos se dedican a lo que se conoce como contenido IRL (por el inglés In Real Life, “en la vida real”). Este tipo de creadores suele transmitir en vivo durante horas o publicar videos desde la calle, en los que comparten situaciones de su día a día en tiempo real.
En sus canales de YouTube publican desafíos, recorridos y vlogs que suelen superar el millón de reproducciones, con títulos como “Probé la hamburguesa más grande de la Argentina”, “Sobreviví 24 horas en la calle” o “Hice la compra del mes”. Desde su llegada a Estados Unidos para cubrir el Mundial también habían comenzado a subir contenido desde ese país, con videos como “Compramos lo más caro de Disney por 24 horas” y “Probamos el sándwich más caro de Miami”.
Según el medio estadounidense Local 10 News, al ser detenido, Mármol declaró que era “un influencer de medios” que intentaba ingresar para transmitir el partido en vivo. Perrotta, en tanto, afirmó que había sido contratado por una empresa de medios para cubrir el encuentro y reconoció que contaba con credenciales, aunque correspondían a un evento anterior.
Ambos forman parte de un trío de creadores junto a otro joven de origen uruguayo conocido con el seudónimo de «Bisicleta“. El youtuber publicó un mensaje en su cuenta de Instagram luego de que se conociera la noticia del arresto: “Gracias a todos los que están escribiendo mensajes de apoyo y preocupándose por los chicos”.
“Ellos están bien; actualmente estamos esperando que finalicen algunos procesos administrativos. Por ahora preferimos no dar más detalles para no entorpecer el proceso ni generar información incorrecta”, cerró.

Ambos fueron imputados por el delito de interferir con un evento deportivo o de entretenimiento. La causa quedó a cargo de un juez del condado de Miami-Dade, que consideró que existía causa probable para mantener la acusación y fijó la fianza que ambos pagaron, a la espera de ser liberados del Centro Correccional Turner Guilford Knight.
Las penas para este tipo de delito se endurecieron en el estado de Florida a raíz de los incidentes que ocurrieron en la final de la Copa América 2024, que también se disputó en el Hard Rock Stadium, cuando miles de personas intentaron ingresar sin entradas al encuentro entre Argentina y Colombia.
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