SOCIEDAD
Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur’s Gate 3

Hace menos de un año, Hasbro y Wizards of the Coast presentaban su acuerdo con Giant Skull como un «momento definitivo en las ambiciones de ambas compañías en el mundo de los videojuegos». El estudio recién fundado por Stig Asmussen, director de God of War 3 y el genio detrás de Star Wars Jedi: Fallen Order/survivor, iba a desarrollar un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. Sin embargo, ha sido cancelado de forma repentina.

Wizards of the Coast ha roto el acuerdo de publicación exclusivo con Giant Skull, el estudio recién fundado por el director de Star Wars Jedi y God of War 3.
Cancelado el juego de Dungeons & Dragons de Giant Skull
Según informa Bloomberg, Hasbro ha cancelado el acuerdo de publicación con Giant Skull, y ambas compañía han confirmado que el juego no continuará su desarrollo. Aunque se oficializó que la producción había comenzado el año pasado, este juego de Dungeons & Dragons nunca llegó a tener título oficial ni fecha de lanzamiento, por lo que tampoco se mostró ninguna imagen. De esta manera, Stig Asmussen, que abandonó Respawn y EA después de que se cancelara el shooter de The Madalorian de Star Wars, se encuentra en un momento delicado ahora mismo.
«Evaluamos los conceptos de cada etapa de desarrollo. Si bien decidimos no seguir adelante con un concepto inicial de Giant Skull, sentimos un gran respeto por Stig Asmussen y su equipo, y valoramos nuestra relación actual», señala un portavoz. Esta cancelación coincide con una reorganización interna de Wizards of the Coast, que conllevó el cierre de Atomic Arcade, estudio interno AAA que estaba desarrollando un juego de G.I. Joe centrado en Snake Eyes (ahora cancelado).

Mi inicio con Dungeons and Dragons no fueron solo los dibujos animados de Dragones y Mazmorras, fueron sus novelas de terror
En cualquier caso, hay que recordar que este juego de D&D estaba construido en Unreal Engine 5 y contaba con exdesarrolladores de Respawn y otros miembros de estudios de primer nivel. El anuncio del juego llegó justo cuando Larian Studios había confirmado que no seguiría desarrollando contenido para Baldur’s Gate 3 y que tampoco haría un juego ambientado en D&D. Era la oportunidad perfecta para Giant Skull, pero ya hemos visto la decisión que ha tomado Hasbro al respecto. A pesar de la promesa de Hasbro de lanzar más videojuegos de Dungeons & Dragons, la incógnita es qué ocurrirá con Giant Skull. Bloomberg dice que Asmussen está hablando con otra empresas sobre nuevos acuerdos editoriales, aunque no hay nada concreto en estos momentos. «Las cosas van bien en Giant Skull», dice.
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Adiós al nuevo juego del director de God of War 3. Era el proyecto de Dungeons & Dragons mas ambicioso tras Baldur’s Gate 3
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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Supermercados que abren este feriado del lunes 12 de octubre: horarios en Carrefour, ChangoMás, Jumbo, Día y Disco

Este lunes 12 de octubre es feriado nacional por el Día del Respeto a la Diversidad Cultural. En este contexto, muchos se preguntan cómo funcionarán las principales cadenas de supermercados del país.
Hipermercados como Carrefour, Jumbo, Disco, Día, ChangoMás y Vea abrirán sus puertas, aunque lo harán con los horarios reducidos, correspondientes a los feriados.
El horario de feriado suele ser de 9 a 22, aunque conviene consultar antes en las redes sociales del hipermercado para confirmar, ya que depende de cada comercio.
TNS
SOCIEDAD
Desbarataron un laboratorio clandestino de desbloqueo de celulares en Saavedra: más de 130 dispositivos secuestrados

Un laboratorio clandestino dedicado al desbloqueo de teléfonos celulares fue desbaratado durante un allanamiento en una vivienda del barrio porteño de Saavedra. En el lugar, la Policía de la Ciudad secuestró más de 130 dispositivos y partes de equipos informáticos, además de distintas herramientas tecnológicas utilizadas para intervenir los aparatos.
La investigación comenzó a partir de una publicación en una plataforma digital, donde se ofrecían servicios para eludir los sistemas de bloqueo de activación de los teléfonos mediante procedimientos conocidos como “bypass” o “salto de iCloud”.
El aviso fue detectado por efectivos de la División Delitos Tecnológicos Complejos de la Policía de la Ciudad, que realizaban tareas de ciberprevención para identificar posibles actividades ilegales en Internet.
A partir de ese hallazgo, los investigadores llevaron adelante trabajos de campo y analizaron registros aportados por la plataforma digital para identificar el lugar desde el que se ofrecía el servicio.
Las averiguaciones condujeron hasta una casa de una planta ubicada en Saavedra, donde funcionaba el taller clandestino.
Con intervención de la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional Federal N° 11, a cargo de Gerardo Pollicita, el Juzgado Federal N° 5, encabezado por María Eugenia Capuchetti, ordenó el allanamiento del inmueble, a través de la Secretaría N° 9.
Durante el procedimiento, los agentes encontraron 61 teléfonos celulares y 75 partes de equipos informáticos. Entre los elementos secuestrados había una herramienta de desbloqueo denominada “Sigma”, pendrives, discos externos y cuatro notebooks.
Según la información policial, el taller ofrecía servicios para sortear los bloqueos de activación de los equipos, una actividad investigada por presunta infracción a la Ley 25.891, que regula la comercialización de servicios y dispositivos de comunicaciones móviles.

El denominado “salto de iCloud” es un procedimiento que busca eludir las restricciones de activación de dispositivos Apple, diseñadas para impedir que terceros puedan utilizar un teléfono sin la autorización del propietario.
Todos los elementos encontrados durante el allanamiento fueron secuestrados y quedaron a disposición de la Justicia para continuar con la investigación.
En tanto, el responsable del taller quedó a disposición del juzgado federal interviniente.
laboratorio clandestino de desbloqueo de celulares
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Nintendo confirma que no abandonará los juegos físicos: “No tenemos planes de hacerlo” – Nintenderos

«Históricamente, no hemos mostrado preferencia por un formato específico. Tenemos muy en cuenta laspreferencias de los consumidores. Además, contamos con una plataforma que acaba de lanzarse. Llevamospoco más de un año con Nintendo Switch 2, y esta ofrece tanto juegos digitales como físicos. Por lo tanto, notenemos planes de abandonar los formatos físicos. Sabemos cuánto los disfrutan también los aficionados».
— Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo en Latinoamérica.
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