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Cómo funcionarán los servicios de transporte público en el AMBA durante la final del Mundial entre Argentina y España

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Este domingo, desde las 16, la selección argentina disputará la final del Mundial 2026 contra España. Como en cada partido que se jugó hasta ahora, el tránsito se verá afectado por los hinchas que deben viajar para reunirse con amigos o familiares, en casas, comercios o en los Fan Fest que hay en la Ciudad de Buenos Aires.

Si bien los movimientos comenzarán desde temprano y se extenderán hasta el último instante previo al arranque de la final, muchas personas necesitarán del transporte público para trasladarse.

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Las líneas de Subte funcionarán con los horarios y las frecuencias habituales de los domingos, según le indicaron a Infobae fuentes de Subterráneos de Buenos Aires S.E. (SBASE), la empresa estatal dueña del servicio. Desde Emova, la empresa privada encargada de operarlo, también afirmaron a este medio que no hay cambios previstos, aunque advirtieron que podría haber modificaciones si la situación lo requiere.

“En caso de presentarse gran afluencia de usuarios en la red, se evaluará la situación de forma permanente y de manera conjunta con la Policía y las autoridades de la Ciudad, priorizando las condiciones de seguridad operativa”, afirmaron.

También indicaron que quienes necesiten del Subte para su movilidad podrán saber el estado del servicio en tiempo real a través de los canales oficiales: la página web, X (anteriormente Twitter) y la aplicación.

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Los trenes también mantendrán su cronograma habitual de domingos. Fuentes oficiales de Trenes Argentinos le confirmaron a Infobae que no habrá cambios en el servicio durante la jornada, a pesar de que se trata de la final de la Copa del Mundo.

La medida involucra a las líneas Sarmiento, San Martín, Roca, Mitre y Belgrano Sur. Quienes quieran conocer los horarios específicos podrán consultarlos en la aplicación oficial de Trenes Argentinos o en la página web del Gobierno, en la sección “Tránsito y transporte” y luego en “Trenes Argentinos Operaciones”.

El director de Grupo DOTA —empresa que agrupa a 180 líneas de colectivo—, Marcelo Pasciuto, confirmó a TN que las unidades de la firma operarán con un cronograma de domingo hasta las 16.

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Pasciuto justificó la medida por “la seguridad de los trabajadores y de los pasajeros”. A eso sumó una advertencia: una vez terminado el partido, “la circulación suele verse afectada por los cortes de tránsito y los festejos de los hinchas”.

El titular de DOTA recordó lo ocurrido tras la victoria en la semifinal contra Inglaterra, cuando varias unidades sufrieron daños. “Hubo colectivos con vidrios, espejos rotos y daños en los equipos de aire acondicionado, porque muchas personas se subieron a los techos para celebrar”, detalló.

La Ciudad desplegará un operativo de seguridad con 1.000 policías en el Obelisco, vallados, cortes de tránsito, drones, helicópteros y un puesto médico (RS Fotos)

Las líneas que dejarán de circular a partir de las 16 son: 7, 8, 9, 20, 21, 24, 25, 28, 31, 32, 44, 50, 51, 56, 57, 60, 71, 74, 76, 78, 79, 80, 84, 87, 91, 100, 101, 106, 107, 108, 115, 117, 127, 128, 130, 134, 135, 146, 150, 158, 161, 164, 177, 188, 216 (incluye la 166 y 236), 263, 271, 283, 299, 370, 373, 384, 385, 388, 403, 405, 410, 429, 503, 514 y 523.

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La Cámara Empresaria de Autotransporte de Pasajeros (CEAP) indicó que podrían registrarse modificaciones en la frecuencia del servicio, ante la menor afluencia de pasajeros prevista en las calles. La entidad también aclaró que algunas empresas podrían adelantar estos cambios al momento previo al inicio del partido, ya que cada compañía y sus delegados definirán los tiempos de forma independiente.

Cómo será el operativo de seguridad

Según le contaron fuentes oficiales a Infobae, habrá un despliegue de seguridad a la altura del evento. Habrá 1.000 efectivos de la Policía de la Ciudad distribuidos en las inmediaciones del Obelisco para garantizar el orden durante la concentración de hinchas.

El operativo reunirá a personal de distintas unidades: Orden Urbano, la División Despliegue de Intervenciones Rápidas (DIR), la Policía Motorizada, brigadas de la Superintendencia de Investigaciones y agentes de las comisarías Vecinales 1B y 1D.

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Al finalizar el encuentro, se activarán cierres de vallado en cuatro puntos del área: Corrientes entre Libertad y Cerrito, Corrientes entre Carlos Pellegrini y Suipacha, y sobre la Diagonal Norte Roque Sáenz Peña, tanto entre Cerrito y Libertad como entre Pellegrini y Suipacha.

Sobre ese último tramo de la Diagonal Norte, entre Pellegrini y Suipacha, se instalará un “Puesto Médico de Avanzada” a cargo de la Defensa Civil de la Ciudad, que funcionará como hospital móvil para la atención de eventuales emergencias. El punto también contará con ambulancias del SAME y personal de Defensa Civil.

El perímetro del Obelisco quedará rodeado de paneles fenólicos. Desde el aire, los helicópteros del Escuadrón Aéreo de la Policía de la Ciudad sobrevolarán la zona, mientras que el Centro de Monitoreo Urbano (CMU) hará un relevamiento en tiempo real con apoyo de drones policiales. El operativo también incluirá cortes preventivos de tránsito en las inmediaciones del monumento.

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Disney+ se suma a la emisión de Dragon Ball Super: Beerus – Nintenderos

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Las opciones para ver el regreso de Dragon Ball sigue sumando opciones. Disney+ ha confirmado de forma oficial que incorporará a su catálogo la nueva serie animada, Dragon Ball Super: Beerus, ampliando aún más el abanico de plataformas disponibles. Sin embargo, optará por la emisión en diferido, lo que significará que sus episodios no se estrenarán el mismo día del debut oficial.

Estrategia de emisión diferida: Disney+ frente a Netflix

La llegada de Dragon Ball Super: Beerus a Disney+ no se producirá mediante simulcast en tiempo real. Mientras que el estreno mundial de la serie está fijado para el domingo 11 de octubre, el primer episodio no estará disponible en el catálogo de Disney+ hasta el miércoles 14 de octubre.

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A pesar de esto, Disney+ resulta más ventajosa que la adopción por parte de Netflix que también ha optado por el formato diferido. El primer episodio no aterrizará en Netflix hasta el sábado 17 de octubre, prácticamente una semana después de su debut en pantalla.

Dónde ver Dragon Ball Super: Beerus en España

Con la incorporación de Disney+, la oferta de plataformas digitales para seguir la serie queda de la siguiente manera:

  • Crunchyroll y AnimeBox : Serán las dos únicas vías para disfrutar de cada capítulo en tiempo real el mismo día de su emisión en Japón, estrenando el primer episodio el domingo 11 de octubre.
  • Disney+: Subirá las entregas semanales con un margen de 3 días de retraso. El miércoles 14 de octubre.
  • Netflix: Dispondrá de los episodios con un margen de 6 días de retraso. Arrancando la emisión de su primer capítulo el sábado 17 de octubre.

Esta diversificación de opciones garantiza una accesibilidad, permitiendo a los seguidores elegir el servicio de suscripción que mejor se adapte a sus gustos.

¿En que plataforma veras el estreno? Os leemos en comentarios

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Hay alerta amarilla por nevadas para este domingo 11 de octubre: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por nevadas para este domingo 11 de octubre. Según precisó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, habrá tres provincias afectadas y este nivel de advertencia implica “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.

El aviso regirá en el oeste de Catamarca, el oeste de La Rioja y el noroeste de San Juan, donde el SMN prevé nevadas de variada intensidad. Se esperan valores totales de nieve acumulada de entre 15 y 30 centímetros, que pueden ser superados de forma local. En las zonas menos elevadas, la precipitación podrá presentarse en forma de lluvia y nieve mezclada.

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Frente a estas condiciones, el SMN recomienda evitar salir y, si es necesario circular, utilizar vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve. También aconseja revisar el estado de techos, canaletas y desagües para que puedan soportar la acumulación de nieve, y ventilar los ambientes para evitar la acumulación de monóxido de carbono.

El tiempo en el AMBA

Para este domingo, el SMN informó que en la ciudad de Buenos Aires se espera una mínima de 9°C y una máxima de 17°C. Por la mañana se prevé neblina, con una probabilidad de precipitaciones de hasta el 10%, que se mantendrá al mediodía. Desde ese momento y durante el resto de la jornada, el cielo estará mayormente nublado. El lunes se espera que la temperatura se mantenga estable, sin pronóstico de precipitaciones y con condiciones similares de nubosidad.

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Pronóstico del tiempo para los próximos días en la ciudad de Buenos Aires

En la provincia de Buenos Aires, se prevé una mínima de 8°C y una máxima de 17°C. Al igual que en la Ciudad, habrá neblina por la mañana, con bajas probabilidades de precipitaciones. Desde el mediodía, el cielo estará mayormente nublado, mientras que para los días siguientes no se pronostican lluvias.

En Córdoba, las temperaturas irán de 12°C a 18°C; en Tucumán, oscilarán entre 13°C y 20°C; y en Santa Fe, se espera una mínima de 11°C y una máxima de 21°C. En Entre Ríos, los valores se ubicarán entre 11°C y 20°C; en Jujuy, entre 10°C y 20°C; en Salta, entre 10°C y 22°C; y en Misiones, entre 13°C y 22°C.

En La Rioja, se prevé una mínima de 12°C y una máxima de 22°C; en Santiago del Estero, las temperaturas irán de 14°C a 24°C; en San Luis, de 10°C a 20°C; y en San Juan, de 10°C a 21°C. En Mendoza, se esperan valores entre 8°C y 18°C; en Río Negro, entre 7°C y 15°C; en Chubut, entre 8°C y 17°C; y en Santa Cruz, entre 7°C y 14°C.

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Un modder ha logrado en Starfield algo que parecía imposible, ni Bethesda pudo hacerlo

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Cuando Starfield salió al mercado, una de las críticas más repetidas fue que viajar de un planeta a otro estaba lleno de pantallas de carga. No ocurría como en No Man’s Sky, donde podías pilotar tu nave desde el espacio hasta la superficie de un planeta, atravesar su atmósfera y aterrizar sin tener a que se completara una pantalla de carga. Más de tres años después del lanzamiento de Starfield, un modder ha conseguido algo impensable incluso para la propia Bethesda.

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Un mod de Starfield permite aterrizar en planetas sin pantallas de carga

Frederik Wessberg ha publicado un vídeo de su mod ‘Seamless Landings‘, que todavía se encuentra en desarrollo, en el que se ve una nave que pasa del vacío del espacio a la superficie de un planeta «sin pantallas de carga». El modder explica que esta experiencia funciona tanto si pilotas la nave a mano como si dejas el aterrizaje en piloto automático, de modo que puedes levantarte del asiento del capitán y disfrutar de las vistas. Además, funciona en planetas y lunas, e incluso se puede aterrizar en el agua.

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El desarrollar de software recuerda que, en el juego original, elegir un punto en el océano no era posible, y que con su mod por fin se podrá hacer. Por si te lo preguntas, el mod estará gratis para descargar en Nexus Mods cuando esté terminado, aunque no hay fecha para ello (vía Gamesradar). Wessberg empezó este mod como un «proyecto pequeño y divertido», pero pronto se encontró con una dificultad que complicó sus planes: los planetas que vemos desde el espacio en Starfield son poco más que una imagen, con algunos elementos adicionales como nubes en movimiento y una atmósfera.

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Es decir, los planetas no están preparados para que nos acerquemos y aterricemos en ellos: sería como intentar acercar la nave sobre una «textura plana». Por eso, tuvo que rehacer por completo la forma en que el juego muestra los planetas desde el espacio, recreándolos en 3D para que así la aeronave pueda acercarse. Hacer todo eso le ha llevado «aproximadamente medio año» de trabajo, y solo ahora ha conseguido que el proyecto se vea y funcione lo bastante bien como para enseñarlo.

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Un modder ha logrado en Starfield algo que parecía imposible, ni Bethesda pudo hacerlo

El mod no se limita a habilitar aterrizajes sin pantallas de carga: también hace que el descenso sea mucho más espectacular. La nave atraviesa nubes en 3D que se forman a partir de los datos climáticos del juego, y pueden aparecer tormentas con rayos, auroras en los polos y un resplandor en el horizonte cuando es de noche. Además, la luz se comporta de forma distinta según los gases que componen la atmósfera de cada planeta. Entre todo ello, Wessberg dice que Starfield es «increíblemente preciso en términos físicos» y, en muchos sentidos, se parece a un simulador espacial aunque no muestre todos estos efectos.

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Lo que no sabemos (y que a la comunidad le gustaría) es que Bethesda tome nota de eso. Starfield ha sido criticado por una exploración espacial muy fragmentada, y el modder ha aprovechado los datos que ya contenía Starfield para construir una transición entre el espacio y la superficie que el juego original no ofrecía. Habrá que ver si el mod se lanza de forma definitiva y cómo se comporta ante las pruebas de la comunidad. Si lo consigue, será la comunidad la que añada gratis a Starfield una de las funciones que más pedían los jugadores desde su lanzamiento.

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Lo curioso es que Bethesda ya había explicado por qué Starfield no permitiría aterrizar de esta manera. En una entrevista con IGN antes del lanzamiento, Todd Howard aseguró que la separación entre el espacio y la superficie de los planetas se decidió al principio de desarrollo. «Decidimos al comienzo del proyecto que la superficie sería una realidad y que, cuando estuvieras en el espacio, sería otra», señaló. Es decir, el estudio planteó ambas partes como experiencias separadas, en lugar de permitir que el jugador pudiera pilotar su nave sin interrupciones.

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Howard también defendió que dedicar tanto trabajo a conectar ambos escenarios no compensaba ya que habían otras prioridades. Explicó que desarrollar esa transición suponía invertir mucho tiempo en algo que «realmente no es tan importante para el jugador«, y prefería concentrar los esfuerzos en que tanto la exploración terrestre como la espacial funcionaran lo mejor posible. El proyecto de Wessberg propone precisamente unir esas dos experiencias: no sustituir lo que ofrece Starfield en cada una, sino permitir que el viaje entre ambas también forme parte de la aventura.

¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Bethesda debería haber lanzado Starfield con aterrizajes sin cargas, o que este tipo de mods son justo lo que necesitaba el juego? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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Un modder ha logrado en Starfield algo que parecía imposible, ni Bethesda pudo hacerlo

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Adrián Mira

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