SOCIEDAD
Condenaron a Abel Guzmán a 20 años de prisión por asesinar a un compañero en una peluquería de Recoleta

Abel Guzmán enfrentó este jueves al Tribunal Oral en lo Criminal N°24 en la última audiencia del juicio en su contra por el crimen de su compañero de trabajo, Germán Medina, ocurrido el 20 de marzo de 2024 en la peluquería “Verdini”, en el barrio de Recoleta. Fue condenado a 20 años de prisión, según confirmaron fuentes judiciales a Infobae.
En el debate, la fiscal general Ana Helena Díaz Cano había solicitado una pena de prisión perpetua al considerar que Abel Guzmán (45) había actuado con alevosía.
No obstante, los jueces Javier Esteban de la Fuente, Maximiliano Dialeva Balmaceda y Marcelo Roberto Alvero consideraron a Abel Guzmán responsable de los delitos de homicidio agravado por el uso de arma de fuego y privación ilegal de la libertad agravada por haber sido cometida con amenazas. Los fundamentos de la decisión se conocerán el próximo 14 de mayo.
Además, el tribunal dispuso, en línea con la solicitud que había hecho el MPF, que se obtenga extraiga el perfil genético del ahora condenado, de acuerdo a lo previsto en el artículo 4 de la Ley 27.759, que creó Registro Nacional de Datos Genéticos Vinculados con la Investigación Criminal.
En la primera audiencia del debate el estilista admitió el hecho ante los jueces. “Me cegué y me enojé, no controlé ni mi ansiedad ni mi bronca. Agarré el arma y disparé, no medí las consecuencias”, expresó. Su confesión quedó incorporada como uno de los elementos centrales del juicio, junto con las imágenes de las cámaras de seguridad del local, que registraron toda la secuencia del ataque, y los chats del grupo de WhatsApp de la peluquería.
Durante el debate también declararon compañeros de trabajo y el dueño de la peluquería, Facundo Verdini, quien aseguró que Guzmán mantenía conflictos con el resto del personal por el uso de formol en tratamientos capilares, una sustancia cuestionada por sus efectos tóxicos. “Nos encerró ahí porque nos quería matar a todos”, declaró el empresario ante el tribunal.
En la sala estuvieron la madre y la hermana de la víctima, querellantes en el caso. Ante los jueces, la madre de Medina relató que, en más de una oportunidad, su hijo le había comentado que clientas se quejaban por el fuerte olor a formol en la peluquería. Incluso, recordó que una mujer que se realizaba un tratamiento de quimioterapia tuvo que retirarse porque “no aguantaba estar ahí adentro”.
El crimen
El hecho ocurrió el 20 de marzo de 2024, cerca de las 20, en el local ubicado en Beruti al 3017. Ese día, la peluquería ya había cerrado al público y cuatro empleados, incluido el dueño Facundo Verdini, compartían una cerveza en el salón.
Según la reconstrucción del caso, en ese contexto Guzmán tomó un arma y amenazó a sus compañeros: “Quédense quietos porque les vuelo la cabeza a los cuatro”. Minutos después, le disparó a Germán Medina y lo mató de un tiro en la cabeza. Toda la secuencia quedó registrada por las cámaras de seguridad del lugar.

Tras el ataque, Guzmán escapó por una ventana trasera del local y logró evadir a la Policía durante más de dos meses. Durante su fuga, se movió por distintas zonas del conurbano bonaerense, evitando mantener contacto con su entorno habitual para no ser localizado.
Permaneció prófugo durante 70 días hasta que fue detenido en una vivienda de Paso del Rey. Su captura se concretó a partir del dato aportado por un testigo de identidad reservada a la línea de denuncias del Ministerio de Seguridad, lo que permitió a la División Homicidios de la Policía de la Ciudad montar un operativo y ubicarlo.
SOCIEDAD
Takara Tomy anuncia estos geniales charms de The Legend of Zelda – Nintenderos

Takara Tomy ha anunciado The Legend of Zelda Historical Charms+, una nueva colección de amuletos de la saga. Está prevista para octubre de 2026 en Japón.
Estos son los detalles:
- Formato: Son amuletos metálicos inspirados en la Trifuerza y en diferentes juegos de la franquicia.
- Tamaño: Cada pieza mide aproximadamente 3,5 cm.
- Precio: Costarán alrededor de 2 dólares por unidad.
- Juegos incluidos:
- The Legend of Zelda
- Zelda II: The Adventure of Link
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (remake de Nintendo Switch)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Por ahora no se ha confirmado un lanzamiento de Historical Charms+ fuera de Japón, pero estaremos atentos.
Fuente.
The Legend of Zelda
SOCIEDAD
Un cardiólogo explicó en detalle por qué es grave el cuadro de Mirtha Legrand, a sus 99 años, y lo que hay que evitar

Mirtha Legrand fue internada en el sanatorio Mater Dei, el viernes por la tarde, luego de recibir el alta la semana pasada por una bronquitis. Según un comunicado firmado por Enrique Echagüe, director médico del sanatorio, la conductora de 99 años presenta un cuadro compatible con neumopatía y “evoluciona favorablemente”.
En comunicación con LN+, el médico cardiólogo Jorge Tartaglione alertó sobre la magnitud de este cuadro médico en una paciente de esta edad: “Una bronquitis no es una bronquitis cualquiera, es una bronquitis y una neumonía en una persona de 99 años”.
Para comprender el impacto de esta condición, el especialista explicó: “El pulmón es como una esponja que se cierra y se abre, cuando respiras. La esponja, tiene como unos pequeños tubitos que llega al más chiquitito de todos, que se llama alvéolo, que es como una cosita redondita donde se hace el intercambio de oxígeno”.
“En ese lugar, si yo tengo una infección viral o bacteriana, se me llena de moco. Entonces el oxígeno no puede pasar de lo que yo estoy respirando a la sangre”, sumó Tartaglione y volvió a destacar que a los 99 años, la capacidad pulmonar es menor, por lo tanto se dificulta la oxigenación.
Asimismo, remarcó: “Hay una baja enorme de la defensa” y detalló que en el organismo los linfocitos, definidos por el especialista como “soldaditos blancos”, con el correr del tiempo, se vuelven mas débiles, por lo tanto las defensas son menores.
“Por un lado, tenés que la capacidad reserva de oxígeno no es buena, el pulmón no es bueno, y las defensas no son las que necesita un organismo como el que se necesita a esa edad”, resumió.
Los riesgos
Si bien el especialista alertó sobre la gravedad del cuadro de salud que presenta Mirtha Legrand, debido a su edad, enfatizó: “Esto es grave, pero no quiere decir que esté grave y que por eso la internan, la tienen que internar porque las personas mayores se deshidratan”.
“Toman agua y se deshidratan. Es como una planta, cuando vos no le ponés agua, la planta se deshidrata. Y, cuando le ponés agua, revive”, agregó. Por otro lado, el médico explicó que se produce una alteración del estado de conciencia y la persona no responde correctamente.
Los cuidados adecuados
Al ser consultado por los cuidados, Tartaglione respondió que deben estar en relación a “una buena saturación de oxígeno y estado de conciencia”. Además, recalcó la importancia de tomar agua, para no deshidratarse, y alimentarse correctamente.
En la misma línea, destacó la importancia de la internación: “La internás para ver todo eso, para que no esté deshidratada, para ver la frecuencia cardíaca, para ver la saturación de oxígeno, para que vean cómo funciona el riñón.
“Es importante que se evalúe en el lugar de internación y que se vea”, concluyó.
SOCIEDAD
"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

Microsoft ha registrado una nueva patente, pero la idea no está teniendo precisamente la mejor de las acogidas entre los jugadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha recibido una propuesta por parte de los padres de XBOX que se describe como un sistema de gestión de contenidos capaz de entender el contexto en el que se encuentra un usuario mientras disfruta de un videojuego y actuar aprovechando dicha información. Sin embargo, el problema del planteamiento no es su funcionamiento, sino que se ha diseñado con el objetivo de presentar publicidad a los jugadores en medio de una sesión de juego.

El documento, encontrado inicialmente por Respawn First, define la propuesta como un «sistema de gestión de contenidos» capaz de «suspender la interacción del usuario con una aplicación de software interactiva» para «obtener contenido audiovisual promocionado y presentárselo al usuario«. De forma adicional, la patente habla de la aplicación de un «crédito» de publicidad que pueda «retrasar la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva»; lo que, básicamente, se entiende como una cuota de anuncios que el jugador debe ver para seguir jugando y retrasar la aparición de publicidad adicional.
Ahora bien, Microsoft señala que los anuncios no interrumpirán a los jugadores en cualquier momento de la experiencia. De acuerdo con el documento, concretamente en la página 10, «la información audiovisual promocionada puede presentarse al usuario cuando el contexto de la aplicación de software interactiva indique que es poco probable o imposible que ocurran sucesos adversos«. Poniendo un ejemplo, el sistema se implementaría de forma que los anuncios puedan mostrarse a los jugadores «cuando se determine que un avatar del usuario, dentro de un entorno virtual de la aplicación de software interactiva, se encuentra en una ubicación segura, como la base del equipo del usuario».

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Los jugadores rechazan la implementación de anuncios que interrumpan la experiencia de juego
A pesar de esta última aclaración relativa a la interrupción de la sesión de juego en momentos pausados o de inactividad, los jugadores no observan la patente de Microsoft con buenos ojos. Dicho rechazo se observa en las reacciones de los usuarios en las redes sociales, con comentarios que van desde la ira y hasta el sarcasmo por lo surrealista de la situación: «Si veo publicidad después de una lucha contra un jefe voy a abandonar los videojuegos y me dedicaré a tejer… Y a gestionar sitios web de piratería por amor al videojuego», escribe _that_reddit en Reddit. «Así es como logras que abandone los videojuegos«, añade ventin. «El hecho de que esto se plantee como ‘permitir a los usuarios ganar tiempo sin anuncios’ en lugar de como ‘arrebatarles a la fuerza la experiencia estándar sin anuncios’ es simplemente atroz«, opina breast_stroker.
Vale la pena señalar que Microsoft podría no utilizar esta patente jamás. Las compañías, incluidas las que pertenecen a la industria de los videojuegos, registran ideas de forma constante y muchas de ellas terminan guardadas en un cajón. De igual manera, tendremos que seguir de cerca los pasos de XBOX para ver si finalmente introducen este controvertido planteamiento en sus videojuegos.
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La noticia
«Así es como logras que abandone los videojuegos». La última patente de Microsoft no está gustando a nadie
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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