SOCIEDAD
De la desconexión a la videollamada: cómo cambia la vida de escuelas rurales con internet satelital

EL CALAFATE.- Alumnos de Chaco, Entre Ríos, Santa Fe, Tucumán y Santa Cruz se encontraron ayer a través de una videoconferencia de la que participó la ministra de Capital Humano, Sandra Pettovello. Algunos incluso se animaron a presentarse frente a la cámara. Para todos fue la primera vez que sus escuelas contaban con internet de alta velocidad. Lo que para muchos puede parecer algo habitual, para estas instituciones, en su mayoría aisladas, marcó un nuevo comienzo.
“Fue un momento muy lindo. Lo que más les gustó fue ver a chicos de otras partes del país. Ahora tenemos que googlear para ver si nos podemos volver a contactar”, recordó ante Norma Mansilla, directora de la Escuela Provincial Primaria N°50 “Monseñor Juan Cagliero”, que funciona dentro de la guarnición del Ejército de Rospentek, en Santa Cruz, a solo 16 kilómetros de un paso fronterizo con Chile.
A la escuela asisten actualmente 67 alumnos, hijos de militares y de familias que viven en estancias cercanas, además de algunos estudiantes de 28 de Noviembre, la localidad más próxima, situada a 20 kilómetros, donde residen todos los docentes. Se trata de una escuela de jornada completa. No es un establecimiento con albergue, pero debido a las distancias todos comparten allí el almuerzo que llevan desde sus hogares. En inviernos como el pasado, atravesados por fuertes tormentas de nieve, llegar hasta la escuela suele convertirse en un desafío.
La iniciativa del Ministerio de Capital Humano junto con el Ente Nacional de Comunicaciones (Enacom) tiene como objetivo “reducir la brecha digital y mejorar las condiciones de aprendizaje, el acceso a la información y las oportunidades de desarrollo en comunidades educativas que históricamente han estado desatendidas o se encuentran geográficamente aisladas”, informaron desde la cartera que conduce Pettovello.
Sobre los cambios que traerá la conexión, la directora aseguró que será un antes y un después. “Esto nos va a facilitar muchísimo los aprendizajes”, afirmó. Si bien aclaró que la mayoría de los alumnos tiene acceso a tecnología en sus hogares, hasta ahora la escuela no contaba con conectividad. Disponen de un gabinete de informática, pero las computadoras no tenían acceso a internet ni posibilidad de conectarse en red.
El proyecto se desarrolló mediante un esquema de cooperación entre el sector público y el privado. De acuerdo con la información oficial, Starlink aportará 6000 kits completos de conectividad satelital, incluidos equipos, accesorios, logística y dos años de servicio de internet prioritario, lo que representa una inversión cercana a los US$10 millones.
Por su parte, el Fondo del Servicio Universal, administrado por Enacom, aportará alrededor de US$12 millones para financiar el tercer año de servicio, la instalación de los equipos, el soporte técnico y el monitoreo de toda la red.

“Ahora todos los alumnos podrán explorar al mismo tiempo un mismo programa, podrán trabajar en red sobre nuevos temas y abordar la tecnología desde una perspectiva pedagógica, a través de distintos proyectos”, explicó Mansilla, directora desde el año pasado, aunque docente de la institución desde 2011.

La escuela fue fundada en 1983 por la necesidad de las familias militares destinadas a la base más austral del Ejército. Por ese motivo funciona dentro del predio militar, aunque depende del sistema educativo provincial. En pocas ocasiones los alumnos logran completar allí todo el ciclo primario, ya que las familias suelen ser trasladadas antes de finalizarlo.
La escuela está situada a 20 kilómetros de 28 de Noviembre y, hasta ahora, la conectividad era uno de sus mayores problemas. “La conexión estaba complicada porque no hay fibra óptica que llegue hasta acá y no tenemos acceso. Además, las vías telefónicas quedaron obsoletas”, explicó Mansilla. Los docentes utilizaban sus propios teléfonos celulares y, para resolver cuestiones administrativas, incluso habían adquirido entre varios una antena. Cuando necesitaban proyectar algún contenido, debían descargarlo previamente y llevarlo a la escuela.
El programa permitirá que estudiantes y docentes de escuelas rurales o alejadas de los centros urbanos, que actualmente no cuentan con conexión a internet o tienen una conectividad deficiente, puedan acceder a herramientas digitales y contenidos educativos.
La implementación del plan se coordinó entre la Secretaría de Educación, las provincias y los municipios para identificar y georreferenciar cada establecimiento educativo que será incorporado al programa.
La iniciativa fue anunciada a fines de julio por el vocero presidencial Adrián Ravier. El viernes pasado se instaló la antena con técnicos y personal del Consejo Provincial de Educación, que verificaron el correcto funcionamiento del servicio. El lunes la escuela ya estaba conectada.

Las instituciones que participaron de la videoconferencia, además de la escuela santacruceña, fueron la Escuela de Educación Primaria N° 529 de Tres Isletas (Chaco), la Escuela Primaria N° 31 “Gabriela Mistral” (Entre Ríos), la Escuela N° 126 “Miguel de Azcuénaga” (Santa Fe) y la Escuela N° 234 “Capitán de Fragata Pedro Edgardo Giachino” (Tucumán).
De la reunión virtual participaron, además de Pettovello y los alumnos de las cinco escuelas, el interventor de Enacom, Juan Martín Ozores; el secretario de Educación, Carlos Torrendell; y Juan Vélez, representante de Starlink desde España.
SOCIEDAD
SEGA confirma que la llegada de Sonic a Fortnite tardó años en gestarse – Nintenderos

Interesantes declaraciones relacionadas con Fortnite. Tras conocer los códigos activos para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.
Aparte de la nueva colaboración con Kingdom Hearts, ahora hemos conocido que la llegada de Sonic a Fortnite fue un proceso mucho más largo de lo que podría parecer. SEGA y Epic Games dedicaron años a preparar la colaboración, especialmente para conseguir que las proporciones y características de Sonic encajaran correctamente en el universo de Fortnite sin decepcionar ni a los fans del personaje ni a los del propio juego.
Además de adaptar su aspecto, los equipos trabajaron en la historia que explica su presencia en este mundo e incluso prepararon un cómic para desarrollar su llegada. Estas han sido las palabras compartidas:
Pregunta: ¿Podrías contarnos sobre el periodo de preparación? Sonic es una IP muy importante, así que imagino que llevó mucho tiempo.
Kawasaki: Es difícil hablar del periodo exacto de desarrollo, pero el concepto de la Temporada 4 del Capítulo 7 es «la carta de amor de Epic Games a la cultura del videojuego», y cuenta no solo con Sonic, sino también con Mega Man y muchas otras IP populares de diferentes compañías de videojuegos.
Como se nos confían personajes que cada compañía ha cuidado y desarrollado durante muchos años, trabajamos con gran dedicación para asegurarnos de ofrecer la máxima calidad posible. Cuando colaboramos con otras empresas, siempre desarrollamos estos proyectos con mucha cautela porque estamos trabajando con sus IP, pero esta vez, al participar tantos personajes, sentimos una responsabilidad todavía mayor. No se trataba simplemente de preparar el proyecto de un mes para otro, sino que trabajamos con una planificación de años.
Utsumi: En el caso de Sonic, hubo un problema con su físico o, mejor dicho, con sus «proporciones corporales». Pensé que el concepto era muy bueno, pero dentro de la compañía surgió el debate sobre si estaba bien introducir a Sonic en Fortnite tal cual. No se trataba simplemente de «hemos incluido a Sonic porque había una petición para colaborar con él», sino que, si iba a aparecer, éramos conscientes de que debíamos integrarlo cuidadosamente en el universo del juego.
No queríamos decepcionar a los fans de Fortnite y también queríamos cumplir adecuadamente con las expectativas de los fans de Sonic. Esa fue una de las razones por las que tardamos tanto. No se trataba únicamente de conseguir que Sonic se viera mejor dentro del juego, sino que también hubo mucho trabajo fuera de él.
Pensamos en el contexto de por qué Sonic existe en este mundo y en cómo encajaba su presencia en él. Preparamos cuidadosamente una historia que todo el mundo pudiera aceptar y después la plasmamos en un cómic. Nos esforzamos muchísimo en todos estos preparativos.
Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora Fortnite: Capítulo 7 – Temporada 4, titulada Override, ha llegado con colaboraciones de Sonic y sus amigos, Joker de Persona 5, Mega Man y Crash Bandicoot, entre muchos otros.
¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.
Fuente.
Fortnite,Sonic
SOCIEDAD
Gabriel Rolón: “Podemos alcanzar la faltacidad, la mezcla de falta y felicidad, que es una felicidad en falta”

“Siempre tuve la impresión de que la vida deja de tener sentido cuando alguien empieza a buscar la felicidad en el pasado”, afirmó el psicólogo Gabriel Rolón en diálogo con LA NACION.
Según el especialista, esta tendencia a refugiarse en tiempos remotos funciona como una forma de renunciar a la responsabilidad de habitar el “aquí y ahora”.
Asimismo, el autor propuso el neologismo “faltacidad” para explicar que, si una felicidad es posible, debe ser una que integre faltas, dolores y heridas. En sus palabras, “no existe la felicidad, existe la faltacidad. Que es una felicidad que es capaz de abrazar todas las faltas, ausencias, dolores y heridas”.
Bajo este concepto, el especialista sostuvo: “Podemos alcanzar la faltacidad, la mezcla de falta y felicidad, que es una felicidad en falta”.
Esta idea se traslada directamente al campo de las relaciones amorosas, donde Rolón advierte contra la fantasía de la “media naranja”. Al respecto, señaló: “Son naranjas que han perdido gajos por el camino. Nadie nos va a completar nunca”.
Por otro lado, Rolón exploró el rol de la esperanza y la fe, conceptos que el analista observa con escepticismo profesional. “La esperanza te deja un poco incapacitado de jugar un deseo a la espera de que ocurran cosas que son más mágicas que personales”, argumentó. Además, el psicólogo enfatizó que el amor funciona como un “invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, y que su práctica saludable radica en la renuncia consciente al uso del poder sobre el otro.
Sobre este punto, precisó: “La persona que te ama con sanidad es la que renuncia a usar ese poder. Nunca usa el poder que tiene sobre vos para dañarte”.
Finalmente, el experto aborda la influencia de los mandatos familiares y culturales, lo que en psicoanálisis se denomina “superyó”. Según el autor, el destino suele estar atravesado por voces ajenas que nublan la visión de lo que cada uno realmente desea.
“El psicoanálisis es el arte de intentar que alguien no cumpla su destino”, confesó. En lugar de buscar una felicidad estática, Rolón propone una postura activa basada en el coraje de enfrentar el propio deseo, asumiendo que la felicidad, aunque esquiva, es un momento eterno que ocurre en la inmediatez. “La felicidad es ese momento de eternidad donde lo que fuiste, lo que querés ser, lo que te atormenta del pasado y lo que le temes al futuro coexisten”, sentenció.
SOCIEDAD
El universo de Code Geass se expande con una nueva historia. Star Chaser Aspal presenta su primer tráiler y apunta a 2027

El universo de Code Geass se prepara para explorar un escenario muy distinto al de Lelouch. Code Geass: Hoshi Oi no Aspal, también conocido como Star Chaser Aspal, ha presentado su primer teaser y confirmado que será uno de los grandes lanzamientos del calendario. Este anuncio responde a la celebración del 20 aniversario del anime de ciencia ficción y viene de la mano de Sunrise, el estudio conocido actualmente por obras como Inuyasha o Mobile Suit Gundam.
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Un nuevo tipo de robot entra en juego
Tal y como hemos visto en este primer adelanto, Star Chaser Aspal se trata de un cambio radical en cuanto a lo que estamos acostumbrados. Se aleja de los diseños característicos de CLAMP para presentar una propuesta más madura y oscura.
La serie se centrará en nuevos personajes para seguir centrándose en la premisa de los robots gigantes (mechas) como armas y presentará un contexto marcado por las conspiraciones políticas y los dilemas. Un nuevo tipo de robots, los Agarmatha, serán el eje principal, aunque todavía se desconocen muchos detalles de la trama. Tal y como hemos podido ver en el tráiler, se nos promete grandes escenarios, combates llenos de acción y enredos morales.
Sunrise ha confirmado que Code Geass: Star Chaser Aspal se estrenará en 2027, aunque todavía no hay ventana concreta de lanzamiento. Lo que sí sabemos es que Kazuya Nomura (Moriarty the Patriot o Run with the Wind) estará a la cabeza del proyecto, así como Mado Nozaki, guionista de títulos como KADO: The Right Answer o la película Hello World.

Este anuncio se suma a otras propuestas de ciencia ficción que quieren copar 2027. En el calendario tenemos la tercera temporada de Dan Da Dan, el estreno de Phantom Busters o Re:Bel Robotica. En un momento en el que los isekai parecen dejar un puesto libre a otros géneros, la ciencia ficción siempre está en primer línea.
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El universo de Code Geass se expande con una nueva historia. Star Chaser Aspal presenta su primer tráiler y apunta a 2027
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por
Raquel Cervantes
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