SOCIEDAD
Detuvieron a una mujer acusada de usar el DNI de su exjefa para pedir créditos en Santa Fe

Una mujer de 37 años fue aprehendida en la ciudad de Santa Fe en el marco de una investigación por hurto simple y estafa, luego de que una ex empleadora denunciara el presunto robo de su Documento Nacional de Identidad (DNI), que habría sido utilizado para solicitar créditos y concretar operaciones financieras.
La causa está a cargo del fiscal Marcelo Nessier, titular de la Fiscalía N.º 1 de Santa Fe. De acuerdo con lo informado por Aire de Santa Fe, la pesquisa permitió vincular a dos mujeres con las maniobras bajo investigación.
La Policía de Investigaciones (PDI), dependiente del Ministerio de Justicia y Seguridad de la provincia, realizó dos allanamientos en la capital santafesina a través de la Sección Delitos Calificados de la Región 1.
Durante los procedimientos, los investigadores incautaron documentación y tarjetas bancarias a nombre de distintas personas, además de un teléfono celular. Los elementos quedaron a disposición de la Justicia para su análisis dentro del expediente.
Según la denuncia, el documento habría sido empleado después para realizar solicitudes de créditos y operaciones financieras fraudulentas ante diferentes entidades. La documentación remitida por las entidades crediticias y las tareas de campo permitieron reconstruir parte de las operaciones.
Por disposición del fiscal, P. D. G., de 37 años, fue trasladada para cumplir con las actuaciones correspondientes y quedó a disposición de la Justicia. La pesquisa continúa para determinar el alcance de las operaciones investigadas y la eventual participación de otras personas.
Le robó a una compañera de trabajo y usó sus tarjetas
Un caso ocurrido en San Miguel de Tucumán expuso una modalidad similar a la investigada en Santa Fe: el presunto apoderamiento de pertenencias personales de una compañera de trabajo y el uso posterior de sus medios de pago para realizar consumos sin autorización.

Una abogada de 43 años fue aprehendida luego de que una mujer la denunciara por la sustracción de su billetera, que contenía dinero, documentación y tarjetas de crédito y débito.
Según la acusación, el episodio ocurrió el 18 de septiembre cerca de las 10.30 en el Complejo Ledesma, situado en la intersección de 25 de Mayo y avenida Sarmiento. La sospechosa habría ingresado al edificio con el argumento de pedir una entrevista con el director del área. Durante su permanencia en el lugar, habría aprovechado un descuido para retirar una billetera que la denunciante guardaba dentro de una mochila en su oficina.
La investigación detectó luego cuatro consumos por un total de $ 143.222,25. Entre las operaciones bajo análisis figuran pagos de $ 49.066,71 y $ 20.550, además de una compra de $ 23.000 en un comercio gastronómico y otra de $ 50.605,54 en una farmacia. La Fiscalía incorporó comprobantes de las transacciones y busca establecer con precisión la secuencia en la que habrían sido utilizadas las tarjetas.
El caso tomó otro curso cuando la Policía acudió a la zona de avenida Sarmiento y calle España tras recibir un aviso de transeúntes sobre una aprehensión civil. Al llegar, los agentes entrevistaron a la víctima, quien señaló a la mujer retenida como la compañera de trabajo a la que atribuía tanto el robo de la billetera como los gastos posteriores.
Durante una requisa preventiva, los efectivos encontraron entre las pertenencias de la sospechosa los plásticos pertenecientes a la denunciante. La mujer fue trasladada a la Comisaría Seccional Quinta y quedó a disposición de la Unidad Fiscal de Estafa, Usurpación y Cibercriminalidad del Centro Judicial Capital.
La imputada recibió arresto domiciliario por 30 días mientras continúa la pesquisa. Los investigadores analizan registros de cámaras de seguridad, datos de los comercios involucrados y otros elementos que permitan determinar el recorrido de las tarjetas y confirmar las circunstancias de las compras denunciadas.
La causa permanece en etapa de investigación, por lo que la responsabilidad penal de la acusada deberá ser definida en el proceso judicial.
SOCIEDAD
Hay alerta naranja y amarilla por tormentas, vientos y Zonda para este sábado 24 de octubre: las provincias afectadas

Tras una serie de jornadas signadas por la inestabilidad en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) advirtió que para este sábado 24 de octubre se prevé otro día nublado y con posibles chaparrones. Además, emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por tormentas, lluvias, nevadas y vientos en distintas regiones del país.
De acuerdo con el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, la advertencia naranja por tormentas alcanza a las provincias de Misiones, Corrientes, Formosa, Chaco, Santa Fe y Mendoza. Las mismas podrían estar acompañadas principalmente por abundantes precipitaciones en cortos períodos, caída de granizo de diversos tamaños, frecuente actividad eléctrica y ráfagas intensas que podrían alcanzar los 90 kilómetros por hora. Además, se esperan valores de precipitación acumulada de entre 60 y 100 milímetros, que podrían ser superados de forma puntual.
Por el mismo fenómeno, pero de nivel amarillo, se mantienen en alerta las provincias de Salta, Formosa, Chaco, Santiago del Estero, Córdoba, Santa Fe, Entre Ríos, Mendoza y Neuquén. En esas localidades se prevén chaparrones de variada intensidad, algunos localmente fuertes o puntualmente severos. Los valores de precipitación acumulada se esperan entre 40 y 70 milímetros.
Ante este escenario, el SMN recomendó evitar salir, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros, desconectar los electrodomésticos y cortar el suministro eléctrico si ingresa agua, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, si estás al aire libre, buscar refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
En tanto, el aviso de nivel amarillo por vientos abarca a Salta, Catamarca, y Jujuy. En estas regiones se prevén vientos del sector oeste con velocidades de entre 40 y 65 kilómetros por hora, y ráfagas que pueden superar los 90 kilómetros por hora.
Para la provincia de Salta también rige un alerta amarilla por Zonda: en ese distrito las ráfagas podrían alcanzar velocidades de entre 30 y 50 kilómetros por hora, con rachas que pueden superar los 70. Este fenómeno puede provocar reducción de la visibilidad, “un repentino aumento de temperaturas y condiciones muy secas”.
A partir de este cuadro, el organismo meteorológico sugirió evitar salir al momento del fenómeno, cerrar puertas y ventanas para evitar la entrada de polvo y aire caliente, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos, no refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes, conducir con precaución, hidratarse y proteger tus ojos y nariz del polvo con anteojos y barbijo, no encender fuego.
El tiempo en el AMBA
El SMN también emitió el pronóstico para este sábado en la ciudad de Buenos Aires y advirtió que se prevé una jornada con muchas nubes y poco sol, donde la mínima será de 12°C y la máxima alcanzará los 19°C. El cielo estará mayormente encapotado y, a partir de la tarde, se esperan chaparrones y vientos que tendrán velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora.

En la provincia de Buenos Aires se espera una mínima de 11°C y una máxima de 20°C. El cielo estará completamente nublado durante toda la jornada y desde la tarde habrá chaparrones aislados. Los vientos alcanzarán velocidades de hasta 35 kilómetros por hora y la humedad superará el 50%.
En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 27°C y 17°C en Catamarca; 32°C y 19°C en Chaco; 10°C y 8°C en Chubut; 22°C y 15°C en Córdoba; 31°C y 19°C en Corrientes; 24°C y 19°C en Entre Ríos; 35°C y 19°C en Formosa; 30°C y 20°C en Jujuy; y 18°C y 11°C en La Pampa.
Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 27°C y 18°C en La Rioja; 18°C y 12°C en Mendoza; 28°C y 18°C en Misiones; 15°C y 11°C en Neuquén; 15°C y 10°C en Río Negro; 26°C y 18°C en Salta; 22°C y 13°C en San Juan; 19°C y 12°C en San Luis; 14°C y 2°C en Santa Cruz; 24°C y 18°C en Santa Fe; 24°C y 22°C en Santiago del Estero; 12°C y 5°C en Tierra del Fuego; y 24°C y 20°C en Tucumán.
SOCIEDAD
Cuando mi madre entró por la puerta había una señora medio en pelotas en pantalla. 31 años después sigo pensando que aquello mereció la pena

El macho alfa. Una auténtica máquina de exterminar invasores alienígenas y un genio soltando frases molonas sacadas de muchas de las grandes pelis de acción de la época como Están vivos de John Carpenter, o El Ejército de las tinieblas de Sam Raimi. Duke Nukem es y será por siempre jamás el héroe de acción definitivo cuya leyenda, si bien venía de atrás, se forjó definitivamente con el clásico Duke Nukem 3D. No fue el juego más espectacular de su época ni tampoco rompió moldes en lo jugable. Sin embargo, sí supo ganarse el corazón de los aficionados a la acción en primera persona gracias a la enorme personalidad que desprendía. Ingenioso y muy ambicioso en el diseño de sus niveles, con una acción desenfrenada y un repertorio de armas tan locas y desternillantes como su protagonista, 3D Realms cuajó un señor juego que aun a día de hoy puede disfrutarse sin que su acción resulte arcaica. Y eso, casi 31 años después, tiene mérito.
Índice de Contenidos (6)
- El origen de Duke Nukem 3D
- ¡Devolvednos a nuestras mujeres!
- Lo mejor de Duke Nukem 3D
- El legado de Duke Nukem 3D
- ¿Sabías qué… de Duke Nukem 3D?
- ¿Cómo jugar a Duke Nukem 3D, hoy?
El origen de Duke Nukem 3D

- Fecha de lanzamiento: Enero de 1996
- Plataformas: PC (Steam, GOG), Sega Saturn, PlayStation, Mega Drive, Nintendo 64, XBLA, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Ventas: Unos 3,5 millones de copias (sin datos actualizados sobre plataformas modernas)
Género: Acción en primera persona
Desarrollador: 3D Realms
Personal clave en su producción: George Broussard, Todd Replogle, Scott Miller, Allen H Blum III, Ken Silverman.
Motor gráfico: Build Engine
Nació como el fornido protagonista de dos aventuras de plataformas bidimensionales a principios de los noventa, pero el tío más cachas y mordaz del planeta Tierra conquistó la fama en 1996 con un juego de acción en primera persona que marcó a toda una generación de jugadores. Y lo hizo porque sus creadores, 3D Realms, plantearon el proyecto con una idea muy clara: Wolfenstein 3D y Doom eran los padres del género, Duke sería su hijo vacilón e irreverente que pondría patas arribas todos aquellos conceptos jugables que se habían tomado como referencia.
Wolfenstein 3D y Doom eran los padres del género, Duke sería su hijo vacilón
Y aunque sobre el papel Duke Nukem 3D no es un juego rompedor, el equipo liderado por George Broussard y Scott Miller logró desmarcarse de la competencia con un diseño de niveles más abierto de lo habitual, una mayor cantidad de objetos con los que interactuar, enemigos y armas más variados y, claro está, con un protagonista tan macarra y chulo que resultaba imposible resistirse a sus encantos.
Algo que a día de hoy puede ser habitual, pero que en aquella época supuso una pequeña revolución, que se vio muy favorecida por el hilarante universo que rodeaba a toda la acción. Cerdos policías, bailarinas de striptease en apuros, peligrosos lagartos armados hasta los dientes, enemigos que volaban y se teletransportaban… no faltaba de nada, e incluso el juego incluía jefazos especiales con los que el bueno de Duke podía dar rienda suelta a su mala baba. En definitiva, esta obra de 3D Realms contaba con todos los ingredientes para convertirse en un clásico; y así fue. Razón por la que merece un puesto de honor en nuestros especiales Memorias Retro.
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¡Devolvednos a nuestras mujeres!
Como la mayoría de juegos de acción de la época, Duke Nukem 3D no prestó demasiada atención a su argumento (legendarias las palabras de John Carmack al respecto), enfrentándonos directamente a los invasores alienígenas sin explicar muy bien cómo se había llegado a esa situación. Pero lo más sorprendente es que a pesar de esta mentalidad, 3D Realms dio forma a uno de los universos de juego más ricos en detalles dentro del género de la acción en primera persona; y eso fue posible gracias a su fantástico diseño de niveles y a las locas situaciones en las que nos veíamos envueltos.
«¡Maldita sea! Esos bastardos alienígenas van a pagar por haber destrozado mi nave». Con esta sencilla línea de diálogo acompañada del vehículo de Duke cayendo envuelto en llamas, 3D Realms nos preparaba para la que ha sido la batalla más divertida y emocionante de este agente reclutado por la CIA. Un fornido héroe muy del estilo de los 80 y 90, con gafas de sol y puro incluido, que se marcó como único objetivo machacar a todos los alienígenas que se cruzaran en su camino con tal de salvar a las bellas mujeres que tanto le gustaban.
Su mayor problema es que la Tierra ya había sido completamente invadida, por lo que no iba a ser una tarea fácil… aunque sí muy divertida.

Lo mejor de Duke Nukem 3D
· Su variado arsenal, que incluía armas clásicas como pistolas y escopetas, y otras más originales como los rayos congelantes, explosivos o el cañón reductor.
· El diseño de los niveles abandonaba el estilo lineal de muchos juegos de la época concediendo mayor libertad para explorar los entornos, con zonas secretas y caminos alternativos incluidos.
· Acción muy variada con unos enemigos que rompían con lo establecido atacando desde todos los frentes o usando estrategias novedosas como la teletransportación.
· Potente multijugador en red local para 8 jugadores, opciones de juego cooperativo y un editor de niveles que permitió que se crearan cientos de mapas adicionales.
· Duke Nukem.

DISECCIÓN E INFLUENCIAS
Con una desarrolladora como Id Software dominando el panorama de los juegos de acción en primera persona, el equipo de 3D Realms tenía claro que debían desmarcarse de clásicos como Wolfenstein 3D y Doom para destacar en el mercado. Y uno de sus grandes aciertos es la figura de Duke Nukem como héroe completamente alejado a lo que nos tenían acostumbrados, dotándole de una personalidad pocas veces vista en el género. Algo a lo que contribuye mucho su apariencia, forma de actuar y la ruda voz del actor de doblaje Jon St. John.
También la ambientación y el diseño de los niveles se alejaba de los clónicos túneles y estaciones espaciales vistas en otros tantos juegos de acción, con una clara apuesta por recrear lugares reconocidos por cualquiera como cines, kioscos, estaciones de metro o clubs de striptease; además de los míticos escenarios de ambientación espacial. Fantástico es también el diseño de unos niveles en los que podemos perdernos atravesando zonas secretas o caminos alternativos, resolver sencillos rompecabezas, buscar tarjetas de acceso para abrir puertas bloqueadas o, por supuesto, combatir en amplios campos de batalla rodeados por varios enemigos a la vez.
Un magnífico trabajo que se ve engrandecido por su genial arsenal de armas de fuego, con lanzacohetes de varias clases, explosivos que se activaban por proximidad, rayos congelantes, el cañón para encoger a los enemigos… 3D Realms no se conformaba con un más de lo mismo, y lo dejó claro con este tipo de detalles y otros como la enorme interactividad que existía con el entorno. No sólo la posibilidad de disparar a barriles explosivos para matar a varios enemigos a la vez, sino de acciones tan tontas, pero a la vez tan divertidas y únicas, como usar un retrete, cantar en un karaoke, pegar un trago de agua para restablecer la salud, jugar al billar, demoler un edificio pulsando el botón adecuado, o simplemente remarcar lo guapos que somos con una frase molona frente a un espejo.

Esta socarronería se traslada también al divertidísimo multijugador para ocho jugadores en red local que incluía Duke Nukem 3D, permitiendo que los jugadores pudieran enfrentarse a sus amigos en emocionantes batallas en las que objetos como las pastillas de esteroides, los hologramas para engañar a los contrarios o las minas de proximidad cobraron tal protagonismo, que a veces resultaba más divertido jorobar a un amigo que ganar la partida. 3D Realms fue también una de las pioneras creando un modo de juego cooperativo a través de Internet, la posibilidad de usar bots en las partidas, y en ofrecer un completo editor de mapas que permitió que los aficionados pudieran descargar cientos de escenarios de combate extras.
En lo tecnológico, Duke Nukem 3D también dio mucho de qué hablar. Y eso que fue un título que nada más salir quedó desfasado frente a un monstruo como Quake y sus modelados tridimensionales. Sin embargo, no se le pueden restar méritos al Build Engine creado por un joven llamado Ken Silverman, que implantó una serie de mejoras hoy en día imprescindibles en cualquier juego de acción en primera persona. Así, a pesar de que el juego usaba un motor gráfico 2,5D que simulaba entornos tridimensionales con imágenes en dos dimensiones, permitía que muchos de los elementos del escenario sufrieran los daños provocados por el jugador, del mismo modo que daba pie a que pudiéramos volar con un jetpack, bucear o saltar, cuando lo normal en la época era que el protagonista estuviera limitado a un movimiento lineal.

El legado de Duke Nukem 3D
El juego de 3D Realms no generó el impacto que logró Id Software con sus míticos Wolfenstein y Doom, pero sí consiguió al menos desmarcarse de estos clásicos con un fantástico título de acción que ha servido de inspiración para muchas desarrolladoras, que entendieron que en esto de los shooters no solo basta con ser el más espectacular.
La importancia del universo en el que se desarrolla la acción, la presencia de personajes memorables dentro del juego, un buen diseño de niveles, armas originales y variadas o una creciente interactividad con el entorno han sido, desde entonces, elementos que han adquirido más y más importancia en el género. Por otro lado, Duke Nukem 3D fue también uno de los primeros juegos que levantó una enorme polémica entre la opinión pública por su violencia y forma de hablar y comportarse de su protagonista: un grandullón de pelo en pecho al que acusaron de ser excesivamente machista.
Elementos que en mayor o menor medida terminaron apareciendo también en el tristemente famoso Duke Nukem Forever, que tardó casi 15 años en aparecer y estuvo lejos de cumplir con las expectativas (ni siquiera lo acabó 3D Realms, sino el equipo de Gearbox). Y a pesar de todo, en él estaban muy presentes esas señas de identidad de la serie como son la interactividad con el entorno, enemigos y armas muy originales, y un mayor número de rompecabezas.

¿Sabías qué… de Duke Nukem 3D?
- Se trabajó en el diseño de un motor gráfico tridimensional para estar a la altura de Quake, pero se descartó la idea por los problemas que estaba generando en el juego.
- El multijugador fue tan popular que se creó una enorme comunidad online conocida como Dukeworld, que estuvo activa hasta mayo de 2001.
- Existe gran variedad de expansiones del juego, algunas oficiales como Atomic Edition, otras creadas por terceras compañías como Duke Caribbean: Life’s a Beach.
- El título fue adaptado a múltiples plataformas, y en su paso a Nintendo 64 incluyó novedades como un disparo secundario para algunas de las armas.
- Nintendo también pidió que se cambiaran localizaciones como los clubs de striptease o los kioscos X por los ya míticos DukeBurger o las tiendas de armas.
- Al principio el protagonista se llamaba Duke Nukum por problemas de licencia con la serie El Capitán Planeta y los Planetarios, ya que había un enemigo llamado Duke Nukem.
- El juego incluye constantes referencias al mundo del cine con guiños a películas como Terminator, o a series como Súper Agente 86, Los Vengadores o Misión Imposible.
- Durante la partida podíamos encontrarnos con los cadáveres de personajes como Indiana Jones, Luke Skywalker, Snake Plissken e incluso al marine de Doom.
- Duke comenta con sorna frente a las oficinas de Id Software: «No le temo a ningún terremoto (Quake en inglés)”, en clara alusión al lanzamiento de este juego.

¿Cómo jugar a Duke Nukem 3D, hoy?
Hay juegos imposibles de jugar de manera legal, pero por suerte Duke Nukem 3D no es uno de ellos. El hecho de que esté en PC facilita mucho las cosas, pero también que exista una versión especial por su 20 aniversario que no sólo adapta a los tiempos modernos su frenética acción, sino que además trae nuevos contenidos en forma de un quinto episodio oficial, llamado Alien World Order, que está creado por los diseñadores de niveles originales, incluye nueva música y efectos visuales mejorados. Posteriormente se lanzó la Megaton Edition, con más contenidos extra.
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Cuando mi madre entró por la puerta había una señora medio en pelotas en pantalla. 31 años después sigo pensando que aquello mereció la pena
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3DJuegos
por
Alberto Pastor
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SOCIEDAD
Triple crimen de Florencio Varela: procesaron con prisión preventiva a cuatro acusados y liberaron a una sospechosa

El expediente que investiga los crímenes de Brenda Del Castillo, Morena Verdi y Lara Gutiérrez tuvo novedades en las últimas horas. El juez federal Jorge Ernesto Rodríguez dictó el procesamiento con prisión preventiva de cuatro acusados.
La resolución además benefició a la sospechosa María Inés Olivera con una falta de mérito y ordenó su libertad inmediata, aunque seguirá vinculada a la investigación.
Los procesados son Ramiro Luis Mansur, Eugenia Magdalena del Valle Quispe Gallardo, Emilce Chieto y David Alberto Godoy, alias “Tomate”. El magistrado les atribuyó, de manera provisoria, los delitos de privación ilegal de la libertad coactiva agravada, homicidio agravado y tráfico de estupefacientes. Además, les dispuso embargos por $1.000 millones para cada uno.
El fallo estableció que los cuatro habrían formado parte de una organización dedicada al tráfico de drogas, con actividad en distintos puntos de la provincia de Buenos Aires, Capital Federal y otras jurisdicciones. Según la investigación, esa estructura tenía jerarquías y tareas distribuidas entre sus integrantes.

Brenda, Morena y Lara fueron engañadas para subir a una Chevrolet Tracker en Ciudad Evita el 19 de septiembre del año pasado. El vehículo las trasladó hasta la casa de Chañar 702, en Florencio Varela, donde permanecieron privadas de su libertad antes de ser asesinadas.
Los cuerpos de las tres jóvenes fueron hallados enterrados en el patio de esa propiedad. La Justicia calificó de forma provisoria los homicidios como agravados por el concurso premeditado de dos o más personas, ensañamiento, alevosía y violencia de género, en tres hechos.
Godoy, de 44 años, estaba detenido por una causa de robo a mano armada cuando fue identificado como uno de los presuntos participantes del ataque. La pesquisa lo ubicó como posible conductor de la Tracker que llevó a las víctimas hasta la vivienda y hasta sospecha que habría obligado a Morena Verdi a ingresar al lugar.

Mansur, a quien la investigación sitúa en una segunda línea de la organización, fue acusado de haber aportado recursos logísticos (como vehículos y ropa) para la fuga de Tony Janzen Valverde Victoriano, más conocido como “Pequeño J”, y de David Gustavo Morales Huamaní, alias “El Loco David”.
Por su parte, Quispe Gallardo, amiga de “Pequeño J”, está señalada por presuntas tareas de acopio y traslado de droga, además de haber facilitado su casa como refugio.
En tanto, Chieto es pareja de Jesús Bernabé Mallón, a quien llaman “El Tío”, otro de los imputados en el expediente. También es investigada por su posible ayuda en la fuga de Morales Huamaní.
En el caso de María Inés Olivera, madre de Godoy, el juez entendió que no hay elementos suficientes para procesarla ni para desvincularla de manera definitiva.
Inicialmente, la mujer, de 70 años, había sido detenida bajo la sospecha de haber prestado su nombre para líneas telefónicas, tarjetas SUBE y billeteras virtuales utilizadas por Mansur.
Con la liberación de Olivera, el expediente cuenta con 16 detenidos. El último en caer fue Luis Alan Valverde Rodríguez, alias “Papá”, tío de “Pequeño J” y detenido el 12 de octubre en la ciudad de Lima, Perú.

El juzgado había pedido su captura en septiembre junto a la de Kevin Manuel Valverde Urtecho y Abel Josuel Taya Humpire, todos integrantes del llamado clan Valverde, una presunta red de traficantes peruanos señalada como responsable de los asesinatos de Brenda, Morena y Lara.
Valverde Rodríguez es un nombre de peso para la investigación: se lo considera el jerarca máximo de la organización a nivel local.
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