SOCIEDAD
El director de The Last of Us metió la pata al usar a God of War Laufey como ejemplo de que los AAA son jugablemente aburridos. Ahora se arrepiente

Hay comentarios que nacen con la mejor intención y terminan generando justo lo contrario de lo que buscaban. Eso es lo que le ha pasado a una de las creativos más respetados de Naughty Dog, que al intentar hablar sobre la poca innovación jugable de los AAA terminó señalando a God of War: Laufey, un juego que aún no se ha lanzado. Sin quererlo, la crítica pareció dirigirse hacia los desarrolladores del estudio que está creando el juego, Santa Monica Studio, quienes fueron sus compañeros de profesión durante muchos años durante el tiempo que Bruce Straley estuvo en PlayStation Studios.
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El director de The Last of Us pide perdón al equipo de God of War: Laufey
Bruce Straley es una leyenda de los videojuegos. Junto a Neil Druckmann, durante su época en Naughty Dog, ha dirigido auténticas obras maestras, como Uncharted 2, Uncharted 4 y The Last of Us hasta su salida del estudio en 2017. Hace unos días, el actual director de Wildflower Interactive, estudio que está creando un original juego de aventura llamado Coven of the Chicken Foot, criticó el problema que se enfrentan muchos juegos AAA: gráficamente pueden verse muy bien pero no innovan jugablemente.
El problema vino cuando puso de ejemplo a God of War Laufey, de manera que sus palabras a la revista Edge se interpretaron como un ataque al próximo juego de Santa Monica Studio. «Mira a God of War Laufey: cada píxel te vuela la cabeza. La cantidad de trabajo y habilidad que hay en cada frame… He hecho ese tipo de juegos y aun así estoy impresionado. ¿Pero qué pasa cuando me fijo en lo que realmente estoy haciendo en el juego? No me emociona«, esas fueron las polémicas palabras de Straley.

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Sin embargo, acto seguido matizó de la siguiente manera: «Y eso no tiene nada que ver con el equipo de God of War. Es algo que pasa en toda la industria AAA, parece que no hay oportunidad de inyectar ideas frescas e innovadoras». Tras la polémica ocurrida hace dos días, el que fue director de Uncharted 2 explicó en un hilo de X/Twitter que su intención nunca fue señalar al estudio, sino ilustrar un problema generalizado dentro de la producción de juegos de gran presupuesto (los conocidos AAA).

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«Quiero disculparme con el equipo de Laufey por arrastraros a todos a esta atención negativa no solicitada e innecesaria», comenzó pidiendo perdón. «Estaba intentando ilustrar una preocupación de la industria, y mi error al nombrar vuestro juego está siendo usado fuera de contexto para generar clickbait. No merecéis esto. Lo siento. Mencioné varias preocupaciones. Una de ellas era la falta de innovación y de riesgos asumidos en el espacio AAA», afirmó el director de Uncharted 4.
«Aunque esto no es culpa del equipo. Mi hipótesis: nuestro medio [los videojuegos] es único porque los jugadores están HACIENDO algo. Hay una respuesta fisiológica distinta a la de los espectadores que solo VEN una película. Esto nos exige a los creadores a seguir impulsando y creando nuevas experiencias, o corremos el riesgo de que disminuya la dopamina de los jugadores», reflexiona.

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Straley aprovechó su propio hilo para enumerar los juegos que definieron, según él, lo que hoy entendemos como el «molde AAA moderno«. «Half-Life 2 se lanzó en 2004, Gears of War en 2006, BioShock en 2007, Uncharted 2 en 2009, The Last of Us en 2013. Cada uno de ellos sintió que intentaba crear una experiencia nueva dentro del AAA», explicó. «Pero esto es solo una parte de mis preocupaciones. Por desgracia, las plataformas que necesitan aportar estabilidad han erosionado la capacidad de innovar».
«La búsqueda del juego como servicio y querer recrear el próximo Overwatch, Fortnite, Roblox, etc. no es una estrategia viable, y sinceramente demuestra que estos ‘líderes de la industria’ no conocen su propia marca. Opinión controvertida: hay una falta de buen liderazgo, dirección y convicción por parte de la gente que está al mando, la que controla el dinero. (Dinero = estabilidad). Creo que si entendieran su marca, podrían tener conversaciones honestas e inspiradoras con los creadores para guiar a nuestro medio hacia la innovación. En fin, al intentar tener una conversación reflexiva, metí la pata y mencioné Laufey, y ese fue mi error«.
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El director de The Last of Us metió la pata al usar a God of War Laufey como ejemplo de que los AAA son jugablemente aburridos. Ahora se arrepiente
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Adrián Mira
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Desbarataron un laboratorio clandestino de desbloqueo de celulares en Saavedra: más de 130 dispositivos secuestrados

Un laboratorio clandestino dedicado al desbloqueo de teléfonos celulares fue desbaratado durante un allanamiento en una vivienda del barrio porteño de Saavedra. En el lugar, la Policía de la Ciudad secuestró más de 130 dispositivos y partes de equipos informáticos, además de distintas herramientas tecnológicas utilizadas para intervenir los aparatos.
La investigación comenzó a partir de una publicación en una plataforma digital, donde se ofrecían servicios para eludir los sistemas de bloqueo de activación de los teléfonos mediante procedimientos conocidos como “bypass” o “salto de iCloud”.
El aviso fue detectado por efectivos de la División Delitos Tecnológicos Complejos de la Policía de la Ciudad, que realizaban tareas de ciberprevención para identificar posibles actividades ilegales en Internet.
A partir de ese hallazgo, los investigadores llevaron adelante trabajos de campo y analizaron registros aportados por la plataforma digital para identificar el lugar desde el que se ofrecía el servicio.
Las averiguaciones condujeron hasta una casa de una planta ubicada en Saavedra, donde funcionaba el taller clandestino.
Con intervención de la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional Federal N° 11, a cargo de Gerardo Pollicita, el Juzgado Federal N° 5, encabezado por María Eugenia Capuchetti, ordenó el allanamiento del inmueble, a través de la Secretaría N° 9.
Durante el procedimiento, los agentes encontraron 61 teléfonos celulares y 75 partes de equipos informáticos. Entre los elementos secuestrados había una herramienta de desbloqueo denominada “Sigma”, pendrives, discos externos y cuatro notebooks.
Según la información policial, el taller ofrecía servicios para sortear los bloqueos de activación de los equipos, una actividad investigada por presunta infracción a la Ley 25.891, que regula la comercialización de servicios y dispositivos de comunicaciones móviles.

El denominado “salto de iCloud” es un procedimiento que busca eludir las restricciones de activación de dispositivos Apple, diseñadas para impedir que terceros puedan utilizar un teléfono sin la autorización del propietario.
Todos los elementos encontrados durante el allanamiento fueron secuestrados y quedaron a disposición de la Justicia para continuar con la investigación.
En tanto, el responsable del taller quedó a disposición del juzgado federal interviniente.
laboratorio clandestino de desbloqueo de celulares
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Nintendo confirma que no abandonará los juegos físicos: “No tenemos planes de hacerlo” – Nintenderos

«Históricamente, no hemos mostrado preferencia por un formato específico. Tenemos muy en cuenta laspreferencias de los consumidores. Además, contamos con una plataforma que acaba de lanzarse. Llevamospoco más de un año con Nintendo Switch 2, y esta ofrece tanto juegos digitales como físicos. Por lo tanto, notenemos planes de abandonar los formatos físicos. Sabemos cuánto los disfrutan también los aficionados».
— Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo en Latinoamérica.
¿Qué os parece?
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Con drenaje sostenible, suelo absorbente y farolas peatonales: la Ciudad recuperó un predio usurpado y lo transforma en un nuevo parque que promete beneficiar a más de 50.000 vecinos porteños

El gobierno de la Ciudad de Buenos Aires inició los trabajos para transformar un predio ferroviario en desuso en el nuevo Parque Ferroviario Urquiza.
La obra recupera un terreno de 5920 metros cuadrados que permanecía usurpado bajo una concesión vencida. El proyecto integral abarca más de 9700 metros cuadrados y mejora la calidad de vida de más de 50.000 vecinos que habitan en la zona.
El sitio se encuentra ubicado en un punto estratégico del barrio porteño de Villa Urquiza, que conecta la avenida Triunvirato, la avenida Franklin D. Roosevelt, las vías del Ferrocarril Mitre y la cabecera de la línea B de subte Juan Manuel de Rosas.
“Este proyecto es posible gracias a la política de recuperación de propiedades que llevamos adelante desde que somos Gobierno. En la Ciudad la ley vale para todos y la propiedad se respeta”, destacó el jefe de Gobierno, Jorge Macri.
El gobierno de la Ciudad tomó el control del espacio tras desalojar las antiguas canchas de fútbol que operaban allí de forma ilegal. Desde diciembre de 2023, según informaron desde la gestión de Jorge Macri, se recuperaron más de 970 propiedades que permanecían tomadas, tales como hoteles, edificios y terrenos.

El diseño del futuro parque prioriza el incremento de suelo absorbente y la preservación de la masa arbórea existente. Los arquitectos incorporarán nuevos ejemplares para generar un corredor verde continuo que se conectará con la actual Plaza Casal, ubicada al cruzar la avenida Triunvirato. Entre las tareas iniciales, el equipo de obra realizó la demolición de estructuras de hormigón obsoletas localizadas en la esquina de Triunvirato y Roosevelt.
El plan de obra incluye la instalación de mobiliario urbano, sectores para actividades recreativas y culturales, y un sistema de drenaje sostenible para optimizar la absorción de agua de lluvia.

La seguridad resulta un eje central del proyecto, motivo por el cual la Ciudad colocará 38 farolas peatonales. Además, el diseño garantiza la integración peatonal mediante conexiones directas con las estaciones de subte y tren, junto con la mejora en la accesibilidad desde el paso entre Triunvirato y Bucarelli.
Finalmente, el espacio resguarda la memoria histórica del sector mediante la revalorización de diversos elementos estructurales ferroviarios originales que permanecían en el lugar.
Otros espacios verdes en la Ciudad
● Palermo- Colegiales: avanza la construcción de una plaza de 2101 m2 sobre un antiguo playón de estacionamiento junto al Mercado de Pulgas, que incorporará 50 árboles para el beneficio de 70.000 vecinos.
● San Cristóbal: se proyecta un parque de 11.470 m2 verdes en el predio delimitado por Matheu, Pavón, Alberti y Constitución, un histórico depósito de tranvías y trolebuses, en una comuna con déficit de espacio público.
● Villa Santa Rita: tras un reclamo histórico de más de cuatro décadas, el año pasado se inauguró su primera plaza de 1725 m2.
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