SOCIEDAD
El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time

Siempre he creído que aquellos que crecimos en los 90 disfrutando de los videojuegos somos muy afortunados. Vivimos el paso de las 8 bits a las 16 bits, y luego el salto a las 3D. Jugábamos a juegos increíbles en los salones recreativos, y también asistimos al nacimiento de grandes sagas que aún hoy perduran en el tiempo. Pero sobre todo, estuvimos ahí cuando Nintendo revolucionó el mundo, primero con su Super Mario 64, y después con el inmenso The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que a día de hoy sigue siendo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. No seré yo quien lo niegue, pues adoro esta aventura de acción. Para mí, no es un juego cualquiera.
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La gran obra maestra de Shigeru Miyamoto y Nintendo aún tiene el poder de emocionarme como el primer día. Me lo sé de memoria. Conozco cada palmo de terreno de esa versión de Hyrule que nos dejó sin palabras en Nintendo 64. Y aún así, fue ponerme a los mandos del remake de Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, y sentir que me convertía una vez más en aquel niño que miraba el televisor con absoluta fascinación. Si viviste el nacimiento de aquel clásico como lo hizo yo, no te haces una idea de lo fuerte que te va a golpear la nostalgia. Y aunque es un remake muy, pero muy fiel al original, también viene acompañado de varias novedades que refinan y mejoran la experiencia de un modo que no esperaba.
Índice de Contenidos (4)
- Volver a Ocarina of Time, 28 años después
- La campiña de Hyrule
- Lo que cambia en el remake de Ocarina of Time
- Los gráficos y música de Ocarina of Time
Volver a Ocarina of Time, 28 años después
Sé que los gráficos del remake de Ocarina of Time son motivo de debate y tienes ganas de saber qué opino de ellos, pero déjame contarte antes qué es lo que pude jugar. La demo estaba dividida en tres partes: la primera es justo lo que vimos en el Nintendo Direct donde se presentó su primer gameplay, con Link niño en la aldea del Bosque Kokiri, más parte de la mazmorra que se ubica en el interior del Gran Árbol Deku; luego la campiña y la plaza central del castillo de Hyrule; y por último estaba el Templo del Bosque al completo, ya con Link adulto de protagonista. Ahora sí, los gráficos.

Entiendo que el diseño de Link niño (y algunos otros) hayan generado rechazo y debate, pero la verdad es que mientras jugaba lo sentí menos «muñeco de porcelana» que cuando se mostró en el Nintendo Direct. Vamos, me pareció que el juego se ve francamente espectacular. Toda el área del Bosque Kokiri luce como un cuento de fantasía. Es un paisaje de ensueño, increíblemente bonito, en el que mires donde mires hay algo hermoso llamando tu atención. Sorprende el nivel de densidad de vegetación y la iluminación, pero en realidad la magia está en los pequeños detalles.
Ya pude escuchar su doblaje al español, y es muy bueno
Cuando Link atraviesa una zona con arbustos, le verás usar la mano o el escudo para apartarlos. Al caminar, hasta la brizna de hierba más pequeña reacciona. Y si cae al agua, su ropa obviamente lucirá mojada (con un exceso de brillo, eso sí). Incluso rodar o pegar espadazos provocará que la bruma o la vegetación se muevan con la fuerza del viento. Son nimiedades, nada que no hayamos visto nunca, pero todo junto crea una atmósfera increíble. Y Nintendo lo sabe bien.
Las escenas cinemáticas son una de las grandes novedades de este remake, y todas las que he visto lucen espectaculares. Cuando Link se planta ante el árbol Deku, la puesta en escena es colosal, a lo que ayuda también un gran doblaje al español a la altura de lo que ya vimos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. También está genial que apenas haya tiempos de carga. Puedes moverte por la plaza de Hyrule, entrar en más casas que antes, y hacerlo sin que la acción se detenga ni un instante. En realidad, sólo ocurre al entrar en las mazmorras o zonas especiales, aunque he de confesar que en esta demo Nintendo no nos dejaba salirnos mucho del camino. A veces lo hice, ¡lo siento Nintendo!, y lo que vi fue aún más emocionante por lo increíblemente bonito que es todo cuanto te rodea. Por razones obvias no puedo mencionarlo.

La campiña de Hyrule
El gran enigma cuando se anunció el remake de Ocarina of Time era descubrir hasta qué punto cambiaría el juego con respecto al clásico, y sin duda, la campiña era el lugar más propenso para aportar novedades. El primer gameplay del juego ya dejó claro que esta aventura de The Legend of Zelda iba a ser increíblemente fiel al original. Mucho más vistosa, realmente espectacular, pero sin novedades… al menos visibles a simple vista. Porque sí que pude encontrar unos símbolos raros, como mensajes dejados por otras hadas en el pasado, que también parecen estar ocultos en el interior de las mazmorras.
Hay cambios en el diseño de las mazmorras o los ataques de los jefes
No tengo claro qué función tendrán en la aventura ni si habrá otros contenidos secretos como estos, pero al menos ya tenemos una buena excusa para explorar hasta el último milímetro de esta campiña. Al menos, una diferente al «quiero perderme porque esto se ve espectacular». Y es que resulta mágico volver a este escenario tan mítico, con esa música tan increíble, para comprobar que todo lo que recordabas sigue ahí, pero mucho más vistoso e increíblemente más detallado.
Miraba a mi derecha, y veía la ruta a la montaña que te lleva a la Ciudad Goron. Miraba a la izquierda, y ahí tenía el Valle Gerudo pidiéndome a gritos que fuera allí a ver cuánto habían mejorado los gráficos en estos cerca de 30 años que separan al original del remake. Y es una pena que en esta parte en concreto Nintendo pusiera tantos límites. Ni siquiera pude entrar en el Rancho Lon Lon, ni que sea para acariciar a la joven Epona. Así que estoy contento porque luce genial, pero a la vez sigo con dudas. ¿Habrá muchos más enemigos contra los que pelear? ¿Encontraremos algún pasaje secreto con retos nunca antes vistos? ¿O será un calco del original?

Lo que cambia en el remake de Ocarina of Time
Ocurre algo curioso con este nuevo juego de Nintendo porque, sobre el papel, apenas introduce cambios en su acción y sin embargo, los combates o la exploración misma se sienten mejor que en el clásico de Nintendo 64. La primera novedad a la que hay que acostumbrarse es el salto, que deja de ser automático. En su día, Miyamoto apostó por esa idea porque creía que podía ser «frustrante estar en medio de una mazmorra y tener que hacer un salto perfecto para avanzar». Sobre todo cuando aún nos estábamos acostumbrando a las tres dimensiones. Pero los tiempos han cambiado.
Ahora no sólo puedes saltar, sino también controlar libremente la cámara. Y se nota la mejora. Sobre todo si vienes del clásico. Es un gustazo poder mirar en todas las direcciones de una forma tan natural, porque es perfecto para buscar pistas o cofres ocultos, pero también para deslumbrarse con los gráficos del remake. Y lo mismo ocurre con los saltos. No es que la acción cambie de forma radical, no lo hace, pero a la vez se siente diferente, mejor, mucho más natural y cercana a lo que podrías esperar de un juego actual, y no de uno con casi 30 años de historia a sus espaldas.
Con el combate ocurre algo similar. La base es exactamente la misma, y sin embargo, me sorprendió lo bien que funcionan estas peleas después de todos estos años. La clave aquí es la fluidez extra con la que se mueve el juego y, por supuesto también, las nuevas animaciones que se han creado desde cero, logrando que las batallas no sólo luzcan espectaculares, sino también muy dinámicas. ¡Y hay novedades! El Ganon Fantasma al que te enfrentas al final del Templo del Bosque, por ejemplo, incorpora un nuevo movimiento que no estaba en el original. Y en ese mismo escenario, en una de las salas donde luchas contra varios esqueletos, hay un gran charco de veneno que te obliga a pelear mientras evitas esa zona peligrosa.
Así que parece claro que, aunque sutiles, vamos a encontrar muchos otros detalles novedosos que harán que este regreso a Hyrule se sienta aún más emocionante. Lo que me lleva a hablar de las cinemáticas. Decía antes que son espectaculares, pero es que además también parecen aportar mucho más contexto a la historia de Ocarina of Time. Sin entrar en spoilers, al derrotar a Ganon Fantasma, el juego te sorprende con un vídeo oscuro, bastante cruel para ser Zelda, que ayuda a entender mejor este universo de fantasía. Por lo tanto, podemos esperar sorpresas.

Los gráficos y música de Ocarina of Time
Y ya termino volviendo a hablar de los gráficos porque hay muchos detalles que denotan el cariño y la pasión con la que se está creando el juego. Si Link niño puede generar controversia, a su versión adulta le ocurre todo lo contrario. Luce genial de arriba a abajo. No hay pegas posibles a esta versión de Link, que es una evolución lógica y espectacular del diseño original de Nintendo 64.
Cada pequeño detalle de su vestimenta se ha recreado con todo lujo de detalles. Pero también el Templo del Bosque luce de escándalo. Cada zona por la que te mueves desprende un aura mágica, de misterio, que encaja a la perfección con ese tono más sombrío de esta parte de la historia. Nintendo ha llegado al extremo de lograr que incluso abrir puertas o activar ciertos mecanismos resulte vistoso. Y hay detalles por todas partes.
Me ha encantado reencontrarme con los fantasmas en los cuadros, porque el efecto de verles ahí dentro está muy logrado; pero también llama la atención la iluminación o la bruma, con efectos visuales de altísimo nivel que te meten de lleno en la acción. Y el diseño de los monstruos, claro, que es buenísimo. Aunque estaba demasiado cerca del televisor y había momentos en los que se veían algunas imperfecciones (como dientes de sierra), en general el acabado gráfico es de los mejores que vas a encontrar en Nintendo Switch 2. Sólo hay que pasearse por la plaza del mercado en el Castillo de Hyrule para darse cuenta del obsesivo nivel de detalle con el que ha trabajado Nintendo. Me queda por comprobar también qué tal se ve y se juega en modo portátil; opción no disponible en esta prueba.
Una de las grandes sorpresas del año. Un survival horror que recuerda a Silent Hill, pero va más allá
Y qué decir de la música. Es asombrosamente buena. Escuchar temas tan míticos como el de Gaebora, la campiña o el castillo se siente mágico. ¡Suena increíble! Y sin darme cuenta, estaba tarareando en voz alta todas esas melodías que nos enamoraron en Nintendo 64. Así de fuerte golpea el juego si eres de los que creció con él. La nueva interfaz de usuario también ayuda a que disfrutar del juego resulte más cómodo. Ya no tienes que acceder al inventario para asignar objetos a los botones. Emulando lo visto en los últimos Zelda, como el reciente Echoes of Wisdom, es tan fácil como abrir un menú desplegable y usarlos.
También es más cómodo y rápido usar armas como el tirachinas o el arco, con esa cámara sobre el hombro en lugar de la vista en primera persona. En general, se nota mucho que Nintendo quiere que todo el mundo pueda disfrutar de Ocarina of Time como mejor le venga, dándote opciones para configurar el control, y hasta una que permite eliminar toda la interfaz de usuario para tener la pantalla completamente limpia de iconos.
En definitiva, estoy encantado con lo que he visto del remake de Ocarina of Time. Volver a uno de mis juegos favoritos, a uno tan especial como este, se siente raro y maravilloso a partes iguales. Es muy clásico y sin embargo se ve y se juega tan bien, que extrañamente lo juegas como si fuera tu primera vez. Y sí, recuerdas cómo resolver los puzles o los puntos débiles de los enemigos. Pero es Zelda. Es Ocarina of Time. Y no todos los días se tiene la oportunidad de revivir uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos de una forma tan espectacular.
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La noticia
El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time
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3DJuegos
por
Alberto Pastor
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SOCIEDAD
Robaron, incendiaron y destruyeron por completo la casa de una familia en Santa Fe

Una familia de Santa Fe sufrió un robo seguido de un incendio que destruyó su vivienda mientras se encontraba de vacaciones durante el fin de semana largo. Dos personas fueron aprehendidas, mientras la investigación procura determinar la participación de otros sospechosos y recuperar registros de las cámaras de seguridad que resultaron afectadas por las llamas.
El hecho ocurrió en una propiedad situada sobre calle 31, entre las calles 16 y 18, en Sauce Viejo. Su dueño, Joel, relató que había partido junto a su familia hacia Córdoba durante la madrugada del sábado. La intención era pasar unos días fuera de la ciudad, pero el domingo por la noche recibieron la noticia de que habían ingresado a su casa.
Según contó el hombre en declaraciones a Aire de Santa Fe, la alarma se activó cuando los intrusos ya estaban dentro de la vivienda. A través de las cámaras de seguridad, la familia pudo observar la presencia de tres personas en el domicilio y buscó ayuda de inmediato.
La esposa de Joel se comunicó con su suegra, quien vive en un terreno lindero. Ella, a su vez, alertó al hermano y el padrastro del propietario, que se dirigieron hasta el lugar mientras la situación todavía se desarrollaba.
Antes de que llegara la Policía, los familiares decidieron intervenir. El hermano de Joel entró en la vivienda y forcejeó con las personas que se encontraban allí y pudo reducir a uno de los sospechosos. Los otros dos intentaron escapar.

Uno de ellos fue alcanzado a la vuelta de la manzana, tras lo cual se sumó la intervención de efectivos policiales. Como consecuencia del forcejeo, el hermano de Joel sufrió golpes y fue trasladado a un hospital, donde recibió atención médica y se realizó estudios.
Joel afirmó además que, durante el enfrentamiento, uno de los involucrados accionó el gatillo de un arma en tres oportunidades. Sin embargo, según su testimonio, no se efectuaron disparos.
La actuación policial derivó en la aprehensión de dos personas en las inmediaciones de las calles 18 y 31. Los sospechosos fueron trasladados a la Subcomisaría 13.ª, donde quedaron a disposición de la causa iniciada por robo, incendio, daños y lesiones.
Incendiaron la casa luego del robo
Mientras ocurrían los intentos de fuga, se originó un incendio dentro de la propiedad. El propietario sostuvo que uno de los sospechosos habría iniciado el fuego y que las llamas comenzaron en un sofá antes de extenderse por el resto de los ambientes.

El avance del fuego afectó gran parte del interior de la casa. Si bien la estructura de las paredes se mantuvo en pie, las altas temperaturas provocaron daños en aberturas, revestimientos, mobiliario y otros elementos de la vivienda.
“Las paredes están en pie, no hay más nada”, expresó Joel al describir el estado en el que encontró el inmueble, en diálogo con Aire de Santa Fe. El hombre señaló que, además de los daños ocasionados por el incendio, los intrusos se llevaron pertenencias de la familia.
Entre los elementos que fueron retirados del lugar antes de que el fuego se propagara había una garrafa, según explicó el dueño de casa. La familia perdió buena parte de los bienes que había adquirido con su trabajo y ahora intenta reconstruir el hogar.

Uno de los puntos que deberá establecer la investigación es si las cámaras de seguridad conservan imágenes útiles para identificar a las personas que ingresaron a la propiedad. Los equipos habrían sufrido daños por las altas temperaturas, por lo que resta determinar si los registros pudieron ser recuperados.
El caso también continúa bajo análisis para establecer con precisión cómo se produjo el incendio y qué responsabilidad tuvo cada uno de los sospechosos. Joel sostuvo que fueron tres las personas que entraron a la casa, mientras que hasta el momento hay dos aprehendidos.
Tras conocerse lo sucedido, vecinos y otras personas se acercaron a colaborar con la familia. El propietario valoró ese acompañamiento, aunque remarcó el impacto que tuvo el ataque sobre el lugar donde vivían.
SOCIEDAD
Es médico, René Favaloro lo llamaba todas las noches y hoy realiza una de las cirugías más complejas en un hospital público

Desde chico, Marcelo Nahín supo que quería ser médico. No fue una decisión que tomó de un día para el otro cuando tuvo que elegir una carrera. La medicina estuvo cerca desde su infancia: cuando su mamá estaba internada, él disfrutaba de cuidarla. En aquel momento, encontró una forma de acercarse a ese mundo en los Boy Scouts, donde se convirtió en ayudante de un enfermero.
“Es una atracción inexplicable, algo que se siente, de curar, de ayudar, de aliviar al que sufre”, contó Nahín en diálogo con TN.
Cruce
SOCIEDAD
Sigue la alerta por inundaciones ante la crecida de los ríos Paraná y Uruguay: familias evacuadas y operativos de emergencia

La crecida de los ríos responde al aumento de las lluvias en la Cuenca del Plata, un escenario asociado al fenómeno de El Niño. Las precipitaciones registradas en Brasil, Misiones y el noreste argentino incrementó los caudales que llegan a los ríos Paraná y Uruguay.
Las represas de Itaipú, Yacyretá y Salto Grande mantienen abiertos sus vertederos para administrar ese volumen. Las maniobras permiten atenuar los picos de crecida, pero no eliminan el riesgo de anegamientos en las localidades ubicadas aguas abajo.
El río Uruguay superó la cota de evacuación en Paso de los Libres y obligó a reubicar a familias, mientras que el Paraná continúa en ascenso en Chaco y Corrientes y mantiene bajo vigilancia a las poblaciones ribereñas.
Cuáles son las zonas más afectadas
La situación más comprometida se concentra en Paso de los Libres, Corrientes, donde el río Uruguay alcanzó los 9,28 metros, por encima de los 8,50 metros establecidos como nivel de evacuación. Según los relevamientos difundidos el martes, al menos 31 personas tuvieron que abandonar sus viviendas y fueron alojadas en instalaciones del Ejército.
En Alvear, el avance del agua afecta las áreas más bajas, aunque no se registraron evacuaciones en el último informe. La alerta también alcanza a La Cruz, Yapeyú y Bonpland, en Corrientes.
En Concordia, Entre Ríos, la evolución del Uruguay resultó menos grave que las previsiones iniciales. El río llegó a 11,46 metros frente al puerto local -debajo de los 13 metros que se habían proyectado para el inicio de la semana-. De todos modos, seis familias, integradas por 12 adultos y 10 niños, fueron reubicadas ante el ingreso de agua en sectores vulnerables.
Por otro lado, la creciente del río Paraná también genera preocupación en Chaco y Corrientes. En el puerto de Barranqueras, el nivel alcanzó los 5,31 metros al mediodía del martes, cuatro centímetros por encima de la medición de la medianoche. La marca se mantenía por debajo del nivel de alerta, fijado en 6 metros, y de evacuación, establecido en 6,50 metros.
La proyección del Instituto Nacional del Agua advierte que el tramo Corrientes-Barranqueras podría superar el nivel de alerta desde este jueves 15 de octubre. Además, el organismo señaló que existe probabilidad de que el río rebase la cota de evacuación desde el sábado 17, de acuerdo con la evolución de los caudales que bajan desde el norte.
Retiran animales ante el riesgo de inundaciones
La crecida del río Paraná también afecta a productores ganaderos de las zonas isleñas, que comenzaron a retirar animales hacia terrenos más altos ante la posibilidad de que el avance del agua anegue los campos y corte los accesos.
En Carrizal Norte, una zona rural de Bella Vista, los productores ya trasladan ganado como medida preventiva. La anticipación resulta clave porque, una vez que los caminos quedan cubiertos, el movimiento de animales se vuelve más difícil y las islas pueden quedar aisladas.
El río llegó a 5,06 metros al mediodía del martes, todavía por debajo de los 6 metros fijados como nivel de alerta y de los 6,40 metros de evacuación. Sin embargo, el ascenso sostenido llevó a los productores a anticipar el traslado de los animales.
Yacyretá prevé mayores caudales y mantiene cerrado el cruce con Paraguay
La Entidad Binacional Yacyretá estimó que el caudal afluente a la central podría ubicarse entre 29.000 y 32.000 metros cúbicos por segundo durante los próximos días. Según los parámetros del Instituto Nacional del Agua, el sistema entra en alerta por encima de los 25.000 metros cúbicos por segundo y alcanza el nivel de evacuación cuando supera los 30.000.
Como medida preventiva, la represa mantiene cerrado hasta el sábado 17 de octubre el paso vehicular y peatonal que une Ayolas, en Paraguay, con Ituzaingó, en Corrientes. La reapertura dependerá de una nueva evaluación de las condiciones climáticas y de seguridad.
La onda de crecida seguirá su recorrido río abajo desde Misiones hacia Corrientes y el resto del Litoral. El agua puede demorar entre 10 y 15 días en llegar desde la zona de Iguazú hasta Rosario, por lo que los niveles podrían continuar en ascenso aun si las precipitaciones disminuyen de forma transitoria.
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