SOCIEDAD
El último drama en el mundo Pokémon tiene de protagonista a un MewTwo que se ha intentado vender por más de 5.000 dólares

Los fans de Pokémon GO están muy enfadados por cómo se ha gestionado uno de los eventos pertenecientes al 10 aniversario del juego; situación que ha empeorado por culpa de especuladores que han intentado lucrarse con un producto exclusivo. Scopely Explore (antes Niantic; el nombre se cambió a principios de julio) ha recibido numerosas críticas por invitar a un grupo reducido de jugadores, así como a varios influencers, a un acontecimiento ‘súper exclusivo’ en Times Square (Nueva York). Por si esto fuera poco, la iniciativa se ha completado con un MewTwo para los asistentes que ningún otro jugador podrá obtener jamás. Y, para más inri, resulta que algunos de los usuarios que viajaron a Estados Unidos con motivo del décimo aniversario de Pokémon GO han intentado vender el ejemplar de MewTwo por cantidades astronómicas.

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Un evento que empezó con críticas de los fans
La polémica no se ha generado de la noche a la mañana, sino que ha ido creciendo como una bola de nieve. Para celebrar el 10 aniversario de Pokémon GO, Scopely Explore decidió llevar a cabo un evento ‘súper exclusivo’ en Times Square en el que se haría realidad uno de los momentos más épicos del primer tráiler del juego, publicado allá por 2015: el momento en el que miles de entrenadores se reunían en la avenida para combatir y capturar a MewTwo. La idea era recrear dicha escena en la vida real con los fans de Pokémon GO, quienes han estado apoyando e invirtiendo su tiempo en el título a lo largo de la última década. Sin embargo, Scopely Explore ha gestionado el acontecimiento de una forma que ha generado un sinfín de críticas por parte de usuarios de todo el mundo.
Y es que, como recuerdan en IGN, no todos los jugadores de Pokémon GO estaban invitados a esta fiesta. En este sentido, los desarrolladores prepararon la iniciativa con la idea de presentarla ante influencers, miembros de la prensa y ‘Community Ambassadors’ (CAs); nombre que reciben fans de Pokémon GO que se dedican a crear contenido y promover el juego de forma voluntaria a través de las redes sociales. Además, estos CAs podrían traer consigo a un puñado de usuarios que podrían seleccionar a dedo. En definitiva, la idea de Scopely Explore era la de reunir a 2.000 personas en Times Square para promocionar el título de móviles aprovechando el altavoz que tienen las figuras más influyentes en la comunidad de Pokémon GO.
Aquí no termina la iniciativa de Scopely Explore. Porque, además de proporcionar una experiencia inolvidable a los invitados que asistieron al 10 aniversario de Pokémon GO, la compañía también decidió regalar un ejemplar de MewTwo exclusivo de este acontecimiento en Times Square. Y no hablamos de una criatura cualquiera; este legendario, además de tener un fondo en referencia al evento, cuenta con estadísticas perfectas que el resto de jugadores del mundo no podrán conseguir con facilidad. Lo que, en conjunto, ha generado la sensación de que existen usuarios ‘de primera’ que reciben más beneficios por parte de Scopely Explore.
Esta percepción se observa en las redes sociales. Los desarrolladores han celebrado el 10 aniversario de Pokémon GO, así como lo acontecido en Times Square, con publicaciones en las que se observa a los 2.000 jugadores seleccionados para asistir al evento capturando a MewTwo. Y las reacciones de los fans no pueden ser más negativas: «Así no es cómo se celebra un décimo aniversario: dando un MewTwo garantizado con estadísticas perfectas (hundo/shundo) solo a unos pocos elegidos. Todos los jugadores deberían haber tenido esta oportunidad. Así es como se demuestra aprecio a tus jugadores», escribe Shane Lannom. «Así que os referís a vuestros creadores. Básicamente, os cagáis encima del 99% de vuestra base de jugadores. Gracias por eso», añade ReeFeR. «Sí, celebrémoslo con influencers y no con gente que jugó desde el primer día«, publica Andres Lopez. Y la situación ya era suficientemente tensa con el criticado festejo de Scopely Explore, pero resulta que la especulación ha terminado de arruinar la fiesta por completo.

Anuncios de eBay de reventa de MewTwo. Vía IGN.
La especulación del MewTwo ‘perfecto’
Tal y como ha descubierto la comunidad de Pokémon GO en las últimas horas, resulta que algunos de los asistentes a la celebración del 10 aniversario en Times Square han querido sacar rédito económico de su viaje a través del MewTwo ‘perfecto’. En otras palabras, y como adelantamos más arriba en este mismo texto, algunos de los jugadores que obtuvieron este ejemplar por regalo de Scopely Explore han estado intentando revender el artículo digital en eBay por cifras absolutamente delirantes. No hablamos solamente de un par de cientos de dólares, sino que se han avistado anuncios en la plataforma de jugadores que pedían 2.000 o hasta 5.000 dólares por el Pokémon en cuestión.
Como era de esperar, este desarrollo de los acontecimientos ha generado más críticas alrededor del evento de 10 aniversario; lo que ha derivado en nuevas olas de quejas por la gestión de Scopely Explore y peticiones para estar más al tanto de las maniobras que realizan algunos usuarios para lucrarse injustamente con Pokémon GO. «Ahora que se ha aclarado que fueron principalmente Community Ambassadors y sus invitados al evento exclusivo en Nueva York junto a un puñado de influencers, creo que es hora de que Scopely Explore mire de cerca cosas como esta«, escribe el usuario SchaferQuest777 en relación con los anuncios de eBay. «Sé que los CAs están bajo un mayor escrutinio en lo que respecta a los términos de servicio y estoy bastante seguro de que vender esto los infringe. Tampoco debería ser muy difícil averiguar de quién se trata».
Scopely Explore no se ha quedado de brazos cruzados. En este sentido, los polémicos anuncios de eBay con ejemplares del MewTwo conseguido en Times Square han desaparecido y la compañía se ha puesto en contacto con IGN para recordar que el acto de revender un artículo digital de Pokémon GO puede suponer una expulsión directa de la plataforma: «Tal y como se detalla en los Términos de Servicio de Scopely Explore, la venta o el intercambio de cuentas y Pokémon están estrictamente prohibidos«, señala un portavoz de la compañía. «Los Entrenadores que incurran en estas prácticas se exponen a una suspensión inmediata o a la eliminación de su cuenta».
Ahora bien, Scopely Explore ha hecho algo más que invitar a 2.000 creadores de contenido e influencers a Nueva York para celebrar el 10 aniversario de Pokémon GO. Adicionalmente, los jugadores también han podido participar en eventos mundiales como la Fiesta del 10.º aniversario, que incluía el debut de un Pokémon disfrazado, y una nueva Ultrabonificación. Sin embargo, quedará por ver si esta cadena de novedades logra maquillar la decepción que han sentido muchos jugadores por la gestión de uno de los acontecimientos más importantes de Pokémon GO.
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El último drama en el mundo Pokémon tiene de protagonista a un MewTwo que se ha intentado vender por más de 5.000 dólares
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
"Me equivoqué por completo". El guionista de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 asume la culpa por un juego de Rockstar que no tuvo el éxito que merecía

Quizás no lo recuerdas, pero Rockstar tomó el relevo de Max Payne después de que Remedy lanzara la segunda entrega en 2003. Esta secuela fue un éxito rotundo en críticas, pero comercialmente resultó ser un fracaso en ventas que obligó a Take-Two a recortar sus previsiones financieras en aquella época. Tras muchos años complejos y un reinicio de por medio, la gran R pudo completar el desarrollo de un Max Payne 3 que, aunque es un shooter moderno icónico, dividió a los fans que disfrutaron de las primeras dos entregas.
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Dan Houser se culpa por Max Payne 3
Sobre este tema ha hablado Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista de algunos de los juegos más icónicos de la compañía, quien a día de hoy se culpa por no haber entregado un producto más redondo. En una entrevista con IGN, el antiguo vicepresidente de la Gran R recuerda que, aunque Max Payne 3 recibió buenas críticas, su rendimiento comercial estuvo por debajo de lo esperado y su propuesta no convenció a todos los fans. «Pensé que habíamos hecho un buen trabajo creando otro juego de Max Payne. A algunos les gustó; a muchos, no», admite.
«Así que nos equivocamos, o me equivoqué yo. Fallé. Mi parte no fue un éxito. El juego está maravillosamente hecho y no tuvo tanto éxito como debería». Houser se culpa a sí mismo por su escritura, no al equipo que desarrolló el juego, aunque reconoce que disfrutó la experiencia de escribir el juego. «Era un juego lineal, así que era un poco diferente de escribir un juego de mundo abierto. Sentía que estábamos creando una experiencia de cine negro digital realmente interesante, y la percepción general en aquel momento era que la gente la odiaba«.

Nos centramos en que Max Payne 3 es uno de los mejores shooters de la historia, y no en que podría salir mañana a la venta
«Me equivoqué por completo«, dice Houser, quien de paso se ha acordado de Sam Lake, el guionista principal de las dos primeras entregas de Max Payne, al que describe como «muy buena persona y realmente talentoso». También vincula parte del fracaso de Max Payne 3 a la ausencia de Lake como guionista y a su propia responsabilidad al asumir la escritura del juego. «Diría que gran parte de ese fracaso recayó sobre mí, como una de las personas que tomaban las decisiones y también como guionista, cuando la gente echaba mucho de menos su escritura». En cualquier caso, hay que recordar que los remakes de Max Payne 1 y 2 están en desarrollo por parte de Remedy, aunque todavía no conocemos su fecha de lanzamiento.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Dan Houser es demasiado duro consigo mismo o que Max Payne 3 perdió parte de la identidad de los juegos de Remedy? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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La noticia
«Me equivoqué por completo». El guionista de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 asume la culpa por un juego de Rockstar que no tuvo el éxito que merecía
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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Misterio por la muerte de una mujer en un hospedaje de Costa Azul: la Justicia ordenó realizar una segunda autopsia

La muerte de Paola Vallejos, una mujer de 36 años oriunda de Rosario, que fue encontrada sin vida en un hospedaje de Costa Azul, en el partido bonaerense de La Costa, es investigada por la Justicia. Aunque la escena del hallazgo de su cuerpo hacía pensar inicialmente en un suicidio por ahorcamiento, una serie de interrogantes que surgieron durante las primeras diligencias llevó al fiscal Pablo Gamalieri a ordenar una segunda autopsia. Los resultados se conocerían en los próximos días.
Según pudo saber Infobae de fuentes de la investigación, el hecho ocurrió entre la noche del jueves 8 de octubre y la madrugada del viernes 9, en un establecimiento ubicado sobre la calle Costanera al 4100.
De acuerdo con la información policial, los efectivos llegaron al lugar tras recibir un llamado al 911 y encontraron a Vallejos sin vida en el interior del departamento número 5. Su cuerpo estaba suspendido del cuello mediante un pantalón sujeto a una escalera. Las fuentes consultadas indicaron que mujer se dedicaba a trabajar como “acompañante”.
En un primer momento, las características de la escena orientaron la investigación hacia la posibilidad de que se tratara de un suicidio. Sin embargo, el titular de la UFI N° 11 Descentralizada de Mar de Ajó decidió profundizar las medidas para establecer con precisión cómo murió la mujer.
La primera autopsia fue realizada con intervención de la Policía Científica. Según explicaron fuentes del caso a este medio, el examen no permitió despejar todos los interrogantes sobre las circunstancias de su deceso. Aunque no se detectaron elementos médico-legales que hicieran sospechar, en principio, de la participación de terceras personas, hubo cuestiones que no pudieron ser esclarecidas con esa primera evaluación.

A esas dudas se sumaron las declaraciones recogidas entre personas que se encontraban en el hospedaje, incluidos empleados y otros pasajeros, así como el análisis de las cámaras de seguridad, en cuyas imágenes los investigadores advirtieron movimientos que consideraron necesario examinar con mayor detenimiento.
Ante este escenario, el fiscal ordenó una segunda autopsia, esta vez a cargo de especialistas del Ministerio Público Fiscal de Lomas de Zamora, con el objetivo de obtener respuestas sobre los aspectos que no habían quedado suficientemente claros en el primer examen.
Los resultados de esta nueva pericia todavía no fueron incorporados al expediente y se espera que estén disponibles en los próximos días.
Las fuentes consultadas señalaron que la causa se trabajó durante todo el fin de semana sin dar por sentado que se trataba de un suicidio, pese a que hasta el momento tampoco surgieron elementos concluyentes que permitieran afirmar que Vallejos fue víctima de un homicidio.
La investigación continúa bajo la carátula de “Averiguación de causales de muerte”.

El reclamo en redes sociales
En paralelo a la investigación judicial, comenzaron a circular publicaciones en redes sociales en las que se reclama justicia por la muerte de Paola Vallejos y se sostiene que la mujer fue asesinada.
Uno de los mensajes, difundido en Instagram bajo la consigna “Justicia x Paola Vallejos”, identifica el establecimiento donde se encontraba alojada como La Posada de Chiche y afirma: “La mataron ahí adentro, la torturaron y le robaron su vida”.
La publicación también pone bajo sospecha las circunstancias del hecho y señala que las personas que habitualmente se encontraban en el hospedaje no estaban presentes ese día. “Necesitamos ser nosotros el grito de auxilio de Paola, ayuda de gente honesta que haga justicia, por la hija que le quitaron a sus padres, la madre que le arrebataron a sus hijos”, expresaron. “¡Que los responsables hablen!”, piden.
Infobae intentó comunicarse con los responsables de la cuenta de Instagram para conocer más detalles sobre las denuncias y establecer su vínculo con la víctima, pero hasta el momento no obtuvo respuesta.
En paralelo, fuentes de la investigación confirmaron que la Fiscalía mantiene contacto con los familiares de Vallejos mientras avanza con las medidas destinadas a esclarecer lo ocurrido.
Por ahora, la segunda autopsia aparece como una de las medidas centrales para avanzar en el esclarecimiento del caso.
SOCIEDAD
Hace 40 años, Clint Eastwood comenzó a comprar tierras frente al Pacífico: hoy conserva el 85% de sus 2.000 acres sin urbanizar

Clint Eastwood construyó una de las carreras más reconocidas de Hollywood, pero lejos de las cámaras también desarrolló un proyecto que comenzó hace más de 40 años. En las colinas de California, el actor y director adquirió grandes extensiones de terreno con la intención de conservar el paisaje que lo había cautivado desde joven.
Con el paso de las décadas, aquellas propiedades dieron origen a Teháma, una comunidad residencial privada de más de 2000 acres (809 hectáreas), ubicada cerca de Carmel-by-the-Sea y con vistas al océano Pacífico. Lo llamativo es que el 85% de su superficie permanece como espacio abierto, mientras que las construcciones ocupan una porción reducida del terreno.
Cómo comenzó el proyecto de Clint Eastwood para conservar tierras en California
La relación de Eastwood con la región comenzó en 1951, cuando fue destinado a Fort Ord durante su servicio militar. Allí conoció los paisajes de la península de Monterey, una zona caracterizada por sus colinas, bosques y vistas al Pacífico.
Años después, el actor decidió establecerse en Carmel-by-the-Sea, donde también desarrolló parte de su carrera cinematográfica y llegó a desempeñarse como alcalde entre 1986 y 1988.
Durante la década de 1980, Eastwood comenzó a adquirir terrenos en las colinas cercanas, con la intención de mantener sus características naturales frente al avance de nuevos desarrollos inmobiliarios.
El proyecto empezó con unas 500 acres, similar a 202 hectáreas, y se expandió progresivamente hasta superar las 2000 acres.
Para concretar su idea, trabajó junto al diseñador y desarrollador Alan Williams, con quien imaginó una comunidad que pudiera integrar viviendas y servicios sin transformar por completo el entorno.
El resultado fue Teháma, un emprendimiento residencial de lujo que buscó combinar la conservación del paisaje con una ocupación limitada del territorio.
TNS
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